home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / DLH / dlh_8_99.exe / 0598.DLM / Imperium / WHATSNEW.DOC < prev   
Text File  |  1997-08-15  |  10KB  |  223 lines

  1. Whats New for IGEdit?
  2. ---------------------
  3.  
  4.     V1.36 Final Release 2 -
  5.  
  6.            - Fixed registration routine not checking before savegame
  7.              was loaded.
  8.  
  9.            - Added a few minor cosmetic touch-ups (appearance) to make
  10.              IGedit more appealing to the eye (in otherwords not so
  11.              damn dull looking) :)
  12.  
  13.            - Modules are still be developed so please be patient...
  14.  
  15.     V1.35 Final Release 2 -
  16.  
  17.            - Added ability to register shareware version if you have
  18.              the correct code.
  19.  
  20.            - Added scrolling text title display to replace old text
  21.              display at startup. (Looks a hell of alot better!)
  22.  
  23.            - Added a running total of free RAM display. Somewhat
  24.              useful if you are low on memory and need to monitor it.
  25.  
  26.            - Added a new menu option RUNIG. (RUN Imperium Galactica)
  27.              When you QUIT IG, it will return to the editor. If for
  28.              some reason IGedit can't find 'imperium.exe' it will
  29.              display a message saying so. It will also prompt you
  30.              to re-load your savegame. :)
  31.  
  32.            - Now displays registration number (if registered) as well
  33.              as the usual "Unregistered" if not.
  34.  
  35.            - Now checks to see if the savegame is a valid IG savegame
  36.              (in otherwords it reads the filelength which should always
  37.               be 149155 bytes for IG savegames)
  38.  
  39.            - When adding/subtracting units (registered only) cost of unit
  40.              gets added/subtracted from total money. When you can give
  41.              yourself tons of cash, who cares? (Plus it also makes sense)
  42.              LOGIC FLOW:
  43.                    if (money > 0)
  44.                        you can buy units (if you have enough for that unit)
  45.                    if (money <= 0)
  46.                        cant buy any units (but can sell the ones you have)
  47.                    if (unit > 0)
  48.                        you can sell unit (until that unit reaches zero)
  49.                    if (unit < 0)
  50.                        cant sell that unit (but can sell the ones you have)
  51.  
  52.              This only affects registered users, but since you can give
  53.              yourself almost unlimited money, some of the above stuff may
  54.              never apply. (I have NEVER run out of money since I bought
  55.              the game)
  56.  
  57.              PLEASE NOTE:
  58.              Users who are already registered MUST e-mail me for a
  59.              registration code to unlock this new version, there is
  60.              NO charge for this. If you mailed (snailmail) me your
  61.              registration fee, just write to me and I'll send you
  62.              the code.
  63.  
  64.            - New modules menu for adding 1 to 3 different modules
  65.              when they are completed. (1st module will be available
  66.              soon for all users FREE!)
  67.  
  68.            - Made a few minor cosmetic (color) changes to screen.
  69.  
  70.            - Fixed 'File not found' error after exiting if you click
  71.              CANCEL on load screen.
  72.  
  73.            - Fixed error where temp files were intermittently getting
  74.              written to root directory of current drive. (oops)
  75.  
  76.            - Fixed mouse disappearing error after selecting an invalid
  77.              unit.
  78.  
  79.     V1.3 Final Release -
  80.  
  81.            - No changes or additions made.
  82.  
  83.            - Fixed exit messages.
  84.  
  85.     V1.3 Build  5 -
  86.  
  87.            - Added research function of buildings. Works basically
  88.              the same as units, but a little less complicated since
  89.              there is no count to mess with.
  90.  
  91.            - Now displays "Unregistered" if you aren't a registered
  92.              user. (This was previously added in Build 4)
  93.  
  94.            - Fixed a little bug associated with the RESRCH function.
  95.              Failed to shut off spinning CD in current item that was
  96.              currently being researched when IGedit was run. This did
  97.              not cause any errors/problems, just got annoying. ;)
  98.  
  99.            - You can NOW only max out your units 1 time during your
  100.              current ranking. By going up a rank, you can do it
  101.              again and so on.
  102.  
  103.     V1.3 Build  4 -
  104.  
  105.            - Added function to MAXALL that updates your money
  106.              depending on your current rank. Your money is
  107.              updated as follows:
  108.  
  109.                 Lieutenant = 500000
  110.                 Captain    = 1000000
  111.                 Commander  = 2000000
  112.                 Admiral    = 4000000
  113.                 Grand Adm. = 8000000
  114.  
  115.              You can still manually change your money and add or
  116.              subtract what you want, I just put this in so it
  117.              would do for you in case you (me too!) forget.
  118.  
  119.            - Changed the way units are displayed. Now shows in
  120.              window above the unit +/- & done buttons.
  121.  
  122.            - Added a display that shows the actual cost to build
  123.              each unit (in the game). This really doesn't do any-
  124.              thing other than just display the cost.
  125.  
  126.            - Added a few colorization changes here and there.
  127.  
  128.            - Research function of units is fully functional. Units
  129.              appear COMPLETELY researched as if you actually took
  130.              the time to do it. :=) There is only one stipulation,
  131.              since you CANNOT perform research normally until you
  132.              reach Commander rank, the editor won't let you use
  133.              this option till you do so.
  134.  
  135.            - Menu option DEVSET0 changed to RESRCH. This make more
  136.              sense since that is what the function does, research.
  137.  
  138.     V1.3 Build  3 -
  139.  
  140.            - I have cleaned up the code a little bit, and added
  141.              a new feature which lets you have all the units at
  142.              a given rank without research (except buildings, you
  143.              still gotta research them) This function works based
  144.              on whatever rank you are at.
  145.  
  146.            - Also added a LOAD feature which lets you load another
  147.              savegame for editing without quiting the editor all
  148.              together.
  149.  
  150.     V1.2 Build 10 -
  151.  
  152.            - Now uses a "temporary" file for changing data called
  153.              "save.ige". IGedit will not make any actual changes
  154.              to the savegame until you press the SAVE menu item
  155.              or "S". This eliminated the real need for backup file(s).
  156.              If you feel the need for backups, then just copy your
  157.              savegames somewhere else safe. IGedit will NOT damage
  158.              your games in any way.
  159.  
  160.            - Added ability to set the need for development centers
  161.              to zero. In otherwords, IGedit will set each unit/building
  162.              required development centers to 0. Then all you have to
  163.              do is research what you want (when you can research)
  164.              without building ANY development centers on any planets
  165.              at all. You could put something else their instead like
  166.              another barracks, planetary gun, etc.
  167.  
  168.              (This effect is unreversible, once it's done it's done,
  169.               so unless YOUR ABSOLUTELY SURE you want to use this
  170.               function, leave things as they are.)
  171.  
  172.     V1.2 Build 9 -
  173.  
  174.            - Found a pretty strange bug, and fixed it. If starting
  175.              a new game and you maxxed out your units, strangely
  176.              enough you could send out spy, adv spy, & hubble 2's
  177.              WITHOUT researching them. Since you can't research
  178.              till you reach commander rank, this would cause an
  179.              error (ask for you to insert disc 1, even if it is
  180.              already in the CD drive) which would put the game
  181.              into an endless "please insert disc 1" condition.
  182.  
  183.            - NOW you can only max the units that are available at
  184.              the current rank. All you have to do is each time
  185.              you reach a higher rank, just run igedit and max
  186.              your units again. It will NEVER max units that are
  187.              NOT available (in red in IGedit).
  188.  
  189.            - No other bugs noted, that I could find.
  190.  
  191.            YES, I am working on a way to research units/buildings
  192.            without requiring ANY development centers AT ALL on any
  193.            planet, then set the research to DONE and BINGO! you got
  194.            instant units/buildings.
  195.  
  196.            This way since you don't need development centers you
  197.            can put something else on a planet instead.
  198.  
  199.     V1.2 Build 8 - Released in June for distribution.
  200.  
  201.            - No reported bugs, as yet.
  202.  
  203.            - Added ability to save backups (*.BAK) of ALL savegames
  204.              before editing. This allows you to reload it later if
  205.              you screw something up by accident WITHOUT using the
  206.              editor. (like hex editing?)
  207.                     * I know this from experience =) *
  208.  
  209.            This might result in a nasty error code 216 from a
  210.            corrupted savegame. If this does happen just click
  211.            on the RESTOR feature in IGedit and your backups will
  212.            be restored automatically for you.
  213.  
  214.            Believe you me making backup(s) of your games is a handy
  215.            thing for it to do if anything.
  216.  
  217.            Since IG is structured so that the savegames are stored
  218.            in the SAVE\ directory, this is where IGEdit will look
  219.            for them and store backups.
  220.  
  221. [end of file]
  222.  
  223.