home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / DLH / dlh_8_99.exe / 0798.DLM / Redneck / User.con < prev   
Text File  |  1998-06-08  |  44KB  |  972 lines

  1. /*
  2. --------------------------------------------------------------------------------
  3. USER.CON file.
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. IMPORTANT NOTICE IF YOU USE MODIFIED .CON FILES
  7.  
  8. If you are playing a MULTIPLAY game and you are using
  9. *modified* .CON files then each multiplayer must be
  10. using the EXACT SAME .CON files, or the game will
  11. get out of sync and/or develop interesting problems.
  12.  
  13. Xatrix encourages you to experiment freely with the parameters
  14. contained in this file, and to share your discoveries with the rest
  15. of the world.  However, BE ADVISED that Xatrix does NOT offer
  16. any technical support on how to use this file or other user-modifiable
  17. features of this game.  Do NOT call Xatrix or Interplay
  18. for advice or help with this subject.
  19.  
  20. You make modifications to this and other files at your own risk.
  21. It is recommended that you first make a backup copy of this, or
  22. any .CON files before making any changes.
  23. --------------------------------------------------------------------------------
  24. --------------------------------------------------------------------------------
  25. Deutsche Beschreibung: Josef Obermaier  (Ver. 1.0)
  26.  
  27. Diese Datei soll zeigen dass es eigentlich ganz einfach ist Veränderungen
  28. vorzunehmen. Das beschriebene gilt nicht nur für Redneck, sondern sehr
  29. wohl auch für Duke Nukem 3D das auf fast der gleichen Engine läuft.
  30. Das wichtigste ist, dass man eine Backup-Copy macht, bevor man etwas Ver-
  31. ändert! Die Saves die man vor großen Manipulationen gemacht hatt, werden  
  32. mit ziemlicher Sicher nicht mehr funktionieren. Erst wenn man wieder die
  33. Original User.con benützt gingen sie bei mir wieder.
  34.  
  35. Bei Multiplayer Spielen muß JEDER exakt die GLEICHEN WERTE in der User.con
  36. haben. Ansonsten stüzt das Spiel ab.
  37.  
  38. Viele Werte sind hier anders als in der Original User.con!
  39.  
  40. --------------------------------------------------------------------------------
  41. */
  42.  
  43. // ******************
  44. // MISC GAME SETTINGS
  45. // ******************
  46.  
  47. define CAMERASDESTRUCTABLE      NO               // YES
  48. define FREEZERHURTOWNER         YES
  49.  
  50. define MAXPLAYERHEALTH          400         // Spielerstärke 
  51. define MAXWATERFOUNTAINHEALTH    50
  52.  
  53. define YELLHURTSOUNDSTRENGTH     40
  54. define YELLHURTSOUNDSTRENGTHMP   50
  55.  
  56. define MAXXSTRETCH 70
  57. define MAXYSTRETCH 70
  58.  
  59. define MINXSTRETCH 9
  60. define MINYSTRETCH 8
  61.  
  62. define MAXPLAYERECLAIRHEALTH    200     // doubles as maxarmor.
  63. define DOUBLEMAXPLAYERHEALTH    MAXPLAYERECLAIRHEALTH
  64. define STARTARMORHEALTH         50
  65. define RETRIEVEDISTANCE         844
  66. define SQUISHABLEDISTANCE       1024 // For actors only!
  67. define DEFAULTVISIBILITY        512
  68. define FROZENQUICKKICKDIST      980
  69.  
  70. define GENERICIMPACTDAMAGE      10
  71. define SWEARFREQUENCY           255
  72.  
  73.                     // Munition für:
  74. define MAXCASULAMMO             998     // Revolver
  75. define MAXSHOTGUNAMMO           999     // Schrotflinte
  76. define MAXRIFLEAMMO             999     // Maschinengewehr
  77. define MAXCROSSBOWAMMO          999     // Armbrust
  78. define MAXDYNAMITEAMMO          999     // Dynamit
  79. define MAXTHROWSAWAMMO          999     // Schleuder-Säge
  80. define MAXBUZSAWAMMO             1      // Säge
  81. define MAXALIENBLASTERAMMO      999     // Alien-Arm-Waffe
  82. define MAXTITAMMO               999     // BH-Waffe
  83. define MAXPOWDERKEGAMMO          1      // Pulverfass es bringt nichts wenn 
  84.                     // man sich mehr gibt, denn man kann 
  85.                     // nur 1 werfen, danach kann man es  
  86.                     // nicht mehr anwählen
  87. define MAXBOWLINGBALLAMMO       999     // Bowling ball
  88. define DILDOBLASERMODE          0     // 0 = always visible
  89.                       // 1 = vibrating
  90.                       // 2 = with whip
  91.                       // 3 = totally invisible
  92.  
  93.  
  94.  
  95. define RESPAWNACTORTIME         768
  96. define RESPAWNITEMTIME          768
  97.  
  98. define QSIZE                    512   // total number of active
  99.                       // bullet holes, blood,
  100.                       // footprints, money, ect...
  101.                       // (max 1024)
  102.                       // Anzahl von allen aktiven 
  103.                       // Einschußlöchern, Blut, Fuß-
  104.                       // abdrücke etc. (max 1024)
  105.  
  106. define NUMFREEZEBOUNCES          3    // 0 - 255
  107.  
  108.  
  109. define RUNNINGSPEED 53200             // Laufgeschwindigkeit je höher desto 
  110.                       // schneller
  111.  
  112. define GRAVITATIONALCONSTANT 176      // Erdnanziehung experimentert einfach 
  113.                       // damit
  114.  
  115. define PLAYDEADTIME 120               // Ich schätze dieser Wert gibt an wie 
  116.                       // lange man noch zusehnkann nachdem
  117.                       // man gestorben ist.
  118.  
  119. define SHRUNKCOUNT 270
  120. define SHRUNKDONECOUNT 304
  121.  
  122. define FROZENDRIPTIME 90
  123. define THAWTIME 138
  124.  
  125.  
  126. // Various blast radius distances
  127. // Explosionsradien (Druckwelle)
  128.  
  129. define CROSSBOWBLASTRADIUS      1780     // Armbrust
  130. define TNTRADIUS                2500     // Dynamit
  131. define SHRINKERBLASTRADIUS      650      // Überbleibsel v. Duke 3D (verkleinerer)
  132. define POWDERKEGBLASTRADIUS     3880     // Pulverfass
  133. define MORTERBLASTRADIUS        2500
  134. define BOUNCEMINEBLASTRADIUS    2500     // Alien-Hulk-Minen
  135. define SEENINEBLASTRADIUS       2048     
  136.  
  137. gamestartup     DEFAULTVISIBILITY GENERICIMPACTDAMAGE MAXPLAYERHEALTH
  138.         STARTARMORHEALTH  RESPAWNACTORTIME RESPAWNITEMTIME
  139.         RUNNINGSPEED GRAVITATIONALCONSTANT CROSSBOWBLASTRADIUS
  140.         TNTRADIUS SHRINKERBLASTRADIUS POWDERKEGBLASTRADIUS
  141.         MORTERBLASTRADIUS BOUNCEMINEBLASTRADIUS SEENINEBLASTRADIUS
  142.         MAXCASULAMMO MAXSHOTGUNAMMO MAXRIFLEAMMO
  143.         MAXCROSSBOWAMMO MAXDYNAMITEAMMO MAXTHROWSAWAMMO
  144.         MAXALIENBLASTERAMMO MAXPOWDERKEGAMMO MAXTITAMMO
  145.         MAXBUZSAWAMMO MAXBOWLINGBALLAMMO CAMERASDESTRUCTABLE
  146.         NUMFREEZEBOUNCES FREEZERHURTOWNER QSIZE DILDOBLASERMODE
  147.  
  148.  
  149. // Weapon Strengths
  150. // Waffenschaden
  151. define CROWBAR_WEAPON_STRENGTH          10  // Brecheisen
  152. define CASUL_WEAPON_STRENGTH            20  // Revolver
  153. define DYNAMITE_WEAPON_STRENGTH        200  // Dynamit
  154.  
  155. // Die folgende Erklärung muß ein überbleibsel aus Duke 3D sein:
  156. // For direct hits with the rocket launcher,
  157. // this amount is actually doubled.  Otherwise,
  158. // damage values depend on distance. The
  159. // further, the weaker.
  160.  
  161. define CROSSBOW_WEAPON_STRENGTH        100   // Armbrust
  162.  
  163. define THROWSAW_WEAPON_STRENGTH        100   // Schleuder-Säge
  164. define BUZSAW_WEAPON_STRENGTH          100   // Säge
  165.  
  166. define ALIENGISMO_WEAPON_STRENGTH       35   // Alien-Arm-Waffe
  167. define SHOTGUN_WEAPON_STRENGTH          50   // Schrotflinte
  168. define RIFLE_WEAPON_STRENGTH            60   // Maschinengewehr
  169. define PLASMATHROWER_WEAPON_STRENGTH    50
  170. define COOL_EXPLOSION_STRENGTH          38
  171. define POWDERKEG_STRENGTH              100   // Pulverfass
  172. define FIRELASER_WEAPON_STRENGTH        25
  173. define MORTER_WEAPON_STRENGTH           50
  174. define BOUNCEMINE_WEAPON_STRENGTH      150   // Alien-Hulk-Minen
  175. define SHITBALL_WEAPON_STRENGTH          8
  176. define BULLET_WEAPON_STRENGTH           30   // Schußwaffen 
  177. define BOWLINGBALL_WEAPON_STRENGTH     200   // Bowlingball
  178.  
  179. // Enemy strengths (hit points) and Damage inflicted
  180. // Gegnerschaden
  181.  
  182. define BILLYRAYSTRENGTH       200   // Billy Ray Jeter
  183. define VIXEN_STRENGTH         500   // Marstussis
  184. define COOTSTRENGTH           300   // Hagerer alter Coot
  185. define MINIONSTRENGTH         150   // Drecksknecht
  186. define MINIONFREAK            -10   // Spieler nimmt Schaden wenn einer in 
  187.                     // die Luft geht
  188. define COWSTRENGTH            800   // Kühe 
  189. define PIGSTRENGTH            350   // Pigs are strong
  190. define PIG_GNAW_AMOUNT        -1    // Schweinebiss
  191. define LTHSTRENGTH            500
  192. define MOSQUITOSTRENGTH       1     // Moskito
  193. define HULKSTRENGTH           600   // Alien-Hulks
  194. define HULKRESPAWNEDSTRENGTH  300   // Wiederbelebte Hulks
  195. define HULKWHACKAMOUNT        -22   // Alien-Hulk Armschlag
  196. define VIXENWACKAMOUNT        -10   // Marstussi Schlag
  197. define MEGASTRENGTH           1000  // Spricht für sich selbst
  198.  
  199. // Folgende Werte definieren wieviel Munition man in den Packs die verstreut
  200. // herumliegen findet: (Als ich die Werte eingab hab ich wahrscheinlich
  201. // gerade einen Schluck MOONSHINE zu mir genommen. Deshalb die Schnapszahlen)
  202.  
  203. define CASULAMMOAMOUNT        111   // Revolver
  204. define SHOTGUNAMMOAMOUNT      333   // Schrotflinte
  205. define RIFLEAMMOAMOUNT        444   // Maschinengewehr
  206. define CROSSBOWAMMOBOX        333   // Armbrust
  207. define CRYSTALAMMOAMOUNT      555
  208. define GROWCRYSTALAMMOAMOUNT  222
  209. define ALIENBLASTERAMMOAMOUNT 444   // ALien-Arm-Waffe
  210. define PLASMAAMMOAMOUNT       333
  211. define DYNAMITEBOX            444   // Dynamit-Kiste
  212.  
  213. // Miscellaneous strengths.
  214.  
  215. define WEAKEST           1
  216. define WEAK              5
  217. define MEDIUMSTRENGTH    10
  218. define TOUGH             20
  219. define REALLYTOUGH       30
  220. define JETHROSTRONG      45
  221. define GOTTASMART        90
  222. define HILLBILLYSTRENGTH 200
  223.  
  224. define BEERDRINKERSTRENGTH  100
  225.  
  226.  
  227. // Players' inventory amounts.
  228. // Menge der im Inventory liegenden Sachen
  229.  
  230. define MOONSHINE_AMOUNT        900     // Moonshine (schwarz gebrannter)
  231. define SHIELD_AMOUNT           800
  232. define SCUBA_AMOUNT            6400
  233. define HEAT_AMOUNT             1200
  234. define COWPIE_AMOUNT           600     // CowPie (TM)
  235. define BEER_AMOUNT             2400    // Bier
  236. define WHISKEY_AMOUNT          MAXPLAYERHEALTH  // Whiskey
  237. define BOOT_AMOUNT             2000    
  238.  
  239. define SPAWNAMMOODDS             96
  240.  
  241. /*
  242. -------------------------------------------------------------------------------
  243. Jetzt folgen die Nachrichten, die während des Spiel erscheinen, wenn
  244. du z. B. eine neue Waffe findest.
  245. Es dürfen pro Nachricht nur Max. 64 Buchstaben verwendet werden
  246. Hier sind sie bereits von mir eingedeutscht. 
  247. Achte darauf das du keine Umlaute (Ü,Ö,Ä) verwendest 
  248. Sonderzeichen (`' etc.) werden im Spiel nicht gezeigt
  249. Bei <Please Leave Blank> mußt du es so lassen wie es ist
  250. Du kannst auch selber noch Kommentare hinzufügen und ausprobieren was 
  251. passiert. Schreib am Ende der Liste einfach: 
  252.  
  253. "definequote #         TEXT TEXT" 
  254.  
  255. wobei # die fortlaufende Nummer darstellt; und TEXT TEXT die Nachricht ist.
  256. Zu beachten ist dabei nur, dass es insgesammt nur Max. 192 Nachrichten sein
  257. dürfen. Viel Spaß!
  258. -------------------------------------------------------------------------------
  259. */
  260.  
  261. // Maximum quote size is 64 characters.
  262. // Maximum quotes is 192 slots.
  263.  
  264. definequote  0        AUTO ZIEL AN
  265. definequote  1        DIE AUTOKARTE WIRD NICHT GEZEIGT
  266. definequote  2        ANGESCHALTET!
  267. definequote  3        SO BILLIG ALS WHISKEY...
  268. definequote  4        ZUGESPERRT!
  269. definequote  5        NIM' DIR ALLES!
  270. definequote  6        HIP WADERS...
  271. definequote  7        WASTED!
  272. definequote  8        AUFGESPERRT
  273. definequote  9        COOL: SECRET PLACE!
  274. definequote 10        ZUSAMMENGEDRUECKT WIE NE FLIEGE!
  275. definequote 11        ALLE TUEREN AUFGESPERRT
  276. definequote 12        DU BIST AUF 'NER RAMPAGE!!!
  277. definequote 13        ZERDRÜCK DIE STARTTASTE UM WIEDER ZU KILLEN!
  278. definequote 14        AMMO FUER ALIEN-ARM-WAFFE!!!
  279. definequote 15        ABGESCHALTET...
  280. definequote 16        SWITCH OPERATED ONLY!
  281. definequote 17        METALLICA IST BESSER!
  282. definequote 18        ELVIS PRESLEY STIRBT!
  283. definequote 19        FETT-GEILE GOO GOO CLUSTER!
  284. definequote 20        ZIELVORRICHTUNG: AN
  285. definequote 21        ZIELVORRICHTUNG: AUS
  286. definequote 22        ZUR HOELLE, ICH DACHTE DU BIST 'N KILLBILLY!
  287. definequote 23        WRITIN': ON
  288. definequote 24        WRITIN': OFF
  289. definequote 25        TYPE THE CHEAT CODE:
  290. definequote 26        DETAIL: LOW
  291. definequote 27        DETAIL: HIGH
  292. definequote 28        CHEAT NUMMER 1
  293. definequote 29        GAMMA LEVEL: 1
  294. definequote 30        GAMMA LEVEL: 2
  295. definequote 31        GAMMA LEVEL: 3
  296. definequote 32        GAMMA LEVEL: 4
  297. definequote 33        GAMMA LEVEL: 5
  298. definequote 34        YER SOUND: AN
  299. definequote 35        YER SOUND: AUS
  300. definequote 36        YER SCREENSHOT!
  301. definequote 37        XXX MOONSHINE !!!
  302. definequote 38        CHEAT NUMMER 2
  303. definequote 39        VACUUM CLEANER HOSE SNORKEL SYSTEM
  304. definequote 40        DRÜCK F1 FUER HILFE
  305. definequote 41        NICHT OHNE DEN SCHLUESSEL!
  306. definequote 42        CHEAT NUMMER 3
  307. definequote 43        SKELET SCHLUESSEL!
  308. definequote 44        RAT AIMIN' OFF
  309. definequote 45        RAT AIMIN' ON
  310. definequote 46        CHEAT CODE:  UNRECOGNIZED
  311. definequote 47        TITTEN-GEWAER AMMO !
  312. definequote 48        TODESSAEGEN AMMO !
  313. definequote 49        CHEATER! YOU USED THE
  314. definequote 50        CHEAT TO COME BACK ALIVE
  315. definequote 51        CHEAT NUMMER 4
  316. definequote 52        CHEAT NUMMER 5
  317. definequote 53        KEIN SICHERN ODER LADEN DU PSYCHO
  318. definequote 54        AUFGEBOHRTES JAGDGEWAEHR!
  319. definequote 55        DYN-A-MITE!
  320. definequote 56        ARMBRUST!
  321. definequote 57        YER PUMPGUN!
  322. definequote 58        PULVERFASS!
  323. definequote 59        VIXEN-TITTEN-WAFFE!
  324. definequote 60        BOWLING BALL!!
  325. definequote 61        TODESSAEGE!!
  326. definequote 62        GROSSE SCHWEINE-SCHWARTEN!
  327. definequote 63        AMMO FUER JAGD-GEWAEHR!
  328. definequote 64        AMMO FUER ARMBRUST!
  329. definequote 65        SCHNELLADER!
  330. definequote 66        CHEAT NUMMER 6
  331. definequote 67        HIP WADERS OFF
  332. definequote 68        HIP WADERS ON
  333. definequote 69        YER PUMPGUN MUNITION!
  334. definequote 70        EINE ART SCHLUESSEL WAER NICHT SCHLECHT
  335. definequote 71        HOL NEN ANDEREN SCHLUESSEL
  336. definequote 72        FINDEST DU BALD DEN PASSENDEN ?
  337. definequote 73        YER WAFFE SCHLECHTER
  338. definequote 74        YER WAFFE BESSER
  339. definequote 75        HIP WADERS ON
  340. definequote 76        VAKUM HOSEN SCHNORCHEL AN!
  341. definequote 77        CHEAT NUMMER 7
  342. definequote 78        CHEAT NUMMER 8
  343. definequote 79        CHEAT NUMMER 9
  344. definequote 80        CHEAT NUMMER 10
  345. definequote 81        WAFFEN MODUS AN
  346. definequote 82        WAFFEN MODUS AUS
  347. definequote 83        FOLGE MODUS AUS
  348. definequote 84        FOLGE MODUS AN
  349. definequote 85        ARSCHTRITT MODUS AUS...
  350. definequote 86        ARSCHTRITT MODUS AN!!!
  351. definequote 87        ALIEN ARM WAFFE
  352. definequote 88        YER KUH-KUCHEN!
  353. definequote 89        VACUUM CLEANER SNORKLE
  354. definequote 90        XXX MOONSHINE
  355. definequote 91        KITZMANN BIER
  356. definequote 92        MUSIK: AN
  357. definequote 93        MUSIK: AUS
  358. definequote 94        SCROLL MODUS: AN
  359. definequote 95        SCROLL MODUS: AUS
  360. definequote 96        GAMMA LEVEL: 6
  361. definequote 97        GAMMA LEVEL: 7
  362. definequote 98        GAMMA LEVEL: 8
  363. definequote 99        FÜR DICH OPA!
  364. definequote 100       ALLE SCHALTER BEWEGT
  365. definequote 101       CHEAT NUMMER 11
  366. definequote 102       WAS ZUM TEU...
  367. definequote 103       BILDSCHIRM GESICHERT
  368. definequote 104       CHEAT NUMMER 12
  369. definequote 105       IHR SEID ALLE FALSCH!
  370. definequote 106       GEIL!
  371. definequote 107       KACKE...
  372. definequote 108       DU BRENNST!
  373. definequote 109       SICHT MODUS: AUS
  374. definequote 110       SICHT MODUS: AN
  375. definequote 111       SHOW MAP: AN
  376. definequote 112       CLIPPIN': AUS
  377. definequote 113       CLIPPIN': AN
  378. definequote 114       !!! FALSCHE VERSION !!!
  379. definequote 115       <Please Leave Blank>
  380. definequote 116       <Please Leave Blank>
  381. definequote 117       <Please Leave Blank>
  382. definequote 118       DU KANNST NICHT SCHNELLSICHERN WEN DU TOT BIST
  383. definequote 119       ALLE WAFFEN/AMMO
  384. definequote 120       ALLE INVENTORY's
  385. definequote 121       ALLE SCHLUESSEL
  386. definequote 122       <Please Leave Blank>
  387. definequote 123       CHEAT NUMMER 13
  388. definequote 124       KARTE HAT VERSCH. ANZAHL SPIELER
  389. definequote 125       DU HAST SIE ALLE ZUR HOELLE GEBLASEN!
  390.  
  391.  
  392. // Folgendes sind die Episodennamen max. 32 Buchstaben
  393. // Volume titles cannot excede 32 characters.
  394.  
  395. definevolumename 0 WOLFERSDORF
  396. definevolumename 1 FREISING
  397. definevolumename 2 PISS WETTKAMPF
  398.  
  399. // Die Schwierigkeitsgrade max. 32 Buchstaben
  400. // Skill titles cannot excede 32 characters.
  401.  
  402. defineskillname 0 KAUF DIR TETRIS!
  403. defineskillname 1 MUTTERSOEHNCHEN
  404. defineskillname 2 ARSCHGEIL
  405. defineskillname 3 PSYCHOBILLY
  406. defineskillname 4 PARONOIDOBILLY
  407.  
  408. /*
  409. -------------------------------------------------------------------------------
  410. Nun folgt der Levelabschnitt 
  411. Eine Erklärung der Zeilen:
  412.  
  413. definelevelname 0 0 E1L1.map 03:50 01:49 DORFMITTE
  414.      Episode 1 ─┘ │    │       │     └┐      └───── Levelname 
  415.        Level 1 ───┘    │    Par Zeit  └─Xatrix Zeit 
  416.          Dateiname ┘
  417.  
  418. Die formatierung der Zeiten muß genau so angegeben werden.
  419. die Levelnamen dürfen Max. 128 Buchtaben umfassen.
  420. Wie immer: keine Ü,Ö,Ä,` etc.
  421.  
  422. Man kann leicht eigen erstellte Levels (Auf der CD-ROM im Verz. Goodies 
  423. befinden sich 4 Programme : 
  424.  
  425. KEXRTACT.EXE    Extrahiert Dateien (.VOC;.MAP etc.) aus Gruppendateien .GRP
  426. KGROUP.EXE      Packt Dateien in Gruppendateien 
  427. EDDITSET.EXE    zum edditieren von Grafik-sets
  428. MAKEMAP.EXE     Leveleditor
  429.  
  430. Die lezten 2 kann man erst starten, wenn man sie ins Redneck Verz. kopiert 
  431. Ich wäre sehr dankbar wenn jemand Informationen zum Leveleditor an die 
  432. unten angegebene Adresse senden würde (Übernehme Porto für einfache Briefe).
  433. -------------------------------------------------------------------------------
  434. */
  435.  
  436. // Level file names cannot excede 128 characters.
  437. // Level par cannot excede 5 characters (min:sec)
  438. // Level titles cannot excede 32 characters.
  439.  
  440. definelevelname 0 0 E1L1.map 03:50 01:49 DORFMITTE
  441. definelevelname 0 1 E1L2.map 06:15 04:13 SAEGEWERK
  442. definelevelname 0 2 E1L3.map 04:10 02:11 WERTSTOFFHOF
  443. definelevelname 0 3 E1L4.map 05:00 03:02 SEPPS TREFF
  444. definelevelname 0 4 E1L5.map 05:15 03:15 FARMEN FAM. RIEGER
  445. definelevelname 0 5 E1L6.map 03:10 01:03 KLAERANLAGE
  446. definelevelname 0 6 E1L7.map 06:50 04:49 SCHMELZFABRIK
  447.  
  448. definelevelname 1 0 E2L1.map 06:15 04:12 FREISING STADT
  449. definelevelname 1 1 E2L2.map 05:00 03:01 WIRTSCHAFTSSCHULE
  450. definelevelname 1 2 E2L3.map 04:45 02:32 MUCKEL`S!
  451. definelevelname 1 3 E2L4.map 07:50 05:53 DIE RUINEN
  452. definelevelname 1 4 E2L5.map 04:00 02:02 KRANKENHAUS FREISING
  453. definelevelname 1 5 E2L6.map 10:00 08:13 URAN MINEN
  454. definelevelname 1 6 E2L7.map 07:10 04:55 DORFKIRCHE WOLFERSDORF
  455.  
  456. definelevelname 2 0 E3L1.map 00:00 00:00 COUNTRY LIVIN'
  457. definelevelname 2 1 E3L2.map 00:00 00:00 BARNYARD HIJINKS
  458. definelevelname 2 2 E3L3.map 00:00 00:00 CONDEMNED
  459. definelevelname 2 3 E3L4.map 00:00 00:00 USED CARS
  460. definelevelname 2 4 E3L5.map 00:00 00:00 TRAINSPOTTING
  461. definelevelname 2 5 E3L6.map 00:00 00:00 MUD ALLEY!
  462. definelevelname 2 6 E3L7.map 00:00 00:00 THE FACTORY
  463.  
  464. /*
  465. --------------------------------------------------------------------------------
  466. Zum Sound nur soviel:  die eigentlichen Samples sind als Voice (.VOC) in der
  467. "Redneck.grp" gesichert. Das Spiel unterstützt angeblich auch Waves (.WAV).
  468. In welchem Format man sie aufnehmen muß, weiß ich nicht. Das von Xatrix 
  469. verwendete ist folgendes:
  470. 16Bit PCM; 11Khz; Stereo (Testfile: "xatrix.voc")
  471. Mehr Information entnehmt ihr folgender Anleitung: (Es war mir einfach zu
  472. idiotisch es Wort für Wort zu übersetzten.)
  473. --------------------------------------------------------------------------------
  474. ABOUT CHANGING SOUND FX
  475.  
  476. The sound fx section follows this explanation.
  477.  
  478. 1. The program expects to find any sound file that is in a
  479.    .VOC or .WAV file format.
  480. 2. You can either change the VOC name listed below to match your new
  481.    sound, or you can rename your file to match the name here.
  482. 3. New sound files should be added to the game directory.  Though
  483.    all sound files shipped with the game are included inside the
  484.    .GRP file, the program will know if there are sound files outside
  485.    the .GRP file, and will use them instead.
  486. 4. The numbers that are to the right of the sound file name are technical
  487.    parameters which will not be explained here, except as follows...
  488.    - The first 2 numbers define a random pitch variation range.  They
  489.      can be positive or negative numbers.
  490.    - The 3rd number is a priority flag.
  491.    - The 4th number is a bit parsed set of technical variables that identify
  492.      the type of sound it is in the game.
  493.    - The 5th number is volume adjustment.
  494. 5. Rampage may have up to 410 total sound definitions.
  495. --------------------------------------------------------------------------------
  496. */
  497.  
  498. // *****************************************
  499. //      ACTOR SOUNDS
  500. // *****************************************
  501.  
  502. // BIT 0 (1) Repeat
  503. // BIT 1 (2) MUSICANDSFX (used for)
  504. // BIT 2 (4) A Leonard Voice
  505. // BIT 3 (8) Par. Lockout
  506. // BIT 4 (16) Glob. Heard (sndist = 0)
  507.  
  508. // COOT
  509. definesound CT_LAF2      ct_laf.voc   0     0    3    0    0
  510. definesound CT_LAND      ct_land.voc  0     0    3    0    0
  511. definesound CT_GET       ct_get.voc   0     0    3    0    0
  512. definesound CT_LAF       ct_laf.voc   0     0    3    0    0
  513. definesound CT_PAIN      ct_pain.voc  0     0    3    0    0
  514. definesound CT_DIE       ct_die.voc   0     0    3    0    0
  515.  
  516. // HULK
  517. definesound HULK_ROAM    hulkroam.voc -128  128  3    0    0
  518. definesound HULK_RECOG   hulkrecg.voc 1400  0    3    0    0
  519. definesound HULK_ATTACK  hulkattk.voc -150  150  3    0    0
  520. definesound HULK_PAIN    hulkpain.voc -256  256  3    0    0
  521. definesound HULK_DYING   hulkdie.voc  1200  100  3    0    0
  522. definesound HULK_SPIT    hulkspit.voc -128  128  0    0    0
  523. definesound LASERH       lasera.voc   0     0    0    0    0
  524.  
  525. // BILLY RAY
  526. definesound BR_ROAM1     br_roam1.voc 0     0    3    0    0
  527. definesound BR_ROAM2     br_roam2.voc 0     0    3    0    0
  528. definesound BR_ROAM3     br_roam3.voc 0     0    3    0    0
  529. definesound BR_RECOG     br_recog.voc 0     0    3    0    0
  530. definesound BR_PAIN      br_pain.voc  0     0    3    0    0
  531. definesound BR_DTH       br_dth.voc   0     0    3    0    0
  532.  
  533. definesound BR_ITCH      br_itch.voc  0     0    3    0    0
  534. definesound BR_SCRTH     br_scrth.voc 0     0    3    0    0
  535. definesound BR_SNIFF     br_sniff.voc 0     0    3    0    0
  536.  
  537. // TURD MINION
  538. definesound MN_FREAK     mn_freak.voc 0     0    0    0    0
  539. definesound MN_PN        mn_pn.voc    0     0    0    0    0
  540. definesound MN_REC       mn_rec.voc   0     0    0    0    0
  541. definesound MN_AMB       mn_amb.voc   0     0    0    0    0
  542.  
  543. // COW
  544. definesound COW1         cow1.voc     0     0    0    0    0
  545. definesound COW2         cow2.voc     0     0    0    0    0
  546. definesound COW3         cow3.voc     0     0    0    0    0
  547. definesound COW4         cow4.voc     0     0    0    0    0
  548. definesound COW5         cow5.voc     0     0    0    0    0
  549.  
  550. // PIG
  551. definesound PIGSOUND1    pg_pain2.voc 0     0    0    0    -3000
  552. definesound PIGSOUND2    pg_pain1.voc 0     0    0    0    -3000
  553. definesound PIGSOUND3    pg_grnt1.voc 0     0    0    0    -3000
  554. definesound PIGSOUND4    pg_eat.voc   0     0    0    0    -3000
  555. definesound PIGSOUND5    pg_die.voc   0     0    0    0    -3000
  556. definesound PIGSOUND6    pg_atck2.voc 0     0    0    0    0
  557. definesound PIGSOUND7    pg_atck1.voc 0     0    0    0    0
  558.  
  559. // VIXEN
  560. definesound VX_DIE1      vx_die1.voc  0     0    0    0    0
  561. definesound VX_DIE4      vx_die4.voc  0     0    0    0    0
  562. definesound VX_DIE5      vx_die5.voc  0     0    0    0    0
  563. definesound VX_DIE6      vx_die6.voc  0     0    0    0    0
  564. definesound VX_DIE7      vx_die7.voc  0     0    0    0    0
  565. definesound VX_OOH       vx_ooh.voc   0     0    0    0    0
  566. definesound VX_PAIN1     vx_pain1.voc 0     0    0    0    0
  567. definesound VX_SEX1      vx_sex1.voc  0     0    0    0    0
  568. definesound VX_SEX2      vx_sex2.voc  0     0    0    0    0
  569. definesound VX_SEX3      vx_sex3.voc  0     0    0    0    0
  570. definesound VX_GRNT      vx_grnt.voc  0     0    0    0    0
  571. definesound VX_ISTHT     vx_istht.voc 0     0    0    0    0
  572. definesound VX_TAKIT     vx_takit.voc 0     0    0    0    0
  573.  
  574. definesound VX_BRNG3     vx_brng3.voc 0     0    0    0    0
  575. definesound VX_CLSR1     vx_clsr1.voc 0     0    0    0    0
  576. definesound VX_CLSR2     vx_clsr2.voc 0     0    0    0    0
  577. definesound VX_2FAR      vx_2far.voc  0     0    0    0    0
  578. definesound VX_BRING     vx_bring.voc 0     0    0    0    0
  579. definesound VX_BITE      vx_bite.voc  0     0    0    0    0
  580. definesound VX_LAFF2     vx_laff2.voc 0     0    0    0    0
  581. definesound VX_LAFF3     vx_laff3.voc 0     0    0    0    0
  582. definesound VX_HMMM2     vx_hmmm2.voc 0     0    0    0    0
  583. definesound VX_HURT2     vx_hurt2.voc 0     0    0    0    0
  584. definesound VX_BABY2     vx_baby2.voc 0     0    0    0    0
  585. definesound VX_MHMM      vx_mhmm.voc  0     0    0    0    0
  586. definesound VX_ITSOK     vx_itsok.voc 0     0    0    0    0
  587. definesound VX_TPOT4     vx_tpot4.voc 0     0    0    0    0
  588. definesound VX_TPIN2     vx_tpin2.voc 0     0    0    0    0
  589. definesound VX_TPIN4     vx_tpin4.voc 0     0    0    0    0
  590. definesound VX_HLPME     vx_hlpme.voc 0     0    0    0    0
  591. definesound VX_KICK2     vx_kick2.voc 0     0    0    0    0
  592. definesound VX_KICK3     vx_kick3.voc 0     0    0    0    0
  593. definesound VX_HIYA      vx_hiya.voc  0     0    0    0    0
  594. definesound VX_HIYA2     vx_hiya2.voc 0     0    0    0    0
  595. definesound VX_FINAL     vx_final.voc 0     0  255    0    0
  596.  
  597. // SHERIFF
  598. definesound SF_ATTN      sf_attn.voc  0     0    0    0    0
  599. definesound SF_DETH1     sf_deth1.voc 0     0    0    0    0
  600. definesound SF_DETH2     sf_deth2.voc 0     0    0    0    0
  601. definesound SF_DETH3     sf_deth3.voc 0     0    0    0    0
  602. definesound SF_FREZ2     sf_frez2.voc 0     0    0    0    0
  603. definesound SF_GETYA     sf_getya.voc 0     0    0    0    0
  604. definesound SF_HANDS     sf_hands.voc 0     0    0    0    0
  605. definesound SF_HEY       sf_hey.voc   0     0    0    0    0
  606. definesound SF_HOLD      sf_hold.voc  0     0    0    0    0
  607. definesound SF_LAFF1     sf_laff1.voc 0     0    0    0    0
  608. definesound SF_NAME      sf_name.voc  0     0    0    0    0
  609. definesound SF_OVER      sf_over.voc  0     0    0    0    0
  610. definesound SF_PAIN1     sf_pain1.voc 0     0    0    0    0
  611. definesound SF_PAIN2     sf_pain2.voc 0     0    0    0    0
  612. definesound SF_PAIN3     sf_pain3.voc 0     0    0    0    0
  613. definesound SF_RLOAD     sf_rload.voc 0     0    0    0    0
  614. definesound SF_RLOD2     sf_rlod2.voc 0     0    0    0    0
  615. definesound SF_SHOOT     sf_shoot.voc 0     0    0    0    0
  616. definesound SF_THLAW     sf_thlaw.voc 0     0    0    0    0
  617. definesound SF_TLAW2     sf_tlaw2.voc 0     0    0    0    0
  618.  
  619. // ********
  620. // WEAPON SOUNDS
  621. // ********
  622. definesound KICK_HIT     hit-u.voc    0     0    4    0    0
  623. definesound RICOCHET     ricochet.voc 0     0    0    0    4096
  624. definesound BULITHIT     bulithit.voc 0     0    0    0    0
  625. definesound CASUL_FIRE   pistola.voc  -64   0    254  0    0
  626. definesound PISCOCK      piscock.voc  0     0    3    0    0
  627. definesound PISLOAD      pisload.voc  512   512  3    0    0
  628. definesound AK3          ak3.voc      0     0    254  0    512
  629. definesound SHOT6        shot6.voc    0     0    254  0    0
  630. definesound GUNCHANG     gunchang.voc 96    192  3    0    0
  631. definesound XBOWFIRE     xbowfire.voc -32   0    4    0    0
  632. definesound XBOWEXPL     xbowexpl.voc -500  500  128  0    0
  633. definesound XBOWCOCK     xbowcock.voc -500  500  128  0    0
  634. definesound LASERA       lasera.voc   512   768  4    0    0
  635. definesound SHRINKER     shrinker.voc -512  0    5    0    0
  636.  
  637. definesound DYNOCLMP     dynoclmp.voc 0     0    2    0    0
  638. definesound KILLME       ln_pain1.voc -128  0    0    0    0
  639.  
  640.  
  641. definesound DYNEW        dynew.voc    0     0    128  0    0
  642. definesound BOMBEXPL     bombexpl.voc -512  0    4    0    0
  643.  
  644. // Affect Environment Sounds
  645. definesound VENTBUST     ventbust.voc -32   32   2    0    0
  646. definesound GLASSSND     glass.voc    -412  0    3    0    8192
  647. definesound GLASSHVY     glass.voc    -412  0    3    0    8192
  648.  
  649. definesound SPLASH       splash.voc   0     0    2    0    0
  650.  
  651.  
  652. // LNRD's Body Sounds
  653. definesound GASP         gasp.voc     0     0    255  4    0
  654.  
  655. definesound LN_SLOW      ln_slow.voc  0     0    255  4    0
  656. definesound LN_WAIT      ln_wait.voc  0     0    255  4    0
  657. definesound JUG          jug.voc      0     0    255  0    0
  658. definesound LN_HUSH      ln_hush.voc  0     0    255  4    0
  659. definesound LN_HOLD      ln_hold.voc  0     0    255  4    0
  660. definesound LN_HOTDM     ln_hotdm.voc 0     0    255  4    0
  661. definesound LN_STINK     ln_stink.voc 0     0    255 12    0
  662. definesound LN_BBQ       ln_bbq.voc   0     0    255  4    0
  663. definesound LN_BACON     ln_bacon.voc 0     0    255  4    0
  664.  
  665. definesound LN_PAIN4A    ln_pain4.VOC 0     0    2    4    0
  666. definesound LN_PAIN2     ln_pain2.voc 0     0    255  4    0
  667. definesound LN_PAIN3     ln_pain3.voc 0     0    255  4    0
  668. definesound LN_PAIN4     ln_pain4.voc 0     0    255  4    0
  669. definesound LN_PAIN5     ln_pain5.voc 0     0    255  4    0
  670. definesound LN_PAIN6     ln_pain6.voc 0     0    255  4    0
  671. definesound LN_PAIN7     ln_pain7.voc 0     0    255  4    0
  672. definesound LN_PAIN8     ln_pain8.voc 0     0    255  4    0
  673. definesound LN_FINAL     ln_final.voc 0     0    255  4    0
  674. definesound LN_CRAP      ln_crap.voc  0     0    255  4    0
  675.  
  676.  
  677. // LNRD Health Sounds
  678. definesound LN_STANK     ln_stank.voc 0     0    255  12   0
  679. definesound LN_BITCH     ln_bitch.voc 0     0    255  12   0
  680.  
  681. definesound LN_BNCH      ln_bnch.voc  0     0    255  4    0
  682. definesound LNRD_KILLED4 ln_jesus.voc 0     0    255  12   0
  683. definesound LNRD_KILLED5 ln_stank.voc 0     0    255  12   0
  684.  
  685. definesound LNRD_GRUNT   ln_pain4.voc 0     0    2    4    0
  686. definesound LNRD_DEAD    ln_pain1.VOC 0     0    255  4    0
  687.  
  688. // all of Leonard's Killing comments
  689. definesound JIBBED1      ln_jesus.voc 0     0    255  12   0
  690. definesound JIBBED2      ln_shit.voc  0     0    255  12   0
  691. definesound JIBBED3      ln_fried.voc 0     0    255  4    0
  692. definesound JIBBED4      ln_sob.voc   0     0    255  12   0
  693. definesound JIBBED5      ln_blow.voc  0     0    255  12   0
  694. definesound JIBBED6      yeehaa2.voc  0     0    255  4    0
  695. definesound JIBBED7      ln_grass.voc 0     0    255  4    0
  696. definesound JIBBED8      ln_bust.voc  0     0    255  12   0
  697. definesound JIBBED9      ln_lktht.voc 0     0    255  12   0
  698. definesound JIBBED10     ln_bust.voc  0     0    255  12   0
  699. definesound JIBBED11     ln_busy.voc  0     0    255  12   0
  700. definesound JIBBED12     ln_blow.voc  0     0    255  4    0
  701. definesound JIBBED13     ln_fkyou.voc 0     0    255  4    0
  702. definesound LN_FLYOP     ln_flyop.voc 0     0    255  12   0
  703. definesound LN_SHTHD     ln_shthd.voc 0     0    255  12   0
  704. definesound LN_RODE      ln_rode.voc  0     0    255  4    0
  705.  
  706. definesound WHIPYOU      yeehaa2.voc  0     0    255  4    0
  707.  
  708. // LNRD Movement Sounds
  709. definesound WETFEET      wetfeet.voc  0     0    4    0    0
  710. definesound LAND         land.voc     0     0    2    0    0
  711. definesound LN_LNDHT     ln_pain4.voc 0     0    255  4    0
  712.  
  713.  
  714. definesound BNS_SPCH1    ln_shit.voc  0     0    255  12   0
  715. definesound BNS_SPCH2    ln_jesus.voc 0     0    255  12   0
  716. definesound BNS_SPCH3    ln_hotdm.voc 0     0    255  4    0
  717. definesound BNS_SPCH4    yeehaa2.voc  0     0    255  4    0
  718.  
  719. definesound JUGALUG7     jugalug7.voc 0     0    255  4    0
  720. definesound DIDDLP       diddlp.voc   0     0    255  4    0
  721. definesound SHRNK_HIT    thud.voc     0     0    3    0    0
  722. definesound LN_SCREW     ln_screw.voc 0     0    3    0    0
  723.  
  724. // LNRD Equipment Sounds
  725. definesound SCUBA        scuba.voc    0     0    2    0    0
  726. definesound TRUCK_LP     truck_lp.voc 0     0    4    0    0
  727. definesound TRUCK_LP2    truck_lp.voc 0     0    4    0    0
  728.  
  729. // Common Death Sounds
  730. definesound FIRE09       fire09.voc   -256  0    0    2    6100
  731. definesound THUD         thud.voc     0     0    0    0    0
  732. definesound SQUISHED     jib.voc      -128  0    3    0    0
  733.  
  734. // Equipment Sounds
  735. definesound TELEPORT     teleport.voc 0     0    0    0    0
  736. definesound GBELEV01     gbelev01.voc 0     0    0    0    0
  737. definesound GBELEV02     gbelev02.voc 0     0    0    0    0
  738. definesound SWITCH1      switch1.voc  0     0    0    0    0
  739.  
  740. definesound FAN          fan.voc      0     0    0    0    0
  741. definesound FLUSH        flush.voc    0     0    3    0    0
  742.  
  743. definesound QUAKE        quake.voc    0     0    0    0    0
  744.  
  745.  
  746. // Ambience SOUNDS
  747.  
  748. definesound DRIP3        drip3.voc    0     0    0    2    0
  749. definesound JUKEBOX      jukebox.voc  0     0    254  3    0
  750. definesound DSCREM04     DSCREM04.voc 0     0    0    0    0
  751.  
  752.  
  753. // Miscellaneous Sounds
  754.  
  755. definesound DR_CRK8      dr_crk8.voc  -256  0    0    0    0
  756. definesound DR_ROLL      dr_roll.voc  -256  0    0    0    0
  757. definesound MONITOR      monitor.voc  0     0    0    0    0
  758. definesound MONITORA     monitor.voc  0     0    0    0    0
  759. definesound EXITMENU     jug.voc      0     0    0    0    0
  760.  
  761. definesound INTOMENU     bulithit.voc -1024 1024 0    0    0
  762. definesound RESIZE       jug.voc      0     0    0    0    0
  763. definesound SCREAM_F     scream_f.voc 0     0    0    0    0
  764. definesound SCREAM_M     scream_m.voc 0     0    0    0    0
  765. definesound WHISPER      whisper.voc  0     0    0    0    0
  766. definesound OVEN         oven.voc     0     0    0    2    0
  767. definesound CREMATOR     cremator.voc 0     0    0    2    0
  768. definesound TBLSAW       tblsaw.voc   0     0    0    2    0
  769. definesound TBLSAW_X     tblsaw_x.voc 0     0    0    2    0
  770. definesound FORKLIFT     forklift.voc 0     0    0    2    0
  771. definesound PROJECTR     projectr.voc 0     0    0    2    0
  772. definesound SIGNROT      signrot.voc  0     0    0    2    0
  773. definesound PWDERKEG     pwderkeg.voc 0     0    0    0    0
  774. definesound DG_BARK1     dg_bark1.voc -200  200  0    0    0
  775. definesound DG_BARK2     dg_bark2.voc -200  200  0    0    0
  776. definesound DG_GRWL1     dg_grwl1.voc -100  100  0    0    -4000
  777. definesound DG_GRWL2     dg_grwl2.voc -100  100  0    0    -4000
  778. definesound DG_YELP      dg_yelp.voc  0     0    0    0    0
  779. definesound DG_DIE       dg_die.voc   0     0    0    0    0
  780. definesound DG_LUNGE     dg_lunge.voc -200  200  0    0    -1800
  781.  
  782. definesound UFO          ufo.voc      0     0    0    2    0
  783. definesound UFOLET       ufolet.voc   0     0    0    2    0
  784. definesound EGG          egg.voc      0     0    0    0    0
  785. definesound HAMCAN       hamcan.voc   0     0    0    0    0
  786. definesound DROPPIE      droppie.voc  0     0    0    0    0
  787. definesound BIGDRILL     bigdrill.voc 0     0    0    0    0
  788. definesound MINECART     minecart.voc 0     0    0    2    0
  789. definesound ONECART      onecart.voc  0     0    0    2    0
  790. definesound MINEWIND     minewind.voc 0     0    0    2    0
  791. definesound WTRFALL      wtrfall.voc  0     0    0    2    0
  792. definesound SHAFT        shaft.voc    0     0    0    2    0
  793. definesound FRIDGEOP     fridgeop.voc 0     0    0    0    0
  794. definesound FRIDGECL     fridgecl.voc 0     0    0    0    0
  795. definesound SCRAPE_1     scrape_1.voc 0     0    0    0    0
  796. definesound URANUS       uranus.voc   0     0    0    0    0
  797. definesound CRAPFLOW     crapflow.voc 0     0    0    2    0
  798. definesound CRAPSTIR     crapstir.voc 0     0    0    2    0
  799. definesound BRICDOOR     bricdoor.voc 0     0    0    0    0
  800. definesound BUBBLES      bubbles.voc  0     0    0    2    0
  801. definesound COMPUTER     computer.voc 0     0    0    2    0
  802. definesound NEON         neon.voc     0     0    0    2    0
  803. definesound CLOCKTK      clocktk.voc  0     0    0    2    0
  804. definesound CLOCKCHM     clockchm.voc 0     0    0    0    0
  805. definesound END_PIPE     end_pipe.voc 0     0    0    2    0
  806. definesound ICARUMBA     icarumba.voc 0     0    0    2    0
  807. definesound ASYAMB       asyamb.voc   0     0    0    2    0
  808. definesound HARPSIC      harpsic.voc  0     0    0    2    0
  809. definesound UFOINSID     ufoinsid.voc 0     0    0    2    0
  810.  
  811.  
  812. // Six miscambience Sounds
  813.  
  814. definesound FLIES        flies.voc    0     0    0    2    0
  815. definesound AMB_1        amb_1.voc    0     0    0    2    0
  816. definesound GRAVAMB      gravamb.voc  0     0    0    2    0
  817. definesound HOOTOWL      hootowl.voc  0     0    0    2    0
  818. definesound WOODS2       woods2.voc   0     0    0    2    0
  819. definesound CATAMB       catamb.voc   0     0    0    2    0
  820. definesound CNTAMB       cntamb.voc   0     0    0    2    0
  821. definesound JUNKAMB2     junkamb2.voc 0     0    0    2    0
  822. definesound AMB_ROOM     amb_room.voc 0     0    0    2    0
  823. definesound GRIND        grind.voc    0     0    0    0    0
  824.  
  825. definesound CRICKET1     cricket1.voc 0     10   0    0    -1800
  826. definesound CRICKET2     cricket2.voc 0     10   0    0    -1800
  827. definesound PIGRUNT      pigrunt.voc  0     0    0    0    0
  828.  
  829. definesound THUNDER1     thunder1.voc 0     0    0    0    0
  830. definesound THUNDER2     thunder2.voc 0     0    0    0    0
  831. definesound THUNDER3     thunder3.voc 0     0    0    0    0
  832.  
  833. definesound DR_CLS       dr_cls.voc   0     0    0    0    0
  834. definesound LN_TIGHT     ln_tight.voc 0     0    0    0    0
  835.  
  836. definesound YEHAA16      yeehaa2.voc  0     0    255  4    0
  837. definesound LN_WHUP      ln_whup.voc  0     0    3    0    0
  838.  
  839. definesound CHKNFLAP     chknflap.voc -200  400  3    0    0
  840. definesound CHKN_1       chkn_1.voc   -200  400  3    0    0
  841. definesound CHKN_2       chkn_2.voc   -200  400  3    0    0
  842. definesound CHIKDETH     chikdeth.voc -200  400  3    0    0
  843.  
  844. definesound TRUKDIE      trukdie.voc  0     0    0    0    0
  845. definesound ZIPOPEN      zipopen.voc  0     0    0    0    0
  846. definesound ZIPPSTRK     zippstrk.voc 0     0    0    0    0
  847.  
  848. definesound MOSQUI4      mosqui4.voc  0     0    0    2    0
  849. definesound FART1        fart1.voc    0     0    0    0    0
  850. definesound SQUEAKY      squeaky.voc  0     0    0    0    0
  851. definesound CATDOOR      catdoor.voc  0     0    0    0    0
  852. definesound JUNKSWCH     junkswch.voc 0     0    0    0    0
  853. definesound CONVEYR      conveyr.voc  0     0    0    2    0
  854. definesound LOKDOOR      lokdoor.voc  0     0    0    0    0
  855.  
  856. definesound VOMIT        vomit.voc    0     0    0    0    0
  857. definesound TOSS         toss.voc     0     0    0    0    0
  858. definesound FART2        fart2.voc    0     0    0    0    0
  859. definesound FART3        fart3.voc    0     0    0    0    0
  860. definesound FART4        fart4.voc    0     0    0    0    0
  861. definesound CHUG         chug.voc     0     0    0    0    0
  862. definesound CROWUSH      crowush.voc  0     0    0    0    0
  863. definesound WUSSLAF      wusslaf.voc  0     0    0    0    0
  864. definesound LN_CITY      ln_city.voc  0     0    0    0    0
  865. definesound MUNCH2       munch2.voc   0     0    0    0    0
  866. definesound TESLARC      teslarc.voc  0     0    0    2    0
  867.  
  868. definesound AS_DROPN     as_dropn.voc 0     0    0    0    0
  869. definesound AS_CRYPT     as_crypt.voc 0     0    0    0    0
  870. definesound AS_DRCLS     as_drcls.voc 0     0    0    0    0
  871. definesound LOKGATE      lokgate.voc  0     0    0    0    0
  872. definesound METLGAT2     metlgat2.voc 0     0    0    0    0
  873. definesound METLGAT1     metlgat1.voc 0     0    0    0    0
  874. definesound AS_AMB2      as_amb2.voc  0     0    0    2    0
  875. definesound AS_AMB1      as_amb1.voc  0     0    0    2    0
  876.  
  877. definesound BUZSAWSND    buzsaw.voc   -512  0    5    0    0
  878. definesound TORNADOSND   tornado.voc  -512  0    0    2    0
  879.  
  880. definesound BOWLSTRT     bowlstrt.voc -512  0    0    0    0
  881. definesound BOWLPIN      bowlpin.voc  -512  0    0    0    0
  882. definesound BOWLLOOP     bowlloop.voc -512  0    0    0    0
  883.  
  884. definesound PISSEND      pissend.voc  0     0    0    0    0
  885. definesound PISSLOOP     pissloop.voc 0     0    0    0    0
  886. definesound PISSSTRT     pissstrt.voc 0     0    0    0    0
  887. definesound CRAP         crap.voc     0     0    0    0    0
  888. definesound PEE          pee.voc      0     0    0    0    0
  889. definesound ELEVLOOP     elevloop.voc 0     0    0    2    0
  890.  
  891.  
  892. definesound CRUSHER      crusher.voc  0     0    0    2    0
  893. definesound PLUCKER      plucker.voc  0     0    0    2    0
  894. definesound SAWHEAD      sawhead.voc  0     0    0    2    0
  895. definesound STAMPER      stamper.voc  0     0    0    2    0
  896. definesound TBLSAW_D     tblsaw_d.voc 0     0    0    0    0
  897. definesound MORNING      morning.voc  0     0    0    2    0
  898.  
  899.  
  900.  
  901. definesound SB_ATK1      sb_atk1.voc  0     0    0    0    0
  902. definesound SB_ATK2      sb_atk2.voc  0     0    0    0    0
  903. definesound SB_CORN      sb_corn.voc  0     0    0    0    0
  904. definesound SB_HRT1      sb_hrt1.voc  0     0    0    0    0
  905. definesound SB_HRT2      sb_hrt2.voc  0     0    0    0    0
  906. definesound SB_HRT3      sb_hrt3.voc  0     0    0    0    0
  907. definesound SB_LAF1      sb_laf1.voc  0     0    0    0    0
  908. definesound SB_LAF2      sb_laf2.voc  0     0    0    0    0
  909. definesound SB_LORD      sb_lord.voc  0     0    0    0    0
  910. definesound SB_MIN1      sb_min1.voc  0     0    0    0    0
  911. definesound SB_MIN2      sb_min2.voc  0     0    0    0    0
  912. definesound SB_MIN3      sb_min3.voc  0     0    0    0    0
  913. definesound SB_SCK1      sb_sck1.voc  0     0    0    0    0
  914. definesound SB_SPT1      sb_spt1.voc  0     0    0    0    0
  915. definesound SB_SPT2      sb_spt2.voc  0     0    0    0    0
  916. definesound SB_DIE       sb_die.voc   0     0    0    0    0
  917. definesound SB_IAM       sb_iam.voc   0     0    0    0    0
  918. definesound SB_POO       sb_poo.voc   0     0    0    0    0
  919. definesound BUB_HEY1     bub_hey1.voc 0     0    0    0    0
  920. definesound BUB_HEY2     bub_hey2.voc 0     0    0    0    0
  921. definesound BUB_HRT1     bub_hrt1.voc 0     0    0    0    0
  922. definesound BUB_HRT2     bub_hrt2.voc 0     0    0    0    0
  923. definesound BUB_HRT3     bub_hrt3.voc 0     0    0    0    0
  924. definesound BUB_HRT4     bub_hrt4.voc 0     0    0    0    0
  925. definesound BUB_LN1      bub_ln1.voc  0     0    0    0    0
  926. definesound BUB_LN2      bub_ln2.voc  0     0    0    0    0
  927. definesound BUB_LN3      bub_ln3.voc  0     0    0    0    0
  928. definesound BUB_LN5      bub_ln5.voc  0     0    0    0    0
  929. definesound BUB_LN6      bub_ln6.voc  0     0    0    0    0
  930. definesound BUB_LN7      bub_ln7.voc  0     0    0    0    0
  931. definesound BUB_PIK1     bub_pik1.voc 0     0    0    0    0
  932. definesound BUB_PIK2     bub_pik2.voc 0     0    0    0    0
  933. definesound BUB_PISS     bub_piss.voc 0     0    0    0    0
  934.  
  935. definesound REDNECK2     redneck2.voc 0     0    0    0    0
  936. definesound XATRIX       xatrix.voc   0     0    0    0    0
  937. definesound SBFINAL      sb_final.voc 0     0    0    0    0
  938.  
  939. definesound E1L1         e1l1.voc     0     0    0    0    0
  940. definesound E1L2         e1l2.voc     0     0    0    0    0
  941. definesound E1L3         e1l3.voc     0     0    0    0    0
  942. definesound E1L4         e1l4.voc     0     0    0    0    0
  943. definesound E1L5         e1l5.voc     0     0    0    0    0
  944. definesound E1L6         e1l6.voc     0     0    0    0    0
  945. definesound E1L7         e1l7.voc     0     0    0    0    0
  946. definesound E2L1         e2l1.voc     0     0    0    0    0
  947. definesound E2L2         e2l2.voc     0     0    0    0    0
  948. definesound E2L3         e2l3.voc     0     0    0    0    0
  949. definesound E2L4         e2l4.voc     0     0    0    0    0
  950. definesound E2L5         e2l5.voc     0     0    0    0    0
  951. definesound E2L6         e2l6.voc     0     0    0    0    0
  952. definesound E2L7         e2l7.voc     0     0    0    0    0
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957. /*
  958. --------------------------------------------------------------------------------
  959. Hier jetzt meine Adresse falls ihr Informationen über den Leveleditor habt:
  960.  
  961. Josef Obermaier jun.
  962. Kirchstraße 6
  963.  
  964. 85395 Wolfersdorf
  965.  
  966. BITTE NICHT übers Telefon!
  967.  
  968. Falls ihr Levels schicken wollt: Erst Anfragen ob es überhaupt gewünscht wird, 
  969. und beschreiben wie umfangreich es ist.
  970. --------------------------------------------------------------------------------
  971. */
  972.