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Text File  |  1992-10-27  |  11KB  |  208 lines

  1.        _        _                _  _   _     _                     _
  2. |\\  ||  ||// //  || |\\   \  / |_ |_) (_  | | | |\ |    /|    /|  | |
  3. ||\\ ||_ |//  \\  || ||\\   \/  |_ | \  _) | |_| | \|    _|_ . _|_ |_|
  4. ||// ||  |\\   \\ || ||//
  5. |//  ||_ ||\\ _// || |//    Programmation: Christian Warren
  6.                              Font et Docs: Marc Dionne
  7.                                      Date: 9 Septembre 1990
  8.  
  9. Introduction
  10. ­­­­­­­­­­­­
  11.         DEKSID est un éditeur de disk et de fichiers HEXADECIMAUX. C'est à
  12. dire qu'il devient utile lorsqu'on veut éditer des choses autres que des
  13. textes lisibles. Il peut paraître compliqué pour les débutants, mais c'est
  14. pour la simple et bonne raison que les débutants ne sont pas forcément
  15. intéressés par ce genre d'utilitaire.
  16.  
  17. Fichiers Inclus
  18. ­­­­­­­­­­­­­­­
  19.         DEKSID                   Le programme.
  20.         DEKSID.REQ               Le programme utilisant "req.library".
  21.         DEKSIDeng.doc            Documentation anglaise.
  22.         DEKSIDeng.pic            Description anglaise des gadgets (IFF).
  23.         DEKSIDfra.doc            Documentation française.
  24.         DEKSIDfra.pic            Description française des gadgets (IFF).
  25.         req.library              Librarie du requester, à être mis dans
  26.                                  le directory LIBS: si vous utilisez la
  27.                                  version ".REQ" de DEKSID.
  28.  
  29. Fonctions des Menus
  30. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  31.           Project
  32.           ­­­­­­­
  33.                 About: Infos sur le programme.
  34.                 Colors: Changer les couleurs.
  35.                 Iconify: Libère la mémoire utilisé par le screen. Utilisez
  36.                         le bouton droit de la souris pour revenir.
  37.                 Load Default: Loader le fichier "s:deksid.def" qui contient
  38.                         les options tels que "CheckSum" "ASCII Display".
  39.                 Save Default: Sauver au fichier "s:deksid.def" les options
  40.                         que vous avez choisis.
  41.                 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  42.                 N.B.    Vous pouvez aussi sauver vos préférence directement
  43.                         sur le programme, voici la marche à suivre:
  44.                   1- Placer vos préférences puis sauver-les.
  45.                   2- Editer le programme DEKSID (ou DEKSID.REQ...).
  46.                   3- Chercher la séquence "default:" en ASCII.
  47.                   4- Positionez-vous sur le `d' de "default:".
  48.                   5- Utiliser la commande "Recover Blocks" avec comme
  49.                      argument le fichier "s:deksid.def". Lorsque le
  50.                      programme vous demande si vous voulez partir de
  51.                      la position zéro ou de la position courante,
  52.                      choisisser cette dernière.
  53.                   6- Sauver le block.
  54.                 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  55.                 Quit: Quitter le programme.
  56.  
  57.           Device
  58.           ­­­­­­
  59.                 DF0:, DF1:, DF2:, DF3:   Permet de choisir quel drive vous
  60.                         voulez éditer. Les drives non connectés ne pourront
  61.                         pas être sélectionnés.
  62.                 File:   Ouvre un requester vous permettant de choisir le
  63.                         fichier que vous voulez modifier (ou juste regarder).
  64.                         DEKSID.REQ utilise le requester compris dans la
  65.                         librairie req.LIBRARY. Cette librairie doit être
  66.                         située dans le directory LIBS:
  67.                 Special: Ouvre un requester vous permetant d'éditer autre
  68.                         chose qu'un drive ... ceci est une option
  69.                         intermédiaire et ne sera plus là dans la révision
  70.                         prochaine.
  71.                 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  72.                 N.B.    Si quelqu'un connait le moyen de savoir les infor-
  73.                         mations contenues dans le mountlist, s.v.p. faites-
  74.                         -le moi savoir, et vous deviendrez un usager enre-
  75.                         gistré au même titre que quelqu'un qui aurait
  76.                         envoyé une contribution.
  77.                 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  78.  
  79.           Search
  80.           ­­­­­­
  81.                 Search: ASCII vous permet de chercher une séquence ASCII et
  82.                         Hexadecimal vous permet de chercher une séquence
  83.                         hexadécimale. Pas compliqué non? Lorsque l'une de
  84.                         ces sous-options à été sélectionnée (ASCII ou HEX)
  85.                         un requester fera son apparition....
  86.                                 Search String: contient le texte ou la
  87.                                         valeur HEX à chercher. Le caractère
  88.                                         wildcard "?" est accepté.
  89.                                 Replace with: est le texte ou la valeur HEX
  90.                                         qu'il faudra substituer lorsque
  91.                                         DEKSID aura trouvé le Search String,
  92.                                         seulement si ON est sélectionné.
  93.                                 Begin et End: déterminent le début et la
  94.                                         fin de la recherche. Cette valeur
  95.                                         est en block.
  96.                 Continue: Continue la recherche une fois qu'une séquence a
  97.                         été trouvée.
  98.                 Set Case: "A == a" ne fait aucune différence entre une
  99.                         lettre minuscule et majuscule. "A != a" fera une
  100.                         différence.
  101.                 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  102.                 N.B.    Les séquence seront aussi trouvé s'ils se trouvent
  103.                         entre 2 blocks.
  104.                 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  105.  
  106.           Utility
  107.           ­­­­­­­
  108.                 Print Block: Permet d'imprimer une certaine partie d'un
  109.                         fichier ou d'un disk à l'imprimante ou à un
  110.                         fichier.
  111.                                 From Block, Position: Début.
  112.                                 To Block, Position: Fin.
  113.                                 Groups: Nombre de groupes sur une ligne.
  114.                                 Numbers: Nombre de nombres dans un groupe.
  115.                                 HEX: Imprime les chiffres Hexadécimaux.
  116.                                 ASCII: Imprime les lettres ASCII.
  117.                                 #: Imprime la position à chaque ligne.
  118.                                 BIN: Copie directement le block. Les options
  119.                                         Groups, Numbers et # sont ignorés.
  120.                                 PRT: Imprime à l'imprimante.
  121.                                 FILE: Imprime à un fichier, si il est clické
  122.                                         une seconde fois, un requester vous
  123.                                         demandera le nom du fichier.
  124.                 Recover Block: Recouvre un ou des blocks qui avaient été
  125.                         précédament sauvés. Il ouvrira un requester vous
  126.                         demandant le nom du fichier à écrire sur ce que
  127.                         DEKSID édite présentement. Après vous aurez à
  128.                         décider si vous vouler l'écrire à partir du début
  129.                         du block ou de la position du curseur.
  130.                 Undo Block: Remet le block comme il était avant qu'il ait
  131.                         été modifié.
  132.  
  133.           Préférence
  134.           ­­­­­­­­­­
  135.                 Checksum: Nombre qui indique au DOS qu'un block est OK. Il
  136.                         est inscrit quand un block est écris. Par contre
  137.                         certains jeux ne doivent PAS avoir le Checksum
  138.                         correcte ou ils ne fonctionneront pas.
  139.  
  140.                         Always: Recalcule toujours le checksum.
  141.                         Never (except 0 & 1): Ne recalcule jamais le
  142.                                 Checksum sauf pour les tracks 0 et 1 où il
  143.                                 est toujours nécessaire, même pour les
  144.                                 jeux protégés.
  145.                         Ask for Recalculate: Vous demande à chaque fois
  146.                                 que vous écrivez un block au disk.
  147.                         Computer Choice: Très simple. Si le Checksum était
  148.                                 correcte avant, il le recalcule, si il ne
  149.                                 l'était pas, il ne le recalcule pas. C'est
  150.                                 probablement la fonction la plus utile.
  151.                 Autosave: Sauve le block automatiquement à chaque fois
  152.                         que vous changez de block.
  153.  
  154. Clés
  155. ­­­­
  156.         Flèches: Bouger le curseur.
  157.         Shift + flèche du haut: Avancer d'un block.
  158.         Shift + flèche du bas: Reculer d'un block.
  159.         Backspace: Effacer ce que vous avez écris et le remplacer par
  160.                 ce qu'il y avait avant.
  161.         Del: Même chose que Backspace sauf qu'il efface par en avant.
  162.         Y: Equivaut à répondre positivement à un requester.
  163.         N: Equivaut à répondre negativement à un requester.
  164.         Ctrl B: Equivaut à clické sur le numéro de block.
  165.         Ctrl J: Jump.
  166.  
  167. Conclusion
  168. ­­­­­­­­­­
  169.         Cet éditeur Hexadécimal est probablement le plus puissant et le
  170. plus facile à utiliser et il contient, en plus, le font 6*8 le plus lisible
  171. que j'ai vu. Une contribution de votre part poussera Christian à mettre
  172. plus de son temps à cet éditeur car il a déja mis beaucoup d'énergie à ce
  173. projet sans en recevoir aucun crédit (dans les 2 sens du terme). Alors si
  174. vous voulez l'encourager envoyez vos commentaires et/ou vos sugestions
  175. et/ou vos contributions (à peu près 15$) à cette adresse:
  176.  
  177.                         Christian Warren
  178.                         4445 Christophe-Colomb
  179.                         Montréal, Qué, CANADA
  180.                         H2J 3G4
  181.  
  182. Note
  183. ­­­­
  184. Si vous recherchez un graphiste sur l'AMIGA, me voilà !
  185. En passant, essayez mes fonts: Zinc, Captive et POY !
  186. N'oubliez pas, si vous voulez inclure mon font Trump (celui qui est dans
  187. DEKSID), j'aimerais en entendre parler avant !! Le font Trump est ©1990
  188. par moi !
  189.  
  190.                         Marc Dionne
  191.                         350 Surrey
  192.                         Baie D'Urfé, Qué, CANADA
  193.                         H9X 2E7
  194.  
  195. Remerciment à
  196. ­­­­­­­­­­­­­
  197. - Claude Abraham: Pour son File Requester.
  198. - C.W. Fox et Bruce Dawson: Pour leur fantastique librairie de File
  199.         Requester et Color Requester.
  200. - Darren M. Greenwald: Pour sa routine d'accélération de font.
  201. - Marc Dionne: Pour le font et les docs, entre autre.
  202. - Les usagers de BECAQ: Pour leurs sugestions et leurs aides.
  203.  
  204. Pour nous rejoindre: appelez au B.E.C.A.Q (514) 849-1630
  205.  
  206. ­­­
  207. EOF
  208.