home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / DLH / dlh_8_99.exe / BASE.DLM / 0597_6 / KKNDEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  7KB  |  191 lines

  1. ╔=======================╗
  2. ║ KKND-Editor, ver 1.10 ║
  3. ╚=======================╝
  4.  
  5. Unit-Editor for 'Krush, Kill And Destroy!'
  6.  
  7. ****************************************************************************
  8. * Copyright Notice and Disclaimer                                          *
  9. ****************************************************************************
  10.  
  11.  * 'Krush, Kill and Destroy'(KKND) is a trademark of Melbourne House,
  12.    and is so acknowledged. Any trademarks not mentioned here are still
  13.    acknowledged.
  14.  
  15.  * The author of KKND-Editor is in no way affliated with the makers/
  16.    publishers of KKND nor is KKND-Editor endorsed by them.
  17.  
  18.  * You use KKND-Editor at your OWN risk. If anything happens as a
  19.    result of you using this product, I am in no way accountable for any
  20.    damage caused.
  21.  
  22.  * KKND-Editor is freeware and may be distributed freely so long as
  23.    its files are not removed or altered in any way.
  24.  
  25. ****************************************************************************
  26.  
  27. What's NEW?
  28. ------------
  29. in ver 1.10 :
  30.   
  31.   - KKND-Editor should now be able to work with almost all versions 
  32.     of KKND - meaning those in other languages, eg. German, and 
  33.     possibly, future versions.
  34.  
  35. *********************************
  36. * Special Note on game-crashes! *
  37. *********************************
  38. The game is known to crash/reboot under certain circumstances when
  39. you overedit your stats with extremely high or low values. For example,
  40. do not excessively increase the range of your rockets/flames and
  41. decrease the delay of fire such that too many rockets or flames will
  42. appear at a single shot. This is one sure way to crash the game.
  43. In fact, most stats that are non-zero by default, are known to crash the
  44. game when changed to 0, so KKND-Editor does not allow 0 value inputs.
  45.  
  46. ****************************************************************************
  47.  
  48. 1.Introduction
  49. --------------
  50. KKND-Editor allows you to tip the near-impossible odds by giving you
  51. options to modify your units' default strengths and prowess in
  52. KKND. KKND-Editor is menu-driven and is relatively easy to use as it 
  53. was specially designed for the frustrated player to wreak vengeance
  54. on the game that has been rather dubiously touted as a Red Alert/C&C
  55. -'killer' by some. (Not by a longshot, IMHO! ;)
  56.  
  57. So, go forth, and massacre! Give the mothers of your enemies' a great
  58. reason to mourn for and cry over - give 'em all hell.
  59.  
  60.  
  61. 2.Requirements
  62. --------------
  63. You must have a working copy of KKND already installed on your system.
  64.  
  65. KKND-Editor was only tested in DOS but should not have big problems
  66. working on Windows 95 driven-platforms.
  67.  
  68.  
  69. 3.Installation
  70. --------------
  71. For KKND-Editor to run properly, simply ensure that the files
  72. 'KKNDEDIT.EXE' and 'KKNDEDIT.DOC' were copied/unzipped into your
  73. KKND directory.
  74.  
  75.  
  76. 4.Selecting a unit-category
  77. ---------------------------
  78. In the main-menu, you will be presented with 5 unit-classes.
  79.  
  80. They are :      1. Infantry
  81.         2. Vehicles
  82.         3. Aircraft
  83.         4. Buildings
  84.         5. War Mechs
  85.  
  86. Move the highlight bar with your cursor-keys over an item of your
  87. choice and hit <Enter> to go to that specific unit-editor.
  88.  
  89.  
  90. 5.Unit-Editing
  91. --------------
  92. In any unit-editor menu, you will be presented with a list of
  93. units belonging to the selected category in a box on the far left.
  94. Use your cursor-keys to move the highlight bar in the list.
  95.  
  96. You will be see another box on its right with the highlighted unit's
  97. stats displayed in it. This is called the stats-box.
  98.  
  99. Currently, the following stats of a unit can be edited.
  100.  
  101.         <a> Cost
  102.         <b> Hit Points
  103.         <c> Speed
  104.         <d> Reload Time
  105.         <e> Turn Speed
  106.         <f> Visual Range
  107.         <g> Weapon Range
  108.         <h> Accuracy
  109.         <i> Production Delay
  110.  
  111. To edit, press the key (a-i) that corresponds to the bracketed, lower-
  112. case alphabet before each stats-name. Input its new value and press
  113. <Enter> to confirm, or <Esc> to abort entry.
  114.  
  115. While in the unit-editor menu, pressing <F1> saves all changes.
  116. Changes may also be saved at the main-menu with the same key.
  117.  
  118.  
  119. 6.Reloading values
  120. ------------------
  121. You may reload the game's default(original) stats for a specific
  122. unit by pressing <F2> in the unit-editor menu. However, if you are
  123. in the main-menu, pressing <F2> will reload the default stats for
  124. ALL units in ALL unit-classes.
  125.  
  126. By pressing <F3> in the unit-editor menu, you will UNDO all un-saved
  127. changes to the stats of a currently selected unit. If <F3> was pressed
  128. in the main-menu itself, this will undo any changes to ALL units in
  129. ALL unit-classes. Note that changes can only be permanently retained
  130. by saving it - press <F1>.
  131.  
  132.  
  133. 7.Future Improvements
  134. ---------------------
  135. If sheer silliness gets the better of me, the future versions of
  136. KKND-Editor may include the following features :
  137.  
  138.     - armanent/weapons editing
  139.     - secret-weapons availability
  140.     - tech-level editing
  141.     - better graphics (and brighter colors)
  142.     - mouse-driven
  143.  
  144.  
  145. 8.Epilogue
  146. ----------
  147. Despite being another of one of those avid realtime-strategy gamers, 
  148. I find KKND difficult to play, to an extent of being plain silly at
  149. times. With corny actings and lousy plots aside, I feel that KKND
  150. barely makes an adequate C&C clone, much less 'killer' IMHO. :(
  151.  
  152. In this game, very unfair odds are stacked against the player even
  153. in the early stages of most scenarios. One simply can't help but
  154. wonder if this is a calculated design-move by the game-designers to
  155. camouflage an otherwise too obvious, inferior A.I of the computer
  156. opponents as they mount 'mob-attacks' to overwhelm you before you
  157. can even build a proper defense. One thing for sure, you are greatly
  158. outgunned, outnumbered and out-of-time in the game.
  159.  
  160. I also read posts by several gamers in newsgroups, who share similar
  161. sentiments - KKND is just too ridiculously difficult to enjoy.
  162. So far, most KKND gamers I see, are plain stuck because no one seems 
  163. to know the 'cheat-keys/codes' or if they actually even exist at all!
  164.  
  165. In the light of these circumstances, KKND-Editor was quickly coded
  166. in a span of 2 days and was done more out of angst than love for KKND.
  167. To be frank, I coded KKND-Editor mainly to give all those frustrated
  168. gamers (including myself) a chance to kick the blinking beejeepers
  169. out of the game, as I am not one who'd pay good money for a game, no
  170. matter how lame, just to lose at it. And neither would you, I hope.
  171.  
  172. Note that it is impossible for me to fully test KKND-Editor under
  173. all kinds of conditions in such short time. However, I have yet to
  174. stumble upon any major bugs in KKND-Editor and it seems to run fine
  175. with my game.
  176.  
  177. Anyways, feel free to send me your bug-reports and comments, you will
  178. be updated on any new releases of KKND-Editor. Also, special thanks to
  179. those who have contacted me.
  180.  
  181. Meanwhile, edit wisely and have fun.
  182.  
  183.  
  184. Regards.
  185.  
  186. Brandon Shen/Pand of ModeXiX, Singapore
  187. - 7th April 1997
  188.  
  189. email : jotun@audiophile.com
  190. url   : http://www.trailerpark.com/phase2/pand/index.htm
  191.