home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / chap07 / antrun / antrun.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-01  |  8KB  |  197 lines

  1.  
  2.  
  3.                      S O L E A U   S O F T W A R E
  4.  
  5.                                presents
  6.  
  7.  
  8.                                ANT RUN
  9.  
  10.                                  2.0
  11.                         ______________________
  12.  
  13.                        Program by William Soleau
  14.                                (c) 1993
  15.  
  16.                            Shareware Version
  17.  
  18.  
  19.                        Requires:  EGA/VGA & MOUSE
  20.  
  21.  
  22.                  Requires Files:  Antrun.ov1  Antrun.ov2
  23.                                   Antrun.ov3  Antrun.ov4
  24.                                   Antrun.ov5  Antrun.ov6
  25.                                   Antrun.jft  Antrun1.jft
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                           ANT RUN DIRECTIONS
  31.                         ______________________
  32.  
  33.  
  34.                               OBJECTIVE
  35.  
  36.     The objective of Ant Run is to keep the ant running through the
  37.     ant hill tunnels as long as possible before it reaches a dead
  38.     end.
  39.  
  40.  
  41.                               GAME PLAY
  42.  
  43.     At the beginning of the game there is a game board filled with
  44.     different shaped passageways. At the top of the screen there
  45.     is a red ant which will move towards the top hole. The ant takes
  46.     10 seconds to reach the hole. Once the ant reaches the hole, it
  47.     will appear on the board from the grid marked START. Using your
  48.     mouse, you can click on any grid to rotate it clockwise. Your
  49.     objective is to create a continuous path for the ant to crawl
  50.     through.  For the first 10 seconds you can also rotate the START
  51.     grid, yet once the ant emerges from it, it will remain stationary.
  52.  
  53.  
  54.                       RESET AND INCHES CRAWLED
  55.  
  56.     As the ant moves through the tunnels, they will turn yellow and
  57.     you will not be able to use them again. The only exception is the
  58.     crossing path grid which can be used more than once. You can have
  59.     the ant go OFF THE BOARD in any direction. It will then appear from
  60.     the opposite side. On the right side of the screen there is an INCH
  61.     METER. This measures the distance the ant has traveled. If you can
  62.     get the ant to travel 20 inches and can reach one of the sides of
  63.     the board, (providing the entrance on the other side is open) then
  64.     the grids which were yellow will now reset themselves and you can
  65.     continue to keep the ant moving by rotating the grids. Every time
  66.     that you are able to reset the board, a single black grid will appear
  67.     which can never be removed. The starting gate, if present on the
  68.     board, will now be removed and a passageway grid will take its place.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                             FAST BUTTON
  73.  
  74.     On the left side of the board there are several buttons. One is
  75.     the FAST button. If you press the fast button while the ant is
  76.     on the game board, then the ant will speed through the tunnels at
  77.     a much faster rate. Once the ant reaches the sides of the board
  78.     and reappears on the other side, it will automatically slow down
  79.     again.  This FAST button is very important because when the ant
  80.     is running in FAST mode, you get double the points for the distance
  81.     it travels. If you have set up a long series of tunnels that go off
  82.     and on the board, then use the fast key to get more points. This
  83.     assumes you have already established a consecutive path for the ant
  84.     ahead of time.
  85.  
  86.  
  87.                               SCORING
  88.  
  89.     At the beginning of each level there is a POINTS NEEDED total shown
  90.     at the bottom of the screen. In order to proceed to the next level
  91.     you must reach or surpass this point total in order to continue the
  92.     game.  If you don't reach this point total by the time your ant
  93.     reaches a dead end, then the game will be over. The points needed
  94.     for each level is determined by this formula:
  95.  
  96.              100 + (10 * LEVEL) + (plus previous score)
  97.  
  98.     Points are scored for each few steps it takes through the tunnels.
  99.     An extra 3 points are given every time you can get the ant to exit
  100.     the board and re-enter it. These will be stored in the Bonus Point
  101.     total, and will be added to your score at the end of the level.
  102.  
  103.     There are also GREEN BONUS TUNNELS which will sometimes appear on
  104.     the board. If you can get the ant through these, you will earn 20
  105.     extra bonus points.
  106.  
  107.  
  108.                             BONUS ROUNDS
  109.  
  110.     Every 2500 points scored, you will be awarded a Special Bonus
  111.     Round.  You can only gain points during this round, however you
  112.     must have completed the previous level with the required points
  113.     needed in order to continue.
  114.  
  115.  
  116.                         MULTIPLE STARTING GATES
  117.  
  118.     On the higher levels, the game board might contain MORE then one
  119.     STARTING grid. You will not know which START grid the ant will
  120.     emerge from, so you'll have to plan ahead for each STARTING grid.
  121.  
  122.  
  123.                               ENDING GRID
  124.  
  125.     On some levels there will also be a RED ENDING GRID. This means
  126.     you MUST get the ant to end in this grid or the game will be over
  127.     no matter how many points you score for that level. This ENDING
  128.     grid CAN be rotated even after the ant starts to move on the game
  129.     board.
  130.  
  131.     * REMEMBER WHEN YOU SEE A RED ENDING GRID, YOU MUST END THE ANT
  132.       THERE OR THE GAME WILL BE OVER NO MATTER HOW MANY POINTS YOU
  133.       SCORED FOR THAT LEVEL.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                               BUTTONS
  138.  
  139.     The mouse buttons on the left side of the game board can be
  140.     accessed at anytime during the game.
  141.  
  142.  
  143.           SCORE   :   Show the Ten Top High Scores
  144.  
  145.           SOUND   :   Toggles Sound ON or OFF
  146.  
  147.           HELP    :   Ant Run Directions
  148.  
  149.           FAST    :   Speed Ant through the Maze for DOUBLE POINTS!
  150.  
  151.           QUIT    :   Quits Ant Run
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  157.  
  158.      Running Ant Run from Windows may cause unexpected results. The
  159.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  164.  
  165.      Ant Run is distributed as Shareware. You are welcome to give this
  166.      game to your friends or local BBS. If you like Ant Run and continue
  167.      to use it, we ask you to register the game with us. Soleau Software
  168.      depends on your registrations in order to continue providing an
  169.      alternative to expensive commercial software. The registered version
  170.      of Ant Run greatly speeds up the loading and exiting of the program,
  171.      plus gives you UNLIMITED levels of play!
  172.  
  173.      Your $12.00 registration of Ant Run will instantly make you a Soleau
  174.      Software Member.  All members receive special discounts on our other
  175.      games through special bonus package offers sent with your disk.
  176.      Members also have the option to include an extra $6.00 dollars for
  177.      our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular Shareware
  178.      EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  179.  
  180.      This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  181.      Ant_reg.doc file for details and register Ant Run today !
  182.  
  183.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  184.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                                Sincerely,
  189.  
  190.                              William Soleau
  191.                                President
  192.  
  193.                             Soleau Software
  194.                             163 Amsterdam Avenue
  195.                             Suite 213
  196.                             New York, NY  10023
  197.