home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chartbusters 1 / CHARTB01.BIN / 323.CC-SCEN.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-11-26  |  3KB  |  91 lines

  1. CC-SCEN
  2. =-=-=-=
  3.  
  4. This is the scenario editor for Command and Conquer. It is nowhere
  5. near all inclusive, and never will be. However, it does go some way
  6. towards speeding up map creation (trust me - placing things such as
  7. structures, units and overlays by hand is incredibly dfficult).
  8.  
  9. Usage
  10. -----
  11. cc-scen scen.dat
  12. If scen.dat doesn't exist, it will creat it.
  13.  
  14.  
  15. What can I do with CC-SCEN?
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17. With this editor, you can edit the map, the overlays, the terrain, 
  18. the structures, units and smudges that occur on the map.
  19.  
  20. This program creates a binary file that cannot be used by C&C in its
  21. raw form. You will need to use a converter program (such as convert)
  22. to produce the necessary files.
  23.  
  24. You still have to do a lot of editing yourself by hand, such as triggers,
  25. infantry etc.
  26.  
  27.  
  28. Navigating
  29. =-=-=-=-=-
  30. To bring up a list of items available for selection (which change 
  31. depending on what you are editing at the time), right-click with the
  32. mouse when the cursor is over the map.
  33. If you decide you don't want to do this, press ESC to get rid of this
  34. window.
  35.  
  36. To change what you are editing, use the buttons for Map, Overlay, Terrain,
  37. Structures, Units and Smudge. What editing mode you are currently in is
  38. in the top right hand corner.
  39.  
  40. To manually enter a value, press Edit. If you are entering a value for
  41. teh map, you will need to enter 2 values; otherwise you will only have
  42. to enter one.
  43. When editing a map cell, values entered are in hexadecimal, otherwise
  44. they are plain decimal numbers.
  45. If you enter a number out-of-bounds for the map, it will become an 
  46. empty square (0x00ff); if you do this for the others, they will be set
  47. to 0.
  48.  
  49. KILL: this returns a cellto a value in which there is nothing in it.
  50. RELOAD: reloads all the information from the data file. All changes not
  51. saved are lost.
  52.  
  53. ONWER: this changes the ownership byte for structures and units that
  54. are placed after this has been used. You can see who the current owner
  55. is by looking to the right of this button. The default value is GDI.
  56.  
  57.  
  58. Shortcuts
  59. ---------
  60. s    saves the file
  61. k    kills the square
  62. ESC  exits the program (or gets rid of the choice screen after a 
  63.      right-click on the map)
  64. e    edits the cell
  65. o    change ownership
  66. r    reloads the data
  67.  
  68. [in overlay editing only]
  69. t    places a t12 down (makes it a little faster placing tiberium fields)
  70.  
  71.  
  72. Colours
  73. -------
  74. On the screen will be a number of colours representing different things.
  75. The colours are:
  76. light green    this cell is completely empty and will appear as grass
  77. dark green     there is a smudge on this cell
  78. dark brown     an overlay is on this cell
  79. light brown    there is a terrain piece on this cell
  80. red            there is a structure in this cell
  81. cream          there is a unit in this cell
  82. light grey     part of the map other than a cliff
  83. dark grey      part of the map that is a cliff
  84.  
  85. To make it a bit easier to see what is there and what isn't, the tiles
  86. for whatever are currently being edited (such as structures for example),
  87. are drawn last so they will be on top of any other colours if there are
  88. multiple things in the same cell).
  89.  
  90. Andrew
  91.