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Text File  |  1995-03-22  |  2.8 KB  |  72 lines

  1. this directory contains a set of examples using the WW3DKit and the
  2. WWTCLKit.  In the following, I use the term "character" very loosely.
  3. Remember this work is for my PhD thesis, which is concerned with
  4. defining the process of building 3D semi-autonomous animated
  5. characters.  None of the "characters" are full blown characters in
  6. that sense; they're more like fragments of characters...  So rather
  7. than talking about "character fragments", I just call them characters.
  8. Bear with me.
  9.  
  10. ./1DWorld
  11.  - some files concerning a character called "Point"; a character whose
  12.    only attribute is its position on a line over time.  
  13.  
  14. ./FontWorld
  15.  - a little experiment in building a text-based character whose 
  16.    appearance (i.e. the text it shows) changes over time.
  17.  
  18. ./TclCalculator
  19.   - This example shows how to use a WWTCLInterp in conjunction with
  20.     some of the WWTCLKit UI objects to build a complete functioning
  21.     app without writing a line of Obj-C code.
  22.  
  23. ./TclWidgets1
  24.   - this example shows some more objects from the WWTCLKit; notably
  25.     the WWTTTimer.
  26.  
  27. ./WW3DExtensions
  28.   - This is a companion directory to canonical RIB; it shows off 
  29.     some of the extensions to the core RIBCommands that are specific 
  30.     to the WW3DKit.
  31.  
  32. ./arms
  33.   - a directory containing random models that can be used as "arms"
  34.     or parts of arms for characters.
  35.  
  36. ./badModels
  37.   - a set of models where I didn't quite get what I wanted, but they're
  38.     still interesting to play with.
  39.  
  40. ./blinds
  41.   - a really nice example of how to take a rib file and turn it into a 
  42.     more malleable piece of media.  I took a set of RIB files generated
  43.     by Pixar's ShowPlace app on the Mac and turned it into a really
  44.     flexible eve model.
  45.  
  46. ./boundingBoxTests
  47.   - a set of files I use to test and understand the WW3DKit's bounding
  48.     box generation.  Note that since the WW3DKit dynamically recomputes
  49.     the bounding box of WW3DShapes, it uses a hack whereby it transforms
  50.     just the bounding box (i.e. the 6 vertices).  This can give a very
  51.     "loose" bound, so it's important to understand what's going on...
  52.  
  53. ./cameraTests
  54.   - This directory has a bunch of files for talking to the camera 
  55.     interp in the WW3DWell.  I haven't spent as much time as I would 
  56.     like on this stuff; use at your own peril...
  57.  
  58. ./canonicalRIB
  59.   - this directory shows some of the power of the WW3DKit and the
  60.     "EveCommand".  With both palettes loaded, double click on tester.nib
  61.     and go into test mode.  Drag and drop any of the .wwModel files into the
  62.     WW3DWell, play around, then open up the .wwModel file wrappers and take a
  63.     look at the files inside.
  64.  
  65. ./constructiveSolidGeometry
  66.  
  67.  
  68. ./robotStuff
  69.   - these contain some of the more sophisticated examples I've built.  The 
  70.     file robotStuff/robot3D.mdlTemplate is the most ambitious.  Drag
  71.     and drop them into a WW3DWell...
  72.