home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / chap09 / comic / comic.doc < prev    next >
Text File  |  1991-07-17  |  13KB  |  283 lines

  1.  
  2.  
  3.                         The Adventures of Captain Comic
  4.                                    Revision 5
  5.  
  6.  
  7.      Introduction
  8.      ------------
  9.  
  10.      This software is being distributed under the Shareware concept, where
  11.      you as the user are allowed to use the program on a "trial" basis.
  12.      If you enjoy playing Captain Comic, you are encouraged to register
  13.      yourself as a user with a $10 to $20 contribution.
  14.  
  15.      Registered users will be given access to the official Captain Comic
  16.      question hotline (my home phone number), and will receive hint sheet
  17.      for solving Comic I.
  18.  
  19.  
  20.      Revision History
  21.      ----------------
  22.  
  23.      Revision 1  ( 5/01/88):
  24.        - Original Software Release.
  25.  
  26.      Revision 2  (11/28/88):
  27.        - Added definable keyboard option.
  28.        - Keyboard definitions can be saved (KEYS.DEF) for future play.
  29.        - High score file (COMIC.HGH) by can be deleted to "clear" high
  30.          scores.
  31.        - Several minor bug fixes.
  32.  
  33.      Revision 3  ( 2/20/89):
  34.        - Revised player control.  Jumping in cramped areas is now more
  35.          consistent with the "feel" of jumping in open areas.
  36.        - Major bug fixes.  This version contains no known bugs.
  37.  
  38.      Revision 4  (10/20/89):
  39.        - Limited revisions.  Added joystick feature to get feedback on the
  40.          "feel" of the joystick control for use in future games.
  41.          * Joystick option not yet available on PC XT class machines.
  42.  
  43.      Revision 5   (7/10/91):
  44.        - Limited revisions again.  Fixed the joystick to work with all PCs.
  45.          I also modified the scoring system to remove 'bonus' points awarded
  46.          when the player falls.  This made beginner's score unnaturally high.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                         The Adventures of Captain Comic
  54.  
  55.                                   Instructions
  56.  
  57.  
  58.  
  59. I.   Game Objective 
  60.  
  61.         You are Captain Comic, galactic hero.  Your mission is to 
  62.         recover three treasures from the planet Omsoc, which have
  63.         been stolen away and hidden on the remote planet of Tambi.
  64.  
  65.         Your task will not be easy, you will need to gather tools to 
  66.         increase your fighting and defensive capability, navigate 
  67.         dangerous terrain, and avoid or destroy a horde of deadly
  68.         creatures.  It will take all of the Captain's skill and wit 
  69.         to see the treasures returned to Omsoc. 
  70.  
  71.  
  72. II.  Starting the Game 
  73.  
  74.         - This program requires an IBM PC, XT or AT and an EGA display 
  75.           adapter with 256K of video memory.  The program will also
  76.           function with the IBM PS2 line (not Model 30) using VGA.
  77.  
  78.         - Insert the Captain Comic Program Disk in your default disk 
  79.           drive and type 'COMIC'. 
  80.  
  81.         - A text page will be displayed before the entire game loads.
  82.           If you wish to define your own custom keyboard setup, press
  83.           "K" here.  To enable the use of a joystick, press "J".
  84.           Pressing "Esc" will exit the game, and pressing any other key
  85.           will continue game loading.
  86.  
  87.         - When using a joystick, make sure the joystick is centered before
  88.           pressing "J".
  89.  
  90.         - If you pressed "K" at the text page, you will now be in keyboard
  91.           definition mode.  To define control, simply press the desired
  92.           control keys as prompted.  When finished, you will be asked if you
  93.           wish to save the setup to disk.  "Saved" setups are automatically
  94.           loaded at the start of a new game.
  95.  
  96.         - When the game has finished loading, press any key to view the
  97.           introduction screens.  After the introduction, the game will
  98.           start.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. III. Game Control 
  106.  
  107.     ----------------+---------------------------------------------------
  108.     Left Arrow      | When pressed quickly, makes COMIC face from
  109.     (Move Left Key) | right to left.  When facing left, moves COMIC
  110.     Joystick Left   | to the left.
  111.     ----------------+---------------------------------------------------
  112.     Right Arrow     | Operates the same as left arrow, but moves
  113.     (Move Right Key)| COMIC to the right.
  114.     Joystick Right  |
  115.     ----------------+---------------------------------------------------
  116.     Space Bar       | Makes COMIC jump.  Jumping height is increased
  117.     (Jump Key)      | by the length of time the control is depressed.
  118.     Joystick Button | A certain amount of left/right directional
  119.                     | control is available to COMIC while in the air
  120.                     | by using the left/right movement keys.
  121.     ----------------+---------------------------------------------------
  122.     Insert Key      | After COMIC has gathered at least 1 can of
  123.     (Fireball Key)  | BLASTOLA COLA, this key will allow him to
  124.     Joystick Trigger| fire.  Note that with the addition of every
  125.                     | can of cola, COMIC can have one more fireball
  126.                     | in the air simultaneously.  When he has all five
  127.                     | cans, COMIC's stream of bullets can reach across
  128.                     | the entire playfield.  While the fire key is
  129.                     | depressed, COMIC's weapon energy is decreased.
  130.                     | When the level of energy reaches zero, COMIC
  131.                     | will no longer be able to fire. The weapon
  132.                     | energy level recharges when the fire button
  133.                     | is released.
  134.     ----------------+---------------------------------------------------
  135.     Alt             | When COMIC has possession of the DOOR KEY, this
  136.     (Open Door Key) | key is used to open doors.  To open a door and
  137.     Joystick Up     | pass through, position COMIC in front of the
  138.                     | door and press the control.  The door will slide
  139.                     | open and COMIC will disappear, finding himself
  140.                     | elsewhere...
  141.     ----------------+---------------------------------------------------
  142.     Caps Lock       | When COMIC has possession of the WAND, this
  143.     (Teleport Key)  | key is used to teleport to another place on the
  144.     Joystick Down   | screen.  The teleportation is not random, and
  145.                     | when used properly, can allow COMIC to reach
  146.                     | places on the screen that are normally
  147.                     | inaccessible.
  148.     ----------------+---------------------------------------------------
  149.     Esc             | Used to Pause or Quit the game.
  150.     ----------------+---------------------------------------------------
  151.     F1              | Turns sound ON
  152.     ----------------+---------------------------------------------------
  153.     F2              | Turns sound OFF
  154.     ----------------+---------------------------------------------------
  155.  
  156.  
  157.  
  158. IV.  Game Rules 
  159.  
  160.         COMIC starts the game with 5 lives, and no objects in his 
  161.         inventory.  COMIC uses two different types of energy during 
  162.         battle, weapon energy and shield energy.  Weapon energy is 
  163.         self-charging, and recharges when not in use.  Shield energy 
  164.         can be recharged by picking up extra shields located on the 
  165.         playfield. 
  166.  
  167.         When an enemy comes in contact with COMIC, the shield energy 
  168.         is reduced.  After the shield energy reaches zero, any further 
  169.         contact with an enemy creature will destroy COMIC.  COMIC can 
  170.         also be killed by falling off the bottom of the playfield 
  171.         area of the screen. 
  172.  
  173.         Points are earned by shooting enemy creatures, gathering 
  174.         objects on the planet's surface, and for excess shield units 
  175.         remaining after charging. 
  176.  
  177.         Extra lives are earned at every 50,000 points, by gathering 
  178.         a shield while current shield energy is already at max, and 
  179.         for every treasure collected. 
  180.  
  181.         The game will end after COMIC retrieves all three treasures 
  182.         or when all spare lives are exhausted.  The treasures include 
  183.         rare gems, a sack of rare coins and a jeweled crown. 
  184.  
  185.         The following tools can be found during COMIC's adventure on 
  186.         Tambi: 
  187.  
  188.         SHIELD         - Restores COMIC's shield energy.  Points are 
  189.                          scored for excess shield units. 
  190.  
  191.         BLASTOLA COLA  - Increased COMIC's firing ability.  Up to five 
  192.                          cans of cola can be collected for a shot max 
  193.                          of five fireballs in air simultaneously. 
  194.  
  195.         CORKSCREW      - Makes COMIC fire in a corkscrew type wave 
  196.                          pattern.  This is very useful for destroying 
  197.                          creatures which crawl on the ground below 
  198.                          COMIC's normal line of fire. 
  199.  
  200.         DOOR KEY       - Allows COMIC to open doors found in various 
  201.                          places on Tambi. 
  202.  
  203.         BOOTS          - Increases COMIC's maximum jumping distance. 
  204.                          This is useful in reaching ledges which were 
  205.                          previously too high to jump to. 
  206.  
  207.  
  208.  
  209.         LANTERN        - There are a few places on Tambi which will 
  210.                          appear dark to COMIC without the aid of this 
  211.                          device. 
  212.  
  213.         WAND           - This is certainly the most powerful tool to be 
  214.                          found on Tambi.  Undoubtedly placed on Tambi 
  215.                          by a powerful wizard, the wand gives its 
  216.                          possessor to ability to teleport through walls 
  217.                          and across voids. 
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. V. Setting Game Features
  223.  
  224.         When COMIC finishes his adventure on Tambi, he may record his
  225.         score for posterity.  The file "COMIC.HGH" contains the game's
  226.         ten top scores.  At some point, you may wish to clear these
  227.         scores and start fresh.  This is accomplished by deleting the
  228.         file "COMIC.HGH".
  229.  
  230.         Although saving your custom key setup is a very useful feature,
  231.         you may wish to return to the default key setup as described in
  232.         this document.  This is done by deleting the file "KEYS.DEF".
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. VI.  Hints
  238.  
  239.         - The Captain will have travel through 8 distinctly different 
  240.           areas on Tambi.  The tools found and enemy difficulty varies 
  241.           from place to place.  If one approach seems impossible, try 
  242.           another.  Once you discover the best way to traverse on Tambi, 
  243.           the Captain's job will be much easier. 
  244.  
  245.         - When the game starts, the Captain will have a very low offensive 
  246.           capability, and thus firing should be restrained to short range. 
  247.           As COMIC gains in offensive capability, the most effective way to 
  248.           fire will be in short bursts by holding down the FIRE key.  COMIC 
  249.           will not fire any faster by repeatedly pressing the FIRE key. 
  250.  
  251.         - As firing ability grows, try firing simultaneously while at the 
  252.           start of the jump.  This will destroy most of the enemies that are 
  253.           waiting in the wings. 
  254.  
  255.         - Learn where to jump.  Some of the gaps in the ground can be crossed 
  256.           only by leaping, but there are a large number of places where COMIC
  257.           can cross by simply walking over the gap.  Unfortunately, this can 
  258.           only be learned through trial and error.  As a general rule however, 
  259.           for short gaps, COMIC can walk over a one step gap for every step 
  260.           down his destination. 
  261.  
  262.         - Remember it possible to win.  More than that, its possible to win 
  263.           without losing a single life. (It's just not easy.)
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Solution to Level I : The Forest
  268. --------------------------------
  269.  
  270. Objects to be found:  BLASTOLA COLA, SHIELD, KEY
  271.  
  272. Tactics:  First grab the cola, and start moving to the right.  You won't
  273.           be able to shoot very well, so use firing for defense only.
  274.           When you get to the right edge of the screen, the view will stop
  275.           scrolling.  Keep walking and you'll move on to the next section.
  276.           After getting the shield and the key, you want to exit on the
  277.           SECOND door after the castle. Note that this is the door to the
  278.           RIGHT of the door that is directly under the ledge where you
  279.           found the key.  Press the ALT (Open Door) key when COMIC is
  280.           positioned in front of the door.
  281.  
  282.  
  283.