home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / chap01 / 550 / solution.adv < prev    next >
Text File  |  1987-10-31  |  27KB  |  422 lines

  1.  
  2.          Adventure 550
  3.              Part I
  4.  Well, like the sign says: Welcome to the land of ADVENTURE 550, the
  5. expanded version of Original Adventure.
  6.  Here you are standing at the end of the road in a strange valley
  7. outside a building. Go in the building and get the lamp, say PLUGH and
  8. then PLOVER and voila! You're in the Plover Room wherein lies an
  9. enormous emerald! Leave it for now and go northeast and turn your lamp
  10. on. Congratulations for bringing light into the Dark Room! Pick up the
  11. Pyramid and go south then turn your lamp off, say PLOVER and PLUGH again
  12. and poof! You're back in the building. Drop the Pyramid, pick up the
  13. keys and go outside. Go south until you come to the grate, unlock it and
  14. go down. Go west and pick up the cage, then go west again and turn your
  15. lamp on. Get the rod and write down the magic word you see here. Go
  16. west, then west again. There's a cheerful little bird sitting here
  17. singing! It's afraid of the rod, so drop the rod and get the bird. Then
  18. pick up the rod again and go west to the pit room.
  19.  Go down the stairs and then south. There's a huge gold Nugget here!
  20. Even though the legend on the wall says "You won't get it up the
  21. stairs!", we're going to trick 'em! So pick it up and go north then
  22. west. You've come to a fissure that's too wide to jump. But don't
  23. despair, just wave your rod. Aha! It must be a magic wand because
  24. there's now a crystal bridge spanning the fissure. Go west across the
  25. bridge and pick up those Diamonds! (This place is lousy with treasure,
  26. isn't it?) Go east back across the bridge, east again and go down the
  27. stairs. There's a fierce snake here baring the way! Free the bird. The
  28. cheerful little bird is a real trooper and runs the snake off in a
  29. f+rry of feathers. Having now served its purpose, the bird and the cage
  30. can be left here.
  31.  Now's a good time to tell you about the dwarf and the axe. Somewhere
  32. along the way, a little dwarf's going to curse at you, throw an axe and
  33. run away.Get the axe and keep it with you until your lamp runs out of
  34. power. This axe will save you from the dwarf and his friends.
  35.  Now we're off to collect some more treasure. Go south and get the
  36. Jewelry you see here, then go north and west and get the coins. About
  37. now, you're pretty well loaded down, so we going to go and dump our
  38. treasures. Go east and north, then north again to the Y2 room. At random
  39. times, you'll hear a hollow voice say "Plugh". This is another magic
  40. word and should be written down. Turn your lamp off and say PLUGH.
  41. You're back in the building again. Drop the Nugget, Diamonds, Coins and
  42. Jewelry, say PLUGH again and turn your lamp back on.
  43.  Now, go south and get the silver bars, south again and northeast. Pick
  44. up the jewel-encrusted Helmet and go south. Now go northwest and then
  45. east. There's a little mushroom growing on the wall. This mushroom is
  46. magical in nature. Whenever you eat it, your muscles bulge to huge
  47. proportions and you become much stronger. Even though you've eaten the
  48. mushroom, from time to time on a purely random basis, the mushroom will
  49. grow back. It's a good idea to check this room every so often to see if
  50. the mushroom's back. If it is, just pick it and carry it with you. If
  51. you run into a situation where you can't carry anything more, eat the
  52. mushroom and you should be able to carry three or four more items.
  53.  Okay, eat the mushroom and go south, then go north. There's a little
  54. vial of oil here. Pick it up, but whatever you do, don't drop it
  55. a/where because it's highly explosive! Now go north and south then up
  56. the stairs. Go east and my, my! There's a softly humming sword plunged
  57. deep into a rock here! Get the sword (you're strong enough since you've
  58. eaten the mushroom, right?) and go west, back down the stairs and then
  59. go southeast, north and north again. No treasures here, but there is a
  60. magic word (even though it doesn't look like it!). The word is
  61. MELENKURION. Write it down on your list and go south three times. Then
  62. go north twice back to Y2. Turn your lamp off (got to conserve energy,
  63. don't we?) and PLUGH yourself back to the building. Drop the Helmet and
  64. Silver Bars, get the bottle and food, PLUGH back to Y2, turn your lamp
  65. back on, and go south. Now we're going to delve deeper into the bowels
  66. of this cave. So, chin up and look lively!
  67.   This walkthru is copyrighted
  68.      1984 by Barbara Baser
  69.  
  70.  
  71.  
  72.          Adventure 550
  73.             Part II
  74.  Down through the hole we go (watch your head!) and drop the rod. There
  75. are several rooms in the lower levels of the cave that you can go to
  76. directly just by saying its name. The BEDQUILT room is one of them. So
  77. say BEDQUILT and there you are.
  78.  Now, we're going to another of these rooms, so say SLAB. You're now in
  79. the Slab Room. Go south. This is the Two-Pit Room, named thusly because
  80. there are two pits here. There is also a hole 25 feet above your head
  81. that you can't possibly reach...yet! Go down into the pit. There's a
  82. tiny little plant here murmuring "water...water". Pour the water from
  83. the bottle onto the plant. It spurts into furious growth for a few
  84. seconds and is now bellowing for more water (greedy, isn't it?).
  85.  Well, let's appease its demand. Go up and west back to the Slab Room.
  86. Look up...there's a hole in the ceiling so go up. You're in a strange
  87. north/south canyon. Go north and north again to the underground
  88. reservoir and fill your bottle with water. Then go south, south again
  89. and back down to the Slab Room. Go south and down into the pit and pour
  90. more water on the plant. Shooom! It's now 25 feet tall and reaches all
  91. the way up to that pesky hole you couldn't reach before! But don't climb
  92. it yet. Go up and east then down into this new pit. There are oily pools
  93. everywhere! Fill your bottle with oil, go up, west, down and now climb
  94. the beanstalk.
  95.  There's a tunnel here, so go west. A giant has unwisely left a nest of
  96. Golden Eggs here! Also, note the legend on the wall..."FEE, FIE, FOE,
  97. FOO [sic]" (foo?). Anyway, leave the eggs, write these words down and go
  98. north. You've come to an old, rusty door. Weren't you clever to bring
  99. some oil! Oil the door and drop the bottle, food, and keys. Now, go back
  100. south then go east. There was a cave-in here, but you just manage to
  101. squeeze through the debris by going north...only to confront a very
  102. angry, hungry looking ogre! Throw the sword at the ogre. The sword flies
  103. through the air singing something Wagnerian in nature, as if it knows
  104. what it must do...and neatly slices the ogre to ribbons! But the battle
  105. was too much for it and your contralto companion now lies in a puddle of
  106. metal. But, cooling rapidly, you notice that it has become a Ring
  107. wrought from the finest Mithril! Get the Ring and go north.
  108.  You've entered the Sorceror's Lair. Upon one wall is carved "NOSIDE
  109. SAMOHT". It looks vaguely familiar, doesn't it? Write these two words
  110. down and go east. You're standing on the brink of a strange, bottomless
  111. pit with paths leading east, west and north. First, we're going to go
  112. east. The path stops here but you notice a crack heading northeast then
  113. follow the path southeast. There's a path leading farther south here,
  114. but it's covered with slime that seems to know you're here! It looks
  115. like it would devour you if you tried to go south now! Throw the little
  116. vial at the slime. Look! The slime shrivels up, turns black and finally
  117. disappears!
  118.  The way is now clear for you to continue, so go south, then south
  119. again. You've entered a small, shelved room. Upon one of the shelves is
  120. an open casket filled with rare Black Opals! Get the opals and go back
  121. north twice, then west and southwest back to the path. Now, go north and
  122. west. Again, the path ends, but you can enter the southeast crack. You
  123. enter it and find yourself in the Ice Room. Go east down the ice slide.
  124.  Brrrrr! Are your teeth chattering? They should be because you've
  125. entered the Ice Caverns and there's only two ways you can go...south and
  126. northwest. The slide you came down is unclimable, so it's off into the
  127. Ice Mazes. The southern path is a dead-end, so go northwest and don't
  128. lose your way! Now, go west, south, west, north, northwest, west twice
  129. and south twice. You've come to a niche wherein an intricate Crystal
  130. Sculpture of a Pig rests! Get the sculpture and go north twice. Now go
  131. northwest, west, south, northwest twice, west twice and northwest.
  132. Believe it or not, you've spelled out a magic word with all this
  133. meandering! But more importantly, you have entered a room with a sign
  134. floating in midair which states, rather unpretentiously, "this way out".
  135. The magic word you spelled out in the Ice Maze is "THURB". Say THURB and
  136. also write it down on your list of magic words. Poof! You're back at the
  137. t of the slide that started all this. So go northwest and north.
  138. You're now standing on the brink of the pit again. Go north, west, and
  139. south until you get back to the Giant's Room. But don't touch the eggs
  140. yet. (Patience, patience!)
  141.  It's time to dump our treasures now, so go south and down the
  142. beanstalk, then go up and west to the Slab Room. Now go back up through
  143. the hole...we're going to take a shortcut, and I hope we don't run into
  144. anything nasty on the way! Go south (gulp!), sorry about this...there's
  145. a fierce, green dragon baring further progress! It's also lying on a
  146. rather handsome looking Persian carpet! Kill the dragon! What? With my
  147. bare hands??? Yes! Why not? Well, I'll be darned, you did it! Get the
  148. rug (leave the teeth for now) and go east, then east again. You're back
  149. in the Hall of the Mountain King! Go north twice to the Y2 Room, turn
  150. your lamp off and PLUGH yourself back to the building. Drop the Opals,
  151. Sculpture, and Rug.
  152.   This walkthru is copyrighted
  153.      1984 by Barbara Baser
  154.  
  155.  
  156.          Adventure 550
  157.             Part III
  158.  By now, you may have heard some rustling noises in the darkness behind
  159. you. That noise is the Pirate following you around, just waiting for you
  160. to pick up a treasure he can steal! Let him! But as soon as he does, get
  161. back to the Hall of the Mountain King. From here, we'll go into his maze
  162. and wind our way through the rooms and locate not only the treasure he's
  163. stolen, but his Treasure Chest as well!
  164.  
  165.  Ready? Okay...from the Hall of the Mt. King, go west three times, then
  166. east and south into the hole. You are now in a Maze of Twisty Little
  167. Passages All Alike. So follow me closely and don't get lost! Go east,
  168. south three times, north and east. You should be on the brink of a pit.
  169. Now go north, east and northwest. You have located the Pirate's Den!
  170. Take his Chest and any treasures he's taken from you and go southeast,
  171. west and south back to the Brink of the Pit. Go down into the pit and go
  172. east twice. Turn your lamp off and say XYZZY and you're back in the
  173. building! Drop your treasures and the Chest. You can't open the chest,
  174. so don't bother with it. Now PLUGH yourself back to Y2 and turn your
  175. lamp back on.
  176.  Now south and back down into the hole and get the rod. Say BEDQUILT
  177. then SLAB. Go south and down into the pit. Now climb the beanstalk and
  178. go west back to the Giant's Room. Not yet...leave the eggs. Go north
  179. then north again through the door. You've discovered a beautiful cavern
  180. with a waterfall ending in a whirlpool. But better yet, you've found a
  181. Jeweled Trident! Get the Trident and go back south three times and back
  182. down the beanstalk. Go up, west and north back to Bedquilt. Now go east
  183. to Complex Junction and go north. There's an enormous clam laying here!
  184. Open the clam. Goodness! A huge lusterous pearl rolls out and downhill.
  185. It was an oyster all along! Okay, go down twice to the cul-de-sac and
  186. get the pearl, then go up twice back to the oyster room.
  187.  Now go up and east. The passage looks kind of damp here...and well it
  188. should for it's actually a patch of quicksand! But, it seems to me
  189. you're pretty good at building bridges with that wand of yours. So wave
  190. the rod. Even though nothing obvious happens, in reality, a bridge has
  191. been built across the quicksand, so go east, north, then north and
  192. southwest. Turn your lamp off for this area is lit by the light of three
  193. (three?) moons! Go down the stairs to the beach. Look! There's a dinghy
  194. with a bag of pieces of eights here! Get the bag and go back up the
  195. stairs, go west and turn your lamp back on. Now go northwest and east.
  196. Then go south. Well, Davey Jones' Locker! There's a finely carved
  197. spyglass here! Get the spyglass and go north, west then south. Hmmm,
  198. that path looks damp again! Well, no matter, just wave the rod and go
  199. west over the patch. Go west then down back to the Oyster Room, then
  200. south back to Complex Junction. Well, let's go deposit some more
  201. treasures, so go up, east, up and north to Y2. Lights off! PLUGH back to
  202. the building and drop all your treasures (except the ring). PLUGH and
  203. turn the lights back on. Go south and down through the hole. Pop back to
  204. BEDQUILT, then to the Slab room and south and down into the pit. Climb
  205. the beanstalk and go west into the Giant's Room. Go north twice through
  206. the door and drop the ring and the rod, but keep the lamp. Time to take
  207. a dip, so go down (into the Whirlpool???). It's a good thing you dropped
  208. everything because you manage to hold onto the lamp. The current's so
  209. strong you'd have dropped everything else! You find yourself deposited
  210. on the opposite shore of the reservoir. You see a huge gong hanging on
  211. the wall and claw tracks leading into the lake. Go north and northeast.
  212. You've found Ralph Witt's main treasure room! And look! Hanging loose
  213. over the balcony is a string of Indian Turquoise Beads! Get the beads
  214. and go west and south back to the lake shore. Now what? How do you plan
  215. on crossing this lake? You could wait for Jacques Cousteau or...say!
  216. What about the gong? Hit the gong and look! There's a huge tortoise here
  217. with "I'm Darwin - Ride Me!" written on its back. Well, when in
  218. Rome...ride on the turtle's back and wonder of wonders, he glides into
  219. the water and takes you back to the southern shore of the reservoir and
  220. disappears back into the depths of the lake.
  221.  Go back south three times and get the dragon's teeth, then go east
  222. twice and north twice to Y2...lights off and PLUGH. Drop the beads and
  223. PLUGH back to Y2, lights on, south and down into the hole. Go to
  224. Bedquilt, then Slab, then south and down. Climb the beanstalk, west and
  225. get the Eggs (finally!). Now go north and get the food and keys, then go
  226. north, get the rod and the ring and go west. Now go down the slide to
  227. the Low Room. From here go southwest, then up.
  228.  You've come to a deep chasm and a rickety bridge crossing it. Also you
  229. have encountered a troll who demands that you throw him a treasure
  230. before you cross. Throw him the Eggs (they're retrievable). He scurries
  231. away clutching the eggs, leaving the bridge unattended. Cross the bridge
  232. and go northeast, east and drop the keys and the food. Go northeast and
  233. east. You've found some very rare Spices! Get the spices and go west and
  234. north. Turn your lamp off because you've found a breathtaking view...the
  235. area is dimly light by the fires of a monstrous underground volcano and
  236. you can see across the volcano a valley. It's bridge building time
  237. again, so wave your rod and drop it. A bridge spans the volcano from rim
  238. to rim. Make sure you have your ring with you and cross the bridge. Now
  239. go north to the wall.
  240.  A huge, bull-like figure gazes down at you with a distinctly amused
  241. look on its face. It seems to be daring you to discover the means of
  242. entrance to its land. Believe it or not, you know the name of the tool
  243. to use...right! It's your old friend, MELENKURION! So say MELENKURION
  244. and magically three great crevices appears at the base of the statue!
  245.   This walkthru is copyrighted
  246.      1984 by Barbara Baser
  247.  
  248.  
  249.  
  250.          Adventure 550
  251.             Part IV
  252.  Go northeast and turn your lamp back on; then go north and northwest.
  253. There's a beautiful Jade Bracelet is lying here. Get the Jade and go
  254. east. Uh oh...all of a sudden out of seemingly empty space appear a
  255. horde of nasty little gooseberry goblins with sharp nasty teeth. They're
  256. screaming and yelling at you in a most threatening manner. It seems
  257. somewhere in the back of your mind that you recall something about an
  258. army growing from dragon's teeth! Throw the teeth and before you appears
  259. an army of skeletons who frighten the goblins away, turn and salute you
  260. then disappear before you can thank them. Go northeast and get the
  261. flask. Don't open it yet, though! Now go south twice and northwest back
  262. to the main entrance.
  263.  Go northwest into the Fog Room. You're warned that to go farther into
  264. the Fog could be disasterous, but you're not going to let a little fog
  265. stop you, are you? Of course not! So go north and...oh my, lost in the
  266. fog. I'm sure you've heard it before, but the worse thing to do when
  267. you're in a fog is to have a light lit, so turn your lamp off. Look!
  268. There in the distance...a barely visible light can be seen. Since the
  269. direction is purely random, you'll have to head for it yourself.
  270.  When you reach the light you find yourself in a room with a dark
  271. px>>ge leading down. So go down and turn your lamp back on. Lo and
  272. behold! You've found the Ruby Yacht of Omar Khayyam! Get the yacht and
  273. go north. You're in the Pentagram room. Put the flask on the Pentagram
  274. and open it. All of a sudden an 12-foot tall djinn appears before you.
  275. But luckily, you have him trapped within the confines of the Pentagram.
  276. He offers to give you some help if you'll only release him from the
  277. Pentagram. Do so and he gives you a history lesson about Ralph Witt and
  278. his hatred of the order of the alphabet because his last name (Witt)
  279. places him at the bottom of things. Now go north and up. The djinn
  280. appears again and gives you a magic word: PHUGGG. Then the djinn
  281. disappears again never to appear again. But don't worry, you've gotten
  282. everything from him that you need. Now, go up the chimney, then south
  283. and down. Voila! You're back at the beginning of the Fog Room. (Whew!
  284. Aren't you glad you didn't have to find your way back through that
  285. pea-soup?) Go south.
  286.  Somewhere about now you should be getting "lamp getting dim" messages.
  287. Keep on going until your lamp runs completely out of power. Don't panic,
  288. though, just drop the lamp and say NOSIDE SAMOHT (remember him?) and
  289. before you know it, a blue aura appears around your lamp and it suddenly
  290. is recharged! Pick it up and keep going.
  291.  Go north three times being careful not to step on the sleeping
  292. Basilisk. Go down the spiral stairs twice then go north. You've found
  293. another Y2 Room. Don't do anything silly like trying PLUGH or PLOVER
  294. here because it's extremely dangerous trying to get down from a platform
  295. suspended 2000 feet above a raging volcano! You are about to enter a
  296. series of Enchanted Caverns. Once you enter them, you must go through
  297. the entire maze before you can exit them. So pay close attention to the
  298. directions that follow:
  299.  Go west, south, southwest, northwest, south, down, west, northwest,
  300. north, south, north and east. Turn your lamp off because you've entered
  301. a highly polished Royal Audience Hall and light emanates from an unseen
  302. source. Go east again to the throne and pay your respects to the remains
  303. of an unusual being. Sitting on the throne is the skeleton of the ruler
  304. of this strange land. In its hand is a beautiful Sapphire Sceptre! As
  305. you take the sceptre, the ghost of the skeleton seems to pervade the
  306. hall. It gazes at you and warns you to remember a magic word then
  307. disappears. Write down this magic word. In order to complete the game
  308. successfully, you'd have to play this portion five times; but in order
  309. to save you time, the possible magic words are: KLAETU, KNERL, BLERBI,
  310. SNOEZE and ZORTON. Whichever word the ghost says to you, remember it;
  311. but write all the words down on your list of words.
  312.  Time to leave, so go west then west again and turn your lamp back on.
  313. Now go southwest, east, southeast, northeast, east, southeast, down,
  314. south and north. At last...you've come back to the Y2 Room. Go south and
  315. down to the Storage room and get the plate you see here. Then go up the
  316. stairs three times then north to the Peelgrunt Room. A massive safe
  317. takes up an entire wall, but it doesn't have a dial, keyhole, handle or
  318. any means to open it. It must be a magic safe! Aha! The magic word the
  319. skeleton said to you! Say the word and the safe creeks open (it was
  320. quite rusty). Enter the safe. Suspended in mid-air is a luminous crown!
  321. Drop all the treasures here, exit the safe and close the door. (Don't
  322. drop the plate, though!) Then head back south towards our sleeping
  323. friend. Unfortunately, the Basilisk isn't such a heavy sleeper after all
  324. and wakes with a roar. Luckily you're carrying the plate, and catching
  325. sight of itself in the mirror-like finish on the plate, it turns itself
  326. into a stone statue! Whew! That could've been you! Drop the plate and go
  327. back south to the entrance.
  328.   This walkthru is copyrighted
  329.      1984 by Barbara Baser
  330.  
  331.  
  332.          Adventure 550
  333.              Part V
  334.  Turn your lamp off since you have plenty of light to see where you're
  335. going and go back south across the bridge and south again. Turn your
  336. lamp back on and go south, pick up the keys and the food, go southeast
  337. and south. You're outside a room with a sign over the door that reads
  338. "CAUTION! BEAR IN ROOM!" Say BARREN and you're inside the room with a
  339. fY.k%=Us looking bear chained to the wall with a golden chain. Good
  340. thing you have something to give the bear, so feed it the food and it
  341. becomes quite tame! Unlock the chain and get it and the bear and drop
  342. the keys. Exit the room and go up, north, west and west.
  343.  You've returned to the bridge and the Troll is nowhere in sight. As
  344. soon as you try to cross the bridge, though, the Troll steps out from
  345. underneath the bridge and the greedy little beggar demands yet another
  346. treasure as a toll! Free the bear. The bear goes lumbering toward the
  347. Troll, who lets out a frightened yell and makes tracks for who knows
  348. where! The bear ambles back towards you, but leave it here. If you try
  349. to take it across the bridge, it's entirely possible you'd both perish!
  350. Wave goodbye to the bear and cross the bridge.
  351.  Time to retrieve your eggs from the troll. Type each of the words you
  352. saw on the Giant's Room Wall separately (i.e. FEE...then FIE...then FOE,
  353. etc.) After you've typed in FOO, you should receive the message "DONE!".
  354. If you didn't, then try it again. Go southwest, down and southeast.
  355. You're in the Oriental Room and a delicate Ming Vase is sitting here!
  356. Leave it just now and go north then west. You've come to an alcove with
  357. a tight squeeze into a tunnel heading east.
  358.  In order to get into the tunnel, you'll have to drop everything (yes,
  359. everything!) you're carrying. Do so and go east. At last! The first
  360. treasure you saw in the game! An enormous Emerald is here! Get the
  361. emerald and go west and pick up everything you dropped. Now go northwest
  362. and south and get the Vase, then go southeast and east. There's a velvet
  363. pillow laying here. Get it and go west three times and down into the
  364. pit. One last time up the beanstalk, west and get the Eggs. Then south
  365. and down. Go up and west then up and south, east, east and north twice
  366. to Y2 (the real one, this time!). Turn your lamp off and PLUGH back to
  367. the building. Drop the pillow first BEFORE you drop the vase! If you
  368. drop the vase first, it smashes into a thousand delicate pieces all over
  369. the ground and is worthless! Now drop the rest of your treasures
  370. including the ring this time, PLUGH and turn your lamp back on. Go south
  371. twice then down.
  372.  Imagine that! There's a safe here that's a complete double for the one
  373. you found in the Peelgrunt Room! Use the same magic word on this safe as
  374. you did on the other and enter the safe. Here are all the treasures you
  375. placed in the other safe. Hmmm...this must be the exact same safe!
  376. Obviously, it had two entrances all along! Get the treasures, exit the
  377. safe and close it. Go up the stairs and north back to Y2. Lights out and
  378. PLUGH back to the building and drop this load of treasures. Right now
  379. all you should be carrying is the lamp. So PLUGH, lights on, go south
  380. and down. Go to Bedquilt and keep going down until you arrive at the
  381. Witt's Construction area. You'll see several Spelunker Magazines laying
  382. here. You can't read them, but you must deliver them! Get the magazines
  383. and go east to Witt's End. Drop the magazines and keep going east until
  384. you get outside.
  385.  Now's the tricky part. You must wander around until you receive the
  386. "CAVE CLOSING - PLEASE EXIT!" message. Start making your way back to Y2.
  387. If you've retrieved all the treasures you shouldn't be able to get
  388. there. Eventually, you will be deposited in a sealed cylindrical room in
  389. a puff of orange smoke. You will be completely empty-handed. There will
  390. be no obvious exits. The only way out is via magic. Remember that list
  391. of magic words you've been writing down all this time? Now they become
  392. extremely important and useful!
  393.  When you opened the flask in the pentagram room, the djinn told you two
  394. t/Kos. The first was the magic word PHUGGG; the second was a brief
  395. history lesson regarding Ralph Witt and his desire to reverse the
  396. alphabet...hmmm! Is there something to this? Yes, indeedy! All those
  397. magic words you've accumulated should now be typed in in reverse
  398. alphabetical order! Start with ZORTON and work your way down to BLERBI.
  399. You should have 16 magic words in all. The complete list and order is:
  400.  ZORTON, XYZZY, THURB, SNOEZE, SAMOHT, PLUGH, PHUGGG, NOSIDE,
  401. MELENKURION, KNERL, KLAETU, FOO, FOE, FIE, FEE, and BLERBI.
  402.  If you mess up the order of the words, you must start at ZORTON again.
  403.  When you have successfully typed the words in, you should be -Poofed-!
  404. back to the end of a road in a strange valley outside a building. Look
  405. familiar? If you go into the building and try PLUGH, it doesn't seem to
  406. work here! That's strange...it all looks the same...or does it?!? Go
  407. south down the road toward the grate. But this time, when you get to the
  408. slit where the water is entering, instead of a 2-inch slit, you see a
  409. 2-foot slit! Go down the slit.
  410.  You are sucked down, down, down into the very depths of the earth in
  411. complete darkness! Just when you think you're going to die from lack of
  412. oxygen, you find yourself in a brightly lit treasure room. Look, it's
  413. all the things you've seen during your adventure: But instead of
  414. monsters and threatening creatures, you find smiling gooseberry goblins,
  415. the troll and basilisk are smiling at you benignly, friendly dwarves
  416. wave you in!
  417.  Congratulations! Hope you had a "grate" time solving this adventure!
  418.   This walkthru is copyrighted
  419.      1984 by Barbara Baser
  420.  
  421.  
  422.