home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / DLH / dlh_8_99.exe / BASE.DLM / SPE2_2 / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1992-11-04  |  4KB  |  76 lines

  1.  
  2.                         SPEAR OF DESTINY MAPS
  3.  
  4. Contained in this archive are all 21 maps for Spear of Destiny, the
  5. Wolfenstein 3D sequel.  This includes maps for 18 regular levels (4 of
  6. which contain bosses!), 2 secret levels, and the final "Death Angel" 
  7. level in which you fight the Devil himself.
  8.  
  9. These maps were created with P. Hosken's Wolfmap version 4.1.  This 
  10. utility may be found on many BBSs as WMAP41.ZIP.  In order to produce
  11. the maps it was necessary to modify the data files WMAPOBJ.DAT and
  12. WMAPWALL.DAT to include the hexidecimal codes and print symbols for
  13. the many new objects and wall types in Spear of Destiny.  Although I
  14. feel I have picked print symbols that accurately and attractively
  15. represent the objects and wall types, I have included the data files
  16. with my modifications so that you may change the print symbols to a
  17. selection of a selection of your choice.  To do this you must download
  18. Wolfmap 4.1 and replace the two data files with mine.  You must also
  19. copy MAPHEAD.SOD and GAMEMAPS.SOD into the directory containing
  20. Wolfmap and the new data files, then rename them to MAPHEAD.WL6 and
  21. GAMEMAPS.WL6, respectively.  Note that some of the objects that appear
  22. in the data files are not used in Spear of Destiny, such as the Pacman
  23. ghosts and floating fake Hitlers.  I have left these in the data files
  24. to allow for backward compatibility of the data files for mapping
  25. Wolfenstein 3D levels.  It does not hurt to leave these definitions in;
  26. Wolfmap simply ignores them if it does not encounter the hexidecimal
  27. codes which define them.  I have also included the file MAP.KEY.  This
  28. file contains the key explaining all objects and wall elements in the
  29. maps.  I have included this key at the bottom of all maps.
  30.  
  31. These maps use extended ascii characters extensively for graphical
  32. representation of objects, etc.  To print them as intended, you must
  33. copy them to a printer with a font that supports the extended ascii
  34. (sometimes knows as the IBM extended) character set.  On a HP Laserjet
  35. this character set is known as PC-8.  You must also set your printer to
  36. print at 8 lines per inch vertical spacing and 16.67 or 17 characters 
  37. per inch horizontal spacing (pitch).  There is s shareware program
  38. called the Laserjet Setup Utility (LSU) which allows one to do this
  39. conveniently from the command line.  Actually I use LSU just to set the
  40. 8 lines per inch vertical spacing after manually setting the font 
  41. from the Laserjet III's control panel (internal font 38 on mine).  From
  42. there, simply copy the map files to the printer as follows:
  43.  
  44. COPY *.MAP PRN
  45.  
  46. -----------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. The contents of this archive are as follows:
  49.  
  50. README.1ST     The file you are now reading
  51.  
  52. WMAPOBJ.DAT    The data file for defining the appearance of objects
  53.                in maps created by Wolfmap 4.1
  54.  
  55. WMAPWALL.DAT   The data file for defining the appearance of wall and
  56.                other structure-related elements in maps created by 
  57.                Wolfmap 4.1
  58.  
  59. MAP.KEY        A key to objects and wall elements.  Useful for adding 
  60.                to the bottom of your own custom maps
  61.  
  62. LEVEL01.MAP    Complete maps for levels 1 through 21 of Spear of Destiny
  63.   through
  64. LEVEL21.MAP
  65.  
  66. -----------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. If you have any questions regarding these maps, I can be reached on this
  69. BBS or one of the following places:
  70.  
  71. Internet: kmfritz@apgea.army.mil
  72. Prodigy: TFGR14A
  73. Compuserve: 72010,1533
  74.  
  75. Kevin M. Fritz
  76.