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Text File  |  1993-07-10  |  8KB  |  237 lines

  1.  
  2.                   ADVENTIONS
  3.              Catalog of Releases
  4.  
  5.  
  6. Remember the good old days, when adventure games challenged you with
  7. great puzzles and evocative descriptions without resorting to any
  8. graphics at all?  We at ADVENTIONS really miss that emphasis on
  9. gameplay rather than glitz, and we're commited to writing new games
  10. that are even better than the early text games we liked so much.
  11.  
  12. We believe the best pictures are the ones you create in your own
  13. mind.  And we know you'll be creating some pretty amazing pictures
  14. when you play our games.
  15.  
  16. And because our games' graphics and sound capabilities are determined
  17. by *your* hardware rather than your machine's hardware, our
  18. adventures will run on more machines than almost any other commercial
  19. games.  At the time of this writing, we support PC's and clones;
  20. Macintoshes; the Atari ST, TT, and Falcon; Sun 3's and Sparcstations,
  21. DEC MIPS-based workstations runnng Ultrix, NeXT computers, Silicon
  22. Graphics workstations running Irix, 386+ PC's running Linux, and
  23. more.  Amiga versions are in the works, as are versions for other
  24. Unix environments.
  25.  
  26.  
  27. Unnkulian Unventure Series
  28. --------------------------
  29.  
  30.    The Unnkulian Unventures are known world-wide for their excellent
  31. prose, witty irreverence, and top-notch full sentence command interface.
  32. Adventure game devotees raised on now-classic 80's interactive fiction
  33. praise these games for bringing challenging puzzles, vivid characters,
  34. and evocative writing back to the gaming world.
  35.  
  36. In "Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure" you play the part of
  37. Kuulest's slave, and must recover the Orb of Studosity from the evil
  38. Unnkulians.  Kuulest, the old geezebag, has died and left you with
  39. nothing to go on but a cryptic message about saving the planet.
  40. You'll encounter amazing Acme products, the infamous Guardian, those
  41. witty creatures known as Drolls, a giant beaver, and even the Dread
  42. Unnkulian Warrior.  <Gasp!>
  43.  
  44. In "Unnkulian Unventure II: The Secret of Acme" your adventure
  45. continues as you try to create some good press for yourself --
  46. wouldn't want to fade into anonymous obscurity, now would you?  Along
  47. the way, you'll find the answers to these compelling questions, and
  48. more:
  49.  
  50.     o What happened to the Unnkulians?
  51.     o Why are Acme products so bad?
  52.     o What is this cheez stuff, really?
  53.  
  54. Plus, you'll get to explore Dawg Rock, a Duhdist Retreat, Acme's
  55. clandestine prototypes laboratory, and even pay a visit to Acme HQ.
  56.  
  57. In "Unnkulia One-Half: The Salesman Triumphant," you'll play the role
  58. of a down-and-out Acme salesman, forced to work out of the Golden
  59. Dragon Inn, dangerously near Dread Unnkulia.  Will you accumulate
  60. enough loot in this frightful backwater berg to turn your fortunes in
  61. your favor?
  62.  
  63. And in "Unnkulia Zero: The Search for Amanda," will you, the Valley
  64. King's most trusted warrior, rescue his Lady Amanda from the gruesome
  65. clutches of the evil Unnkulians?
  66.  
  67. Along the way to victory (or, <shudder>, defeat!), you will:
  68.  
  69.     o Find out about the ancient days of the Valley,
  70.     o Meet the King's faithful (but not so bright) Valley Patrol,
  71.     o Explore *beautiful* Lake Draounheer,
  72.     o Discover the ancient burial ground of your ancestors,
  73.     o Become frustrated with the pesky Stoll and his Stoll Bridge,
  74.  
  75.     and, of course,
  76.  
  77.     o Meet that wondrously wacky Wowsa Willy!
  78.  
  79. Further adventures in the ongoing Unnkulian saga are in the works,
  80. and with every new game you learn more about this mystifying (and
  81. hillarious) land and its inhabitants -- benign and malevolent.
  82.  
  83.  
  84. Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure (v3.0)
  85. by D. A. Leary
  86. $10 (Shareware)
  87.  
  88. Unnkulian Unventure II: The Secret of Acme (v3.0)
  89. by David Baggett
  90. $10 (Shareware)
  91.  
  92. Unnkulia 1/2: The Salesman Triumphant (v1.0)
  93. by D. A. Leary
  94. Freeware
  95.  
  96. Unnkulia Zero: The Search for Amanda (v1.0)
  97. by D. A. Leary
  98. Free playable demo available
  99. $25 (Direct from ADVENTIONS, or through High Energy Software)
  100. Available NOW for MS-DOS and Macinstosh
  101. Available soon for Atari ST and Unix systems
  102.  
  103. Unnkulian Unventure III
  104. (Work in progress)
  105.  
  106. Unnkulian Unventure IV
  107. (Work in progress)
  108.  
  109.  
  110. Unnkulian Universe Unventure Series
  111. -----------------------------------
  112.  
  113.    A new chapter in the history of Unnkulia and the Valley unfolds in
  114. this exciting series.  Find out what life is like on planet Tode
  115. (home to Unnkulia and the Valley) and the rest of the Unnkulian
  116. Universe 500 years after "Unnkulian Underworld: The Unknown
  117. Unventure."
  118.  
  119.    Written by a Ph.D. candidate at the MIT Artificial Intelligence
  120. Laboratory, "The Legend Lives!" is a science fiction epic of
  121. unprecedented depth that explores what can happen when networks and
  122. software get too powerful to control.  As hacker Gavin Kelly, you'll
  123. be at your wits' end tracking down and battling a terrifyingly
  124. powerful virus unleashed on AkNet, the known galaxy's information and
  125. service backbone.  All the while, you'll have to thwart its creator's
  126. attempts to locate and terminate *you*.
  127.  
  128.    While sticking to the often humorous style of the Unnkulian
  129. Unventures, "The Legend Lives!" nevertheless explores many serious
  130. themes about technology and its effects on society.  "Legend" is not
  131. just a challenging and fun computer game; it is one computer science
  132. researcher's view of a future nearly destroyed by an entirely
  133. synthetic and subtanceless entity -- a software construct.
  134.  
  135.  
  136. The Legend Lives!
  137. by David Baggett
  138. $25 (Direct from ADVENTIONS, or through High Energy Software)
  139. Available Fall 1993
  140.  
  141.  
  142. Other Adventures
  143. ----------------
  144.  
  145.    "The Horror of Rylvania" is true gothic horror in an interactive
  146. fiction setting.  A radical departure from the light-hearted Unnkulian
  147. series, "Horror" is not for the faint-at-heart.  
  148.  
  149.    What you expected would be a fun outing in scenic Rylvania turns
  150. into a gruesome nightmare, with *you* playing the starring role.  Find
  151. out what it's like to be alternately the source and challenger of evil
  152. in the tiny Eastern European province.  Test your very moral fiber as
  153. you decide to damn yourself and save others -- or vice versa.  "The
  154. Horror of Rylvania" will grip you like no interactive fiction ever
  155. has before.
  156.  
  157.  
  158. The Horror of Rylvania
  159. by D. A. Leary
  160. (Now in beta-testing)
  161.  
  162.  
  163.    "Colossal Cave Revisted" is a remake of the first major adventure
  164. game ever written: Colossal Cave, otherwise known as "Adventure."
  165. The original Adventure was written in FORTRAN by Willie Crowther and
  166. Don Woods, and had only a simple two word command parser.  Its
  167. descriptions were so vivid, however, that it captivated a generation
  168. of computer enthusiasts and quickly became part of the "hacker lore."
  169.  
  170.    ADVENTIONS' implementation of this classic features the same
  171. excellent full sentence parser our other games use, and comes with
  172. complete source code.  For those new to interactive fiction, "Colossal
  173. Cave Revisited" is a must-have.
  174.  
  175.  
  176. Colossal Cave Revisited
  177. by Willie Crowther and Don Woods
  178. TADS version written by David Baggett
  179. Freeware
  180.  
  181.  
  182. Contacting ADVENTIONS
  183. ---------------------
  184.  
  185.  
  186.               HOW TO CONTACT ADVENTIONS
  187.  
  188.  
  189. Paper mail
  190.  
  191.     ADVENTIONS
  192.     PO Box 851
  193.     Columbia, MD 21044 USA
  194.  
  195. Email
  196.  
  197.     Compuserve: 76440,2671
  198.     GEnie:      ADVENTIONS
  199.     Internet:   dmb@ai.mit.edu
  200.  
  201. BBS
  202.  
  203.     FANTAZIA (410) 521-5636 (8N1)
  204.     High Energy BBS (415) 493-2420 (8N1)
  205.  
  206.  
  207. If you send paper mail about a specific game, please write the name
  208. of the game on the envelope to help us process your query faster.
  209.  
  210.  
  211. Ordering Info
  212. -------------
  213.  
  214.                         ADVENTIONS ORDER FORM
  215.  
  216. UNNKULIA ZERO: THE SEARCH FOR AMANDA
  217.  
  218. Version/Price                                       Quantity        Total
  219. -------------                                       --------        -----
  220.  
  221. - MS-DOS 5 1/4" (High Density 1.2 Meg) - $25.00     ________        _____
  222.  
  223. - MS-DOS 3 1/2" (720K) - $25.00                ________        _____
  224.  
  225. - Macintosh 3 1/2" (800K) - $25.00                  ________        _____
  226.  
  227. - Atari ST/TT/Falcon 3 1/2" (720K DS/DD) - $25.00   ________        _____
  228.   (Available Summer '93)
  229.  
  230. Maryland Residents add $1.25 sales tax per copy                     _____
  231.  
  232. Overseas Customers add $1.00 shipping per copy                      _____
  233.  
  234.  
  235. Total                                                              >_____
  236.  
  237.