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Text File  |  1991-02-02  |  4KB  |  89 lines

  1. Boolean options available in all versions (with default values in []):
  2.  
  3. confirm        ask before hitting tame or peaceful monsters  [TRUE]
  4. DECgraphics    use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE]
  5. (fe)male    sex of the player (may only be set on startup)  [MALE]
  6. fixinv        try to retain the same letter for the same object  [TRUE]
  7. help        print all available info when using the / command [TRUE]
  8. IBMgraphics    use IBM extended characters for the dungeon [FALSE]
  9. ignintr        ignore interrupt signal, including breaks  [FALSE]
  10. number_pad    use the number keys to move instead of yuhjklbn  [FALSE]
  11. pickup        automatically pick up objects you move over  [TRUE]
  12. rest_on_space    count the space bar as a rest character  [FALSE]
  13. safe_pet    prevent you from (knowingly) attacking your pet(s)  [TRUE]
  14. silent        don't use your terminal's bell sound  [TRUE]
  15. sortpack    group similar kinds of objects in inventory  [TRUE]
  16. time        display elapsed game time, in moves  [FALSE]
  17. tombstone    print tombstone when you die  [TRUE]
  18. verbose        print more commentary during the game  [TRUE]
  19.  
  20. There are further Boolean options that exist in some versions of NetHack 3.0.
  21. (You can tell which options exist in your version by checking the short
  22. option help, which is reached by 'O?'.)
  23.  
  24. Boolean option if NEWS was set at compile time:
  25. news        print any news from game administrator on startup  [TRUE]
  26.  
  27. Boolean options if you are using MS-DOS and DGK was set at compile time:
  28. IBM_BIOS    allow the use of IBM ROM BIOS calls  [FALSE]
  29. rawio        allow the use of raw I/O (may only be set on startup)  [FALSE]
  30.  
  31. Boolean options if DGK was not set at compile time:
  32. null        allow nulls to be sent to your terminal  [TRUE]
  33.         try turning this option off (forcing NetHack to use its own
  34.         delay code) if moving objects seem to teleport across rooms
  35. standout    use standout mode for --More-- on messages  [FALSE]
  36.  
  37. Boolean option if TEXTCOLOR was set at compile time:
  38. color        use different colors for objects on screen  [TRUE]
  39.  
  40. Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Compound options are written as option_name:option_value.
  47. Compound options which can be set during the game are:
  48.  
  49. packorder    a list of default symbols for kinds of objects that gives the
  50.         order in which your pack will be displayed
  51.         If you specify only some kinds of items, the others from the
  52.         default order will be appended to the end.  [")[%?+!=/(*`0_]
  53. endgame        the parts of the score list you wish to see when the game ends
  54.         You choose a combination of top scores, scores around that of
  55.         the ending game, and all of your own scores.
  56.         [!own/3 top/2 around]
  57. fruit        the name of a fruit you enjoy eating
  58.         (basically a whimsy which NetHack uses from time to time)
  59.         [slime mold]
  60.  
  61. Compound options which may be set only on startup are:
  62.  
  63. name        the name of your character
  64.         [obtained by asking the system or the player]
  65. dogname        the name of your first dog  [NONE]
  66. catname        the name of your first cat  [NONE]
  67.  
  68. graphics    a list of symbols to be used in place of the default ones for
  69.         drawing the dungeon
  70.         The symbols are subjected to a fair amount of processing, so
  71.         that you can use C-style escapes such as \n or \081 as well as
  72.         indicate control characters by ^x or meta characters by \Mx.
  73.         As usual, \ can force the next character to be taken literally.
  74.         Since many of the default symbols are overloaded, they are
  75.         given here by name instead of symbol, with some added notes.
  76.         [stone                               (solid rock, normally ' ')
  77.         vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn       (room boundaries)
  78.         crwall tuwall tdwall tlwall trwall  (wallified maze characters)
  79.         vbeam hbeam lslant rslant                (zap beams)
  80.         ndoor vodoor hodoor cdoor   (no, vert-open, horiz-open, closed)
  81.         room corr upstair dnstair trap web pool
  82.         fountain sink throne altar
  83.         upladder dnladder vdbridge hdbridge]
  84.  
  85. Some sample options lists are
  86. !pickup,!tombstone,name:Gandalf,endgame:own/3 top/2 around
  87. female,nonews,dogname:Rover,graphics: |--------|||-\\/+.#<>\^\"}{#\\_<>##
  88. rest_on_space,!verbose
  89.