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Text File  |  1989-08-19  |  4KB  |  70 lines

  1. This simulation of the Parker Brother's board game MONOPOLY is offered to all
  2. Amiga users.  Feel free to distribute this game in any manner what-so-ever, 
  3. just refrain from charging any money for it!  An English company, Leisure
  4. Genius, has released an Amiga version of this game, check it out and compare!
  5.  
  6. To run the program, both files--monopoly.game and monopoly.board (a lo-res, IFF
  7. picture file created with multiple versions of Electronic Art's Deluxe Paint)
  8. need to be in the current directory--DF1:, DF0:, RAM:, HARD: etc.  This allows
  9. the game to find the background board, and allows one to run from any directory.
  10. Unfortunately, this game only runs from the CLI, though I have set up an ICON 
  11. driven program under 1.3 using the default tool, and code which looks for the
  12. picture file in a named directory (obviously this will still need CLI assigns
  13. to work from anything other than the original disk).  First, open a SHELL, by 
  14. double-clicking on the shell program's icon (made visible when the Workbench1.3
  15. is opened.)  Use the window sizing gadget in the lower right hand corner to make
  16. the shell as wide and tall as possible.
  17. If you have a single drive system, type:
  18.      c:copy MONOPOLY:mono#? to RAM:  
  19.          -- hit the RETURN key --
  20. you will be prompted to insert volume MONOPOLY: in any drive
  21. you will see that the two files are copied to RAM:
  22. After both files have been copied, replace your Workbench1.3 disk in your drive.
  23. next type:
  24.      c:CD RAM:
  25.          -- hit the RETURN key --
  26. you will now be connected to the RAM: directory, next type:
  27.      monopoly.game
  28.          -- hit the RETURN key --
  29. If you have two drives, simply put the MONOPOLY disk in the external drive, 
  30. then type:
  31.      c:CD DF1:
  32.          -- hit the RETURN key --
  33. then type:
  34.      monopoly.game
  35.          -- hit the RETURN key --
  36. After the program loads, the board will appear momentarily, then a requester 
  37. will appear, asking for the number of players.  Click on the zero in brackets
  38. to activate the gadget, then hit the DELETE key and type in the correct number 
  39. of players (you can DELETE or BACKSPACE to fix typing errors.)  Clicking the 
  40. continue gadget will bring up the name requester.  At any time, hitting the 
  41. HELP key will bring up the directions for the computerized aspects of the game.
  42. Full instructions are not included, as that would require copying the rule book!
  43. There are two known bugs in this code!! One involves the use of the HELP key.
  44. When you are examining the list of properties and their owners--using the 
  45. "Review Properties" menu entry DO NOT PRESS THE HELP KEY!!!  The other bug 
  46. causes strange things to happen when one player finally wins--if one player 
  47. causes the only other player to go bankrupt, and the losing player owns
  48. mortgaged property, the winner is offered the chance to un-mortgage those 
  49. properties.  If the winner DOES NOT un-mortgage the properties, the bank gets
  50. confused, and may cause the program to drift slowly off into never-never land,
  51. unfortunately, if the winner DOES un-mortgage the properties, the bank may get 
  52. confused as well and the program does not quit!  This situation does not happen
  53. all the time, and only occurs after a single player has wiped out all 
  54. competition.
  55.  
  56. I was hoping to sell this program to Leisure Genius, but that is no longer 
  57. possible; as such I have gone on to other programs and will not be upgrading 
  58. this one.  Sorry, no bug fixes!  I would be happy to share the C source code 
  59. with any interested programmers, and am always happy to hear from anyone.
  60. Get in touch by mail, please, as I rarely answer my phone (you would be talking
  61. to my answering machine) and I never return long-distance phone calls!
  62.  
  63.                                    Have Fun!
  64.  
  65.                         Ed Musgrove, K.A.O.S. Librarian
  66.                         (Kitsap Amiga Operator's Society)
  67.                         12770 Olalla Valley Rd SE
  68.                         Olalla,   WA   98359-9701
  69.                         (206) 857-5802
  70.