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Text File  |  1993-05-02  |  43KB  |  2,062 lines

  1.  
  2. STARTING_ROOM 43
  3.  
  4. ROOM 43
  5. Thick woods
  6. NORTH 43
  7. SOUTH 4
  8. EAST  43
  9. WEST 2
  10. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO
  11. KEY 201 (* will cause 'CLIMB or GO TREE' to go to location 3 -- top of tree *)
  12. SPECIAL 3
  13. END_ROOM
  14.  
  15. ROOM_DESCR 43
  16. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The
  17. night air is chilly and you shiver from the cold.
  18. END_ROOM_DESCR
  19.  
  20. HELP 43
  21. Be adventurous!!
  22. END_HELP
  23.  
  24. NOUN 201
  25. trees
  26. large
  27. There are large trees all around you.
  28. LOCATION 43
  29. UNMOVABLE
  30. PLURAL
  31. NOUN_SYNONYMS TREE
  32. END_NOUN
  33.  
  34. NOUN_DESCR 201
  35. The trees around you are mostly large oaks.
  36. END_NOUN_DESCR
  37.  
  38. NOUN 280
  39. paper
  40. crumpled-up
  41. You see a crumpled-up piece of paper with writing on it.
  42. READABLE
  43. LOCATION 43
  44. END_NOUN
  45.  
  46. NOUN_DESCR 280
  47. As you uncrumple the paper, you see that the letters are quite faded and
  48. difficult to read.
  49. END_NOUN_DESCR
  50.  
  51. TEXT 280
  52. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  53.  
  54. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  55.  
  56. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  57. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  58. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  59. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  60. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  61.  
  62.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  63.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  64.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  65.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  66.     that collectively make up the game.
  67.  
  68.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  69.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  70.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  71.     comparable with the published text adventure games from firms like
  72.     Infocom.
  73.  
  74. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  75.  
  76. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  77. creation product.  Some of these key features are:
  78.  
  79.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  80.          and standard vocabulary and routines.
  81.  
  82.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  83.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  84.          of 500 words or more.
  85.  
  86.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  87.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  88.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  89.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  90.          examples of commands AGT can handle with ease:
  91.  
  92.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  93.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  94.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  95.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  96.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  97.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  98.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  99.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  100.  
  101.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  102.          and move directions.
  103.  
  104.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  105.  
  106.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  107.          one of these computers can be played on all of the other computers
  108.          without making any modifications to the game.
  109.  
  110. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  111.  
  112.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  113.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  114.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  115.      developers."
  116.  
  117.         -- Donald B. Trivette in PC Magazine (January 17, 1989)
  118.  
  119.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  120.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  121.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's."
  122.  
  123.         -- Scorpia in Computer Gaming World (February 1989)
  124.  
  125.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  126.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  127.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  128.      hours of fun doing it."
  129.  
  130.         -- Resul DeMaria in Public Domain Software & Shareware
  131.  
  132.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  133.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  134.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  135.      package."
  136.  
  137.         -- Bob Napp in Big Blue Disk #30
  138.  
  139.     AGT was recently award the Adventure & Strategy Club (of England)
  140.     "Golden Chalice" award.
  141.  
  142.  
  143. TO LEARN MORE ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  144.  
  145. Look for a file named AGTBLURB.TXT on this disk or the place/service where you
  146. got this disk.  This file is a short description of the features of the
  147. ADVENTURE GAME TOOLKIT.  This file presents an overview of AGT's special
  148. metalanguage for creating PROFESSIONAL LEVEL games, plus presents a complete
  149. STANDARD LEVEL adventure created without any programming.
  150.  
  151. HOW TO GET THE LATEST VERSION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT AND SAMPLE GAMES
  152.  
  153. For only $20.00 you can be a "registered" user and receive the latest version
  154. of AGT plus the source code for about a dozen adventure games similar to this
  155. one.  Registered users can also order a printed 223 page AGT manual that
  156. reveals many of the secrets of the "Great Adventure Masters" for creating
  157. clever and fun adventure games.  Registered users can also order the PASCAL
  158. source code for AGT for only $50.00!
  159.  
  160. Just write or call:
  161.  
  162.     Softworks
  163.     43064 Via Moraga
  164.     Mission San Jose, California  94539
  165.  
  166.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  167.     (510) 659-0533   9:00 AM to 6:00 PM -- PST only
  168.  
  169. If you wish to learn more AGT products and prices, just enter the COMMAND:
  170.  
  171. PRINT ORDER FORM
  172. END_TEXT
  173.  
  174. NOUN 274
  175. egg
  176. golden
  177. You see a golden egg.
  178. LOCATION 200  (* in the bird's nest *)
  179. EDIBLE
  180. POINTS 25
  181. END_NOUN
  182.  
  183. NOUN_DESCR 274
  184. The egg is made of gold.  It is not very heavy, so it must be hollow.  When
  185. you shake it, you can hear something inside.
  186. END_NOUN_DESCR
  187.  
  188. SPECIAL 3
  189. You struggle up branch by branch till you reach the tallest part of the tree.
  190. END_SPECIAL
  191.  
  192. ROOM 2
  193. Dense forest
  194. NORTH 2
  195. SOUTH 4
  196. EAST 43
  197. WEST 5
  198. END_ROOM
  199.  
  200. ROOM_DESCR  2
  201. You are in a dense part of the forest.
  202. END_ROOM_DESCR
  203.  
  204. NOUN 202
  205. Trees
  206. thick
  207. The trees are quite thick here.
  208. LOCATION 2
  209. UNMOVABLE
  210. PLURAL
  211. NOUN_SYNONYMS TREE
  212. END_NOUN
  213.  
  214. NOUN_DESCR 202
  215. The trees around you are mostly large oaks.  There are also a few pines.
  216. END_NOUN_DESCR
  217.  
  218. ROOM 3
  219. Tree top
  220. DOWN 43
  221. END_ROOM
  222.  
  223. ROOM_DESCR 3
  224. You are perched somewhat precariously on a limb near the top of a tall tree.
  225. END_ROOM_DESCR
  226.  
  227. NOUN 200
  228. Nest
  229. Bird's
  230. There is a bird's nest here.
  231. LOCATION 3
  232. WEIGHT 2
  233. SIZE 5
  234. CLOSABLE
  235. OPEN
  236. END_NOUN
  237.  
  238. NOUN_DESCR 200
  239. The nest is made of twigs and is fairly small.
  240. END_NOUN_DESCR
  241.  
  242. NOUN 263
  243. castle
  244. distant
  245. You can see the castle in the moonlight to the south through the trees.
  246. LOCATION 3
  247. UNMOVABLE
  248. END_NOUN
  249.  
  250. NOUN_DESCR 263
  251. The castle looks quite sinister and foreboding.
  252. END_NOUN_DESCR
  253.  
  254. ROOM 4
  255. Water's edge
  256. NORTH 43
  257. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  258. (* causes player to go into water *)
  259. SPECIAL 13
  260. END_ROOM
  261.  
  262. ROOM_DESCR 4
  263. You are by the edge of the moat surrounding the Baron's castle.  The woods are
  264. to the north.  The castle is south across the water in the moat.
  265. END_ROOM_DESCR
  266.  
  267. HELP 4
  268. You need some exercise.
  269. END_HELP
  270.  
  271. NOUN 206
  272. sign
  273. large
  274. There is a large sign here.
  275. READABLE
  276. LOCATION 4
  277. UNMOVABLE
  278. END_NOUN
  279.  
  280. NOUN_DESCR 206
  281. It is a large sign made out of wood with letters painted on the side.
  282. END_NOUN_DESCR
  283.  
  284. TEXT 206
  285. In letters almost a foot high, the sign proclaims: DANGER!! -- No Swimming!
  286. END_TEXT
  287.  
  288. NOUN 211
  289. castle
  290. Baron's
  291. The Baron's castle looms ominously and forebodingly across the water.
  292. LOCATION 4
  293. UNMOVABLE
  294. END_NOUN
  295.  
  296. NOUN_DESCR 211
  297. The castle looks quite sinister and foreboding.  You shiver with fear at the
  298. thought of what awaits you inside.
  299. END_NOUN_DESCR
  300.  
  301. NOUN 212
  302. Drawbridge
  303. up
  304. The drawbridge is up and there is no way across to the castle.
  305. LOCATION 4
  306. UNMOVABLE
  307. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  308. END_NOUN
  309.  
  310. NOUN_DESCR 212
  311. The drawbridge has been drawn up into the castle.  When it is down, you would
  312. be able to just walk across it to get in and out of the castle.  Now that it
  313. is up, there does not appear to be any way to get across the moat and into the
  314. castle.
  315. END_NOUN_DESCR
  316.  
  317. NOUN 240
  318. water
  319. muddy
  320. There is muddy water in the moat.
  321. LOCATION 4
  322. UNMOVABLE
  323. DRINKABLE
  324. POISONOUS
  325. END_NOUN
  326.  
  327. NOUN_DESCR 240
  328. The water looks dirty and impotable.  You wouldn't want to swim in it or to
  329. drink it.
  330. END_NOUN_DESCR
  331.  
  332. ROOM 5
  333. Clearing
  334. EAST 2
  335. NORTH 12
  336. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO WALK TREK
  337. KEY 205  (* will cause 'GO CAVE' to go to location 6 -- mouth of cave *)
  338. SPECIAL 6
  339. END_ROOM
  340.  
  341. ROOM_DESCR  5
  342. You are in a clearing by the side of a small hill.  There is a path to the
  343. north that meanders up the hill.  The woods are to the east.
  344. END_ROOM_DESCR
  345.  
  346. SPECIAL 6
  347. You walk across the clearing and climb up to the mouth of the cave.
  348. END_SPECIAL
  349.  
  350. NOUN 205
  351. cave
  352. small
  353. In the moonlight you just make out a small cave at the foot of the hill.
  354. LOCATION 5
  355. UNMOVABLE
  356. END_NOUN
  357.  
  358. NOUN_DESCR 205
  359. You can't see much from here.  Perhaps, you should go over to the cave and
  360. explore further.
  361. END_NOUN_DESCR
  362.  
  363. ROOM 6
  364. By cave
  365. EAST 5
  366. ENTER 7
  367. END_ROOM
  368.  
  369. ROOM_DESCR 6
  370. You are by the entrance to a cave.  The opening looks dark and foreboding.
  371. There is a clearing to the east by the edge of the forest.
  372. END_ROOM_DESCR
  373.  
  374. NOUN 203
  375. torch
  376. unlit
  377. There is an unlit torch nearby.
  378. LOCATION 6
  379. WEIGHT 5
  380. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  381. IS_LIGHT
  382. END_NOUN
  383.  
  384. NOUN_DESCR 203
  385. The torch is about 3 feet long and has rags tied around one end.  The rags
  386. have been soaked in oil and should burn easily.
  387. END_NOUN_DESCR
  388.  
  389. ROOM 7
  390. Large cavern
  391. SOUTH 8
  392. EAST 6
  393. NORTHWEST 8
  394. SOUTHWEST 7
  395. WEST 7
  396. UP 7
  397. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  398. END_ROOM
  399.  
  400. ROOM_DESCR 7
  401. You are in a large cavern within the cave.  Tunnels are everywhere.  It is
  402. very confusing and you are uncertain which way to go.
  403. END_ROOM_DESCR
  404.  
  405. ROOM 8
  406. Small cavern
  407. NORTH 7
  408. SOUTH 8
  409. EAST 7
  410. WEST 8
  411. UP 9
  412. DOWN 8
  413. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  414. END_ROOM
  415.  
  416. ROOM_DESCR 8
  417. You are in a small cavern.  Tunnels and openings lead off in all directions.
  418. END_ROOM_DESCR
  419.  
  420. ROOM 9
  421. Low passageway
  422. NORTH 8
  423. SOUTH 8
  424. EAST 8
  425. WEST 10
  426. UP 9
  427. DOWN 8
  428. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  429. END_ROOM
  430.  
  431. ROOM_DESCR 9
  432. You are in a low passageway with tunnels exiting on all sides.
  433. END_ROOM_DESCR
  434.  
  435. NOUN 204
  436. rope
  437. long
  438. There is a long rope with a grappling hook on the end.
  439. LOCATION 12
  440. WEIGHT 10
  441. SIZE 5
  442. NOUN_SYNONYMS GRAPPLING HOOK
  443. END_NOUN
  444.  
  445. NOUN_DESCR 204
  446. The rope is about 50 feet long with a grappling hook attached at one end.  The
  447. hook has three prongs and looks like it could come in handy.
  448. END_NOUN_DESCR
  449.  
  450. ROOM 10
  451. Large cavern
  452. EAST   9
  453. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  454. END_ROOM
  455.  
  456. ROOM_DESCR 10
  457. You are in a very large cavern with high sheer walls.  A passage leads off to
  458. the east.
  459. END_ROOM_DESCR
  460.  
  461. NOUN 220
  462. pills
  463. red
  464. There are some red pills nearby.
  465. LOCATION 10  (* i.e., in cavern *)
  466. WEIGHT 2
  467. READABLE
  468. EDIBLE
  469. POISONOUS
  470. NOUN_SYNONYMS PILL WRITING
  471. PLURAL
  472. END_NOUN
  473.  
  474. NOUN_DESCR 220
  475. The pills are bright red.  Looking closer, you can make out some writing on
  476. the side of each pill.
  477. END_NOUN_DESCR
  478.  
  479. TEXT 220
  480. In very tiny letters, you can just barely read: McKesson Magic Sleeping
  481. Pills --- Take only as prescribed!
  482. END_TEXT
  483.  
  484. NOUN 269
  485. walls
  486. cavern
  487. The cavern walls are quite steep. You can't see any way to climb them.
  488. LOCATION 10
  489. UNMOVABLE
  490. NOUN_SYNONYMS WALL
  491. PLURAL
  492. END_NOUN
  493.  
  494. NOUN_DESCR 269
  495. The walls are very steep and quite smooth.  You can't see any hand or foot
  496. holds.
  497. END_NOUN_DESCR
  498.  
  499. NOUN 219
  500. opening
  501. small
  502. There is an opening in the wall -- high up near the roof of the cavern.
  503. LOCATION 10
  504. UNMOVABLE
  505. END_NOUN
  506.  
  507. NOUN_DESCR 219
  508. You see a dim light shining out of the opening, but it is too high and far to
  509. see more.
  510. END_NOUN_DESCR
  511.  
  512. ROOM 11
  513. Small room
  514. SOUTH 42
  515. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  516. END_ROOM
  517.  
  518. ROOM_DESCR 11
  519. You are in a small room carved into the sheer wall.  The south part of the
  520. room is totally open and looks out on to the cavern floor far below.  Be
  521. careful not to go south!
  522. END_ROOM_DESCR
  523.  
  524. CREATURE 301
  525. guard
  526. Baron's
  527. You see one of the Baron's guards.  He looks very angry.
  528. LOCATION 11
  529. HOSTILE
  530. MAN
  531. END_CREATURE
  532.  
  533. CREATURE_DESCR 301
  534. The guard is about 6 foot 8 inches tall, but he appears even bigger as he
  535. looms over you.  He looks mean and is rather ugly.
  536. END_CREATURE_DESCR
  537.  
  538. NOUN 213
  539. door
  540. oak
  541. There is a closed oak door against the north wall.
  542. LOCATION 11
  543. UNMOVABLE
  544. CLOSABLE
  545. CLOSED
  546. LOCKABLE
  547. LOCKED
  548. KEY 233 (* harp tuning key *)
  549. END_NOUN
  550.  
  551. NOUN_DESCR 213
  552. The doors here all look pretty much like doors.
  553. END_NOUN_DESCR
  554.  
  555. ROOM 12
  556. Top of hill
  557. NORTH 2
  558. SOUTH 43
  559. END_ROOM
  560.  
  561. ROOM_DESCR  12
  562. You are on the top of a small hill.  You can see the castle to the south
  563. beyond the woods.  There are also woods to the north.
  564. END_ROOM_DESCR
  565.  
  566. NOUN 218
  567. sign
  568. small
  569. There is a small sign here.
  570. LOCATION 12
  571. READABLE
  572. UNMOVABLE
  573. END_NOUN
  574.  
  575. NOUN_DESCR 218
  576. It is a fairly ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  577. side.
  578. END_NOUN_DESCR
  579.  
  580. TEXT 218
  581. In big letters the sign says:
  582. Bring all the Baron's treasures here and DROP them to win game!  (Be sure to
  583. rescue the princess too!)
  584. END_TEXT
  585.  
  586. ROOM 13
  587. In water
  588. NORTH 4
  589. SOUTH 14
  590. END_ROOM
  591.  
  592. SPECIAL 13
  593. You step gingerly into the water around the moat and wade into the center
  594. where the water is deep and murky.  The water smells quite foul and you see
  595. pieces of garbage from the castle floating around you.
  596. END_SPECIAL
  597.  
  598. ROOM_DESCR 13
  599. You are wadding in the murky water.  It is cold.  The castle is south and the
  600. woods are north.
  601. END_ROOM_DESCR
  602.  
  603. NOUN 217
  604. piranha
  605. man-eating
  606. There is a school of man-eating piranha swimming nearby.
  607. LOCATION 13
  608. EDIBLE
  609. POISONOUS
  610. UNMOVABLE
  611. NOUN_SYNONYMS FISH SCHOOL
  612. END_NOUN
  613.  
  614. NOUN_DESCR 217
  615. The school of piranha is swimming around you.  There are lots of them.  They
  616. look quite hungry.  You had better get out of here fast.
  617. END_NOUN_DESCR
  618.  
  619. ROOM 14
  620. Outer wall
  621. NORTH 13
  622. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  623. (* causes player to go into water *)
  624. SPECIAL 13
  625. END_ROOM
  626.  
  627. ROOM_DESCR 14
  628. You are on a small ledge of earth at the foot of the castle wall.  There is no
  629. obvious place to explore other than to go swimming again.
  630. END_ROOM_DESCR
  631.  
  632. NOUN 268
  633. wall
  634. castle
  635. The castle wall is smooth and quite high. You can't see any way to climb it.
  636. LOCATION 14
  637. UNMOVABLE
  638. END_NOUN
  639.  
  640. ROOM 15
  641. Catwalk
  642. EAST 18
  643. UP 16
  644. END_ROOM
  645.  
  646. ROOM_DESCR 15
  647. You are on a catwalk near the west tower.  A flight of stairs leads up to the
  648. west tower.  An open doorway leads east to the main part of the castle.
  649. END_ROOM_DESCR
  650.  
  651. ROOM 16
  652. Small chamber
  653. WEST 17
  654. DOWN 15
  655. END_ROOM
  656.  
  657. ROOM_DESCR 16
  658. You are in a small chamber in the west tower.  Stairs lead down to the
  659. catwalk.  A door is open to the west.
  660. END_ROOM_DESCR
  661.  
  662. ROOM 17
  663. Guard's quarters
  664. EAST 16
  665. END_ROOM
  666.  
  667. ROOM_DESCR 17
  668. You are in the guard's quarters.  It looks like a pig sty -- it is so messy.
  669. The door is to the east.
  670. END_ROOM_DESCR
  671.  
  672. HELP 17
  673. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  674. END_HELP
  675.  
  676. NOUN 227
  677. axe
  678. battle
  679. You see a large, sharp battle axe.
  680. LOCATION 17
  681. WEIGHT 15
  682. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  683. END_NOUN
  684.  
  685. NOUN_DESCR 227
  686. The axe is about 3 feet long and is quite heavy.  Its blade is razor sharp and
  687. you cut yourself on the finger when you touch it.
  688. END_NOUN_DESCR
  689.  
  690. ROOM 18
  691. West hall
  692. EAST 20
  693. WEST 15
  694. DOWN 19
  695. SPECIAL 22
  696. KEY 235  (* push fireplace to go to secret passage -- room 22 *)
  697. END_ROOM
  698.  
  699. ROOM_DESCR 18
  700. You are in the west end of the great hall.  A door is open to the west.
  701. Stairs lead down to the castle courtyard.  More of the great hall lies to the
  702. east.
  703. END_ROOM_DESCR
  704.  
  705. NOUN 235
  706. fireplace
  707. large
  708. A large fireplace covers one wall.  There is no fire, and it is chilly.
  709. LOCATION 18
  710. UNMOVABLE
  711. PUSHABLE
  712. CLOSEABLE
  713. OPEN
  714. SIZE 50
  715. END_NOUN
  716.  
  717. NOUN_DESCR 235
  718. The fireplace covers most of one wall.  As you look around the edge of the
  719. fireplace, you discover that it is hinged to the wall, so that if you pushed
  720. the fireplace, it should move.
  721. END_NOUN_DESCR
  722.  
  723. NOUN 267
  724. wood
  725. fire
  726. There is an abundance of fire wood.
  727. LOCATION 235 (* in fireplace *)
  728. WEIGHT 40
  729. END_NOUN
  730.  
  731. NOUN_DESCR 267
  732. The wood is oak.  There is a great deal of it.
  733. END_NOUN_DESCR
  734.  
  735. SPECIAL 22
  736. As you push the fireplace, it pivots to revel a secret passage.  You slip into
  737. the passage and the wall closes behind you.
  738. END_SPECIAL
  739.  
  740. ROOM 19
  741. Courtyard
  742. NORTH 23
  743. UP 18
  744. EAST 21
  745. END_ROOM
  746.  
  747. ROOM_DESCR 19
  748. You are in the middle of the castle courtyard.  Stairs lead up to the great
  749. hall.  To the east there is an open doorway.  The stables are to the north.
  750. END_ROOM_DESCR
  751.  
  752. NOUN 229
  753. rope
  754. thick
  755. A thick rope holds the drawbridge up.
  756. LOCATION 19
  757. UNMOVABLE
  758. END_NOUN
  759.  
  760. NOUN_DESCR 229
  761. The rope is quite thick.  It holds the drawbridge up.
  762. END_NOUN_DESCR
  763.  
  764. ROOM 20
  765. East hall
  766. NORTH 21
  767. WEST 18
  768. UP 24
  769. END_ROOM
  770.  
  771. ROOM_DESCR 20
  772. You are in the east end of the great hall.  Stairs lead up.  An open doorway
  773. lies to the north.  More of the great hall is to west.
  774. END_ROOM_DESCR
  775.  
  776. NOUN 222
  777. harp
  778. antique
  779. There is a beautiful antique harp in the corner.
  780. LOCATION 20
  781. PLAYABLE
  782. WEIGHT 80
  783. SIZE 80
  784. NOUN_SYNONYMS MUSIC INSTRUMENT BALLADS BALLAD
  785. END_NOUN
  786.  
  787. NOUN_DESCR 222
  788. The harp is about 4 feet tall and quite old.
  789. It is made out of wood with lots of cat gut strings.  It is a little out of
  790. tune.
  791. END_NOUN_DESCR
  792.  
  793. PLAY_DESCR 222
  794. The harp is a little out of tune, but you manage to pick out a few simple
  795. tunes, mostly Irish ballads.  I sincerely hope you are a better adventurer
  796. than you are a musician!
  797. END_PLAY_DESCR
  798.  
  799. ROOM 21
  800. Kitchen
  801. SOUTH 20
  802. WEST  19
  803. END_ROOM
  804.  
  805. ROOM_DESCR 21
  806. You are in the kitchen.  An open doorway is to the south.  The castle
  807. courtyard is to the west.
  808. END_ROOM_DESCR
  809.  
  810. NOUN 208
  811. matches
  812. soggy
  813. There is a box of soggy matches here.
  814. LOCATION 21
  815. WEIGHT 2
  816. SIZE 2
  817. NOUN_SYNONYMS MATCH
  818. PLURAL
  819. END_NOUN
  820.  
  821. NOUN_DESCR 208
  822. The matches are too wet to light.
  823. END_NOUN_DESCR
  824.  
  825. NOUN 225
  826. food
  827. good
  828. A vast array of delicious-looking food is spread out before you.
  829. LOCATION 21
  830. WEIGHT 15
  831. SIZE 8
  832. EDIBLE
  833. END_NOUN
  834.  
  835. NOUN_DESCR 225
  836. The food looks absolutely mouth watering!
  837. END_NOUN_DESCR
  838.  
  839. NOUN 226
  840. wine
  841. good
  842. There is a rich assortment of fine wines here.
  843. LOCATION 21
  844. WEIGHT 10
  845. SIZE 8
  846. DRINKABLE
  847. END_NOUN
  848.  
  849. NOUN_DESCR 226
  850. The wine has a very pleasant bouquet.
  851. END_NOUN_DESCR
  852.  
  853. ROOM 22
  854. Passage
  855. SPECIAL 18
  856. KEY 268 (* push button to go into great hall fireplace *)
  857. DOWN 25
  858. END_ROOM
  859.  
  860. ROOM_DESCR 22
  861. You are in a secret passage behind the fireplace.  It is cold, dark and dingy.
  862. You can't help but shiver.
  863. END_ROOM_DESCR
  864.  
  865. NOUN 268
  866. button
  867. large
  868. There is a large button next to the movable wall.
  869. PUSHABLE
  870. LOCATION 22
  871. UNMOVABLE
  872. END_NOUN
  873.  
  874. NOUN_DESCR 268
  875. The button is round and says "PUSH TO OPEN" in small letters.
  876. END_NOUN_DESCR
  877.  
  878. SPECIAL 18
  879. As you push the button, the wall pivots and opens to reveal the great hall.
  880. You slip through into the room and stand next to the fireplace.
  881. END_SPECIAL
  882.  
  883. ROOM 23
  884. Stables
  885. SOUTH 19
  886. END_ROOM
  887.  
  888. ROOM_DESCR 23
  889. You are in the stables.  It smells awful in here.
  890. END_ROOM_DESCR
  891.  
  892. HELP 23
  893. Reading improves the mind.
  894. END_HELP
  895.  
  896. NOUN 228
  897. graffiti
  898. dirty
  899. The walls are covered with graffiti.
  900. READABLE
  901. LOCATION 23
  902. UNMOVABLE
  903. END_NOUN
  904.  
  905. NOUN_DESCR 228
  906. The graffiti is messy.
  907. END_NOUN_DESCR
  908.  
  909. TEXT 228
  910. The graffiti is hard to read,
  911. but you can make out the following:
  912.  
  913.   The baron sucks eggs!
  914.     Olaf the guard is a sissy!
  915.  Maid Marian loves Robin Hood
  916.       Beware the gold bars!
  917.  
  918. END_TEXT
  919.  
  920. CREATURE 303
  921. horse
  922. best
  923. You see the Baron's best horse.
  924. LOCATION 23
  925. END_CREATURE
  926.  
  927. CREATURE_DESCR 303
  928. The horse is a bay about 16 hands high.
  929. END_CREATURE_DESCR
  930.  
  931. CREATURE 304
  932. horse
  933. Baron's
  934. You see the Baron's horse is grazing nearby.
  935. LOCATION 0
  936. POINTS 15
  937. END_CREATURE
  938.  
  939. CREATURE_DESCR 304
  940. The horse is a bay about 16 hands high.
  941. END_CREATURE_DESCR
  942.  
  943. ROOM 24
  944. Private chambers
  945. UP 26
  946. DOWN 20
  947. END_ROOM
  948.  
  949. ROOM_DESCR 24
  950. You are in the Baron's private chambers.  Stairs lead down to the great hall.
  951. Another set of stairs leads up to the east tower.
  952. END_ROOM_DESCR
  953.  
  954. HELP 24
  955. Reading improves the mind.
  956. END_HELP
  957.  
  958. NOUN 230
  959. armor
  960. silver
  961. The Baron's silver suit of armor stands nearby.
  962. LOCATION 24
  963. WEIGHT 25
  964. SIZE 25
  965. WEARABLE
  966. POINTS 10
  967. END_NOUN
  968.  
  969. NOUN_DESCR 230
  970. The armor is quite fancy, but it still looks like it would be useful in a
  971. fight.
  972. END_NOUN_DESCR
  973.  
  974. NOUN 223
  975. bookcase
  976. full
  977. A bookcase filled with classics covers the wall.
  978. LOCATION 24
  979. UNMOVABLE
  980. END_NOUN
  981.  
  982. NOUN_DESCR 223
  983. The bookcase covers most of one wall and is quite full of a wide variety of
  984. books -- mostly classics.
  985. END_NOUN_DESCR
  986.  
  987. NOUN 276
  988. key
  989. brass
  990. There is a an old brass key here.
  991. LOCATION 24  (* in Baron's private chamber *)
  992. POINTS 15
  993. WEIGHT 2
  994. SIZE 2
  995. END_NOUN
  996.  
  997. NOUN_DESCR 276
  998. The key is made of brass and is quite old.  It has started to turn green.
  999. END_NOUN_DESCR
  1000.  
  1001. ROOM 25
  1002. Tunnel
  1003. UP  22
  1004. DOWN 27
  1005. END_ROOM
  1006.  
  1007. ROOM_DESCR 25
  1008. You are in a low tunnel that slopes downward.  You see an strange light down
  1009. at the lowest part of the tunnel.
  1010. END_ROOM_DESCR
  1011.  
  1012. ROOM 26
  1013. Turret room
  1014. DOWN 24
  1015. END_ROOM
  1016.  
  1017. ROOM_DESCR 26
  1018. You are in the turret room of the east tower.  A flight of stairs leads down
  1019. to the Baron's private chambers.
  1020. END_ROOM_DESCR
  1021.  
  1022. ROOM 27
  1023. Crypt
  1024. UP 25
  1025. END_ROOM
  1026.  
  1027. ROOM_DESCR 27
  1028. You are in the Baron's family crypt.  The room is musty and smells moldy.  It
  1029. is a creepy and evil place.  You can't help but shudder from fear.  A dark
  1030. tunnel slopes upward from one end of the room.
  1031. END_ROOM_DESCR
  1032.  
  1033. NOUN 241
  1034. urn
  1035. jeweled
  1036. You see a jeweled urn.
  1037. LOCATION 27
  1038. WEIGHT 20
  1039. SIZE 8
  1040. POINTS 20
  1041. READABLE
  1042. CLOSABLE
  1043. CLOSED
  1044. END_NOUN
  1045.  
  1046. NOUN_DESCR 241
  1047. The urn is encrusted with gems and precious stones.  There is some writing on
  1048. the side.
  1049. END_NOUN_DESCR
  1050.  
  1051. TEXT 241
  1052. Engraved in fancy letters on the side of the urn:
  1053.  
  1054. Last remains of Baroness Mary von Evil
  1055.  Died in childbirth -- April 1, 1487
  1056.  
  1057. END_TEXT
  1058.  
  1059. NOUN 277
  1060. ashes
  1061. gray
  1062. You see some gray ashes.
  1063. LOCATION 241 (* inside the urn *)
  1064. WEIGHT 1
  1065. SIZE 1
  1066. END_NOUN
  1067.  
  1068. NOUN_DESCR 277
  1069. The ashes are gray and you suspect they are the remains of the late Baroness
  1070. Mary von Evil.
  1071. END_NOUN_DESCR
  1072.  
  1073. NOUN 242
  1074. coffin
  1075. closed
  1076. A large closed coffin sits against one wall.
  1077. LOCATION 27
  1078. WEIGHT 2000
  1079. END_NOUN
  1080.  
  1081. NOUN_DESCR 242
  1082. The coffin is quite large.
  1083. END_NOUN_DESCR
  1084.  
  1085. NOUN 244
  1086. bones
  1087. moldy
  1088. There are quite a few moldy bones scattered on the floor.
  1089. LOCATION 27
  1090. WEIGHT 8
  1091. SIZE 8
  1092. NOUN_SYNONYMS BONE
  1093. PLURAL
  1094. END_NOUN
  1095.  
  1096. NOUN_DESCR 244
  1097. The head bone is connected to the neck bone.
  1098. The neck bone is connected to the back bone.
  1099. The back bone is connected to the front bone.  etc. etc. ...
  1100. END_NOUN_DESCR
  1101.  
  1102. NOUN 245
  1103. skull
  1104. large
  1105. There is a large skull nearby.
  1106. LOCATION 27
  1107. WEIGHT 10
  1108. SIZE 5
  1109. POINTS 15
  1110. END_NOUN
  1111.  
  1112. NOUN_DESCR 245
  1113. The skull is rather small and ugly.
  1114. END_NOUN_DESCR
  1115.  
  1116. NOUN 264
  1117. cobwebs
  1118. silky
  1119. There are cobwebs everywhere.
  1120. LOCATION 27
  1121. UNMOVABLE
  1122. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1123. PLURAL
  1124. END_NOUN
  1125.  
  1126. NOUN_DESCR 264
  1127. Be careful!
  1128. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1129. END_NOUN_DESCR
  1130.  
  1131. ROOM 28
  1132. Cavern
  1133. EAST 29
  1134. UP 27
  1135. END_ROOM
  1136.  
  1137. ROOM_DESCR 28
  1138. You are in a cavern with iridescent glowing walls.  A stairway leads up.
  1139. There is an opening to the east.
  1140. END_ROOM_DESCR
  1141.  
  1142. ROOM 29
  1143. Odd room
  1144. SOUTH 30
  1145. WEST 28
  1146. END_ROOM
  1147.  
  1148. ROOM_DESCR 29
  1149. You are in an odd-shaped room with a strange smell.  It is dark and musty.
  1150. There are openings to the west and to the south.
  1151. END_ROOM_DESCR
  1152.  
  1153. HELP 29
  1154. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  1155. END_HELP
  1156.  
  1157. NOUN 278
  1158. plaque
  1159. brass
  1160. There is a brass plaque mounted on the north wall of the room.
  1161. LOCATION 29 WEIGHT 200
  1162. READABLE
  1163. END_NOUN
  1164.  
  1165. NOUN_DESCR 278
  1166. It is a fancy plaque of polished brass with engraved lettering.
  1167. END_NOUN_DESCR
  1168.  
  1169. TEXT 278
  1170. Engraved in fancy letters on the brass plaque:
  1171.      ** Vampire Bat Nursery Room **
  1172. These bats are very dangerous -- be careful!
  1173. END_TEXT
  1174.  
  1175. NOUN 247
  1176. rubies
  1177. precious
  1178. There is a large bag of precious rubies.
  1179. LOCATION 29
  1180. WEIGHT 10
  1181. SIZE 2
  1182. POINTS 20
  1183. NOUN_SYNONYMS BAG RUBY
  1184. PLURAL
  1185. END_NOUN
  1186.  
  1187. NOUN_DESCR 247
  1188. The bag is almost overflowing with very precious stones.  The rubies are all
  1189. quite large and bright red.
  1190. END_NOUN_DESCR
  1191.  
  1192. ROOM 30
  1193. North ledge
  1194. NORTH 29
  1195. END_ROOM
  1196.  
  1197. ROOM_DESCR 30
  1198. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1199. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1200. There is only one exit from the room and it is an opening to the north.
  1201. END_ROOM_DESCR
  1202.  
  1203. HELP 30
  1204. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1205. END_HELP
  1206.  
  1207. NOUN 258
  1208. ledge
  1209. south
  1210. You see a narrow ledge on the other side of the chasm.
  1211. LOCATION 30
  1212. UNMOVABLE
  1213. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1214. END_NOUN
  1215.  
  1216. NOUN_DESCR 258
  1217. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1218. ledge.
  1219. END_NOUN_DESCR
  1220.  
  1221. ROOM 31
  1222. East cavern
  1223. NORTH 32
  1224. SOUTH 11
  1225. WEST  34
  1226. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1227. END_ROOM
  1228.  
  1229. ROOM_DESCR 31
  1230. You are in the east end of a large cavern.  There is a doorway to the south.
  1231. You can see a tunnel leading off to the north.  Another part of the cavern can
  1232. be seen to the west.
  1233. END_ROOM_DESCR
  1234.  
  1235. ROOM 32
  1236. Cross roads
  1237. NORTH 33
  1238. SOUTH 31
  1239. DOWN 35
  1240. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1241. END_ROOM
  1242.  
  1243. ROOM_DESCR 32
  1244. You are at a wide spot in a long tunnel.  Openings lead north, south, and
  1245. down.
  1246. END_ROOM_DESCR
  1247.  
  1248. NOUN 248
  1249. sign
  1250. large
  1251. There is a large sign mounted on the side of the tunnel.
  1252. READABLE
  1253. LOCATION 32
  1254. UNMOVABLE
  1255. END_NOUN
  1256.  
  1257. NOUN_DESCR 248
  1258. It is a rather ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  1259. side.
  1260. END_NOUN_DESCR
  1261.  
  1262. TEXT 248
  1263. In very big letters the sign warns:
  1264. DANGER!! -- Go back before it is too late!
  1265. END_TEXT
  1266.  
  1267. ROOM 33
  1268. IBM ROMs
  1269. GAME_END
  1270. END_ROOM
  1271.  
  1272. ROOM_DESCR 33
  1273. You are lost in your IBM-PC's ROMs.  Above you can see the ROM-BIOS.  In the
  1274. distance, you can see Peter Norton disassembling some of the ROM routines.  He
  1275. seems quite busy and ignores your pleas for help.  Finally, you resign
  1276. yourself to your fate.
  1277. END_ROOM_DESCR
  1278.  
  1279. ROOM 34
  1280. West cavern
  1281. NORTH 35
  1282. EAST  31
  1283. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1284. END_ROOM
  1285.  
  1286. ROOM_DESCR 34
  1287. You are in the west end of a large cavern.  A doorway is to the north.  More
  1288. of the cavern is to the east.
  1289. END_ROOM_DESCR
  1290.  
  1291. ROOM 35
  1292. Stronghold
  1293. SOUTH 34
  1294. EAST  36
  1295. UP  32
  1296. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1297. END_ROOM
  1298.  
  1299. ROOM_DESCR 35
  1300. You are in the Baron's secret stronghold.  A passage slopes up into the
  1301. darkness.  Doorways lead south and east.
  1302. END_ROOM_DESCR
  1303.  
  1304. NOUN 249
  1305. chest
  1306. treasure
  1307. You see a jewel-encrusted, golden treasure chest.
  1308. LOCATION 35
  1309. WEIGHT 30
  1310. SIZE 30
  1311. CLOSABLE
  1312. CLOSED
  1313. LOCKABLE
  1314. LOCKED
  1315. KEY 276 (* Brass key *)
  1316. END_NOUN
  1317.  
  1318. NOUN_DESCR 249
  1319. The chest is made out of gold and has been encrusted with many precious
  1320. jewels.  The chest is about one foot square.  A key hole is in the center of
  1321. the top of the chest.
  1322. END_NOUN_DESCR
  1323.  
  1324. NOUN 275
  1325. coins
  1326. gold
  1327. You see hundreds of gold coins.
  1328. LOCATION 249  (* in the treasure chest *)
  1329. POINTS 25
  1330. WEIGHT 20
  1331. SIZE 20
  1332. PLURAL
  1333. END_NOUN
  1334.  
  1335. NOUN_DESCR 275
  1336. The coins are made out of gold.  There are hundreds of them.  They all bear a
  1337. picture of the Baron on one side and a picture of the castle on the other
  1338. side.
  1339. END_NOUN_DESCR
  1340.  
  1341. NOUN 265
  1342. cobwebs
  1343. silky
  1344. There are cobwebs everywhere.
  1345. LOCATION 35
  1346. UNMOVABLE
  1347. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1348. PLURAL
  1349. END_NOUN
  1350.  
  1351. NOUN_DESCR 265
  1352. Be careful!
  1353. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1354. END_NOUN_DESCR
  1355.  
  1356. ROOM 36
  1357. South ledge
  1358. WEST 35
  1359. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1360. END_ROOM
  1361.  
  1362. ROOM_DESCR 36
  1363. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1364. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1365. There is only one exit from the room and it is an opening to the west.
  1366. END_ROOM_DESCR
  1367.  
  1368. HELP 36
  1369. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1370. END_HELP
  1371.  
  1372. NOUN 250
  1373. ladder
  1374. long
  1375. There is a long ladder here.
  1376. LOCATION 36
  1377. WEIGHT 50
  1378. SIZE 50
  1379. END_NOUN
  1380.  
  1381. NOUN_DESCR 250
  1382. The ladder is made out of wood and is about 10 feet long.  It is quite heavy.
  1383. END_NOUN_DESCR
  1384.  
  1385. NOUN 257
  1386. ledge
  1387. north
  1388. You see another ledge on the north side of the chasm.
  1389. LOCATION 36
  1390. UNMOVABLE
  1391. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1392. END_NOUN
  1393.  
  1394. NOUN_DESCR 257
  1395. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1396. ledge.
  1397. END_NOUN_DESCR
  1398.  
  1399. ROOM 37
  1400. Treasure room
  1401. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1402. (* causes player to escape room *)
  1403. SPECIAL 38
  1404. WEST 40
  1405. END_ROOM
  1406.  
  1407. ROOM_DESCR 37
  1408. You are in the Baron's treasure room.
  1409. END_ROOM_DESCR
  1410.  
  1411. SPECIAL 37
  1412. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1413. END_SPECIAL
  1414.  
  1415. HELP 37
  1416. You may need magic here!
  1417. END_HELP
  1418.  
  1419. NOUN 251
  1420. bars
  1421. gold
  1422. There are many gold bars here.
  1423. LOCATION 37
  1424. WEIGHT 40
  1425. SIZE 30
  1426. POINTS 25
  1427. NOUN_SYNONYMS GOLD BAR
  1428. PLURAL
  1429. END_NOUN
  1430.  
  1431. NOUN_DESCR 251
  1432. The bars are made of gold and are quite heavy.
  1433. END_NOUN_DESCR
  1434.  
  1435. NOUN 252
  1436. cross
  1437. silver
  1438. You see a small silver cross on a silver chain.
  1439. LOCATION 37
  1440. WEIGHT 5
  1441. SIZE 2
  1442. POINTS 25
  1443. WEARABLE
  1444. NOUN_SYNONYMS CHAIN
  1445. END_NOUN
  1446.  
  1447. NOUN_DESCR 252
  1448. The cross is silver and hangs in the center of the chain.
  1449. END_NOUN_DESCR
  1450.  
  1451. NOUN 254
  1452. doorway
  1453. open
  1454. There is an open doorway in the middle of the west wall.
  1455. LOCATION 37
  1456. UNMOVABLE
  1457. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1458. END_NOUN
  1459.  
  1460. NOUN_DESCR 254
  1461. The doors here all look pretty much like doors.
  1462. END_NOUN_DESCR
  1463.  
  1464. ROOM 38
  1465. Twisting tunnel
  1466. NORTH 38
  1467. SOUTH 39
  1468. UP 38
  1469. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1470. (* causes player to go to room 37 *)
  1471. SPECIAL 37
  1472. DOWN 39
  1473. END_ROOM
  1474.  
  1475. ROOM_DESCR 38
  1476. You are in a twisting group of tunnels.  Openings lead off in several
  1477. directions.
  1478. END_ROOM_DESCR
  1479.  
  1480. SPECIAL 38
  1481. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1482. END_SPECIAL
  1483.  
  1484. HELP 38
  1485. You may need magic here!
  1486. END_HELP
  1487.  
  1488. NOUN 266
  1489. cobwebs
  1490. silky
  1491. There are cobwebs everywhere.
  1492. LOCATION 38
  1493. UNMOVABLE
  1494. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1495. PLURAL
  1496. END_NOUN
  1497.  
  1498. NOUN_DESCR 266
  1499. Be careful!
  1500. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1501. END_NOUN_DESCR
  1502.  
  1503. ROOM 39
  1504. Cell area
  1505. NORTH 38
  1506. SOUTH 39
  1507. UP  38
  1508. DOWN 39
  1509. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1510. (* causes player to go back to cell *)
  1511. SPECIAL 41
  1512. END_ROOM
  1513.  
  1514. ROOM_DESCR 39
  1515. You are in a long passageway near a row of cells.  The passageway continues
  1516. north and south.  Stairs lead both up and down.
  1517. END_ROOM_DESCR
  1518.  
  1519. SPECIAL 39
  1520. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1521. END_SPECIAL
  1522.  
  1523. NOUN 270
  1524. door
  1525. cell
  1526. A closed cell door is in the middle of the east wall.
  1527. LOCATION 39
  1528. UNMOVABLE
  1529. CLOSABLE
  1530. CLOSED
  1531. LOCKED
  1532. LOCKABLE
  1533. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1534. END_NOUN
  1535.  
  1536. NOUN_DESCR 270
  1537. The doors here all look pretty much like doors.
  1538. END_NOUN_DESCR
  1539.  
  1540. ROOM 40
  1541. Passageway
  1542. EAST 37
  1543. WEST 24
  1544. END_ROOM
  1545.  
  1546. ROOM_DESCR 40
  1547. You are in a secret passageway.  There are exits to the east and to the west.
  1548. END_ROOM_DESCR
  1549.  
  1550. ROOM 41
  1551. Cell
  1552. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1553. (* causes player to escape from cell *)
  1554. SPECIAL 39
  1555. END_ROOM
  1556.  
  1557. ROOM_DESCR 41
  1558. You are in a dingy dungeon cell.  There is straw on the floor.  The cell is
  1559. cold and damp.  You are very depressed by just being here.
  1560. END_ROOM_DESCR
  1561.  
  1562. SPECIAL 41
  1563. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1564. END_SPECIAL
  1565.  
  1566. CREATURE 300
  1567. toad
  1568. horny
  1569. You see a horny toad hopping madly about.
  1570. LOCATION 41
  1571. END_CREATURE
  1572.  
  1573. CREATURE_DESCR 300
  1574. The toad is sort of brownish-green. It is about 4 inches across.  The toad
  1575. appears somewhat nervous and keeps hopping about.
  1576. END_CREATURE_DESCR
  1577.  
  1578. NOUN 256
  1579. door
  1580. oak
  1581. A closed oak door is at the west end of the cell.
  1582. LOCATION 41
  1583. UNMOVABLE
  1584. CLOSABLE
  1585. CLOSED
  1586. LOCKED
  1587. LOCKABLE
  1588. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1589. END_NOUN
  1590.  
  1591. NOUN_DESCR 256
  1592. The doors here all look pretty much like doors.
  1593. END_NOUN_DESCR
  1594.  
  1595. ROOM 42
  1596. Limbo
  1597. NORTH 44 (* wrong guess *)
  1598. SOUTH 3  (* top of tree *)
  1599. EAST  33 (* ROMs *)
  1600. WEST  46 (* cursor disappears *)
  1601. UP    33 (* ROMs *)
  1602. DOWN  46 (* cursor disappears *)
  1603. END_ROOM
  1604.  
  1605. ROOM_DESCR  42
  1606. You have died because you did something either very dangerous and/or very
  1607. stupid.  For now, you are in limbo.  Pick a direction and you might return to
  1608. life and resume your quest.
  1609. END_ROOM_DESCR
  1610.  
  1611. ROOM 44
  1612. WRONG GUESS!
  1613. GAME_END
  1614. END_ROOM
  1615.  
  1616. ROOM_DESCR  44
  1617.  
  1618. Sorry, but guessed wrong!! And the game is now over!
  1619.  
  1620. END_ROOM_DESCR
  1621.  
  1622. ROOM 45
  1623. VICTORY!!
  1624. POINTS 35
  1625. END_ROOM
  1626.  
  1627. ROOM_DESCR  45
  1628.  
  1629. You have successfully reached the end of CRUSADE ADVENTURE!
  1630.  
  1631. END_ROOM_DESCR
  1632.  
  1633. ROOM 46
  1634. Hardware Failure!
  1635. GAME_END
  1636. END_ROOM
  1637.  
  1638. ROOM_DESCR 46
  1639. You see smoke rising from the back of your PC.  Your disk drive is making a
  1640. very strange grating sound.  The bugs in this program are starting to overcome
  1641. the good intentions of the programmer.  Finally, your cursor begins to fade
  1642. and flicker...then it disappears altogether and the game is over...
  1643. END_ROOM_DESCR
  1644.  
  1645. REM: The rest of these nouns are being worn or are not defined yet
  1646.  
  1647. NOUN 209
  1648. knapsack
  1649. brown
  1650. There is a large, brown knapsack here.
  1651. LOCATION 1000  (* i.e., wearing it *)
  1652. WEARABLE
  1653. WEIGHT 10
  1654. CLOSABLE
  1655. CLOSED
  1656. SIZE 10
  1657. NOUN_SYNONYMS FLAP
  1658. END_NOUN
  1659.  
  1660. NOUN_DESCR 209
  1661. The knapsack is about a foot square and is brown.  It has a flap which can be
  1662. opened and closed.
  1663. END_NOUN_DESCR
  1664.  
  1665. NOUN 207
  1666. matches
  1667. wooden
  1668. There is a box of wooden matches.
  1669. LOCATION 209  (* i.e., in knapsack *)
  1670. WEIGHT 2
  1671. SIZE 2
  1672. NOUN_SYNONYMS MATCH
  1673. PLURAL
  1674. END_NOUN
  1675.  
  1676. NOUN_DESCR 207
  1677. The matches are made out of wood.  You light one and it lights easily and
  1678. burns brightly for about a minute before going out.
  1679. END_NOUN_DESCR
  1680.  
  1681. NOUN 210
  1682. torch
  1683. blazing
  1684. The torch is blazing brightly.
  1685. LOCATION 0
  1686. WEIGHT 5
  1687. SIZE 12
  1688. IS_LIGHT
  1689. END_NOUN
  1690.  
  1691. NOUN_DESCR 210
  1692. The torch is blazing and gives a nice bright light.
  1693. END_NOUN_DESCR
  1694.  
  1695. NOUN 215
  1696. leg
  1697. broken
  1698. You have a broken leg and are unable to move.
  1699. LOCATION 0
  1700. UNMOVABLE
  1701. END_NOUN
  1702.  
  1703. NOUN_DESCR 215
  1704. Your leg hurts like the dickens!  You are quite discourage because you will
  1705. need two good legs to rescue the princess and solve this adventure!
  1706. END_NOUN_DESCR
  1707.  
  1708. NOUN 216
  1709. drawbridge
  1710. down
  1711. The drawbridge is down and crosses over the water in the moat.
  1712. LOCATION 0
  1713. UNMOVABLE
  1714. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  1715. END_NOUN
  1716.  
  1717. NOUN_DESCR 216
  1718. The drawbridge is now down and you can cross it to go in or out of the castle
  1719. with ease.
  1720. END_NOUN_DESCR
  1721.  
  1722. NOUN 221
  1723. piranha
  1724. sleepy
  1725. There is a school of very, very sleepy piranha here.
  1726. EDIBLE
  1727. POISONOUS
  1728. LOCATION 0
  1729. UNMOVABLE
  1730. NOUN_SYNONYMS FISH
  1731. END_NOUN
  1732.  
  1733. NOUN_DESCR 221
  1734. The school is quite large and the piranha are all over the place.  They are
  1735. very sleepy -- as if they had been drugged.
  1736. END_NOUN_DESCR
  1737.  
  1738. NOUN 224
  1739. passage
  1740. secret
  1741. The bookcase has been moved, revealing a secret passage.
  1742. LOCATION 0
  1743. UNMOVABLE
  1744. NOUN_SYNONYMS BOOKCASE
  1745. END_NOUN
  1746.  
  1747. NOUN_DESCR 224
  1748. The bookcase has been moved out from the wall revealing a secret passage which
  1749. is so dark that you can't see anything beyond the bookcase.
  1750. END_NOUN_DESCR
  1751.  
  1752. NOUN 231
  1753. book
  1754. hint
  1755. You see a book of adventure game hints.
  1756. LOCATION 0
  1757. WEIGHT 5
  1758. SIZE 5
  1759. POINTS 15
  1760. READABLE
  1761. NOUN_SYNONYMS HINT HINTS SECRET SECRETS
  1762. END_NOUN
  1763.  
  1764. NOUN_DESCR 231
  1765. The book is old and has a leather cover that is cracked with age.  The title
  1766. is "Secrets of Great Adventure Game Players".
  1767. END_NOUN_DESCR
  1768.  
  1769. TEXT 231
  1770. You glance at the table of contents, hoping to discover something.
  1771. Unfortunately, CRUSADE (i.e., this game) is not included among the games for
  1772. which the book provides hints.  Too bad!  You will just have to figure things
  1773. out for yourself.
  1774. END_TEXT
  1775.  
  1776. NOUN 232
  1777. book
  1778. rare
  1779. You see a rare 1st edition of Sir Walter Scott.
  1780. LOCATION 0
  1781. WEIGHT 5
  1782. SIZE 5
  1783. POINTS 15
  1784. READABLE
  1785. NOUN_SYNONYMS SCOTT
  1786. END_NOUN
  1787.  
  1788. NOUN_DESCR 232
  1789. The book has a brown cover that is cracked with age.  Inside the front cover
  1790. is a small bookplate that says: From the library of Baron von Evil.
  1791. END_NOUN_DESCR
  1792.  
  1793. TEXT 232
  1794. The book is IVANHOE by Sir Walter Scott.  Inside the back cover, someone has
  1795. written a note that says:
  1796.   IVANHOE
  1797.   IVANHOE
  1798.   IVANHOE
  1799.  
  1800. Remember this word -- it may come in handy!
  1801. END_TEXT
  1802.  
  1803. NOUN 233
  1804. key
  1805. tuning
  1806. You see a tuning key (normally used to tune a harp).
  1807. LOCATION 0
  1808. WEIGHT 2
  1809. SIZE 2
  1810. END_NOUN
  1811.  
  1812. NOUN_DESCR 233
  1813. The tuning key is made of iron and is about 6 inches long.
  1814. END_NOUN_DESCR
  1815.  
  1816. NOUN 234
  1817. rope
  1818. hanging
  1819. You see a rope hanging down to the ground.
  1820. LOCATION 0
  1821. WEIGHT 10
  1822. SIZE 5
  1823. END_NOUN
  1824.  
  1825. NOUN_DESCR 234
  1826. The rope is about 50 feet long.  The grappling hook is caught and is quite
  1827. secure.  The rope hangs down and about 10 feet of rope rests on the ground.
  1828. END_NOUN_DESCR
  1829.  
  1830. NOUN 236
  1831. fireplace
  1832. blazing
  1833. A fireplace with a blazing fire covers one wall.
  1834. LOCATION 0
  1835. UNMOVABLE
  1836. END_NOUN
  1837.  
  1838. NOUN_DESCR 236
  1839. The fireplace covers most of one wall.  A fire is blazing brightly in the
  1840. fireplace.  It is quite warm and toasty!  You can't get very close to the
  1841. fireplace because it is just too hot!
  1842. END_NOUN_DESCR
  1843.  
  1844. NOUN 237
  1845. door
  1846. open
  1847. An open door is in the center of the north wall.
  1848. LOCATION 0
  1849. UNMOVABLE
  1850. END_NOUN
  1851.  
  1852. NOUN_DESCR 237
  1853. The doors here all look pretty much like doors.
  1854. END_NOUN_DESCR
  1855.  
  1856. NOUN 238
  1857. diamond
  1858. large
  1859. There is a large diamond.
  1860. LOCATION 0
  1861. WEIGHT 2
  1862. SIZE 2
  1863. POINTS 15
  1864. END_NOUN
  1865.  
  1866. NOUN_DESCR 238
  1867. The diamond is quite large -- about 100 carets.  It is clear and sparkles as
  1868. the light hits its facets.
  1869. END_NOUN_DESCR
  1870.  
  1871. NOUN 243
  1872. coffin
  1873. open
  1874. The open coffin reveals a set of stairs leading down.
  1875. LOCATION 0
  1876. WEIGHT 2000
  1877. END_NOUN
  1878.  
  1879. NOUN_DESCR 243
  1880. The coffin lid is up and the coffin is open.  Inside, there is a set of stairs
  1881. that lead down into the darkness below.
  1882. END_NOUN_DESCR
  1883.  
  1884. NOUN 246
  1885. bats
  1886. vampire
  1887. Several giant vampire bats are flying about the room.
  1888. LOCATION 0
  1889. UNMOVABLE
  1890. PLURAL
  1891. END_NOUN
  1892.  
  1893. NOUN_DESCR 246
  1894. The bats are each about a foot across.  Their wings make a real racket as they
  1895. flap around the room.
  1896. END_NOUN_DESCR
  1897.  
  1898. NOUN 253
  1899. keys
  1900. guard's
  1901. The guard's keys are on the ground.
  1902. LOCATION 0
  1903. WEIGHT 2
  1904. SIZE 2
  1905. NOUN_SYNONYMS KEY
  1906. PLURAL
  1907. END_NOUN
  1908.  
  1909. NOUN_DESCR 253
  1910. The guard's keys are made of iron and are attached to an iron ring.
  1911. END_NOUN_DESCR
  1912.  
  1913. NOUN 255
  1914. door
  1915. steel
  1916. A closed steel door is nearby.
  1917. LOCATION 0
  1918. UNMOVABLE
  1919. CLOSABLE
  1920. CLOSED
  1921. LOCKABLE
  1922. LOCKED
  1923. KEY 253 (* Guard's keys *)
  1924. END_NOUN
  1925.  
  1926. NOUN_DESCR 255
  1927. The doors here all look pretty much like doors.
  1928. END_NOUN_DESCR
  1929.  
  1930. NOUN 259
  1931. guard
  1932. unconscious
  1933. An unconscious guard lies at your feet.
  1934. LOCATION 0
  1935. WEIGHT 200
  1936. END_NOUN
  1937.  
  1938. NOUN_DESCR 259
  1939. The guard's unconscious form lies in a heap at your feet.  You have to step
  1940. over him as you move about the passageway.  He looks like he will be out of
  1941. action for a long time.
  1942. END_NOUN_DESCR
  1943.  
  1944. NOUN 262
  1945. doorway
  1946. open
  1947. An open doorway is nearby in the center of the west wall of the cell.
  1948. LOCATION 0
  1949. UNMOVABLE
  1950. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1951. END_NOUN
  1952.  
  1953. NOUN_DESCR 262
  1954. The doorways here all look pretty much like doors.
  1955. END_NOUN_DESCR
  1956.  
  1957. NOUN 271
  1958. door
  1959. open
  1960. An open doorway to the east leads into a cell.
  1961. LOCATION 0
  1962. UNMOVABLE
  1963. END_NOUN
  1964.  
  1965. NOUN_DESCR 271
  1966. The doorways here all look pretty much like doors.
  1967. END_NOUN_DESCR
  1968.  
  1969. NOUN 272
  1970. wood
  1971. burnt
  1972. You see some pieces of burnt wood, the remains of a fire.
  1973. LOCATION 0
  1974. WEIGHT 5
  1975. SIZE 5
  1976. END_NOUN
  1977.  
  1978. NOUN_DESCR 272
  1979. The fire has gone out.  The wood is charred and soggy.
  1980. END_NOUN_DESCR
  1981.  
  1982. NOUN 273
  1983. fire
  1984. blazing
  1985. You see a blazing fire.
  1986. LOCATION 0
  1987. UNMOVABLE
  1988. END_NOUN
  1989.  
  1990. NOUN_DESCR 273
  1991. The fire is blazing brightly.  It is warm and toasty!
  1992. END_NOUN_DESCR
  1993.  
  1994. NOUN 279
  1995. eggshell
  1996. cracked
  1997. You see some pieces of a cracked eggshell.
  1998. LOCATION 0
  1999. END_NOUN
  2000.  
  2001. NOUN_DESCR 279
  2002. The pieces were obviously an egg at one time.  But now, they are just a bunch
  2003. of pieces of eggshell.
  2004. END_NOUN_DESCR
  2005.  
  2006. CREATURE 302
  2007. princess
  2008. beautiful
  2009. The beautiful princess is by your side.
  2010. LOCATION 0
  2011. WOMAN
  2012. POINTS 75
  2013. END_CREATURE
  2014.  
  2015. CREATURE_DESCR 302
  2016. The princess is about 5 foot 6 inches tall and about 120 pounds.  Her hair
  2017. is a golden flaxen color and her eyes are clear green pools.  She is about
  2018. 36-21-35.  You are in love!!
  2019.  
  2020. She glares back at you and says, "What are you gawking at, turkey?" "We need
  2021. to get out of here.  Let's get going!" "You can stare at me when we are safely
  2022. away", she concludes contemptuously.
  2023. END_CREATURE_DESCR
  2024.  
  2025. SYNONYMS
  2026. Dummy_Verb1 KISS HUG LOVE CARESS
  2027. Dummy_Verb2 GO CLIMB CROSS
  2028. Dummy_Verb3 RIDE MOUNT
  2029. Dummy_Verb4 CUT CHOP BREAK CRACK
  2030. Dummy_Verb5 JUMP
  2031. Dummy_Verb6 SEARCH FIND
  2032. Dummy_Verb7 DEBUG
  2033. Dummy_Verb8 POUR
  2034. Dummy_Verb9 TUNE
  2035. END_SYNONYMS
  2036.  
  2037.  
  2038. INTRODUCTION
  2039.                            CRUSADE ADVENTURE
  2040.                            by David Malmberg
  2041.  
  2042. In CRUSADE ADVENTURE you play the role of Godfrey de Goodheart, a bold, but
  2043. impoverished knight.  King Fredrick III has dispatched you to rescue his only
  2044. daughter, the beautiful Princess Ann, from the dungeons of Baron von Evil's
  2045. castle.  You have also been asked to recapture the Baron's treasure of gold,
  2046. silver and gems, which he gained by cruelly exploiting his serfs.  If you can
  2047. rescue the princess and return all of the Baron's ill-gotten treasures, King
  2048. Fredrick has promised you Princess Ann's hand in marriage.
  2049.  
  2050. Your quest will be filled with peril.  The seven lone knights who were sent
  2051. previously on this crusade all vanished without a trace. If you are to succeed
  2052. where so many others have failed, you must use all your strength and cunning.
  2053. And be very lucky!!
  2054.  
  2055. CRUSADE ADVENTURE was first published in BASIC for Commodore and Apple
  2056. computers in the November 1982 issue of MICRO magazine.
  2057.  
  2058. END_INTRODUCTION
  2059.  
  2060.  
  2061. MAXIMUM_SCORE 1000
  2062.