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Text File  |  1997-06-02  |  9KB  |  157 lines

  1. The Universal Game Editor Module for PERFECT WEAPON
  2. by Dave Melanson, using Jack Hartman's Universal Game Editor 1.0
  3. -----------------------------------------------------------------
  4.  
  5.     Hello folks...it's time for UGE module #28
  6. created by me using Jack Hartman's UGE base program, this one for
  7. the adventure/action/fighting/whatever game Perfect Weapon from
  8. ASC Games.
  9.  
  10.     All of the modules I've created are free of registration
  11. charge, but I do ask that all users of the modules please register
  12. the base program with Jack Hartman (jhartman@ix.netcom.com)
  13.  
  14.     Okay, enough advertisement.  On with the show...
  15. -------------------------------------------------------------------
  16. FIRST: How to set up UGE.  To accomplish this, I've lifted a couple
  17. questions from the UGE FAQ I've written:
  18.  
  19. Q: "How do I set up Universal Game Editor?"
  20.  
  21. A: First, create a directory on your hard drive to hold the programs. Then use PKUNZIP version 2.04g or
  22. better...or WinZIP ...to uncompress the UGE10.ZIP file into the new directory. If you want to use a plug-in
  23. module, also use the same program(s) to uncompress the zipped module file into the same directory.
  24.  
  25. Q: "Will Universal Game Editor work in Windows 95?"
  26.  
  27. A: Yes, it will work in Windows 95 without a problem. Just set up a Shortcut to UGE.EXE.
  28.  
  29. Q: "How do I install a plug-in module?"
  30.  
  31. A: Start up UGE. You have to Add the game to the main menu screen (blue) that appears. As that suggests, press
  32. the "A" key. A red box will appear on the right. Type the name of the game in there and press Enter (actually,
  33. you can type anything you like; it won't matter, but typing the name of the game just might be useful for
  34. identifying it later on!) Now a list of files with the extension ".mdl" will appear in a box on the right. (There will
  35. also be one called "**New File**," which you DON'T want to choose right now...later, if you decide to create
  36. your own modules, this will be very useful).
  37.  
  38. Use the arrow keys to highlight the file that says GAMENAME.MDL, where GAMENAME, once again, is the
  39. name of the game (or an abbreviation or approximation), then press Enter. Now you should see a directory listing
  40. of your hard drive in the box on the right. Use your arrow keys to select the file you wish to edit, in the following
  41. manner:
  42.  
  43. Use the arrow keys to highlight the directory where the actual GAME (NOT U.G.E!!) is stored on the hard drive.
  44. Press Enter. Now scroll up and down the list and look for a saved game file...usually, the module's instructions will
  45. tell you the name of the file to look for (so read the instructions) but as a general rule, the file formats take one of
  46. several forms: 
  47.  
  48.      If you saved a game with a specific name, you may see that name followed by a three digit extension (for
  49.      example, you named a saved game WALKING, then you might see WALKING.SAV or WALKING.DAT
  50.      or something similar...that's your saved game file). 
  51.      Maybe there is a separate directory for saved games...usually, this'll be named SAVES or SAVEGAME or
  52.      GAMES or something like that...go into that by highlighting it, then pressing Enter...and then keep looking. 
  53.      Sometimes games are saved with numeric extensions that indicate which "slot" they are saved in...for
  54.      example, let's say a game has a "Save Game" screen with ten available slots for games. When you save to
  55.      the first slot, you create, say, a game called GAME.001, or GAME0.SAV, or something like that. When
  56.      you save the game to the SECOND slot, you create a file called GAME.002, or GAME1.SAV, or
  57.      something like that. Some games start numbering with 1, some with 0. It's a matter of which game you're
  58.      playing. 
  59.      Still other games save a series of game files in a numeric subdirectory...for example, let's say a game has
  60.      ten subdirectories called SAVE01, SAVE02, SAVE03, etc...to SAVE10. Inside THOSE directories are the
  61.      saved game files for the various slots...once again, these work the same way as a numeric extension-ed
  62.      game file...so that, if you save a game in the first "slot" of the saved game screen, the files you want to
  63.      modify would be in the SAVE01 subdirectory. If you save in the second slot, the files would be in the
  64.      SAVE02 subdirectory. 
  65.  
  66. EXAMPLE FOR THIS MODULE: Perfect Weapon
  67.  
  68.     The files you want to modify are stored in the main Perfect
  69. Weapon directory (make sure it's not under Program Files) and have the
  70. extension .Save.  Due to Win95's file naming conventions, these show
  71. up in UGE's DOS-based file selection menu like this: 0.Save will show
  72. up as 0~1.SAV in UGE, 1.Save will show up as 1~1.SAV in UGE, etc.  The
  73. numbers preceeding the Save or SAV extension indicate which save slot
  74. you put the game in: obviously, 0 is the first slot, 1 is the second,
  75. etc. 
  76. ----------------------------------------------------------------------
  77.  
  78.     You may notice there isn't much to this module: only twelve
  79. fields.  However, these twelve may be enough to give you everything
  80. you need to win.  Other variables CAN be adjusted in the game, but
  81. tend to cause frequent (VERY frequent) Win 95 crashes, so I didn't
  82. implement them.  The functional ones are as follows:
  83.  
  84. 1.> Essence Energy: This is basically how many "life points" you've
  85. absorbed from beating the snot out of other creatures.  Not quite sure
  86. what this variable really DOES...but I'm sure there's a use for it
  87. somewhere.
  88.  
  89. 2.> Current Health: That wonderful little green bar that tells you
  90. just how badly off you are.  Perfect Weapon keeps track of health in
  91. a slightly encoded fashion.  You can't set Health over its normal
  92. maximum, but I've discovered that 100% health can be yours at any
  93. time by entering the value 4096 in this field.
  94.  
  95. The remaining fields are inventory items.  Don't attempt to give 
  96. yourself more than four different types of item at the same time; that
  97. tends to make the game crash.  Also, pay special attention to the
  98. Health Icons note.
  99.  
  100. 3.> Sun Goggles: Really useful when you're on the desert planet.
  101. Activate them to keep the sun from bothering you.
  102.  
  103. 4.> Red Vials: I really don't know what these do; activating them
  104. doesn't seem to help you much, but it is a valid inventory item, so
  105. it must do something...
  106.  
  107. 5.> Health Icons: The game manual says you can carry a maximum of 
  108. four of these (each restores 25% health).  Sort of true.  If you set 
  109. this to more than four AND have or pick up ANY other inventory item, 
  110. when you go to your inventory screen, most likely the game will crash
  111. with an Invalid Page Fault (joy).  However, if you have NO other
  112. inventory items, you can set this up to 99 without fear of a crash!
  113. So, my suggestion for tactics: keep it at four normally.  Save your
  114. game often...really often.  Whenever you find a level boss (Overseer),
  115. quit the game (since you can't save during a fight with an Overseer),
  116. remove all "other" item types, equip yourself with 99 Health Icons, 
  117. and wade into him.  I've found that I can take out just about anybody
  118. in the game using no more than 12 Health Icons...and I just plain
  119. suck as far as fighting technique goes.
  120.  
  121. 6.> Armor Icons: Use these to turn yourself in "Cyborg-man" for a
  122. while, reducing the damage you take.
  123.  
  124. 7.> Power Gloves: Using these increases the damage you do with your
  125. attacks for a time.  I've found that using armor and power gloves at
  126. the same time make a pretty good combination!
  127.  
  128. 8.> Jumping Boots: Useful on the Desert Moon platforms, these increase
  129. your jumping ability.  They don't seem to work any time BEFORE the
  130. Desert Moon level, though.
  131.  
  132. 9.> Keys: Open locked doors and secret areas.  I'm sure these come in
  133. useful somewhere, but I've never really needed them yet...
  134.  
  135. 10.> Transmitters: The little devices that shut down laser traps.
  136. Pretty useful things, actually.  Drop one in front of the laser to
  137. disarm it.
  138.  
  139. 11.> Vaccine vials: Once you get poisoned by a monkey-thing on the
  140. Forest Moon, take one of these and you'll feel much better (you can't
  141. use it before you're poisoned)
  142.  
  143. 12.> Metabolic Adjustors: Useful on the Ice Moon, these stabilize 
  144. your body temperature so you don't take damage from the cold on the
  145. first planet.
  146.  
  147.     Well, that's about it...like I said, simple.  Be sure to read 
  148. the UGE FAQ, which you can directly download from the following 
  149. location:
  150.  
  151. ftp://ftp.ici.net/special/overkill/uge/ugefaq.zip
  152.  
  153.     If there is a problem that the FAQ does not answer, you can
  154. e-mail me at overkill@ici.net.  NO REQUESTS FOR GAME MODULES WILL BE
  155. CONSIDERED!  End of story.  Good luck...
  156.     
  157.                 -Dave M (OverKill/Mortuai)