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/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / DLH / dlh_8_99.exe / BASE.DLM / 0996_1 / BI3EDIT.ARJ / BI3EDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-16  |  35KB  |  854 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                            B I 3 E D I T
  14.  
  15.  
  16.                     Cheater für Battle Isle 3
  17.                Schatten des Imperators - Spielstände
  18.  
  19.  
  20.                       Freeware - Version 1.0
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                       (c) 1995 by Uwe Richter
  26.  
  27.  
  28.  
  29. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 1
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                         Inhaltsverzeichnis
  35.                         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  36.  
  37.  
  38.          1.  Was ist BI3EDIT ? ...............................  2
  39.  
  40.          2.  Systemvorraussetzungen ..........................  2
  41.  
  42.          3.  Copyright, Garantie usw. ........................  3
  43.  
  44.                 1. Was ist FREEWARE ? ........................  3
  45.                 2. Haftung ...................................  3
  46.                 3. Copyright .................................  3
  47.                 4. Was dürfen Sie mit BI2EDIT tun? ...........  4
  48.  
  49.          4.  Bedienung .......................................  5
  50.  
  51.          5.  Menü-Beschreibung ...............................  5
  52.                 Laden ........................................  6
  53.                 Speichern/Schließen ..........................  6
  54.                 Verzeichnis wechseln .........................  7
  55.                 Gebäude ansehen ..............................  7
  56.                 Gebäude ändern ...............................  8
  57.                 Einheiten ansehen ............................  9
  58.                 Einheiten ändern ............................. 11
  59.                 Energie ansehen/ändern ....................... 13
  60.  
  61.          6.  Wie wird denn nun gecheatet ? ................... 13
  62.  
  63.          7.  Fehlermeldungen ................................. 14
  64.  
  65.          8.  Adresse ......................................... 16
  66.  
  67.  
  68.  
  69. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 2
  70.  
  71.  
  72.  
  73. 1. Was ist BI3EDIT ?
  74. ────────────────────
  75.  
  76. Kommen  Sie bei  Battle Isle 3 auch  im leichten  Schwierigkeitsgrad
  77. nicht weiter? Oder  wurmt es Sie  wenn wieder eine  Einheit grundlos
  78. dezimiert  wurde?  Dann  hilft  Ihnen  dieses Programm.  Mit BI3EDIT
  79. können  Sie Ihre Spielstände  ändern. Dies  betrifft die Energie von
  80. Spieler 1-6, alle Gebäude und Einheiten. Bei den Gebäuden können Sie
  81. die  verfügbare Energie, das vorhandene Material und den Zuwachs von
  82. Energie und Material beim Moduswechsel ändern. Etwas mehr ist es bei
  83. den Einheiten. Hier können geändert werden:
  84. die Gruppenstärke, die Erfahrung, die Art der Einheit, die Menge des
  85. Treibstoffes, die Menge der Munition für die Waffe A-D und welchem
  86. Spieler die Einheit gehört.
  87.  
  88. ACHTUNG !
  89. BI3EDIT wurde mit einer Virenselbstschutzroutine versehen. Erscheint
  90. eine entsprechende Meldung, dann sollten Sie Ihr System zur Vorsicht
  91. auf Viren  überprüfen. Die Meldung erscheint auch, wenn irgendwelche
  92. Änderungen am  Programm vorgenommen  werden. Sie dürfen BI3EDIT auch
  93. nicht mit EXE-Packern wie DIET oder PKLITE packen.
  94.  
  95.  
  96. 2. Systemvorraussetzungen
  97. ─────────────────────────
  98.  
  99. BI3EDIT läuft in der DOS-BOX von Windows 3.1, 3.11 und Windows 95. 
  100.  
  101.  
  102.  
  103. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 3
  104.  
  105.  
  106.  
  107. 3. Copyright, Garantie usw.
  108. ───────────────────────────
  109. 3.1. Was ist FREEWARE ?
  110. ────────────────────────
  111.  
  112. FREEWARE  kann man mit  Public Domain  vergleichen. Sie brauchen für
  113. dieses  Programm  keine Registriergebühren  zu zahlen.  Es ist frei.
  114. Aber das  Copyright bleibt  beim Autor. Das heißt, das Programm darf
  115. in keiner Form verändert werden. 
  116.  
  117. 3.2. Haftung
  118. ────────────
  119.  
  120. 1. Der Autor schließt jede Haftung für Schäden aus, die durch in der
  121.    Dokumentation,  im Programm oder in der Hilfsdatei vorhandene An-
  122.    gaben entstehen.
  123.  
  124. 2. Obwohl  der Autor das  Programm BI3EDIT  sorgfältig getestet hat,
  125.    können Programmfehler nicht  völlig  ausgeschlossen  werden.  Aus
  126.    diesem Grund kann keine Haftung für mittelbare  oder unmittelbare
  127.    Folgeschäden aus Programm- oder Bedienfehlern übernommen  werden.
  128.  
  129. 3. Sollte  die Funktionstüchtigkeit  des Programms  durch vorhandene
  130.    Programmierfehler wesentlich eingeschränkt sein, so ist der Autor
  131.    bemüht den Fehler zu beseitigen.
  132.  
  133.  
  134. 3.3. Copyright
  135. ──────────────
  136.  
  137. Das Programm BI3EDIT wurde nachweislich von Uwe Richter entwickelt.
  138.  
  139. Das Copyright (c) liegt bei:
  140.  
  141.          Uwe Richter
  142.          Nelkenweg 2
  143.          D-08393 Meerane
  144.          Germany
  145.  
  146.  
  147.  
  148. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 4
  149.  
  150.  
  151.  
  152. 3.5 Was dürfen Sie mit BI3EDIT tun?
  153. ───────────────────────────────────
  154.  
  155. BI3EDIT  ist FREEWARE!  
  156.  
  157. Bitte  geben Sie  BI3EDIT nur  im ursprünglichen  Archiv BI3EDIT.ARJ
  158. weiter. Das  Verändern dieses Archivs, wie  Hinzufügen, Löschen oder
  159. Verändern von Dateien ist absolut unzulässig.
  160.  
  161. In einem Originalarchiv befinden sich folgende Dateien:
  162.  
  163. BI3EDIT.EXE                      Programm
  164. BI3EDIT.DAT                      enthält wichtige Daten
  165. BI3EDIT.DOC                      Dokumentation
  166. README.TXT
  167.  
  168. Diese Version dürfen Sie an  Bekannte, Freunde etc. weitergeben.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 5
  173.  
  174.  
  175.  
  176. 4. Bedienung
  177. ────────────
  178.  
  179. Bei  der Programmierung  wurde Turbo Vision  von Borland  verwendet.
  180. Solche  Oberflächen weisen  in der  Bedienung einige  Besonderheiten
  181. auf. Für alle, die mit einer solchen Oberfläche  noch nichts zu  tun
  182. gehabt haben, folgen jetzt ein paar Hinweise zur Bedienung.
  183.  
  184. Die  Menüs können  auf drei Arten geöffnet werden. Einmal durch F10,
  185. es wird  die Menüleiste  aktiviert. Mit  den  Cursortasten kann  der
  186. Balken verschoben  werden,  ENTER öffnet dann ein  Menü. Als  zweite
  187. Möglichkeit  kann ALT-Z verwendet werden. Z steht dabei für den Her-
  188. vorgehobenen Buchstaben im Menünamen. Als dritte Möglichkeit gibt es
  189. noch die Maus, einfach auf die Menüs klicken.
  190.  
  191. Wichtige Tasten bei Dialogboxen:
  192.  
  193.     -ENTER bestätigt, die eingegebenen Werte werden übernommen
  194.     -ESC bricht ab, es werden keine Werte übernommen
  195.     -TAB wechselt zwischen den Eingabefeldern hin und her
  196.     -SPACE schaltet einen Schalter an oder aus
  197.  
  198. Das Beenden  des Programmes geschieht  mit ALT-X oder  dem Menüpunkt
  199. ENDE im Systemmenü.
  200.  
  201. Es gibt verschiedene Arten von Ein- und Ausgabemöglichkeiten.
  202.  
  203. 1. Eingabezeile:           dient der Eingabe von Zahlen
  204. 2. Schaltfeld ():         es kann nur ein Schalter aktiv sein
  205. 3. Markierungsfeld [X]:    es können mehrere Schalter aktiv sein
  206. 4. Listfeld:               dient der Ausgabe von Zeichenketten
  207.  
  208. In einem Schaltfeld  wird der Schalter  mit den Cursortasten bewegt.
  209. Sie können  die Felder auch mit der Maus anwählen. Bei Eingabezeilen
  210. empfiehlt es sich auf  die Beschriftung zu klicken. In einem Markier-
  211. ungsfeld einfach auf die Schalter  klicken und sie werden an/aus ge-
  212. schalten. Das  Listfeld können  Sie über den Rollbalken oder mit den
  213. Cursortasten betätigen. Eingaben in Eingabezeilen werden bei drücken
  214. des  OK-Schalters überprüft.  Im Fehlerfall wird eine Meldung ausge-
  215. geben und die Eingabe muß wiederholt werden.
  216.  
  217.  
  218. 5. Menü-Beschreibung
  219. ────────────────────
  220.  
  221.    System
  222.       Laden                 Spielstand laden
  223.       Speichern             Spielstand speichern
  224.       Schließen             Spielstand schließen
  225.       About                 Hinweise zur Version und zum Autor
  226.       Verzeichnis wechseln  Erlaubt das Wechseln des aktuellen
  227.                             Verzeichnisses
  228.       Ende                  Beendet das Programm
  229.  
  230.  
  231. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 6
  232.  
  233.  
  234.  
  235.    Ansehen
  236.       Gebäude               Gebäude ansehen
  237.       Einheiten             Einheiten ansehen
  238.       Energie               Energie ansehen
  239.  
  240.    Ändern
  241.       Gebäude               Gebäude ändern
  242.       Einheiten             Einheiten ändern
  243.       Energie               Energie ändern
  244.  
  245.  
  246.  
  247. Menüpunkt Laden:
  248.  
  249. Wollen  Sie einen Spielstand  ändern, dann müssen  Sie zuerst
  250. diesen laden.  Klicken Sie  dazu auf  den Menüpunkt Laden. Es
  251. erscheint folgendes Dialogfenster:
  252.  
  253.         ╔═[■]══════════ Spielstand laden ═══════════════╗
  254.         ║                                               ║
  255.         ║  Name                                         ║
  256.         ║   SLOT0.SAV                  ▐ ▌   Öffnen  ▄  ║
  257.         ║                                    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  258.         ║  Dateien                                      ║
  259.         ║   SLOT0.SAV     │                  Abbruch ▄  ║
  260.         ║   SLOT1.SAV     │                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  261.         ║   SLOT2.SAV     │                             ║
  262.         ║   SLOT3.SAV     │                             ║
  263.         ║   ..\           │                             ║
  264.         ║                 │                             ║
  265.         ║                 │                             ║
  266.         ║                 │                             ║
  267.         ║   ■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒               ║
  268.         ║                                               ║
  269.         ║ D:\SPIELE\SDI\SAV\SLOT*.SAV                   ║
  270.         ║ SLOT0.SAV   114716     Nov 11, 1995   9:52    ║
  271.         ╚═══════════════════════════════════════════════╝
  272.  
  273. Neben drei Schaltern findet man eine Eingabezeile und ein Dateilist-
  274. fenster vor. In der Eingabezeile wird der Name des Spielstandes ein-
  275. gegeben.  Pfadangaben sind dabei zulässig. Weiß man den Namen nicht,
  276. dann kann man auch das Dateilistfenster zu Hilfe nehmen. Einfach mit
  277. der TAB-Taste in dieses  Fenster  wechseln und  mittels Cursortasten
  278. und ENTER  den Spielstand heraus suchen.  Angezeigt werden neben den
  279. Spielständen auch Verzeichnisse und .. für das vorhergehende Verzei-
  280. chnis.  Ist der  Spielstand eingegeben bzw.  ausgewählt, dann klickt
  281. man  auf Öffnen oder  drückt ENTER.
  282.  
  283. Menüpunkte Speichern und Schließen:
  284.  
  285. Haben Sie Ihre Arbeit beendet, dann sollten Sie den Spielstand spei-
  286. chern.  Klicken Sie  auf Speichern  und Sie  erhalten nach  ein paar
  287. Sekunden  die Meldung  das der  Spielstand  erfolgreich  gespeichert
  288. wurde.  Wollen  Sie die  Änderungen  am  Spielstand  verwerfen, dann
  289. klicken Sie auf Schließen. Wurden Änderungen vorgenommen, werden Sie
  290. gefragt ob  Sie speichern  wollen. Die passiert auch beim Laden oder
  291. Beenden des Programmes.
  292.  
  293.  
  294. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 7
  295.  
  296.  
  297.  
  298. Menüpunkt Verzeichnis wechseln:
  299.  
  300.           ╔═[■]════════ Verzeichnis wechseln ════════════╗
  301.           ║                                              ║
  302.           ║  Verzeichnis                                 ║
  303.           ║   D:\SPIELE\BI3             ▐ ▌              ║
  304.           ║                                              ║
  305.           ║  Verzeichnis Baum                            ║
  306.           ║   Laufwerke                          OK    ▄ ║
  307.           ║   └─┬D:\                      ▒   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
  308.           ║     └─┬SPIELE                 ▒              ║
  309.           ║       └─┬BI2                  ▒   Wechseln ▄ ║
  310.           ║         └┬─ANI                ▒   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
  311.           ║          ├─FGT                ▒              ║
  312.           ║          ├─LBM                ▒    Zurück  ▄ ║
  313.           ║          ├─LIB                ■   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
  314.           ║          ├─MIS                ▒              ║
  315.           ║          ├─SAV                               ║
  316.           ║                                              ║
  317.           ╚══════════════════════════════════════════════╝
  318.  
  319. In diesem  Fenster befinden  sich eine Eingabezeile,  eine grafische
  320. Darstellung des Verzeichnisbaumes, sowie 4 Schalter.
  321. Um  ein Verzeichnis zu wechseln, kann man einmal in der Eingabezeile
  322. den Pfad  angeben oder  man benutzt  den Baum. Mittels  Cursortasten
  323. kann dort der Balken verschoben werden. Drückt man ENTER, dann  wird
  324. das Verzeichnis gewechselt. Zur Bestätigung muß dann noch der Schal-
  325. ter Wechseln gedrückt werden. Beim Schalter Zurück, wird in das alte
  326. Verzeichnis zurück  gewechselt.  Dies geht aber  nur, wenn  das neue
  327. Verzeichnis noch nicht bestätigt wurde. Das Fenster kann mit dem OK-
  328. Schalter oder der ESC-Taste geschlossen werden.
  329.  
  330. Menüpunkt Gebäude ansehen:
  331.  
  332. Es erscheint  zuerst ein Dialogfenster, in dem Sie auswählen können,
  333. welche Gebäude Sie sich ansehen wollen.
  334.  
  335.         ╔═[■]══ Gebäude ansehen ═══════╗
  336.         ║                              ║
  337.         ║  ansehen von:                ║
  338.         ║   ( ) alle Gebäude           ║
  339.         ║   ( ) alle von Spieler 1     ║
  340.         ║   ( ) alle von Spieler 2     ║
  341.         ║   ( ) alle von Spieler 3     ║
  342.         ║   ( ) alle von Spieler 4     ║
  343.         ║   ( ) alle von Spieler 5     ║
  344.         ║   ( ) alle von Spieler 6     ║
  345.         ║   ( ) alle freien Gebäude    ║
  346.         ║                              ║
  347.         ║     Ok   ▄        Abbruch ▄  ║
  348.         ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  349.         ╚══════════════════════════════╝
  350.  
  351. Sie haben die Auswahl zwischen:
  352.     alle          alle Gebäude werden angezeigt
  353.     Spieler 1-6   es werden nur die Gebäude des jeweiligen
  354.                   Spielers angezeigt
  355.     freie Gebäude nur die nicht besetzten Gebäude werden gezeigt
  356.  
  357.  
  358. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 8
  359.  
  360.  
  361.  
  362. Nach der  Auswahl klicken Sie auf OK und kommen in folgendes Dialog-
  363. fenster:
  364.  
  365.         ╔═[■]═══════════════ Gebäude-Liste ═══════════════════╗
  366.         ║                                                     ║
  367.         ║  G   S Gebäude      E     M  E+  M+                 ║
  368.         ║  000 1 Fabrik     743   743 127 127                 ║
  369.         ║  001 1 HQ         743   743 127 127 ■               ║
  370.         ║  002 1 Stadt      743   743 127 127 ▒               ║
  371.         ║  003 1 Stadt      743   743 127 127 ▒               ║
  372.         ║  004 2 Stadt       44    32   1   2 ▒               ║
  373.         ║  005 2 Stadt       44    12   2   0 ▒               ║
  374.         ║  006 2 Stadt       44    18   2   0 ▒               ║
  375.         ║  007 2 Stadt       44    21   3   0 ▒               ║
  376.         ║  008 2 Stadt       44    14   2   0 ▒       OK   ▄  ║
  377.         ║  009 2 HQ          44    20   4   1 ▒     ▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  378.         ║  010 2 Fabrik      44    18   0  11                 ║
  379.         ║                                                     ║
  380.         ║                                                     ║
  381.         ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  382.  
  383. Im  Listfeld werden alle gefundenen Gebäude aufgelistet. Über dem
  384. Feld finden Sie eine Reihe von Buchstaben, die folgendes bedeuten:
  385.  
  386.        G        Nr. des Gebäudes
  387.        S        zeigt welchem Spieler das Gebäude gehört, F bedeutet
  388.                 unbesetztes Gebäude
  389.        Gebäude  Art des Gebäudes, HQ, Stadt, Werft, Fabrik, Air-Base,
  390.                 Depot, Camp, Sonstige
  391.                 unter Sonstige fallen Tempel, Bunker etc.
  392.        E        Zur Verfügung stehende Energie
  393.        M        Zur Verfügung stehendes Material
  394.        E+       Zuwachs an Energie beim Moduswechsel
  395.        M+       Zuwachs an Material beim Moduswechsel
  396.  
  397. Sollten Sie einen Spieler ausgewählt haben, der keine Gebäude hat,
  398. dann bleibt die Liste leer.
  399.  
  400. Menüpunkt Gebäude ändern:
  401.  
  402. Wie bei den Gebäuden ansehen können Sie in einem Dialogfenster
  403. wählen, welche Gebäude Sie ändern wollen. Folgendes steht zur Auswahl:
  404.  
  405.  alle einzeln           Sie können aus einer Liste das Gebäude
  406.                         auswählen, welches Sie ändern wollen
  407.  alle von Spieler 1-6   alle Gebäude des entsprechenden Spielers werden
  408.                         geändert
  409.  alle freien            alle unbesetzten Gebäude werden geändert
  410.  
  411. Haben Sie alle einzeln ändern gewählt, dann erscheint ein Dialogfenster
  412. mit einem Listfeld, daß alle Gebäude enthält. Das Aussehen entspricht
  413. dem Fenster wie bei Gebäude ansehen. Suchen Sie sich ein Gebäude aus
  414. und klicken auf den Schalter Ändern. Es öffnet sich folgendes Fenster:
  415.  
  416.  
  417. BI3EDIT Version 1.0                                          Seite 9
  418.  
  419.  
  420.  
  421.         ╔═[■]═══════════════ Gebäude-Liste ═══════════════════╗
  422.         ║  ╔═[■]════════ Gebäude ändern ════════════╗         ║
  423.         ║  ║                                        ║         ║
  424.         ║  ║  Energie     Material                  ║         ║
  425.         ║  ║   743         743            OK    ▄   ║         ║
  426.         ║  ║                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀   ║         ║
  427.         ║  ║  Energie +   Material +                ║         ║
  428.         ║  ║   127         127          Abbruch ▄   ║         ║
  429.         ║  ║                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀   ║ndern ▄  ║
  430.         ║  ║                                        ║▀▀▀▀▀▀▀  ║
  431.         ║  ║                                        ║         ║
  432.         ║  ╚════════════════════════════════════════╝ OK   ▄  ║
  433.         ║  009 2 HQ          44    20   4   1 ▒     ▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  434.         ║  010 2 Fabrik      44    18   0  11                 ║
  435.         ║                                                     ║
  436.         ║                                                     ║
  437.         ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  438.  
  439. Das  Fenster enthält 4 Eingabezeilen, mit denen Sie die Energie, das
  440. Material und  den Zuwachs an Energie und Material  beim Moduswechsel
  441. ändern können. Sind Sie fertig, dann klicken Sie auf OK. Wurden hier
  442. Werte geändert, dann  wird beim Verlassen  des Fensters die Auswahl-
  443. liste aktualisiert.
  444.  
  445. Haben Sie einen der anderen Auswahlpunkte gewählt, dann erscheint
  446. folgendes Fenster:
  447.  
  448.         ╔═[■]════════ Gebäude ändern ════════════╗
  449.         ║                                        ║
  450.         ║  Energie     Material                  ║
  451.         ║   -1          -1             OK    ▄   ║
  452.         ║                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀   ║
  453.         ║  Energie +   Material +                ║
  454.         ║   -1          -1           Abbruch ▄   ║
  455.         ║                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀   ║
  456.         ║                                        ║
  457.         ║                                        ║
  458.         ╚════════════════════════════════════════╝
  459.  
  460. Auch in diesem Fenster sind 4 Eingabezeilen, mit denen Sie die Ener-
  461. gie, das  Material und den Zuwachs  an Energie und  Material  ändern
  462. können. Diese  Änderungen betreffen dann  entweder alle  Gebäude des
  463. jeweiligen Spielers oder alle freien Gebäude. Die -1 in der Eingabe-
  464. zeile  sagt aus, daß  dieses Feld nicht geändert werden soll. Wollen
  465. Sie z.B. das Material nicht ändern, dann lassen Sie die -1 stehen.
  466.  
  467. Achtung !
  468. Ändern  Sie die  Energie für  ein Gebäude, dann sollten Sie auch die
  469. Energie für den betreffenden Spieler auf diesen Wert setzen.
  470.  
  471. Menüpunkt Einheiten ansehen:
  472.  
  473. Haben Sie diesen Menüpunkt gewählt, dann können Sie aus folgendem
  474. Dialogfenster die Einheiten auswählen, die Sie sich ansehen wollen.
  475.  
  476.  
  477. BI3EDIT Version 1.0                                         Seite 10
  478.  
  479.  
  480.  
  481.         ╔═[■]═ Einheiten ansehen ══════╗
  482.         ║                              ║
  483.         ║  Ansehen von:                ║
  484.         ║   ( ) alle Einheiten         ║
  485.         ║   ( ) alle von Spieler 1     ║
  486.         ║   ( ) alle von Spieler 2     ║
  487.         ║   ( ) alle von Spieler 3     ║
  488.         ║   ( ) alle von Spieler 4     ║
  489.         ║   ( ) alle von Spieler 5     ║
  490.         ║   ( ) alle von Spieler 6     ║
  491.         ║   ( ) alle freien Einh.      ║
  492.         ║   ( ) nach Maske             ║
  493.         ║                              ║
  494.         ║                              ║
  495.         ║     Ok   ▄        Abbruch ▄  ║
  496.         ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  497.         ╚══════════════════════════════╝
  498.  
  499. Sie haben die Auswahl zwischen:
  500.  
  501.     alle                  es werden alle Einheiten angezeigt
  502.     alle von Spieler 1-6  nur die Einheiten des Spielers 1-6 werden
  503.                           angezeigt
  504.     alle freien           es werden die Einheiten in den unbesetzten
  505.                           Gebäuden angezeigt
  506.     nach Maske            Sie können in einer nachfolgenden Maske
  507.                           genau auswählen was Sie sehen wollen
  508.  
  509. Haben Sie nach Maske gewählt, dann öffnet sich folgendes Fenster:
  510.  
  511.         ╔═[■]═══════════ Maske setzen ═══════════════╗
  512.         ║                                            ║
  513.         ║  ansehen von:          von Spieler:        ║
  514.         ║     Planum 5            [ ] Spieler 1      ║
  515.         ║     Regio         ■     [ ] Spieler 2      ║
  516.         ║     Sinus         ▒     [ ] Spieler 3      ║
  517.         ║     Ranger        ▒     [ ] Spieler 4      ║
  518.         ║     Buggy         ▒     [ ] Spieler 5      ║
  519.         ║     Orion OR3     ▒     [ ] Spieler 6      ║
  520.         ║     Demon 131     ▒     [ ] freien Einh.   ║
  521.         ║     Imperator SP  ▒                        ║
  522.         ║     Technotrax    ▒                        ║
  523.         ║     Snake         ▒                        ║
  524.         ║     Sting                                  ║
  525.         ║                                            ║
  526.         ║                                            ║
  527.         ║     OK   ▄                       Abbruch ▄ ║
  528.         ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀                       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ║
  529.         ╚════════════════════════════════════════════╝
  530.  
  531. Hier können Sie sich entscheiden welche Einheiten von welchem
  532. Spieler Sie sehen wollen.
  533. Im Listfeld  können Sie  mittels Doppelklick  oder mit der Leertaste
  534. eine Einheit markieren. Nur die markierten Einheiten werden dann an-
  535. gezeigt. Im Markierungsfeld legen Sie dann fest, von welchem Spieler
  536. Sie die Einheiten sehen wollen. Sie müssen hier mindestens eine Ein-
  537. heit und einen Spieler wählen.
  538.  
  539.  
  540. BI3EDIT Version 1.0                                         Seite 11
  541.  
  542.  
  543.  
  544. Nach der Auswahl erscheint das Anzeigefenster:
  545.  
  546. ╔═[■]═════════════════════════ Einheiten-Liste ════════════════════╗
  547. ║                                                                  ║
  548. ║  E   S Bezeichnung  Anz Er     T    W1    W2    W3    W4         ║
  549. ║  000 2 Troll 142     10  0    40     2     5     0     0         ║
  550. ║  001 F Aldinium       5  0    30     0     0     0     0   ■     ║
  551. ║  002 F Aldinium       5  0    30     0     0     0     0   ▒     ║
  552. ║  003 F Aldinium       5  0    30     0     0     0     0   ▒     ║
  553. ║  004 F Aldinium       5  0    30     0     0     0     0   ▒     ║
  554. ║  005 F Aldinium       5  0    30     0     0     0     0   ▒     ║
  555. ║  006 4 Troll 142     10  0    40     2     4     0     0   ▒     ║
  556. ║  007 1 Patrix         5  0   110    10     8     0     0   ▒     ║
  557. ║  008 1 Patrix         5  0   110    10     8     0     0   ▒     ║
  558. ║  009 4 Technotrax    10  0    64     5    12     0     0   ▒     ║
  559. ║  010 4 Technotrax    10  0    64     5    12     0     0         ║
  560. ║                                                                  ║
  561. ║                                                                  ║
  562. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  563.  
  564. Im Listfeld  werden alle gefundenen  Einheiten angezeigt. Werden zum
  565. gewählten  Spieler keine gefunden, dann  bleibt die  Liste leer. Die
  566. über der Liste stehenden Buchstaben haben folgende Bedeutung:
  567.  
  568.        E            Nr. der Einheit
  569.        S            zeigt welchem Spieler die Einheit gehört,
  570.                     F bedeutet freie Einheit
  571.        Bezeichnung  welcher Art die Einheit ist
  572.        Anz          die momentane Gruppenstärke
  573.        Er           die Erfahrung der Einheit
  574.        T            die Menge des Treibstoffes
  575.        W1-W4        die Munition für die Waffe 1-4 (A-D)
  576.  
  577. Menüpunkt Einheiten ändern:
  578.  
  579. Wie beim ansehen wählen Sie aus einem Fenster aus, welche Einheiten
  580. geändert werden sollen. Zur Auswahl stehen:
  581.  
  582.        alle einzeln          aus einer Liste können Sie die Einheit
  583.                              auswählen, die geändert werden soll
  584.        alle von Spieler 1-6  es werden alle Einheiten von Spieler
  585.                              1-6 geändert
  586.        alle freien           nur die freien werden geändert
  587.        nach Maske            Sie legen in einer Maske genau fest
  588.                              was geändert wird
  589.                              Das Fenster ist das selbe wie beim
  590.                              ansehen von Einheiten
  591.  
  592. Bei alle einzeln erscheint, genau wie beim ansehen, ein Fenster mit
  593. einem Listfeld. Aus diesem wählen Sie eine Einheit und es erscheint
  594. folgendes Fenster:
  595.  
  596.  
  597. BI3EDIT Version 1.0                                         Seite 12
  598.  
  599.  
  600.  
  601.          ╔═[■]════════════ Einheiten ändern ═════════════════╗
  602. ╔═[■]════║                                                   ║════╗
  603. ║        ║  Stärke              Waffe 1     gehört Spieler:  ║    ║
  604. ║  E   S ║   10                  2           ( ) Spieler 1   ║    ║
  605. ║  000 2 ║                                   ( ) Spieler 2   ║    ║
  606. ║  001 F ║  Erfahrung           Waffe 2      ( ) Spieler 3   ║    ║
  607. ║  002 F ║   0                   5           ( ) Spieler 4   ║    ║
  608. ║  003 F ║                                   ( ) Spieler 5   ║    ║
  609. ║  004 F ║  Art                 Waffe 3      ( ) Spieler 6   ║    ║
  610. ║  005 F ║   Spring 1            0           ( ) keinem      ║    ║
  611. ║  006 4 ║   Elixir 2      ■                                 ║    ║
  612. ║  007 1 ║   Troll 142          Waffe 4                      ║    ║
  613. ║  008 1 ║                       0                           ║    ║
  614. ║  009 4 ║  Treibstoff                                       ║    ║
  615. ║  010 4 ║   40                                              ║    ║
  616. ║        ║                                                   ║    ║
  617. ║        ║                      OK    ▄           Abbruch ▄  ║    ║
  618. ╚════════║                    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀           ▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║════╝
  619.          ╚═══════════════════════════════════════════════════╝
  620.  
  621. In die  Eingabezeilen  können  Sie Werte von 0-65535  eingeben.  Sie
  622. sollten aber beachten, daß es bei zu hohen Werten zu Grafikstörungen
  623. im Bereich der  Statuszeile kommt. Haben  Sie den Treibstoff erhöht,
  624. dann wird nach dem ersten Zug dieser Einheit der Wert wieder auf den
  625. richtigen  Wert gesetzt. Im Auswahlfeld können Sie die Einheit einem
  626. andern Spieler zuordnen. z.B.  Die Einheit gehört  Spieler 2 und Sie
  627. setzen  den Schalter  auf Spieler 1, dann  haben Sie  im Spiel diese
  628. Einheit  dazu bekommen. In  der Liste können Sie die Art der Einheit
  629. ändern. z.B. können Sie aus einer Demon-Einheit eine Technotrax-Ein-
  630. heit  machen. Wählen  Sie dazu aus der Liste einfach Technotrax aus.
  631. Wurden  hier Werte  geändert, dann  wird beim Verlassen des Fensters
  632. die Auswahlliste aktualisiert.
  633.  
  634. Haben Sie einen der anderen Auswahlpunkte gewählt, dann sehen Sie
  635. folgendes Fenster:
  636.  
  637.         ╔═[■]════════════ Einheiten ändern ═════════════════╗
  638.         ║                                                   ║
  639.         ║  Stärke              Waffe 1     gehört Spieler:  ║
  640.         ║   -1                  -1          ( ) Spieler 1   ║
  641.         ║                                   ( ) Spieler 2   ║
  642.         ║  Erfahrung           Waffe 2      ( ) Spieler 3   ║
  643.         ║   -1                  -1          ( ) Spieler 4   ║
  644.         ║                                   ( ) Spieler 5   ║
  645.         ║  Art                 Waffe 3      ( ) Spieler 6   ║
  646.         ║   Comet FP-42         -1          ( ) keinem      ║
  647.         ║   Aldinium      ■                 ( ) n. ändern   ║
  648.         ║   n. ändern          Waffe 4                      ║
  649.         ║                       -1                          ║
  650.         ║  Treibstoff                                       ║
  651.         ║   -1                                              ║
  652.         ║                                                   ║
  653.         ║                      OK    ▄           Abbruch ▄  ║
  654.         ║                    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀           ▀▀▀▀▀▀▀▀▀  ║
  655.         ╚═══════════════════════════════════════════════════╝
  656.  
  657.  
  658. BI3EDIT Version 1.0                                         Seite 13
  659.  
  660.  
  661.  
  662. Die -1 in den Eingabezeilen bedeutet, daß dieses Feld nicht geändert
  663. wird. In  der Liste für  die Art der  Einheit finden Sie einen Punkt
  664. n. ändern. Ist  dieser angewählt, dann wird  die Art nicht geändert.
  665. Im Auswahlfeld für den Spieler finden Sie auch einen Punkt n.ändern.
  666. Auch  hier bedeutet dieser  Punkt, daß  der Spieler  nicht  geändert
  667. werden soll. Ansonsten gilt das weiter oben gesagte.
  668.  
  669. Menüpunkte Energie ansehen und ändern:
  670.  
  671. Mit diesen beiden Punkten können Sie sich die Energie von Spieler 1-6
  672. anzeigen  lassen oder  diese ändern. Da  die Energie in den Gebäuden
  673. eines  Spielers gleich ist,  werden Sie auch  hier den gleichen Wert
  674. finden.  Ändern Sie  jetzt in einem Gebäude die Energie, dann müssen
  675. Sie auch im Menü Energie ändern den selben Wert eintragen. Ansonsten
  676. kann die Energie nicht verwendet werden.
  677.  
  678.  
  679. 6. Wie wird denn nun gecheatet ?
  680. ────────────────────────────────
  681.  
  682. Hier finden Sie nun einige praktische Beispiele wie Sie die Spiel-
  683. stände ansehen und ändern können.
  684.  
  685. Achtung!
  686. Um Änderungen wieder rückgängig machen zu können, sollten Sie sich
  687. eine Kopie des Spielstandes anlegen.
  688.  
  689. nur die eigenen Gebäude ansehen:
  690.     Den Schalter auf alle von Spieler 1 stellen.
  691.  
  692. alle Gebäude ansehen:
  693.     Den Schalter auf alle Gebäude stellen.
  694.  
  695. die Einheiten von Spieler 2 (Drulls) ansehen:
  696.     Den Schalter auf alle von Spieler 2 stellen.
  697.  
  698. feststellen ob Spieler 1 und 2 Samurai und Technotrax Panzer haben:
  699.     Den Schalter auf nach Maske stellen, im Fenster Maske setzen
  700.     Technotrax und Samurai markieren, die Schalter bei Spieler 1
  701.     und 2 anschalten. Besitzen beide Spieler solche Einheiten, dann
  702.     werden sie in der Liste angezeigt.
  703.  
  704. ein bestimmtes Gebäude von Spieler 1 ändern:
  705.     Den Schalter auf alle Gebäude ändern setzen und aus der Liste
  706.     das entsprechende Gebäude wählen. Nun können die Werte verändert
  707.     werden. Haben wir z.B. die Energie auf 1000 gesetzt, dann müssen
  708.     wir auch die Energie von Spieler 1 auf 1000 setzen. Dazu gehen
  709.     wir in den Menüpunkt Energie ändern.
  710.  
  711. alle Gebäude von Spieler 2 ändern:
  712.     Den Schalter auf alle von Spieler 2 setzen und im folgenden
  713.     Fenster die -1 durch entsprechende Werte ersetzen. Denken Sie
  714.     daran auch die Energie des Spielers 2 zu ändern.
  715.  
  716.  
  717. BI3EDIT Version 1.0                                         Seite 14
  718.  
  719.  
  720.  
  721. eine bestimmte Einheit von Spieler 1 ändern:
  722.     Den Schalter auf alle Einheiten setzen und aus der Liste eine
  723.     Einheit wählen. Im darauf folgendem Fenster die Werte ändern.
  724.  
  725. alle Einheiten von Spieler 1 auf den höchsten Erfahrungswert setzen:
  726.     Den Schalter auf alle von Spieler 1 setzen. In der Eingabezeile
  727.     für die Erfahrung die -1 durch 11 ersetzen und schon haben Ihre
  728.     Einheiten den Erfahrungswert 12.
  729.  
  730. nur bei den Einheiten Exterminator und Ghost die Erfahrung ändern:
  731.     Den Schalter nach Maske wählen und im Fenster Maske setzen die
  732.     Einheiten Exterminator und Ghost wählen. Den Schalter für
  733.     Spieler 1 anschalten und im folgendem Fenster die -1 für die
  734.     Erfahrung durch eine 11 ersetzen.
  735.  
  736. Hier noch ein paar Tricks wie man die Karte schnell schaffen kann:
  737.     Man kann durch ändern der Art der Einheit Einheiten in andere
  738.     verwandeln. z.B. kann man alle Demon-Einheiten in Ghost's um-
  739.     wandeln. Dazu wählen Sie den Punkt nach Maske und markieren im
  740.     Fenster Maske setzen Demon und den Spieler 1. Im folgenden
  741.     Fenster setzen Sie in der Liste für die Art die Markierung von
  742.     Demon auf Ghost. Schon haben Sie statt Fußsoldaten Flugzeuge.
  743.     Sie sollten dann aber auch die Werte für Treibstoff und die
  744.     Waffen ändern.
  745.  
  746.     Sehr schnell zum Sieg kommt man, wenn man Einheiten des Gegners
  747.     in eigene umwandelt. Dies können alle sein oder nur bestimmte.
  748.     Wollen Sie alle umwandeln, dann wählen Sie den Punkt alle von
  749.     Spieler 2 (oder wenn es mehr wie ein Gegner ist die anderen
  750.     Spieler) und setzen im folgenden Fenster den Schalter von
  751.     Spieler 2 auf Spieler 1. Schon hat der Gegner keine Einheiten
  752.     mehr.
  753.     Sollen nur bestimmte Einheiten umgewandelt werden, dann nehmen
  754.     Sie den Punkt nach Maske. Im Fenster Maske setzen markieren Sie
  755.     die Einheiten und die Spieler. Dann setzen Sie im folgenden
  756.     Fenster den Schalter für den Spieler auf Spieler 1. Fertig!
  757.  
  758.  
  759. 7. Fehlermeldungen
  760. ──────────────────
  761.  
  762. Ich habe mich bemüht mögliche Fehlerquellen aufzuspüren und zu besei-
  763. tigen. Es kann jedoch vorkommen, daß ich einige übersehen habe.
  764. Sollten Ihnen außer den nachfolgenden  Fehlern noch andere auffallen,
  765. dann verständigen Sie mich bitte.
  766.  
  767. Value not in the range ... to ...
  768.  
  769. Die eingegebene Zahl liegt nicht in dem angegebenen Bereich.
  770. Die Eingabe muß wiederholt werden.
  771.  
  772. Kann die Datei BI3EDIT.DAT nicht finden!
  773. Programmausführung abgebrochen!
  774.  
  775. Das  Programm konnte die  Datei nicht finden. Ohne diese Datei läuft
  776. BI3EDIT  nicht ! Vergewissern  Sie sich  ob sich BI3EDIT.DAT auch im
  777. selben Verzeichnis wie BI3EDIT.EXE steht.
  778.  
  779.  
  780. BI3EDIT Version 1.0                                         Seite 15
  781.  
  782.  
  783.  
  784. Dateifehler bei BI3EDIT.DAT
  785.  
  786. Aus irgendeinem  Grund kann das Programm nicht auf die Datei zugrei-
  787. fen. Verständigen Sie bitte den Autor.
  788.  
  789. Kann BI3EDIT.DAT nicht lesen
  790.  
  791. Sehr  wahrscheinlich stimmt  die Länge der Datei nicht. Installieren
  792. Sie BI3EDIT neu.  Tritt  der Fehler immer noch  auf, dann  bitte den
  793. Autor verständigen.
  794.  
  795. Datei nicht gefunden
  796.  
  797. Bei  der Eingabe des Spielstandnames  wurde ein  Fehler gemacht. Die
  798. Datei  existiert im  angegebenen Verzeichnis  nicht. Dies  kann ver-
  799. schiedene  Ursachen haben. Die Pfadangaben sollten Sie immer mit ei-
  800. nem  Backslash  abschließen. Sonst  wird  bei nicht vorhandenem Ver-
  801. zeichnis die Eingabe  als Dateiname genommen. Es kann auch sein, daß
  802. der Dateiname nicht richtig eingegeben wurde.
  803.  
  804. Kann Datei nicht lesen
  805.  
  806. Der Spielstand hat nicht die richtige Länge. Verwenden Sie einen an-
  807. deren oder speichern  Sie neu ab. Sollte der Fehler  dann immer noch
  808. auftreten, dann bitte den Autor informieren.
  809.  
  810. Kann Datei nicht schreiben
  811.  
  812. Das Attribut  der Datei steht auf nur Lesen. Setzen Sie das Attribut
  813. bitte zurück.
  814.  
  815. Prüfsumme verändert!  Programmausführung abgebrochen!
  816. Bitte prüfen Sie Ihr System auf Virenbefall.
  817.  
  818. Entweder  hat sich hier  ein Virus an das Programm angehängt oder es
  819. wurde versucht die Datei BI3EDIT.EXE zu verändern.
  820. Prüfen Sie  zuerst Ihr System  auf Viren. Bringt dies keinen Erfolg,
  821. dann kopieren  Sie das Programm noch einmal von der Diskette auf die
  822. Festplatte.
  823.  
  824. Programmlänge stimmt nicht!
  825. Programmausführung abgebrochen!
  826.  
  827. Die Datei  BI3EDIT.EXE hat nicht  die richtige Länge. Auch hier kann
  828. ein Virus oder eine Änderung des Programmes eine Ursache sein.
  829. Kopieren Sie das Programm von der Diskette auf die Festplatte.
  830.  
  831.  
  832. BI3EDIT Version 1.0                                         Seite 16
  833.  
  834.  
  835.  
  836. 8. Adresse
  837. ──────────
  838.  
  839. Lob, Kritik, Verbesserungen, Vorschläge etc. senden
  840. Sie bitte an folgende Adresse:
  841.  
  842.          Uwe Richter
  843.          Nelkenweg 2
  844.          D-08393 Meerane
  845.          Germany
  846.  
  847.          E-Mail: 101374.153@COMPUSERVE.COM
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852. ENDE von BI3EDIT.DOC
  853.  
  854.