home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / chap01 / pork2 / pork2.dat < prev    next >
Text File  |  1994-08-12  |  23KB  |  1,019 lines

  1. ROOM 2
  2. Bottom of Crevice
  3. SOUTH 3
  4. END_ROOM
  5.  
  6. ROOM_DESCR 2
  7. This is the bottom of a deep crevice, where you fell after the earthquake
  8. as you finished PORK I: The Great Underground Sewer System. Far above,
  9. much too high to reach, is the house where you started the PORK adventure.
  10. A narrow tunnel continues to the South of here. 
  11. END_ROOM_DESCR
  12.  
  13. ROOM 3
  14. Narrow Tunnel
  15. NORTH 2
  16. SOUTH 4
  17. END_ROOM
  18.  
  19. ROOM_DESCR 3
  20. This is a narrow tunnel, extending from the bottom of the crevice, to the
  21. North of here, toward a footbridge South of here.
  22. END_ROOM_DESCR
  23.  
  24. ROOM 4
  25. Footbridge
  26. NORTH 3
  27. SOUTH 5
  28. END_ROOM
  29.  
  30. ROOM_DESCR 4
  31. This is a narrow footbridge, extending over a rushing stream in a North-
  32. South direction, from a narrow tunnel to your North. To the South, you see
  33. a huge cavern opening out.
  34. END_ROOM_DESCR
  35.  
  36. ROOM 5
  37. Great Cavern
  38. NORTHEAST 4
  39. SOUTHWEST 39
  40. END_ROOM
  41.  
  42. ROOM_DESCR 5
  43. This is a huge cavern. The ceiling is much too high to see clearly.
  44. Wandering paths lead off in all directions, but most of them do not look
  45. inviting. The only clear exits are a Footbridge to the NorthEast, and, to
  46. the SouthWest, you see the entrance to a Dark Tunnel.
  47. END_ROOM_DESCR
  48.  
  49. ROOM 39
  50. Dark Tunnel
  51. NORTH 5
  52. SOUTHEAST 37
  53. SOUTHWEST 33
  54. ENTER 37
  55. LIGHT 1
  56. END_ROOM
  57.  
  58. ROOM_DESCR 39
  59. This is a long, dark tunnel, extending from the North to the SouthWest. Off
  60. to the SouthEast, a smaller side tunnel begins.
  61. END_ROOM_DESCR
  62.  
  63. ROOM 37
  64. Parking Lot
  65. NORTH 39
  66. SOUTH 38
  67. SOUTHWEST 11
  68. ENTER 6
  69. END_ROOM
  70.  
  71. ROOM_DESCR 37
  72. This is a large, desolate parking lot, which continues off to the South.
  73. To the North, you see the entrance to a dark tunnel.  A cloudy area is off
  74. to the SouthWest.  In the middle of the parking lot is a picnic area, which
  75. you may Enter.
  76. END_ROOM_DESCR
  77.  
  78. ROOM 6
  79. Picnic Area
  80. EXIT 37
  81. END_ROOM
  82.  
  83. ROOM_DESCR 6
  84. This is a grassy picnic area in the middle of the parking lot. You can
  85. exit the picnic area back to the parking lot.
  86. END_ROOM_DESCR
  87.  
  88.  
  89. ROOM 33
  90. Stream Bank
  91. NORTHEAST 39
  92. SOUTH 11
  93. EAST 37
  94. WEST 32
  95. END_ROOM
  96.  
  97. ROOM_DESCR 33
  98. This is the bank of the small stream you crossed over earlier by the
  99. footbridge. To the NorthEast, you see the entrance to the dark tunnel.
  100. Additional paths lead off to a large open area to the East, and toward
  101. a cloudy looking area to the South, as well as a path going West.
  102. END_ROOM_DESCR
  103.  
  104. ROOM 38
  105. Parking Lot
  106. NORTH 37
  107. WEST 11
  108. END_ROOM
  109.  
  110. ROOM_DESCR 38
  111. This is the south end of the parking lot, which continues to the north.
  112. A path leads West toward a cloudy area.
  113. END_ROOM_DESCR
  114.  
  115. HELP 38
  116. Better get out of here while you can!
  117. END_HELP_DESCR
  118.  
  119. ROOM 50
  120. Burlesque
  121. NORTH 34
  122. SOUTH 51
  123. END_ROOM
  124.  
  125. ROOM_DESCR 50
  126. This darkened Burlesque theater is quite empty now. Everyone has run away
  127. (or worse) due to the TapDancing Chicken Gizzard on the loose! You can go
  128. North back to the sidewalk. Another door leads South.
  129. END_ROOM_DESCR
  130.  
  131. HELP 50
  132. You'll have to figure out how to deal with the Gizzard yourself, Frybaby
  133. (er, Crybaby).
  134. END_HELP_DESCR
  135.  
  136. ROOM 51
  137. Programmer's Den
  138. NORTH 50
  139. END_ROOM
  140.  
  141. ROOM_DESCR 51
  142. This is the Programmer's Den. The programmer is sitting at his desk,
  143. pulling his hair out.  He explains to you that you can't go any further in
  144. the game, because it is still full of bugs, and he can't fix them.  Doors
  145. are to the North and the South.
  146. END_ROOM_DESCR
  147.  
  148.  
  149. CREATURE 300
  150. Bikers
  151. Vicious
  152. A group of mean-looking Bikers is here.
  153. LOCATION 38
  154. HOSTILE
  155. THRESHOLD 3
  156. TIME_THRESH 5
  157. THING
  158. CREATURE_SYNONYMS THUG THUGS BIKER 
  159. END_CREATURE
  160.  
  161. CREATURE_DESCR 300
  162. This is the roughest, meanest looking bunch of motorcycle gangsters you
  163. have ever seen! You'd better get out of here quick!
  164. END_CREATURE_DESCR
  165.  
  166. CREATURE 301
  167. Biker
  168. Angry
  169. A filthy, angry, and huge biker is coming toward you with a lead pipe!
  170. LOCATION 21
  171. HOSTILE
  172. THRESHOLD 3
  173. TIME_THRESH 5
  174. MAN
  175. END_CREATURE
  176.  
  177. CREATURE_DESCR 301
  178. This is the largest, ugliest, and certainly the dirtiest biker you have
  179. ever seen! He is coming toward you, waving a large section of lead pipe!
  180. Somehow, he doesn't seem friendly!
  181. END_CREATURE_DESCR
  182.  
  183. ROOM 11
  184. Smoke-filled Room
  185. NORTH 33
  186. SOUTH 35
  187. EAST 38
  188. WEST 23
  189. NORTHEAST 37
  190. NORTHWEST 32
  191. SOUTHEAST 36
  192. SOUTHWEST 34
  193. LIGHT 1
  194. END_ROOM
  195.  
  196. ROOM_DESCR 11
  197.  
  198. END_ROOM_DESCR
  199.  
  200. HELP 11
  201. Well, just pick a direction and hope!
  202. END_HELP_DESCR
  203.  
  204. ROOM 32
  205. Construction Site
  206. NORTH 13
  207. EAST 33
  208. SOUTHEAST 11
  209. END_ROOM
  210.  
  211. ROOM_DESCR 32
  212. This is a messy construction site. Paths lead East, North, and, to the
  213. SouthEast (where you see a low-lying cloud).
  214. END_ROOM_DESCR
  215.  
  216. ROOM 13
  217. Junkyard
  218. NORTH 14
  219. SOUTH 32
  220. END_ROOM
  221.  
  222. ROOM_DESCR 13
  223. This is a Junkyard.  Exits lead South and North to an open area.
  224. END_ROOM_DESCR
  225.  
  226. ROOM 14
  227. Golf Course
  228. SOUTH 13
  229. WEST 15
  230. END_ROOM
  231.  
  232. ROOM_DESCR 14
  233. This is a lovely golf course. To the West, you see the Fitness Club. A
  234. Junkyard mars the scenery to the South.
  235. END_ROOM_DESCR
  236.  
  237. ROOM 15
  238. Fitness Club
  239. NORTH 19
  240. EAST 14
  241. WEST 16
  242. END_ROOM
  243.  
  244. ROOM_DESCR 15
  245. This is the Fitness Club. Exits lead North (to the street) and East to the
  246. Golf Course.  To the West is the door to the shower room.
  247. END_ROOM_DESCR
  248.  
  249. ROOM 16
  250. Shower Room
  251. EAST 15
  252. END_ROOM
  253.  
  254. ROOM_DESCR 16
  255. This is the shower room of the fitness club. The showers are all turned on,
  256. filling the room with so much steam that you can only barely see the
  257. doorway to the East where you came in.
  258. END_ROOM_DESCR
  259.  
  260. ROOM 17
  261. Shower Room
  262. EAST 15
  263. WEST 18
  264. END_ROOM
  265.  
  266. ROOM_DESCR 17
  267. This is the shower room of the fitness club. Now that the biker broke the
  268. showers, you can see not only the doorway to the East, but also that there
  269. is a second exit to the West.
  270. END_ROOM_DESCR
  271.  
  272. ROOM 18
  273. Base of Dam
  274. EAST 17
  275. END_ROOM
  276.  
  277. ROOM_DESCR 18
  278. This is the base of a large brick dam. To the east is the Shower room of
  279. the fitness club. You can see a glimmer off to the West.
  280. END_ROOM_DESCR
  281.  
  282. ROOM 19
  283. Street
  284. NORTH 21
  285. SOUTH 15
  286. END_ROOM
  287.  
  288. ROOM_DESCR 19
  289. This is a street. To the South, you see the entrance to the Fitness Club.
  290. To the North, there is a ramshackle building.
  291. END_ROOM_DESCR
  292.  
  293. ROOM 21
  294. Biker's ClubHouse
  295. EAST 20
  296. WEST 22
  297. SOUTH 19
  298. END_ROOM
  299.  
  300. ROOM_DESCR 21
  301. This is the Biker's Club Headquarters. Exits lead South (to the Street),
  302. East (to the back room of the club), and West (to another building). If
  303. there are any bikers around, I would suggest you head back out the way
  304. you came in, FAST!
  305. END_ROOM_DESCR
  306.  
  307. ROOM 20
  308. Bikers' Back Room
  309. WEST 21
  310. END_ROOM
  311.  
  312. ROOM_DESCR 20
  313. This is the back room of the Biker's club. There is an unmade bed here.
  314. The only exit is West to the main room.
  315. END_ROOM_DESCR
  316.  
  317. ROOM 22
  318. Bank
  319. EAST 21
  320. END_ROOM
  321.  
  322. ROOM_DESCR 22
  323. This is the local bank. It seems strange, but the only exit is through
  324. the Biker's Club to the East. May not be good for keeping customers,
  325. but I'll bet the bank doesn't get robbed (at least not by anyone other than
  326. the bikers!)
  327. END_ROOM_DESCR
  328.  
  329. ROOM 23
  330. AT Room
  331. EAST 11
  332. END_ROOM
  333.  
  334. ROOM_DESCR 23
  335. Now that you have finally made it to this room, you are a bit disappointed.
  336. This is the AT room, where the programmer worked. But the computer is gone
  337. now, and all that is left is a table with scattered disks of software.
  338. The only exit is East.
  339. END_ROOM_DESCR
  340.  
  341. ROOM 34
  342. Outside Burlesque Theater
  343. SOUTH 50
  344. NORTHEAST 11
  345. END_ROOM
  346.  
  347. ROOM_DESCR 34
  348. You find yourself outside the Burlesque Theater, which is to your South.
  349. You hear the sound of tapdancing coming from the Theater. The smoke-filled
  350. room is back to your NorthEast.
  351. END_ROOM_DESCR
  352.  
  353. ROOM 35
  354. Cajun Chicken House
  355. NORTH 11
  356. END_ROOM
  357.  
  358. ROOM_DESCR 35
  359. This is a fast-food restaurant specializing in spicy Cajun fried chicken. 
  360. The exit is North.
  361. END_ROOM_DESCR
  362.  
  363. ROOM 36
  364. Riddle Room
  365. NORTHWEST 11
  366. END_ROOM
  367.  
  368. ROOM_DESCR 36
  369. This is the Riddle Room. In addition to the exit to the NorthWest, there is
  370. a door to the East. A large sign above the door says: 
  371.  
  372.        To open this door, you must answer the following riddle:
  373.  
  374.        What is hotter than dynamite?
  375.  
  376. END_ROOM_DESCR
  377.  
  378. ROOM 27
  379. Bottom of Escalator
  380. END_ROOM
  381.  
  382. ROOM_DESCR 27
  383. You are at the bottom of an escalator, leading upward a dizzying height.
  384. An escalator is essential here, since it is clearly too far to climb on
  385. foot. The doorway to the Riddle Room to the West is now open.
  386. END_ROOM_DESCR
  387.  
  388. ROOM 28
  389. Top of Escalator
  390. NORTH 29
  391. DOWN 27
  392. END_ROOM
  393.  
  394. ROOM_DESCR 28
  395. This is the top of the long escalator, which is now running down as well
  396. as up. You also see an open doorway to the North.
  397. END_ROOM_DESCR
  398.  
  399. ROOM 29
  400. Robot Room
  401. SOUTH 28
  402. END_ROOM
  403.  
  404. ROOM_DESCR 29
  405. This is a robot storage and repair room. The only exit is South.
  406. There is a large power switch here. There is some writing on the switch.
  407. END_ROOM_DESCR
  408.  
  409. ROOM 40
  410. West of the Dam
  411. END_ROOM
  412.  
  413. ROOM_DESCR 40
  414. You are to the west of the dam, which you can reach by going East. To your
  415. West, you see the glimmer of Gold! Unfortunately, there is a deep pool of
  416. water, spilled from the dam, between you and the gold. The pool looks too
  417. deep to get through, at least in your ordinary shoes.
  418. END_ROOM_DESCR
  419.  
  420. HELP 40
  421. Well, if it's too deep to get through in your ordinary shoes, you could try
  422. taking your shoes off, maybe?
  423. END_HELP_DESCR
  424.  
  425. ROOM 41
  426. Giant Kitchen
  427. EAST 40
  428. END_ROOM
  429.  
  430. ROOM_DESCR 41
  431. This is the largest kitchen you have ever seen! The stove is 20 feet high,
  432. and the refrigerator stretches out of sight above! Everything in the
  433. kitchen, even the pots and pans, are correspondingly huge!
  434. The only way out is East where you came in.
  435. END_ROOM_DESCR
  436.  
  437.  
  438.  
  439. NOUN 200
  440. Lamp
  441. Brass
  442. Your trusty old Brass Lamp from PORK I is here.
  443. LOCATION 2
  444. IS_LIGHT
  445. NOUN_SYNONYMS LANTERN 
  446. END_NOUN
  447.  
  448. NOUN_DESCR 200
  449. This is your trusty old battery powered Brass Lamp from PORK I. 
  450. END_NOUN_DESCR
  451.  
  452.  
  453. NOUN 201
  454. Program
  455. Debugger
  456. This is a debugger program, for removing "bugs" from computer programs.
  457. SIZE 1
  458. WEIGHT 1
  459. LOCATION 23
  460. POINTS 5
  461. NOUN_SYNONYMS DEBUGGER DEBUG SOFTWARE DISK DISC FLOPPY
  462. END_NOUN
  463.  
  464. NOUN_DESCR 201
  465. This is a disk of computer software containing a "Debugger" program, used
  466. for locating and correcting errors in other computer programs.
  467. END_NOUN_DESCR
  468.  
  469. NOUN 202
  470. Can
  471. Gasoline
  472. This is a gasoline can. It is currently full of gasoline.
  473. SIZE 10
  474. WEIGHT 1
  475. LOCATION 0
  476. CLOSABLE
  477. OPEN
  478. END_NOUN
  479.  
  480. NOUN_DESCR 202
  481. This is a gasoline can. It is currently full of gasoline.
  482. END_NOUN_DESCR
  483.  
  484. NOUN 203
  485. Can
  486. Gasoline
  487. This is a gasoline can. It is currently empty.
  488. SIZE 10
  489. WEIGHT 1
  490. LOCATION 6
  491. CLOSABLE
  492. OPEN
  493. END_NOUN
  494.  
  495. NOUN_DESCR 203
  496. This is an empty gasoline can.
  497. END_NOUN_DESCR
  498.  
  499. NOUN 204
  500. Car
  501. Ford
  502. An old Ford automobile sits here. Fuel is dripping from its' gasoline tank.
  503. SIZE 100
  504. WEIGHT 100
  505. UNMOVABLE
  506. LOCATION 13
  507. NOUN_SYNONYMS FORD AUTO AUTOMOBILE 
  508. END_NOUN
  509.  
  510. NOUN_DESCR 204
  511. An abandoned Ford automobile sits here, with fuel dripping from its' tank.
  512. END_NOUN_DESCR
  513.  
  514.  
  515. NOUN 207
  516. Gasoline
  517. Smelly
  518. You see some gasoline.
  519. SIZE 1
  520. WEIGHT 1
  521. UNMOVABLE
  522. LOCATION 13
  523. NOUN_SYNONYMS FUEL GAS
  524. END_NOUN
  525.  
  526. NOUN_DESCR 207
  527. This is some gasoline that was spilled from the Ford.
  528. END_NOUN_DESCR
  529.  
  530. NOUN 205
  531. Escalator
  532. Stopped
  533. An escalator leads upward. Unfortunately, the escalator is currently off.
  534. SIZE 100
  535. WEIGHT 100
  536. UNMOVABLE
  537. LOCATION 27
  538. NOUN_SYNONYMS TANK ENGINE
  539. END_NOUN
  540.  
  541. NOUN_DESCR 205
  542. There is an escalator, leading up, which unfortunately is stopped now,
  543. due to lack of fuel in its' gasoline powered engine, whose tank is bone-
  544. dry.
  545. END_NOUN_DESCR
  546.  
  547. NOUN 206
  548. Escalator
  549. Running
  550. An escalator leads upward. Now it is working!
  551. SIZE 100
  552. WEIGHT 100
  553. UNMOVABLE
  554. LOCATION 0
  555. END_NOUN
  556.  
  557. NOUN_DESCR 206
  558. There is an escalator, leading up, which is running, now that you have
  559. filled the engine with gasoline!
  560.  
  561. END_NOUN_DESCR
  562.  
  563.  
  564. NOUN 208
  565. Switch
  566. Power
  567. There is a large power switch, with writing on it.
  568. SIZE 100
  569. WEIGHT 100
  570. UNMOVABLE
  571. LOCATION 29
  572. READABLE
  573. PUSHABLE
  574. PULLABLE
  575. TURNABLE
  576. NOUN_SYNONYMS WRITING
  577. END_NOUN
  578.  
  579. NOUN_DESCR 208
  580. This is a large power switch. There is some writing on it.
  581. END_NOUN_DESCR
  582.  
  583. TEXT 208
  584.            The writing on the switch reads
  585.         "Flip switch to turn on ventilation system."
  586. END_TEXT
  587.  
  588. NOUN 209
  589. Polish
  590. Metal
  591. You see a jar of metal polish.
  592. SIZE 1
  593. WEIGHT 1
  594. LOCATION 22
  595. EDIBLE
  596. DRINKABLE
  597. POISONOUS
  598. POINTS 5
  599. NOUN_SYNONYMS JAR BRASSO 
  600. END_NOUN
  601.  
  602. NOUN_DESCR 209
  603. You see a jar of Metal polish which the Banker was using to polish his coin
  604. collection.  This is high quality metal polish, useful for polishing off
  605. any item made of metal. It can be used to polish off coins, Brass Bikinis,
  606. or just about anything else made of metal.
  607.  
  608. END_NOUN_DESCR
  609.  
  610. CREATURE 302
  611. Robot
  612. Metal
  613. A large metal robot is in the room. He seems angry at you!
  614. LOCATION 29
  615. HOSTILE
  616. THRESHOLD 4
  617. TIME_THRESH 6
  618. THING
  619. CREATURE_SYNONYMS FLOYD
  620. END_CREATURE
  621.  
  622. CREATURE_DESCR 302
  623. This large metal robot looks very rusty. He also looks very nasty! Be
  624. careful!
  625. END_CREATURE_DESCR
  626.  
  627. CREATURE 303
  628. Girl
  629. Beautiful
  630. You see the biker's girlfriend.
  631. LOCATION 20
  632. HOSTILE
  633. THRESHOLD 5
  634. TIME_THRESH 10
  635. POINTS 5
  636. WOMAN
  637. CREATURE_SYNONYMS GIRL CHICK OLD LADY BROAD
  638. END_CREATURE
  639.  
  640. CREATURE_DESCR 303
  641.  
  642. END_CREATURE_DESCR
  643.  
  644. CREATURE 304
  645. Cook
  646. Cajun
  647. You see the tearful Cajun Fried Chicken Cook here.
  648. LOCATION 35
  649. WOMAN
  650. CREATURE_SYNONYMS WAITRESS
  651. END_CREATURE
  652.  
  653. CREATURE_DESCR 304
  654. This young woman is the cook at the Cajun Fried Chicken House. Right now,
  655. she is very upset because the Giant Chicken Gizzard she was about to fry
  656. ran off to become a Burlesque TapDancer, and is now terrifying everyone in
  657. the whole game.
  658. END_CREATURE_DESCR
  659.  
  660. CREATURE 305
  661. Gizzard
  662. Chicken
  663. You see an enormous Chicken Gizzard, wearing a Top Hat and Tails.
  664. LOCATION 50
  665. HOSTILE
  666. THRESHOLD 5
  667. TIME_THRESH 5
  668. THING
  669. CREATURE_SYNONYMS Chicken Dancer Fred Astaire
  670. END_CREATURE
  671.  
  672. CREATURE_DESCR 305
  673. This is a huge Chicken Gizzard, dressed in a Top Hat and Tails. The Gizzard
  674. is tapdancing around the room!
  675. END_CREATURE_DESCR
  676.  
  677. CREATURE 306
  678. Programmer
  679. Game
  680. You see the Author of this game, pulling his hair out.
  681. LOCATION 51
  682. MAN
  683. CREATURE_SYNONYMS WRITER AUTHOR BILL LARKINS
  684. END_CREATURE
  685.  
  686. CREATURE_DESCR 306
  687. This is the programmer of PORK II. Right now, he is pulling his hair out,
  688. because the game has a "bug" in it that he can't figure out, and he can't
  689. finish the game!
  690. END_CREATURE_DESCR
  691.  
  692.  
  693.  
  694. NOUN 210
  695. Cycle
  696. Motor
  697. You see a motorcycle parked here, of the type used by motorcycle gangs.
  698. SIZE 100
  699. WEIGHT 100
  700. UNMOVABLE
  701. LOCATION 6
  702. NOUN_SYNONYMS MOTORCYCLE HOG CHOPPER BIKE MOTORBIKE TRICYCLE
  703. END_NOUN
  704.  
  705. NOUN_DESCR 210
  706. There is a large motorcycle parked here, of the type used by motorcycle
  707. gangs. Better watch out, the gang must be around somewhere!
  708. END_NOUN_DESCR
  709.  
  710. NOUN 211
  711. Boots
  712. Leather
  713. You see a pair of leather motorcycle boots. They look your size.
  714. SIZE 1
  715. WEIGHT 1
  716. WEARABLE
  717. POINTS 5
  718. LOCATION 0
  719. END_NOUN
  720.  
  721. NOUN_DESCR 211
  722. This is a pair of sturdy leather motorcycle boots. They look just your
  723. size.
  724. END_NOUN_DESCR
  725.  
  726. NOUN 212
  727. Beer
  728. None
  729. None
  730. LOCATION 0
  731. END_NOUN
  732.  
  733. NOUN_DESCR 212
  734. Does not exist, for "lewd mode" quiz only.
  735. END_NOUN_DESCR
  736.  
  737. NOUN 213
  738. Stick
  739. Dynamite
  740. You see a stick of dynamite.
  741. SIZE 1
  742. WEIGHT 1
  743. LOCATION 34
  744. READABLE
  745. EDIBLE
  746. POISONOUS
  747. NOUN_SYNONYMS DYNAMITE EXPLOSIVE
  748. END_NOUN
  749.  
  750. NOUN_DESCR 213
  751. This is just your plain, ordinary stick of dynamite.
  752. END_NOUN_DESCR
  753.  
  754. TEXT 213
  755. To set off this dynamite, all you need to do is light it.
  756. END_TEXT
  757.  
  758. NOUN 214
  759. Match
  760. Wooden
  761. You see an ordinary, strike anywhere wooden match.
  762. SIZE 1
  763. WEIGHT 1
  764. LOCATION 6
  765. END_NOUN
  766.  
  767. NOUN_DESCR 214
  768. This is your ordinary strike-anywhere wooden match. (Well, maybe not
  769. THAT ordinary any more, since safety regulations no longer permit strike-
  770. anywhere matches, but otherwise ordinary.
  771. END_NOUN_DESCR
  772.  
  773. NOUN 215
  774. Dam
  775. Leaky
  776. The dam has a hole in it from which water is gushing, blocking the path.
  777. SIZE 200
  778. WEIGHT 200
  779. UNMOVABLE
  780. LOCATION 18
  781. CLOSABLE
  782. OPEN
  783. NOUN_SYNONYMS HOLE LEAK WATER
  784. END_NOUN
  785.  
  786. NOUN_DESCR 215
  787. The dam is leaking. Water is gushing out of a small hole, producing a jet
  788. of water that blocks the passage westward.
  789. END_NOUN_DESCR
  790.  
  791. NOUN 216
  792. Dam
  793. Plugged
  794. The dam has a hole in it which you have now plugged with the dynamite.
  795. SIZE 200
  796. WEIGHT 200
  797. UNMOVABLE
  798. LOCATION 0
  799. CLOSABLE
  800. OPEN
  801. NOUN_SYNONYMS HOLE LEAK WATER
  802. END_NOUN
  803.  
  804. NOUN_DESCR 216
  805. The leak in the dam has now been plugged up with the dynamite. You can
  806. now go West as well as East.
  807. END_NOUN_DESCR
  808.  
  809. NOUN 217
  810. Skillet
  811. Huge
  812. You see an enormous copper skillet here.
  813. SIZE 20
  814. WEIGHT 20
  815. LOCATION 41
  816. POINTS 5
  817. NOUN_SYNONYMS POT PAN FRYPAN
  818. END_NOUN
  819.  
  820. NOUN_DESCR 217
  821. This is the largest skillet you have ever seen, big enough to hold
  822. anything! You initially thought it was gold, but on closer inspection, it
  823. turns out to be made of copper.
  824. END_NOUN_DESCR
  825.  
  826. NOUN 218
  827. Door
  828. Closed
  829. The door to the East is currently closed.
  830. WEIGHT 200
  831. SIZE 200
  832. UNMOVABLE
  833. LOCATION 36
  834. END_NOUN
  835.  
  836. NOUN_DESCR 218
  837. The door is closed, very, very closed.
  838. END_NOUN_DESCR
  839.  
  840. NOUN 219
  841. Door
  842. Open
  843. The door to the East is standing open, since you have answered the riddle.
  844. WEIGHT 200
  845. SIZE 200
  846. UNMOVABLE
  847. LOCATION 0
  848. END_NOUN
  849.  
  850. NOUN_DESCR 219
  851. The door to the East is now open.
  852. END_NOUN_DESCR
  853.  
  854. NOUN 220
  855. Food
  856. None
  857. None
  858. LOCATION 0
  859. NOUN_SYNONYMS CHICKEN COOKING
  860. END_NOUN
  861.  
  862. NOUN_DESCR 220
  863. Does not exist, for "riddle" only.
  864. END_NOUN_DESCR
  865.  
  866. NOUN 221
  867. Program
  868. Crashed
  869. The door to the South is blocked by a Crashed Computer Program.
  870. SIZE 200
  871. WEIGHT 200
  872. UNMOVABLE
  873. LOCATION 51
  874. NOUN_SYNONYMS GAME CRASH BUG
  875. END_NOUN
  876.  
  877. NOUN_DESCR 221
  878. This crashed computer program is blocking your way South to the finish of
  879. the game!
  880. END_NOUN_DESCR
  881.  
  882. NOUN 222
  883. Program
  884. Fixed
  885. The door to the South is now open.
  886. SIZE 200
  887. WEIGHT 200
  888. UNMOVABLE
  889. LOCATION 0
  890. NOUN_SYNONYMS GAME
  891. END_NOUN
  892.  
  893. NOUN_DESCR 222
  894. Now that you have enabled the programmer to debug his program, the game can
  895. continue. The way South is open!
  896. You may now continue the game!
  897. END_NOUN_DESCR
  898.  
  899. NOUN 223
  900. Plaque
  901. Silver
  902. A large Silver Plaque hangs on the wall.  There is some writing on it.
  903. SIZE 200
  904. WEIGHT 200
  905. UNMOVABLE
  906. READABLE
  907. LOCATION 2
  908. NOUN_SYNONYMS SIGN PLATE WRITING TEXT
  909. END_NOUN
  910.  
  911. TEXT 223
  912. This game, PORK 2, is a parody of the great Infocom Game, ZORK II. PORK 2
  913. was written by Bill Larkins, copyright 1989, 1994. PORK 2 may be distributed
  914. freely, but please, no modifications!
  915. Bill Larkins can be reached at CompuServe ID 72457,741, or on Internet
  916. at larkins@cpcug.org. Mail may be sent to: Bill Larkins, c/o Crystal City 
  917. Restaurant, 422 S. 23rd St., Arlington, VA 22202, USA.
  918. END_TEXT
  919.  
  920. ROOM 52
  921. Entrance to PORK III
  922. POINTS 20
  923. GAME_WIN
  924. END_ROOM
  925.  
  926. ROOM_DESCR 52
  927. Congratulations! You have successfully completed PORK II! You are now ready
  928. for PORK III (as soon as someone writes it). In the meantime, please 
  929. remember what we said about the ZORK series at the beginning of this 
  930. Parody. If you have not played the ZORK series (ZORK I, ZORK II, and ZORK 
  931. III, and the sequels, BEYOND ZORK, ZORK 0, and RETURN TO ZORK) from Infocom 
  932. yet, please go out to your dealer (or call Infocom, you can order directly 
  933. from them) and get the LOST TREASURES OF INFOCOM series. You will find ZORK 
  934. a much better game than this Parody. And like I said, the original ZORK 
  935. series is available at a price so cheap that you can't afford NOT to buy 
  936. them!
  937.  
  938. END_ROOM_DESCR
  939.  
  940. MAXIMUM_SCORE 100
  941.  
  942. VERB
  943. Dummy_Verb1 FILL
  944. Dummy_Verb2 FLIP
  945. Dummy_Verb3 POLISH
  946. Dummy_Verb4 LEWD
  947. Dummy_Verb5 DRAFT
  948. Dummy_Verb6 DEBUG
  949. Dummy_Verb7 PLUG BLOCK
  950. Dummy_Verb8 CAJUN CAJUIN
  951. Dummy_Verb9 TAME
  952. Dummy_Verb10 GIVE HAND SHOW OFFER
  953. END_VERB
  954.  
  955. INTRODUCTION
  956.  
  957.  
  958.  
  959. As you awake from a dream, you see a young woman, wearing an apron with the
  960. logo of the Cajun Fried Chicken House on it. She is distraught! She
  961. explains to you that the Chicken House just got in a shipment of Chicken
  962. Gizzards that she was going to fry, but suddenly, a particularly large
  963. Chicken Gizzard escaped from the Chicken House, got a job as a Tapdancer at
  964. the local Burlesque house, and is now terrorizing the neighborhood! She
  965. begs you to do something about the insane Chicken Gizzard, before everyone
  966. goes crazy!
  967.  
  968. This game, PORK 2, was written using Adventure Game Toolkit, AGT, by
  969. Softworks, whose address is 43064 Via Moraga, Mission San Jose, CA, 94539. 
  970. AGT is a fantastic game-writing program. If you enjoy PORK 2, I urge you to
  971. get your own copy of AGT.
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.                Welcome to PORK II, The Gizzard of Showbiz!
  978.  
  979. This game is a sequel to PORK I. PORK I was a parody of Infocom's great
  980. Text Game, ZORK I; PORK I was enhanced and rewritten in AGT format by Dave
  981. Malmberg of Softworks, Creators of AGT. The present game, PORK II,
  982. continues the tradition with a parody of ZORK II, the sequel to ZORK I.
  983. This game has a TAME or a LEWD Mode of play. The LEWD mode is not
  984. recommended for youngsters. To get into the LEWD mode, type, at any prompt,
  985.     LEWD
  986. You will have to answer a quiz to prove that you are old enough before the
  987. game will enter LEWD mode.
  988. To return to TAME mode, type TAME.
  989.  
  990. For additional instructions, answer YES at the Prompt following this
  991. Introduction.
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997. Before the game begins, if I may, I would like to have a few moments to
  998. tell you about ZORK, the fantastic Computer Game program from Infocom about
  999. which these PORK Parodies are written. ZORK is one of the greatest computer
  1000. text games ever written, (as well as one of the first). The game, as
  1001. available for PCs, is divided into 3 parts, ZORK I, ZORK II, and ZORK III. 
  1002. In addition, sequels (BEYOND ZORK, ZORK 0, and the new graphics-based 
  1003. RETURN TO ZORK) are also available. RETURN TO ZORK was described in a 
  1004. preview in Strategy Plus Magazine as "prime candidate for Adventure Game of 
  1005. the Year!" (OK, OK, so I wrote the Strategy Plus preview too, you caught 
  1006. me.)
  1007.  
  1008. The Game of ZORK is absolutely fantastic, and what is more, is currently 
  1009. available either from your local software dealer or directly from Infocom 
  1010. in the LOST TREASURES OF INFOCOM Volume I set, along with many of the other 
  1011. classic text adventure games from Infocom.  This package offers enormous 
  1012. entertainment value at a rediculously low price. If you have not played 
  1013. ZORK yet, I urge you to run down to your software store, or to contact 
  1014. Infocom, and obtain your own copy of the LOST TREASURES OF INFOCOM 
  1015. collections! Believe me, it would more than be worthwhile at several times 
  1016. the very low price.
  1017.  
  1018. END_INTRO
  1019.