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|
1995-12-16
|
35KB
|
854 lines
B I 3 E D I T
Cheater für Battle Isle 3
Schatten des Imperators - Spielstände
Freeware - Version 1.0
(c) 1995 by Uwe Richter
BI3EDIT Version 1.0 Seite 1
Inhaltsverzeichnis
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1. Was ist BI3EDIT ? ............................... 2
2. Systemvorraussetzungen .......................... 2
3. Copyright, Garantie usw. ........................ 3
1. Was ist FREEWARE ? ........................ 3
2. Haftung ................................... 3
3. Copyright ................................. 3
4. Was dürfen Sie mit BI2EDIT tun? ........... 4
4. Bedienung ....................................... 5
5. Menü-Beschreibung ............................... 5
Laden ........................................ 6
Speichern/Schließen .......................... 6
Verzeichnis wechseln ......................... 7
Gebäude ansehen .............................. 7
Gebäude ändern ............................... 8
Einheiten ansehen ............................ 9
Einheiten ändern ............................. 11
Energie ansehen/ändern ....................... 13
6. Wie wird denn nun gecheatet ? ................... 13
7. Fehlermeldungen ................................. 14
8. Adresse ......................................... 16
BI3EDIT Version 1.0 Seite 2
1. Was ist BI3EDIT ?
────────────────────
Kommen Sie bei Battle Isle 3 auch im leichten Schwierigkeitsgrad
nicht weiter? Oder wurmt es Sie wenn wieder eine Einheit grundlos
dezimiert wurde? Dann hilft Ihnen dieses Programm. Mit BI3EDIT
können Sie Ihre Spielstände ändern. Dies betrifft die Energie von
Spieler 1-6, alle Gebäude und Einheiten. Bei den Gebäuden können Sie
die verfügbare Energie, das vorhandene Material und den Zuwachs von
Energie und Material beim Moduswechsel ändern. Etwas mehr ist es bei
den Einheiten. Hier können geändert werden:
die Gruppenstärke, die Erfahrung, die Art der Einheit, die Menge des
Treibstoffes, die Menge der Munition für die Waffe A-D und welchem
Spieler die Einheit gehört.
ACHTUNG !
BI3EDIT wurde mit einer Virenselbstschutzroutine versehen. Erscheint
eine entsprechende Meldung, dann sollten Sie Ihr System zur Vorsicht
auf Viren überprüfen. Die Meldung erscheint auch, wenn irgendwelche
Änderungen am Programm vorgenommen werden. Sie dürfen BI3EDIT auch
nicht mit EXE-Packern wie DIET oder PKLITE packen.
2. Systemvorraussetzungen
─────────────────────────
BI3EDIT läuft in der DOS-BOX von Windows 3.1, 3.11 und Windows 95.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 3
3. Copyright, Garantie usw.
───────────────────────────
3.1. Was ist FREEWARE ?
────────────────────────
FREEWARE kann man mit Public Domain vergleichen. Sie brauchen für
dieses Programm keine Registriergebühren zu zahlen. Es ist frei.
Aber das Copyright bleibt beim Autor. Das heißt, das Programm darf
in keiner Form verändert werden.
3.2. Haftung
────────────
1. Der Autor schließt jede Haftung für Schäden aus, die durch in der
Dokumentation, im Programm oder in der Hilfsdatei vorhandene An-
gaben entstehen.
2. Obwohl der Autor das Programm BI3EDIT sorgfältig getestet hat,
können Programmfehler nicht völlig ausgeschlossen werden. Aus
diesem Grund kann keine Haftung für mittelbare oder unmittelbare
Folgeschäden aus Programm- oder Bedienfehlern übernommen werden.
3. Sollte die Funktionstüchtigkeit des Programms durch vorhandene
Programmierfehler wesentlich eingeschränkt sein, so ist der Autor
bemüht den Fehler zu beseitigen.
3.3. Copyright
──────────────
Das Programm BI3EDIT wurde nachweislich von Uwe Richter entwickelt.
Das Copyright (c) liegt bei:
Uwe Richter
Nelkenweg 2
D-08393 Meerane
Germany
BI3EDIT Version 1.0 Seite 4
3.5 Was dürfen Sie mit BI3EDIT tun?
───────────────────────────────────
BI3EDIT ist FREEWARE!
Bitte geben Sie BI3EDIT nur im ursprünglichen Archiv BI3EDIT.ARJ
weiter. Das Verändern dieses Archivs, wie Hinzufügen, Löschen oder
Verändern von Dateien ist absolut unzulässig.
In einem Originalarchiv befinden sich folgende Dateien:
BI3EDIT.EXE Programm
BI3EDIT.DAT enthält wichtige Daten
BI3EDIT.DOC Dokumentation
README.TXT
Diese Version dürfen Sie an Bekannte, Freunde etc. weitergeben.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 5
4. Bedienung
────────────
Bei der Programmierung wurde Turbo Vision von Borland verwendet.
Solche Oberflächen weisen in der Bedienung einige Besonderheiten
auf. Für alle, die mit einer solchen Oberfläche noch nichts zu tun
gehabt haben, folgen jetzt ein paar Hinweise zur Bedienung.
Die Menüs können auf drei Arten geöffnet werden. Einmal durch F10,
es wird die Menüleiste aktiviert. Mit den Cursortasten kann der
Balken verschoben werden, ENTER öffnet dann ein Menü. Als zweite
Möglichkeit kann ALT-Z verwendet werden. Z steht dabei für den Her-
vorgehobenen Buchstaben im Menünamen. Als dritte Möglichkeit gibt es
noch die Maus, einfach auf die Menüs klicken.
Wichtige Tasten bei Dialogboxen:
-ENTER bestätigt, die eingegebenen Werte werden übernommen
-ESC bricht ab, es werden keine Werte übernommen
-TAB wechselt zwischen den Eingabefeldern hin und her
-SPACE schaltet einen Schalter an oder aus
Das Beenden des Programmes geschieht mit ALT-X oder dem Menüpunkt
ENDE im Systemmenü.
Es gibt verschiedene Arten von Ein- und Ausgabemöglichkeiten.
1. Eingabezeile: dient der Eingabe von Zahlen
2. Schaltfeld (): es kann nur ein Schalter aktiv sein
3. Markierungsfeld [X]: es können mehrere Schalter aktiv sein
4. Listfeld: dient der Ausgabe von Zeichenketten
In einem Schaltfeld wird der Schalter mit den Cursortasten bewegt.
Sie können die Felder auch mit der Maus anwählen. Bei Eingabezeilen
empfiehlt es sich auf die Beschriftung zu klicken. In einem Markier-
ungsfeld einfach auf die Schalter klicken und sie werden an/aus ge-
schalten. Das Listfeld können Sie über den Rollbalken oder mit den
Cursortasten betätigen. Eingaben in Eingabezeilen werden bei drücken
des OK-Schalters überprüft. Im Fehlerfall wird eine Meldung ausge-
geben und die Eingabe muß wiederholt werden.
5. Menü-Beschreibung
────────────────────
System
Laden Spielstand laden
Speichern Spielstand speichern
Schließen Spielstand schließen
About Hinweise zur Version und zum Autor
Verzeichnis wechseln Erlaubt das Wechseln des aktuellen
Verzeichnisses
Ende Beendet das Programm
BI3EDIT Version 1.0 Seite 6
Ansehen
Gebäude Gebäude ansehen
Einheiten Einheiten ansehen
Energie Energie ansehen
Ändern
Gebäude Gebäude ändern
Einheiten Einheiten ändern
Energie Energie ändern
Menüpunkt Laden:
Wollen Sie einen Spielstand ändern, dann müssen Sie zuerst
diesen laden. Klicken Sie dazu auf den Menüpunkt Laden. Es
erscheint folgendes Dialogfenster:
╔═[■]══════════ Spielstand laden ═══════════════╗
║ ║
║ Name ║
║ SLOT0.SAV ▐ ▌ Öffnen ▄ ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ Dateien ║
║ SLOT0.SAV │ Abbruch ▄ ║
║ SLOT1.SAV │ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ SLOT2.SAV │ ║
║ SLOT3.SAV │ ║
║ ..\ │ ║
║ │ ║
║ │ ║
║ │ ║
║ ■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ║
║ ║
║ D:\SPIELE\SDI\SAV\SLOT*.SAV ║
║ SLOT0.SAV 114716 Nov 11, 1995 9:52 ║
╚═══════════════════════════════════════════════╝
Neben drei Schaltern findet man eine Eingabezeile und ein Dateilist-
fenster vor. In der Eingabezeile wird der Name des Spielstandes ein-
gegeben. Pfadangaben sind dabei zulässig. Weiß man den Namen nicht,
dann kann man auch das Dateilistfenster zu Hilfe nehmen. Einfach mit
der TAB-Taste in dieses Fenster wechseln und mittels Cursortasten
und ENTER den Spielstand heraus suchen. Angezeigt werden neben den
Spielständen auch Verzeichnisse und .. für das vorhergehende Verzei-
chnis. Ist der Spielstand eingegeben bzw. ausgewählt, dann klickt
man auf Öffnen oder drückt ENTER.
Menüpunkte Speichern und Schließen:
Haben Sie Ihre Arbeit beendet, dann sollten Sie den Spielstand spei-
chern. Klicken Sie auf Speichern und Sie erhalten nach ein paar
Sekunden die Meldung das der Spielstand erfolgreich gespeichert
wurde. Wollen Sie die Änderungen am Spielstand verwerfen, dann
klicken Sie auf Schließen. Wurden Änderungen vorgenommen, werden Sie
gefragt ob Sie speichern wollen. Die passiert auch beim Laden oder
Beenden des Programmes.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 7
Menüpunkt Verzeichnis wechseln:
╔═[■]════════ Verzeichnis wechseln ════════════╗
║ ║
║ Verzeichnis ║
║ D:\SPIELE\BI3 ▐ ▌ ║
║ ║
║ Verzeichnis Baum ║
║ Laufwerke OK ▄ ║
║ └─┬D:\ ▒ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ └─┬SPIELE ▒ ║
║ └─┬BI2 ▒ Wechseln ▄ ║
║ └┬─ANI ▒ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ ├─FGT ▒ ║
║ ├─LBM ▒ Zurück ▄ ║
║ ├─LIB ■ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ ├─MIS ▒ ║
║ ├─SAV ║
║ ║
╚══════════════════════════════════════════════╝
In diesem Fenster befinden sich eine Eingabezeile, eine grafische
Darstellung des Verzeichnisbaumes, sowie 4 Schalter.
Um ein Verzeichnis zu wechseln, kann man einmal in der Eingabezeile
den Pfad angeben oder man benutzt den Baum. Mittels Cursortasten
kann dort der Balken verschoben werden. Drückt man ENTER, dann wird
das Verzeichnis gewechselt. Zur Bestätigung muß dann noch der Schal-
ter Wechseln gedrückt werden. Beim Schalter Zurück, wird in das alte
Verzeichnis zurück gewechselt. Dies geht aber nur, wenn das neue
Verzeichnis noch nicht bestätigt wurde. Das Fenster kann mit dem OK-
Schalter oder der ESC-Taste geschlossen werden.
Menüpunkt Gebäude ansehen:
Es erscheint zuerst ein Dialogfenster, in dem Sie auswählen können,
welche Gebäude Sie sich ansehen wollen.
╔═[■]══ Gebäude ansehen ═══════╗
║ ║
║ ansehen von: ║
║ ( ) alle Gebäude ║
║ ( ) alle von Spieler 1 ║
║ ( ) alle von Spieler 2 ║
║ ( ) alle von Spieler 3 ║
║ ( ) alle von Spieler 4 ║
║ ( ) alle von Spieler 5 ║
║ ( ) alle von Spieler 6 ║
║ ( ) alle freien Gebäude ║
║ ║
║ Ok ▄ Abbruch ▄ ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
╚══════════════════════════════╝
Sie haben die Auswahl zwischen:
alle alle Gebäude werden angezeigt
Spieler 1-6 es werden nur die Gebäude des jeweiligen
Spielers angezeigt
freie Gebäude nur die nicht besetzten Gebäude werden gezeigt
BI3EDIT Version 1.0 Seite 8
Nach der Auswahl klicken Sie auf OK und kommen in folgendes Dialog-
fenster:
╔═[■]═══════════════ Gebäude-Liste ═══════════════════╗
║ ║
║ G S Gebäude E M E+ M+ ║
║ 000 1 Fabrik 743 743 127 127 ║
║ 001 1 HQ 743 743 127 127 ■ ║
║ 002 1 Stadt 743 743 127 127 ▒ ║
║ 003 1 Stadt 743 743 127 127 ▒ ║
║ 004 2 Stadt 44 32 1 2 ▒ ║
║ 005 2 Stadt 44 12 2 0 ▒ ║
║ 006 2 Stadt 44 18 2 0 ▒ ║
║ 007 2 Stadt 44 21 3 0 ▒ ║
║ 008 2 Stadt 44 14 2 0 ▒ OK ▄ ║
║ 009 2 HQ 44 20 4 1 ▒ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ 010 2 Fabrik 44 18 0 11 ║
║ ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════╝
Im Listfeld werden alle gefundenen Gebäude aufgelistet. Über dem
Feld finden Sie eine Reihe von Buchstaben, die folgendes bedeuten:
G Nr. des Gebäudes
S zeigt welchem Spieler das Gebäude gehört, F bedeutet
unbesetztes Gebäude
Gebäude Art des Gebäudes, HQ, Stadt, Werft, Fabrik, Air-Base,
Depot, Camp, Sonstige
unter Sonstige fallen Tempel, Bunker etc.
E Zur Verfügung stehende Energie
M Zur Verfügung stehendes Material
E+ Zuwachs an Energie beim Moduswechsel
M+ Zuwachs an Material beim Moduswechsel
Sollten Sie einen Spieler ausgewählt haben, der keine Gebäude hat,
dann bleibt die Liste leer.
Menüpunkt Gebäude ändern:
Wie bei den Gebäuden ansehen können Sie in einem Dialogfenster
wählen, welche Gebäude Sie ändern wollen. Folgendes steht zur Auswahl:
alle einzeln Sie können aus einer Liste das Gebäude
auswählen, welches Sie ändern wollen
alle von Spieler 1-6 alle Gebäude des entsprechenden Spielers werden
geändert
alle freien alle unbesetzten Gebäude werden geändert
Haben Sie alle einzeln ändern gewählt, dann erscheint ein Dialogfenster
mit einem Listfeld, daß alle Gebäude enthält. Das Aussehen entspricht
dem Fenster wie bei Gebäude ansehen. Suchen Sie sich ein Gebäude aus
und klicken auf den Schalter Ändern. Es öffnet sich folgendes Fenster:
BI3EDIT Version 1.0 Seite 9
╔═[■]═══════════════ Gebäude-Liste ═══════════════════╗
║ ╔═[■]════════ Gebäude ändern ════════════╗ ║
║ ║ ║ ║
║ ║ Energie Material ║ ║
║ ║ 743 743 OK ▄ ║ ║
║ ║ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║ ║
║ ║ Energie + Material + ║ ║
║ ║ 127 127 Abbruch ▄ ║ ║
║ ║ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║ndern ▄ ║
║ ║ ║▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ ║ ║ ║
║ ╚════════════════════════════════════════╝ OK ▄ ║
║ 009 2 HQ 44 20 4 1 ▒ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ 010 2 Fabrik 44 18 0 11 ║
║ ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════╝
Das Fenster enthält 4 Eingabezeilen, mit denen Sie die Energie, das
Material und den Zuwachs an Energie und Material beim Moduswechsel
ändern können. Sind Sie fertig, dann klicken Sie auf OK. Wurden hier
Werte geändert, dann wird beim Verlassen des Fensters die Auswahl-
liste aktualisiert.
Haben Sie einen der anderen Auswahlpunkte gewählt, dann erscheint
folgendes Fenster:
╔═[■]════════ Gebäude ändern ════════════╗
║ ║
║ Energie Material ║
║ -1 -1 OK ▄ ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ Energie + Material + ║
║ -1 -1 Abbruch ▄ ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
║ ║
║ ║
╚════════════════════════════════════════╝
Auch in diesem Fenster sind 4 Eingabezeilen, mit denen Sie die Ener-
gie, das Material und den Zuwachs an Energie und Material ändern
können. Diese Änderungen betreffen dann entweder alle Gebäude des
jeweiligen Spielers oder alle freien Gebäude. Die -1 in der Eingabe-
zeile sagt aus, daß dieses Feld nicht geändert werden soll. Wollen
Sie z.B. das Material nicht ändern, dann lassen Sie die -1 stehen.
Achtung !
Ändern Sie die Energie für ein Gebäude, dann sollten Sie auch die
Energie für den betreffenden Spieler auf diesen Wert setzen.
Menüpunkt Einheiten ansehen:
Haben Sie diesen Menüpunkt gewählt, dann können Sie aus folgendem
Dialogfenster die Einheiten auswählen, die Sie sich ansehen wollen.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 10
╔═[■]═ Einheiten ansehen ══════╗
║ ║
║ Ansehen von: ║
║ ( ) alle Einheiten ║
║ ( ) alle von Spieler 1 ║
║ ( ) alle von Spieler 2 ║
║ ( ) alle von Spieler 3 ║
║ ( ) alle von Spieler 4 ║
║ ( ) alle von Spieler 5 ║
║ ( ) alle von Spieler 6 ║
║ ( ) alle freien Einh. ║
║ ( ) nach Maske ║
║ ║
║ ║
║ Ok ▄ Abbruch ▄ ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
╚══════════════════════════════╝
Sie haben die Auswahl zwischen:
alle es werden alle Einheiten angezeigt
alle von Spieler 1-6 nur die Einheiten des Spielers 1-6 werden
angezeigt
alle freien es werden die Einheiten in den unbesetzten
Gebäuden angezeigt
nach Maske Sie können in einer nachfolgenden Maske
genau auswählen was Sie sehen wollen
Haben Sie nach Maske gewählt, dann öffnet sich folgendes Fenster:
╔═[■]═══════════ Maske setzen ═══════════════╗
║ ║
║ ansehen von: von Spieler: ║
║ Planum 5 [ ] Spieler 1 ║
║ Regio ■ [ ] Spieler 2 ║
║ Sinus ▒ [ ] Spieler 3 ║
║ Ranger ▒ [ ] Spieler 4 ║
║ Buggy ▒ [ ] Spieler 5 ║
║ Orion OR3 ▒ [ ] Spieler 6 ║
║ Demon 131 ▒ [ ] freien Einh. ║
║ Imperator SP ▒ ║
║ Technotrax ▒ ║
║ Snake ▒ ║
║ Sting ║
║ ║
║ ║
║ OK ▄ Abbruch ▄ ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
╚════════════════════════════════════════════╝
Hier können Sie sich entscheiden welche Einheiten von welchem
Spieler Sie sehen wollen.
Im Listfeld können Sie mittels Doppelklick oder mit der Leertaste
eine Einheit markieren. Nur die markierten Einheiten werden dann an-
gezeigt. Im Markierungsfeld legen Sie dann fest, von welchem Spieler
Sie die Einheiten sehen wollen. Sie müssen hier mindestens eine Ein-
heit und einen Spieler wählen.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 11
Nach der Auswahl erscheint das Anzeigefenster:
╔═[■]═════════════════════════ Einheiten-Liste ════════════════════╗
║ ║
║ E S Bezeichnung Anz Er T W1 W2 W3 W4 ║
║ 000 2 Troll 142 10 0 40 2 5 0 0 ║
║ 001 F Aldinium 5 0 30 0 0 0 0 ■ ║
║ 002 F Aldinium 5 0 30 0 0 0 0 ▒ ║
║ 003 F Aldinium 5 0 30 0 0 0 0 ▒ ║
║ 004 F Aldinium 5 0 30 0 0 0 0 ▒ ║
║ 005 F Aldinium 5 0 30 0 0 0 0 ▒ ║
║ 006 4 Troll 142 10 0 40 2 4 0 0 ▒ ║
║ 007 1 Patrix 5 0 110 10 8 0 0 ▒ ║
║ 008 1 Patrix 5 0 110 10 8 0 0 ▒ ║
║ 009 4 Technotrax 10 0 64 5 12 0 0 ▒ ║
║ 010 4 Technotrax 10 0 64 5 12 0 0 ║
║ ║
║ ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
Im Listfeld werden alle gefundenen Einheiten angezeigt. Werden zum
gewählten Spieler keine gefunden, dann bleibt die Liste leer. Die
über der Liste stehenden Buchstaben haben folgende Bedeutung:
E Nr. der Einheit
S zeigt welchem Spieler die Einheit gehört,
F bedeutet freie Einheit
Bezeichnung welcher Art die Einheit ist
Anz die momentane Gruppenstärke
Er die Erfahrung der Einheit
T die Menge des Treibstoffes
W1-W4 die Munition für die Waffe 1-4 (A-D)
Menüpunkt Einheiten ändern:
Wie beim ansehen wählen Sie aus einem Fenster aus, welche Einheiten
geändert werden sollen. Zur Auswahl stehen:
alle einzeln aus einer Liste können Sie die Einheit
auswählen, die geändert werden soll
alle von Spieler 1-6 es werden alle Einheiten von Spieler
1-6 geändert
alle freien nur die freien werden geändert
nach Maske Sie legen in einer Maske genau fest
was geändert wird
Das Fenster ist das selbe wie beim
ansehen von Einheiten
Bei alle einzeln erscheint, genau wie beim ansehen, ein Fenster mit
einem Listfeld. Aus diesem wählen Sie eine Einheit und es erscheint
folgendes Fenster:
BI3EDIT Version 1.0 Seite 12
╔═[■]════════════ Einheiten ändern ═════════════════╗
╔═[■]════║ ║════╗
║ ║ Stärke Waffe 1 gehört Spieler: ║ ║
║ E S ║ 10 2 ( ) Spieler 1 ║ ║
║ 000 2 ║ ( ) Spieler 2 ║ ║
║ 001 F ║ Erfahrung Waffe 2 ( ) Spieler 3 ║ ║
║ 002 F ║ 0 5 ( ) Spieler 4 ║ ║
║ 003 F ║ ( ) Spieler 5 ║ ║
║ 004 F ║ Art Waffe 3 ( ) Spieler 6 ║ ║
║ 005 F ║ Spring 1 0 ( ) keinem ║ ║
║ 006 4 ║ Elixir 2 ■ ║ ║
║ 007 1 ║ Troll 142 Waffe 4 ║ ║
║ 008 1 ║ 0 ║ ║
║ 009 4 ║ Treibstoff ║ ║
║ 010 4 ║ 40 ║ ║
║ ║ ║ ║
║ ║ OK ▄ Abbruch ▄ ║ ║
╚════════║ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║════╝
╚═══════════════════════════════════════════════════╝
In die Eingabezeilen können Sie Werte von 0-65535 eingeben. Sie
sollten aber beachten, daß es bei zu hohen Werten zu Grafikstörungen
im Bereich der Statuszeile kommt. Haben Sie den Treibstoff erhöht,
dann wird nach dem ersten Zug dieser Einheit der Wert wieder auf den
richtigen Wert gesetzt. Im Auswahlfeld können Sie die Einheit einem
andern Spieler zuordnen. z.B. Die Einheit gehört Spieler 2 und Sie
setzen den Schalter auf Spieler 1, dann haben Sie im Spiel diese
Einheit dazu bekommen. In der Liste können Sie die Art der Einheit
ändern. z.B. können Sie aus einer Demon-Einheit eine Technotrax-Ein-
heit machen. Wählen Sie dazu aus der Liste einfach Technotrax aus.
Wurden hier Werte geändert, dann wird beim Verlassen des Fensters
die Auswahlliste aktualisiert.
Haben Sie einen der anderen Auswahlpunkte gewählt, dann sehen Sie
folgendes Fenster:
╔═[■]════════════ Einheiten ändern ═════════════════╗
║ ║
║ Stärke Waffe 1 gehört Spieler: ║
║ -1 -1 ( ) Spieler 1 ║
║ ( ) Spieler 2 ║
║ Erfahrung Waffe 2 ( ) Spieler 3 ║
║ -1 -1 ( ) Spieler 4 ║
║ ( ) Spieler 5 ║
║ Art Waffe 3 ( ) Spieler 6 ║
║ Comet FP-42 -1 ( ) keinem ║
║ Aldinium ■ ( ) n. ändern ║
║ n. ändern Waffe 4 ║
║ -1 ║
║ Treibstoff ║
║ -1 ║
║ ║
║ OK ▄ Abbruch ▄ ║
║ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
╚═══════════════════════════════════════════════════╝
BI3EDIT Version 1.0 Seite 13
Die -1 in den Eingabezeilen bedeutet, daß dieses Feld nicht geändert
wird. In der Liste für die Art der Einheit finden Sie einen Punkt
n. ändern. Ist dieser angewählt, dann wird die Art nicht geändert.
Im Auswahlfeld für den Spieler finden Sie auch einen Punkt n.ändern.
Auch hier bedeutet dieser Punkt, daß der Spieler nicht geändert
werden soll. Ansonsten gilt das weiter oben gesagte.
Menüpunkte Energie ansehen und ändern:
Mit diesen beiden Punkten können Sie sich die Energie von Spieler 1-6
anzeigen lassen oder diese ändern. Da die Energie in den Gebäuden
eines Spielers gleich ist, werden Sie auch hier den gleichen Wert
finden. Ändern Sie jetzt in einem Gebäude die Energie, dann müssen
Sie auch im Menü Energie ändern den selben Wert eintragen. Ansonsten
kann die Energie nicht verwendet werden.
6. Wie wird denn nun gecheatet ?
────────────────────────────────
Hier finden Sie nun einige praktische Beispiele wie Sie die Spiel-
stände ansehen und ändern können.
Achtung!
Um Änderungen wieder rückgängig machen zu können, sollten Sie sich
eine Kopie des Spielstandes anlegen.
nur die eigenen Gebäude ansehen:
Den Schalter auf alle von Spieler 1 stellen.
alle Gebäude ansehen:
Den Schalter auf alle Gebäude stellen.
die Einheiten von Spieler 2 (Drulls) ansehen:
Den Schalter auf alle von Spieler 2 stellen.
feststellen ob Spieler 1 und 2 Samurai und Technotrax Panzer haben:
Den Schalter auf nach Maske stellen, im Fenster Maske setzen
Technotrax und Samurai markieren, die Schalter bei Spieler 1
und 2 anschalten. Besitzen beide Spieler solche Einheiten, dann
werden sie in der Liste angezeigt.
ein bestimmtes Gebäude von Spieler 1 ändern:
Den Schalter auf alle Gebäude ändern setzen und aus der Liste
das entsprechende Gebäude wählen. Nun können die Werte verändert
werden. Haben wir z.B. die Energie auf 1000 gesetzt, dann müssen
wir auch die Energie von Spieler 1 auf 1000 setzen. Dazu gehen
wir in den Menüpunkt Energie ändern.
alle Gebäude von Spieler 2 ändern:
Den Schalter auf alle von Spieler 2 setzen und im folgenden
Fenster die -1 durch entsprechende Werte ersetzen. Denken Sie
daran auch die Energie des Spielers 2 zu ändern.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 14
eine bestimmte Einheit von Spieler 1 ändern:
Den Schalter auf alle Einheiten setzen und aus der Liste eine
Einheit wählen. Im darauf folgendem Fenster die Werte ändern.
alle Einheiten von Spieler 1 auf den höchsten Erfahrungswert setzen:
Den Schalter auf alle von Spieler 1 setzen. In der Eingabezeile
für die Erfahrung die -1 durch 11 ersetzen und schon haben Ihre
Einheiten den Erfahrungswert 12.
nur bei den Einheiten Exterminator und Ghost die Erfahrung ändern:
Den Schalter nach Maske wählen und im Fenster Maske setzen die
Einheiten Exterminator und Ghost wählen. Den Schalter für
Spieler 1 anschalten und im folgendem Fenster die -1 für die
Erfahrung durch eine 11 ersetzen.
Hier noch ein paar Tricks wie man die Karte schnell schaffen kann:
Man kann durch ändern der Art der Einheit Einheiten in andere
verwandeln. z.B. kann man alle Demon-Einheiten in Ghost's um-
wandeln. Dazu wählen Sie den Punkt nach Maske und markieren im
Fenster Maske setzen Demon und den Spieler 1. Im folgenden
Fenster setzen Sie in der Liste für die Art die Markierung von
Demon auf Ghost. Schon haben Sie statt Fußsoldaten Flugzeuge.
Sie sollten dann aber auch die Werte für Treibstoff und die
Waffen ändern.
Sehr schnell zum Sieg kommt man, wenn man Einheiten des Gegners
in eigene umwandelt. Dies können alle sein oder nur bestimmte.
Wollen Sie alle umwandeln, dann wählen Sie den Punkt alle von
Spieler 2 (oder wenn es mehr wie ein Gegner ist die anderen
Spieler) und setzen im folgenden Fenster den Schalter von
Spieler 2 auf Spieler 1. Schon hat der Gegner keine Einheiten
mehr.
Sollen nur bestimmte Einheiten umgewandelt werden, dann nehmen
Sie den Punkt nach Maske. Im Fenster Maske setzen markieren Sie
die Einheiten und die Spieler. Dann setzen Sie im folgenden
Fenster den Schalter für den Spieler auf Spieler 1. Fertig!
7. Fehlermeldungen
──────────────────
Ich habe mich bemüht mögliche Fehlerquellen aufzuspüren und zu besei-
tigen. Es kann jedoch vorkommen, daß ich einige übersehen habe.
Sollten Ihnen außer den nachfolgenden Fehlern noch andere auffallen,
dann verständigen Sie mich bitte.
Value not in the range ... to ...
Die eingegebene Zahl liegt nicht in dem angegebenen Bereich.
Die Eingabe muß wiederholt werden.
Kann die Datei BI3EDIT.DAT nicht finden!
Programmausführung abgebrochen!
Das Programm konnte die Datei nicht finden. Ohne diese Datei läuft
BI3EDIT nicht ! Vergewissern Sie sich ob sich BI3EDIT.DAT auch im
selben Verzeichnis wie BI3EDIT.EXE steht.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 15
Dateifehler bei BI3EDIT.DAT
Aus irgendeinem Grund kann das Programm nicht auf die Datei zugrei-
fen. Verständigen Sie bitte den Autor.
Kann BI3EDIT.DAT nicht lesen
Sehr wahrscheinlich stimmt die Länge der Datei nicht. Installieren
Sie BI3EDIT neu. Tritt der Fehler immer noch auf, dann bitte den
Autor verständigen.
Datei nicht gefunden
Bei der Eingabe des Spielstandnames wurde ein Fehler gemacht. Die
Datei existiert im angegebenen Verzeichnis nicht. Dies kann ver-
schiedene Ursachen haben. Die Pfadangaben sollten Sie immer mit ei-
nem Backslash abschließen. Sonst wird bei nicht vorhandenem Ver-
zeichnis die Eingabe als Dateiname genommen. Es kann auch sein, daß
der Dateiname nicht richtig eingegeben wurde.
Kann Datei nicht lesen
Der Spielstand hat nicht die richtige Länge. Verwenden Sie einen an-
deren oder speichern Sie neu ab. Sollte der Fehler dann immer noch
auftreten, dann bitte den Autor informieren.
Kann Datei nicht schreiben
Das Attribut der Datei steht auf nur Lesen. Setzen Sie das Attribut
bitte zurück.
Prüfsumme verändert! Programmausführung abgebrochen!
Bitte prüfen Sie Ihr System auf Virenbefall.
Entweder hat sich hier ein Virus an das Programm angehängt oder es
wurde versucht die Datei BI3EDIT.EXE zu verändern.
Prüfen Sie zuerst Ihr System auf Viren. Bringt dies keinen Erfolg,
dann kopieren Sie das Programm noch einmal von der Diskette auf die
Festplatte.
Programmlänge stimmt nicht!
Programmausführung abgebrochen!
Die Datei BI3EDIT.EXE hat nicht die richtige Länge. Auch hier kann
ein Virus oder eine Änderung des Programmes eine Ursache sein.
Kopieren Sie das Programm von der Diskette auf die Festplatte.
BI3EDIT Version 1.0 Seite 16
8. Adresse
──────────
Lob, Kritik, Verbesserungen, Vorschläge etc. senden
Sie bitte an folgende Adresse:
Uwe Richter
Nelkenweg 2
D-08393 Meerane
Germany
E-Mail: 101374.153@COMPUSERVE.COM
ENDE von BI3EDIT.DOC