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/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / DLH / dlh_8_99.exe / BASE.DLM / 0796_2 / DAME.TXT
Text File  |  1996-06-18  |  31KB  |  813 lines

  1.  
  2.  
  3. The Dame Was Loaded
  4.                           
  5. The Dame was Loaded is made by Beam International Pty Ltd.
  6. This walkthru is based on the Australian PC CDROM release (which I   
  7. believe is identical to the US CDROM release and probably
  8. identical to the Philips CD-I version)
  9.  
  10. JULY 29th
  11.  
  12. You start at your desk. The wooden box to your right is a storage   
  13. location I didn't find a use for the ring inside, but you can store
  14. other things in here. On your desk is a picture of Angela, a
  15. camera, and a fountain pen. The typewriter is your control panel.
  16. Take the picture of Angela.
  17.  
  18. Click on the left side of the screen, where the cursor turns into an   
  19. arrow.
  20. This is your partner Ralph Spencer. Talk to him and he'll suggest a
  21. few things, mentioning Jake's.
  22. Grab a cigarette from the pack at the front of Ralph's desk.
  23. There's also a plunger hanging from the sink that can be taken, as
  24. well as a dirty postcard - neither were really needed. Look at the
  25. calendar above sink - today's date.
  26.  
  27. You have to go out the front door, where the landlord is waiting. He
  28. wants $150 (see your online notes), but you can stall him by giving
  29. him only $50.
  30. This leaves you with $64.95, and you'll need to raise the rest
  31. within 7 days or you get kicked out (which won't necessarily keep
  32. you from winning).
  33. But, you'll also have to spend money during the course of the case, so
  34. you'll need more than just $100.
  35.  
  36. Exit out the front door (or back) and Anger goes to his car. The horn
  37. and radio work here, but what's really important is the glove
  38. compartment and the trunk latch. By clicking on the trunk latch to
  39. the left of the radio, Anger goes back to the car trunk - a place
  40. where you can store things (take what you want to put into the trunk
  41. out of your inventory first).
  42. By clicking on the glove compartment, Anger opens his map. When you
  43. start the game, Scott knows about these locations:
  44.  
  45. first map page:
  46.  Anger's office
  47.  Mac's Barber Shop
  48.  Meg's Diner
  49.  Police Station (Officer Denton)
  50.  Newspaper Office (Frankie)
  51.  
  52. second map page:
  53.  Jake's Joint
  54.  Boarding House (forget going here, it's just for reference)
  55.  
  56. third map page:
  57.  Client (forget going here until the end of the game)
  58.  
  59. If you click on the map where nothing is marked, you go back to the
  60. car view. When you're in the car, you can step back outside (to where
  61. you just were) by moving the arrow to the left side of the screen,
  62. near the steering wheel.
  63.  
  64. Open the map and click on the Barber Shop to drive there
  65.  
  66. Barber Shop  (12:30 pm)
  67.   Read the paper on the bench:
  68.      Mayor Announces New Crime Reform
  69.   Click on chair to get a shave
  70.     note the comment about Periwig (a race horse) and the phone call
  71.       (Mac is a bookie)
  72.   Note that you can grab the hair on the floor here. You don't need it
  73.      for awhile, so don't bother.
  74.   Mac is very closed-lip; asking questions about the case will get you
  75. nowhere.
  76.   Go to ......
  77.  
  78. Meg's Diner ( 1:00 pm)
  79.   Click on the menu and choose the donuts.
  80.   Click on the coffee to drink it and the donuts to eat the first
  81.   donut.
  82.     Your next stop is the Police Station, so hold onto that second
  83.     donut.
  84.   Click on the receipt in the upper left corner to pay the bill
  85.   Go back to the counter view. I saw no value to leaving a tip, so
  86.   just
  87.   Go back to the car and drive over to ....
  88.      
  89.  
  90. Police Station (1:45 pm)
  91.    Ask about Dan Klein - never heard of him
  92.    Ask about Angela Donald
  93.    Give picture of Dan Klein to Denton
  94.       Dan Klein is known around town as Dan Small (Klein...Small..
  95.       get it?)
  96.   Ask about Dan Small and Denton gets testy
  97.   Give donut to Denton and he leaves the room to get some coffee
  98.   Grab the raid roster in the box on the right
  99.  Clubs to be raided on August 1...including Jake's "Dog Alley" club
  100.  Be sure roster is in inventory before Denton comes back
  101.   When he returns, ask Denton about Dan Small again
  102.      low life, hangs around with bad crowd
  103.   Head out and go to ....
  104.  
  105. Newspaper Office ( 3:00 pm)
  106.    Ask Frankie about Dan Small and Angela Donald - no real info
  107.    Click on back door (the morgue)
  108.       Ask morgue about Dan Small - no info
  109.  
  110. Go back to office
  111. NOTE: Whenever Scott drops his hat, pick it up. If you fail to do
  112. this later in the game, you'll pay for it with his life.
  113.  
  114. At 6:00 pm, head to Jake's Joint ("Dog Alley")
  115.    You start with Jake's "speakeasy" door.
  116.    Knock on it to get Jake to come to the door.
  117.    Do Jake a favor and give him the raid roster from the Police
  118.    Station.
  119.    Inside, you meet your poker buddies:
  120.         G-G,
  121.         Mickey
  122.         Red Randall
  123.    This is where you can earn money, by playing poker.
  124.    This is also where you can get info about what's going on around
  125.    town - but you have to play a round of poker to ask a question.
  126.    To start a poker game, Click on your wallet and drop a buck into
  127.      the pile of cash on the table.
  128.   After a round, ask about Dan Small and you learn a new name -
  129.   Freddi Creel
  130.   After the next round, ask about Freddi Creel - crushed in crusher.
  131.  
  132. When done, head back to the office and go to sleep on the couch
  133.  
  134.  
  135. Day 2 -
  136.    7:00 am
  137.    Barber
  138.        read paper - heat wave
  139.        get shave - Mac mentions Creel
  140.    
  141.  
  142.  Diner
  143.         get donut
  144.  
  145.  Newspaper
  146.     Ask morgue about Freddi Creel - killed on June 15
  147.        You learn about O'Brian's Foundry, Thumbs McKenzie, and
  148.            Creel's widow Louise Creel
  149.     Ask morgue about Thumbs McKenzie
  150.        Pal of Freddy's, currently in the jail
  151.  
  152.     Ask Frankie about
  153.        Louise Creel - closed-mouth
  154.  
  155.  
  156. Police Station
  157.     Ask about Freddi Creel
  158.     Ask about Thumbs McKenzie - caught at Creel's murder site.
  159.  
  160.  
  161. Go to Louise Creel's apartment (map 2)
  162.    Click on door knocker
  163.    Ask Mrs. Creel about
  164.       Freddi - doesn't know what he did for a living
  165.       Thumbs - said Freddi owed him money
  166.       Dan Small - don't like him. Associate of husband.
  167.                  She then asks who hired Scott
  168.       Angela Donald - Louise Creel's sister, different fathers.
  169.                       They didn't like each other
  170.  
  171.    Give Louise Angela's picture
  172.    Give Louise Dan Klein's picture
  173.  
  174.    Move cursor to the left side so Scott can look at the room
  175. NOTE: This is going to be a timed event, so you have to be
  176. (reasonably) quick 
  177.    On the fireplace mantle is a reddish blob that is a decanter of
  178.    liquor
  179.    Click on it and Louise will leave.
  180.    Go back to the couch view and open her purse on the couch
  181.        She'll notice if most things are gone, but you can grab a
  182.        hairpin
  183.    Exit the screen and quickly go back to the left room view.
  184.    Grab the painting above the fireplace and you'll find a safe.
  185.    Click on the safe to get a close-up view, then click on the screen
  186.       bottom to go back.
  187.    Click on the painting again to put it back.
  188.    Click on the crystal cabinet to the left of the fireplace.
  189.    If you open it now, you'll get caught.
  190.    Go back and wait for Louise to come back.
  191.  
  192.    Once she leaves,
  193.    Click on the crystal closet and use the hairpin on the lock.
  194.    Grab the brown box in the back and exit the closeup.
  195.    Put box on the small cigarette stand to the left of the crystal   
  196. closet.
  197.       Note the background where Louise is standing.
  198.    Put the box back in the cabinet and wait until Louise comes back
  199.    She'll check her bag but won't notice the missing hairpin.
  200.  
  201.   (alternately, to get to the cigar case or into the safe (once you
  202.   have the combo, you can go back and talk to your partner Ralph -
  203.   he'll offer to call her (automatically) next time you visit, to
  204.   keep Louise out of the room longer).
  205.  
  206.    You now know about a bank - The First National.
  207.    Ask Louise about the diamond robbery there.
  208.  
  209.    Exit and head to....
  210.  
  211. Jail (map 3)
  212.    Thumbs will dummy up, until you give him the cigarette
  213.    Ask about
  214.        Dan Small - he, Freddi, and Thumbs pulled a job together
  215.        First National - might know something about that.
  216.                         Find Dan Small and we'll have a chat
  217.       Freddi - tried to chisel me out of my part of the loot.
  218.                Said to meet him, but he was dead when I got there.
  219.       Louise - sister of Angela
  220.       Thumbs - I was set up
  221.  
  222.    Give Thumbs the photo of Dan
  223.    Give Thumbs photo of Angela - Dan's girl
  224.  
  225.    Exit. So....who really did kill Freddie Creel and why?
  226.  
  227. Foundry closes at 4:30 - I was too late
  228.  
  229. Police Station
  230.    Ask about First National - no clues, and a lot of diamonds
  231.  
  232. Exit and open trunk
  233.    Get the tire iron out of the trunk.
  234.  
  235. After 6 pm Jake's Joint
  236.    Ignore Jake but play poker.
  237.    Ask about
  238.        First National - we don't know nothing about that
  239.        Thumbs - Said he had a score to settle.
  240.        Give picture of Dan - they all call him Dan Small instead of
  241.        Dan Klein
  242.  
  243.    Go back to office and sleep on couch
  244.  
  245. New Day
  246.  
  247.    Head out to the Foundry (you lose $1)
  248.    Click on reddish lever on two bronze disks on left of cage
  249.       this is the lever for triggering the crusher
  250.       NOTE: Do NOT operate this unless crusher cage is closed!
  251.    Click on the cage to open the crusher
  252.    On the bottom of the crusher is a loose board that can be examined.
  253.      You'll see something red.
  254.      Click on it and you see that Scott's fingers can't reach it
  255.        You need something long and thin.
  256.      Try the tire iron....too thick.
  257.    But, exit the close-up
  258.    Put the tire iron into the crusher, close the door and flip the
  259.    switch.
  260.    Open the cage, grab the flattened tire iron and use it to remove a
  261.    pencil from that loose board.
  262.    Go to car, put tire iron in trunk and get wrench if you don't have
  263.    it
  264.  
  265. Palm Tree Motel (map 2)
  266.     Ask clerk about Dan Small
  267.     Show Dan's picture to clerk
  268.     Give him $10 and his memory returns
  269.        Dan was in room 11, about a month ago.
  270.     Give him another $14 to pay Dan's bill and you can examine his
  271.     belongings
  272.        Take stethoscope
  273.        Take picture of Dan and Angela - examine it once it's in your
  274.        inventory
  275.     Exit close-up and clerk says he knows something...but can't
  276.     remember what
  277.     Give him $2
  278.         Another P.I - Carl Brewer - was asking around about Freddy.
  279.     Click on keys behind clerk - room 11 is occupied.
  280.  
  281.     Go up stairs.
  282.     Knock on room 11's door.
  283.     Click on his face with your P.I's license
  284.        (or use the camera from your desk).
  285.     When you wake up (you get knocked out for 2 hours), the room is
  286.     now unoccupied (if you use the camera, it's busted - it isn't
  287.     needed later).
  288.  
  289.    You can either use the hairpin to enter the room, or pay for the
  290.    key ($2).
  291.    Note that the hairpin can only be used three times before it will
  292.    break.
  293.  
  294. Hotel Room 11
  295.    Click on the light switch to the right of the closet (& below the
  296.    painting)
  297.    Something up in the lamp shade. Walk over to the left and move the
  298.    bed.
  299.    Now go back to the right and click on the ceiling lamp and you get
  300.    a railway locker key #29B.
  301.  
  302.    Move the bed back and go to the left.
  303.    Flip the switch to the right of the bathroom door.
  304.    Go into the bathroom.
  305.    The sink is stopped up - use the plunger from your office sink if
  306.    you have it (not essential).
  307.    Use the wrench on the pipe underneath the sink and you'll get a
  308.    diamond.
  309.    This ties Freddy in with the First National Bank diamond theft.
  310.  
  311.    Exit room, drop off key with clerk, and exit to car.
  312.    Open map - you now have locations for Carl Brewer's office and
  313.    Railway
  314.  
  315.  
  316.  
  317. Railway Station
  318.     Use locker key on 2nd door from the left, on the top.
  319.     Inside you find a small book with some odd numbers and letters
  320.        the last page is significant.
  321.        F.C stands for Freddy Creel - this is his safe's combo.
  322.        The combo is  FC: L-5 R-8 L-1  which translates to:
  323.            Turn the lock left 5 times
  324.            Then turn the lock right 8 times
  325.            Then turn the lock left 1 times
  326.  
  327.    This locker can be used to store things, although there is a really
  328.    good chance you could lose it all later. Nothing that will prevent
  329.    you from finishing, though.
  330.  
  331. It wouldn't hurt to wait here, so you can check Louise Creel's door
  332. until she's not home (knock twice to be sure). Then you can use the
  333. hairpin on the lock, and open the safe. Top open the safe, move the
  334. picture over the fireplace, click on the safe to get close, and use
  335. the stethoscope on the safe. You should now have an arrow on either
  336. side of the safe dial.
  337. Per Dan Small's notebook, click on the left side 5 times, then on the
  338. right side 8 times and then once again on the left. Inside the safe
  339. is an insurance form on Freddy Creel.
  340.  
  341. This isn't germane to the case, but adds useful color on Louise's
  342. personality - especially later.
  343.  
  344. Newspaper office
  345.    Ask about Carl Brewer and you learn he's dead (Scott apparently
  346.    already knew that)
  347.    Ask about First National - held up by 3 men, diamonds never found.
  348.  
  349.    Ask morgue about
  350.         Carl Brewer - last person to talk to him was his landlord
  351.      First National - 3 goons held up bank & robbed them of diamonds.
  352.                      Just as police showed up, so did 6 other armed
  353.                      goons.
  354.                      These 6 were arrested and are now in jail.
  355.  
  356.    After you ask about First National, Frankie kicks you out.
  357.    Waiting in the car are two goons (if you've seen safe and cigar
  358.    box, and have found diamond).
  359.    They take you to ....
  360.  
  361. The Warehouse
  362.    When you wake up, click on the map to get a closer view.
  363.    Click on it again to flip it over.
  364.    When you wake up, send them somewhere.
  365.  
  366.    Once Dumb Charlie and Smart Charlie leave,
  367.       Click on the step to stand up,
  368.       Click on the step again to go forward.
  369.       Examine the red box - a fire alarm that works by breaking the
  370.       glass.
  371.       Go forward twice more to get closer to the alarm (and glass!).
  372.       Now click on the alarm button 3 times so Scott rocks close
  373.       enough to break the glass.
  374.       Click down at the bottom of the screen and you'll see glass.
  375.       Click on the piece closest to his right hand.
  376.       Take the crumpled map.
  377.       Click on the brown box on the left and take a bottle of whiskey.
  378.       Exit warehouse.
  379.  
  380. Office
  381.    note from Louise.
  382.    Ralph tells you that the case you were going to be on was given to
  383.       Pinkerton's Agency, so you now have more time for your current
  384.       case.
  385.    However, there was a break-in here ...guess what's missing.
  386.       Right - anything useful, like the diamond
  387.  
  388. 5:45 pm Go to Louise's
  389.    Her place has been ransacked - she says by Big Joel Jones.
  390.      The cigar box is missing
  391.      The safe is open (yep, those goons took Dan Small's book)
  392.         the safe is empty
  393.      NOTE: (if you had already cracked the safe, you know there was
  394.      some jewelry _and_ a life insurance policy on Freddy Creel
  395.      there).
  396.  
  397.    Click on the back door to go into....
  398.  
  399. Louise's Bedroom
  400.    Get photo that spilled out of blue jewelry box in lower left
  401.        Freddy and your poker buddy G-G. G-G is a gambler.
  402.    Click twice on fur in back - silver fox fur
  403.    Click twice on hat on closet - wide brimmed hat
  404.    Click on yellow blobs on right side nightstand - Scott takes sewing
  405.    kit
  406.  
  407.    Go back to main room and ask Louise about
  408.      Big Joel Jones -  said he had unfinished business with Freddy.
  409.                        Wanted to look around the apartment
  410.      G-G - associate of Freddy's
  411.      Dan Small - he was Freddy's friend
  412.      Angela Donald - I don't know anything about her death.
  413.                      Possibly related to this case
  414.      First National - Don't know anything about diamonds
  415.    Show her picture of G-G and Freddy
  416.  
  417. Jake's Joint
  418.    Red Randall is missing from game
  419.    Ask about
  420.       Big Joel Jones:
  421.          runs this town. A racketeer.
  422.          1 in 3 crooks works for him...(notice where they look)
  423.       Angela Donald - let her go, or you might join her
  424.       First National - diamonds stolen and no one's found them
  425.       Show 'em Freddy and G-G shot -
  426.  
  427.    go back to office and go to sleep.
  428.    FROM NOW ON, ALWAYS PICK UP YOUR HAT WHEN IT FALLS OFF THE HATRACK
  429.  
  430.  
  431. August 2
  432.  
  433.    When you awaken, you get kidnappers' note:
  434.      they have Frankie and want diamonds within 5 days
  435.    Put the ransom note in the desk box (you won't need it).
  436.    Pick up fountain pen out of holder on left side of desk
  437.  
  438. Barber
  439.    Read paper
  440.       Thumbs is dead, killed by same 6 guys that showed up at bank
  441.       after diamond heist.
  442.    Grab some of the hair on the floor between the chair and Mac
  443.    Get a shave - Mac comments on your bruises
  444.       He gets a call betting on a horse called Periwig - odds are 28:1
  445.  
  446. Diner
  447.    Get a donut
  448.  
  449. Police Station
  450.    Answer "Diamonds" and Denton promised to have the warehouse checked
  451.    out (the next time you come here, he'll say they found nothing at
  452.    the warehouse)
  453.   After giving him the donut, click on the box on the right
  454.       List of raids of off-track betting shops, including Mac the
  455.       Barber's
  456.   When he comes back, ask Denton about
  457.       Joel Jones - owns part of the force
  458.       G-G  nothing
  459.       Thumbs - Frankie's article got him killed.
  460.   You get kicked out after asking about Thumbs
  461.  
  462. Newspaper office
  463.    Click on drawer on right
  464.        Click on large makeup container - Scott hides his bruises
  465.        Grab gun and laundry ticket
  466.  
  467.    Click on phone to call the morgue
  468.        Ask about Joe Jones - get address of Blue Angel club and
  469.        mansion Ask again - has hunting cabin, but no address known
  470.        Now that Frankie isn't here to stop you, ask about Angela
  471.        Donald
  472.        Angela was sole witness to arson of Sweet Dreams club, which
  473.              burned down. The Blue Angel club built on same location.
  474.        Ask about Frankie - went with a big guy and a little guy in a
  475.            green sedan. Something about fresh mountain air.
  476.            NOTE: If you know about the description of Angela's death
  477.            from Denton, I believe Scott will realize this is the same
  478.            car used when Angela was killed.
  479.        1st National - diamonds stolen on June 15th.
  480.            one bandit wore a brown jacket with leather patches.
  481.            Man in brown had the diamonds.
  482.  
  483.  
  484.  NOTE: If you broke into Carl Brewer's office,  you don't need to deal   
  485. with the laundry ticket
  486.  
  487. Here's the basic scenario for Brewer's office
  488.  
  489.    Carl Brewer's office
  490.       Brewer's door is locked. If you ring the buzzer on the side of
  491.       the door, you know he's not there.
  492.       There's nothing in here you _need_ (you can find what you need
  493.       later, somewhere else) and you'll have to use the hairpin to
  494.       pick the lock
  495.  
  496.        - the hairpin has a limited life of  3 uses.
  497.       Inside are three items, including a tuxedo in the closet on the
  498.       left (the other items might be useful, but I didn't need them)
  499.     
  500.  
  501. However, I'm taking the alternate route, which involves getting the   
  502. tuxedo via the laundry ticket so I didn't go into Carl's office.
  503.  
  504.   Look at the laundry ticket - the '10' is written in red ink.
  505.  
  506. Red Dragon Laundry (map 1)
  507.    Give the man the laundry ticket and you get a dress.
  508.       Note that there is also a tuxedo (although I can't
  509.       figure out how you're supposed to know this) here and a
  510.       yellow-green bellhop's. Go back to car.
  511.  
  512. Mickey (middle poker player) is in the car
  513.    Both G-G and Red have been nervous since this case started
  514.    Ask about
  515.       Joel Jones - owns cops. Has two goons: Smart Charlie and Dumb
  516.       Charlie.
  517.       G-G - very jumpy. Been asking about you
  518.       Red Randall - Don't trust him
  519.       1st National - No one's tried to sell them yet
  520.       Thumbs - Thumbs & company heard about diamonds and pulled heist
  521.                before other gang could.
  522.  
  523. Office
  524.    Click on closet and put dress in there.
  525.    Click on the dress and choose the left icon - Wear.
  526.      Scott finds Frankie's notebook and learn about the Blue Angel
  527.      Club.
  528.    Take the dress.
  529.  
  530.    Talk to Ralph - I played the second choice
  531.        (I don't know if first choice is really an option, but it might
  532.        be).
  533.  
  534.    Put Frankie's notebook in storage - you won't need it again.
  535.  
  536.  
  537. Red Dragon Laudry
  538.    Give back the dress - you get Ticket 10 again (and lose a quarter).
  539.    
  540.  
  541. Newspaper
  542.     Put ticket on desk.
  543.     Fill your fountain pen with the red ink in the middle bottle on
  544.     the right
  545.     Click on the ticket with the pen and choose 20 - the tuxedo
  546.        (I'm cheating here, because I've know I need it for the Blue
  547.        Angel 
  548.     Click on the glue bottle in the upper left with the hair from
  549.     Mac's and you make and wear a mustache
  550.  
  551. Red Dragon Laundry
  552.     Give ticket 20 and get tuxedo
  553.  
  554. Blue Angel Club 4:40 pm
  555.    Old location of Sweet Dreams nightclub
  556.    Closed
  557.    If you wait until 7 pm and then go back in, you can get in the
  558.    back.
  559.       With no moustache, you get punched out. If you have the mustache
  560.       on, you don't get hit but if you don't have the tux on or didn't
  561.       have a shaved that morning you're told to leave. For now, just
  562.       leave.
  563.       
  564.  
  565.    If you go back to the office before 5 pm, Ralph leaves and is shot
  566.    out in the alley, telling you with his dying breath that he was
  567.    shot by someone wearing a brown jacket with leather patches. You
  568.    can take his gun and keys, but do it quick before the cops get you
  569.    as they'll get mad if they find a gun on you. If you learned about
  570.    the 1st National diamond heist info at the police station, Scott
  571.    might link the brown coat.
  572.  
  573.    If you stay away from the office, then two policemen tell you about
  574.    Ralph being gunned down when you return - you'll get his keys, but
  575.    not his gun (which you don't need). Either way, you spend two hours
  576.    at the police station.
  577.      
  578.  
  579.    Back at the office, Scott guzzles down the whiskey bottle and
  580.    passes out.
  581.  
  582. August 3
  583.  
  584.    Go to the closet view and click on it. Put the tux in the closet
  585.     and try to wear it - the trousers need to be stitched up.
  586.    Using the sewing kit from Louise's, it's a snap.
  587.    But, since it's morning, he can't wear the tux.
  588.    Exit the closeup and look at Ralph's desk.
  589.  
  590.    Use Ralph's keys on the green filing cabinet (once).
  591.    Look up:
  592.       Angela - singer at Sweet Dreams, which burned down on June 15th.
  593.                Red-headed man left club via back door before fire.
  594.                On June 18th, a green sedan with 2 men in it shot
  595.                Angela.
  596.       
  597.  
  598. Barber
  599.    Read paper - Ralph's death
  600.    Ask about Ralph
  601.    Give Raid Roster to Mac
  602.    Although you're wearing mustache, get a shave (or you won't get
  603.    into Blue Angel Club)
  604.    Get more hair off the floor
  605.  
  606. Police Station
  607.    Ask about Ralph - goes to get file on Angela
  608.    Click on the evidence box
  609.       Click on the matches - Sweet Dreams matches
  610.       Click on paper - tenement fire in building owned by Joel Jones.
  611.                        Red-haired man seen standing around, enjoying
  612.                        the fire.
  613.                        One of the bodies was Mickey Murphy, your poker
  614.                        friend.
  615.       Grab lump of charcoal at bottom of box
  616.  
  617.    When Denton comes back with file
  618.       3 .44 caliber bullets found in wall.
  619.       Witness saw woman, wearing silver fox fur and large hat, running
  620.          from the scene.
  621.  
  622.    Ask about
  623.       Mickey Murphy - gas bomb set off fire
  624.         
  625.  
  626. Newspaper
  627.    Make another mustache (makeup is still ok)
  628.    Ask copyboy (morgue) about:
  629.       Mickey Murphy - died in Aug 4th fire
  630.         
  631.  
  632. Office 6 pm
  633.    Wear tux by clicking on it and choosing the left icon ( if you
  634.    haven't used the sewing kit from Louise's back room, do that now)
  635.    With your tux, makeup, and mustache, go to
  636.  
  637. Blue Angel Club.
  638.    Wait until 7pm (when it turns dark) and exit the car and you'll get
  639.    in.
  640.  
  641.  
  642. Back Stage
  643.    Open Janitor closet and wear janitor's jumper suit
  644.    Click on dark, burnt area to left of door if you didn't get any
  645.       charcoal in the evidence box at the police station. You can get
  646.       a piece here.
  647.    Click on office door
  648.  
  649. Club Office
  650.     NOTE: You have only a limited time before you will be caught -
  651.           if you're fast, you get away _Scott_ free  (pun intended!)
  652.    Here you meet the esteemed Joel Jones
  653.    Note 3 pictures behind desk - one is a cabin called Pinewood
  654.    Open filing cabinet
  655.         Angela - Sweet Dreams was losing money
  656.         Red Randall - receipt for "consulting" work as a wrecker -
  657.         keep this!
  658.         G-G - real name: Ashley
  659.         Francine - a file of all her stories on him
  660.         Thumbs - wasn't on Jones' payroll.
  661.    Click on desk
  662.        Use charcoal on white notepad - racing tip. Take it.
  663.    Exit Club and go to
  664.  
  665. Jake's Joint
  666.    G-G's there by himself, on the run. Will sell info for right price
  667.    Ask about anything and he clams up.
  668.    Give him racing tip from Club Office - you're now set up to meet
  669.    him here tomorrow night.
  670.  
  671. Office
  672.    As always, be sure to pick up the hat when it falls.
  673.    This time, it will be shot at.
  674.    Remove tux by clicking on the inside of the closet, then take it.
  675.  
  676. Day 7 Aug 6
  677.    Makeup and mustache have worn off
  678.  
  679. 9:00 am Newspaper
  680.    Ask copyboy about Joel Jones again now that you know more about the
  681.       cabin.
  682.    If you get to the newspaper early enough (it takes 6 hours), you'll
  683.       have enough time to find the address for the cabin. Else, come
  684.       back.
  685.    When you do, you'll now have a new address on map 3.
  686.  
  687. Try Louise Creel's  4:30 pm
  688.    Ask about
  689.      Angela -
  690.      Frankie-
  691.  
  692. 6 pm Jake's Joint
  693.    G-G stays just long enough to tell you that there's someone at the
  694.    Hotel Seville, room 78 that you want to talk to.  (now have
  695.    Seville on map 1).
  696.  
  697. Hotel Seville
  698.    If you try to get in without a mustache, the manager calls the
  699.    house detective and you're thrown out. If you have a mustache or no
  700.    makeup, you are asked to leave. You must be clean-shaven, have
  701.    makeup to cover your bruises, and be wearing a bellhop's uniform
  702.    (I could have cheated and got it earlier, but Scott had no reason
  703.    to want it so I didn't get it).
  704.  
  705. Go to sleep back at the office
  706.  
  707. Aug 5
  708.  
  709. Red Dragon Laundry
  710.     Give tux back to man and you get dress
  711.     Give dress back to get another Ticket 10
  712.  
  713. Barber
  714.     Get shave (don't get hair to make mustache)
  715.  
  716. Newspaper   9:00 am
  717.     Use makeup again
  718.     Put ticket on desk and use pen on it - choose #18 - bellhop
  719.     NOTE: If you rescue Frankie before changing the laundry ticket,
  720.           you can still sit at her desk _sometimes_. You'll have to
  721.           keep checking her office until she's not there. And the only
  722.           place I found to modify the ticket is her desk.
  723.  
  724. 10:00 am Head to Big Joel's Cabin
  725.     Drive to cabin - car crashes but you end up there anyway.
  726.     Click on wall to right of door to change your view
  727.     Click on Frankie's hair and you get hairpin and pick locks
  728.     Click below fireplace, on floor, to turn view back
  729.     Grab the bear trap on wall just to left of window, then use the
  730.     trap on the window
  731.     Quickly, click to right of the door so that you're hidden from
  732.     view  when the goon comes in within a second or two later
  733.     Big Joel is arrested
  734.  
  735. Now 5:15 Go to Red Dragon Laundry
  736.     Give the counter man Ticket 18 and you get the bellhop uniform
  737.  
  738. Back to office (save Temp)
  739.     Knock at door - it's the landlord looking for his $100. If you
  740.     don't have it, or you blow him off, you'll be told you're being
  741.     thrown out in 3 days (no loss). I didn't have enough money in
  742.     either of the two games I played.
  743.  
  744. At 6:00 pm, go to Jakes Joint
  745.     Red Randall is here
  746.     Ask about Red Randall - he spouts off and says there's no evidence
  747.     Give him Red's Receipt and he's arrested
  748.  
  749. Back at office, it's now 8 pm.
  750.    Put bellhop uniform in closet, then click on it to wear it.
  751.  
  752. Hotel Seville
  753.     In lobby, without mustache but with shave, bellhop uniform, and
  754.     makeup to cover the bruises, you're given the passkey and head
  755.     upstairs
  756.     Use key on door's lock (above knob)
  757.  
  758. Hotel Room
  759.    Once again, you have a limited time.
  760.     Click on the closet on the left
  761.        Click on the brown jacket twice
  762.        If you were at office when Ralph got shot, you'll make
  763.           connection to his murderer.
  764.     Click on the nightstand in the lower right
  765.        Click on Oregon directory - falls open to the Smalls
  766.        Take postal receipt
  767.  
  768.     Click on nightstand on other side of bed just to note bullets
  769.     Click on bathroom door
  770.  
  771. Bathroom
  772.     You need to hide - click on curtain
  773.     Now wait until curtain opens
  774.        you'll first hear someone enter the apartment and then they'll
  775.        come into the bathroom.
  776.     When the curtain opens, quickly punch the guy in the face by
  777.         clicking on his head (not body!).
  778.        (If you do it wrong, he escapes and you get arrested)
  779.     Use shaving kit (on wooden box next to tub) on man to discover he
  780.         is really Freddy Creel
  781.       
  782.  
  783.   Exit the hotel room
  784.      Freddy Creel is booked on Dan Klein/Small's murder
  785.  
  786.   When Mrs Klein shows up
  787.      I gave the money back
  788.      Ask about
  789.         Angela - you learn why Brewer was on the case.
  790.         Dan -
  791.         1st National - she leaves diamonds on floor, by desk
  792.  
  793.    Click on bottom of screen when done
  794.    Change to view of desk/closet/couch and get box of diamonds
  795.  
  796. Go to car - Louise jumps in
  797.    She can't be trusted - click on her door
  798.    Quickly click on her purse to grab her gun
  799.    Your call:
  800.               is she unaware of what went on (click on the door)
  801.               or part of the scheme (click on the steering wheel)?
  802.  
  803.    Either way, take the diamonds to Denton at the Police Station
  804.  
  805.    For me, the ideal ending was that Scott decides to take Denton's
  806.    advice, and go vacation up in Oregon.... near a former client.
  807.    If that's your choice, there's a map location for that.
  808.  
  809. Copyright 1996 by Dave Timoney. All rights reserved.
  810. Permission is given by the author for distribution of this file for
  811. non-profit means, as long as the file is un-modified. Further rights
  812. of distribution require contacting the author.
  813.