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Text File  |  1994-08-17  |  7KB  |  165 lines

  1.  
  2.                    ╔═════════════════════════════════╗
  3.                    ║                                 ║
  4.                    ║   How To Play SHADES OF GREY    ║
  5.                    ║                                 ║
  6.                    ╚═════════════════════════════════╝
  7.                    
  8. Unlike many classic adventure games, SHADES OF GREY is not a pure fantasy.
  9. Its plot and its characters are fictional, but it's built around real places,
  10. people, events, and circumstances -- although at times, some of them may not
  11. seem real.  As in real life, you, the player, will have to discover your
  12. goals as you go along.  And, as in real life, you may be confused at times.
  13. If you find that you are, just concentrate on solving the problems
  14. confronting you at the moment.  But keep an eye out for clues that will help
  15. you sort things out later in the game.
  16.  
  17. As in real life, some of the characters you encounter in the game will be
  18. friendly, and will help you if you talk to them and ask them questions.  Some
  19. are NOT your friends, and can be very dangerous if you trifle with them.
  20. It's up to you, of course, to figure out which are which.
  21.  
  22. For the most part, objects and creatures behave as you might expect them to
  23. in the real world.  If you find a door, for example, you may be able to open
  24. it, but you'd probably regret trying to eat it.  Don't be afraid to try
  25. different approaches to solving problems, though.  If your first try at
  26. something doesn't produce the result you wanted, try again.  Or try something
  27. else.  Or explore another area to look for clues or useful objects.  And be
  28. sure to examine everything (and everyone) you come across.  If you don't, you
  29. may miss an important bit of information that you'll need later.
  30.  
  31.  
  32. GAME COMMANDS AND VOCABULARY
  33.  
  34. SHADES OF GREY's parser understands a wide range of commands and words.
  35. However, its vocabulary is limited to about six hundred words, so it can fail
  36. to grasp what you're trying to say to it.  If that happens, it will tell you
  37. which word it doesn't understand.  Try entering your command again, using
  38. another word in place of the one that bombed.
  39.  
  40. Your commands should generally be in the following format:
  41.  
  42.  <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  43.  
  44. Here are some hypothetical valid commands:
  45.  
  46.   EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  47.   PLACE A RED ROCK IN THE SMALL BOWL
  48.   PUT THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE OAK TREE
  49.   PLACE AN AXE AND THE SHIELD NEXT TO THE BIG TREE
  50.   PUT THE FOOD ON THE KITCHEN TABLE
  51.   WEAR THE STUPID HAT (or PUT ON THE STUPID HAT)
  52.   TAKE OFF THE HAT (or REMOVE THE HAT)
  53.   READ MY POETRY BOOK
  54.   SWIM IN THE SWIMMING POOL
  55.   EAT THE CELERY, THE TUNA, THE APPLE, AND THE ONION
  56.   DRINK THE WHITE WINE
  57.   THROW THE BATTLE AXE AND THE LARGE ROCK AT THE WEREWOLF
  58.   SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  59.   ATTACK HIM
  60.     ("HIM" will refer to the last noun mentioned, e.g., the burglar)
  61.   FIRE THE LASER PISTOL AT THE ALIEN MUTANT
  62.   GET THE BOOK (or TAKE THE BOOK)
  63.   READ IT
  64.     ("IT" will refer to the last noun mentioned, e.g., the book)
  65.  
  66.   GET ALL
  67.     (will usually get everything movable at the current location,
  68.     although there may be places where this won't work)
  69.   GET ALL FROM BOX
  70.     (will usually get everything movable inside the box)
  71.   GET KEYS, BOTTLE, FOOD, CLOAK
  72.   DROP THE KEYS AND THE BOTTLE
  73.   PUSH THE RED BUTTON AND THE GREEN BUTTON
  74.   PULL THE BELL CORD
  75.   UNLOCK THE FILE CABINET WITH THE STEEL KEY
  76.   TURN THE DOORKNOB
  77.   JUMP THROUGH THE OPENING
  78.   JUMP OVER THE LOG
  79.   CLIMB UP THE LADDER
  80.   ENTER THE CAVE
  81.   NORTH (or N)
  82.   SOUTHWEST (or SW)
  83.   TURN ON THE FLASHLIGHT
  84.   LIGHT THE TORCH WITH THE WOODEN MATCHES
  85.   EXTINGUISH THE FIRE (or PUT OUT THE FIRE)
  86.   PLAY WITH THE DOG
  87.  
  88.   TALK TO (or TALK WITH) THE OLD MAN (ABOUT THE WEATHER)
  89.   TELL JEFF ABOUT THE SWORD
  90.   ASK JODIE ABOUT THE CRIME
  91.   SCREAM AT THE UGLY DWARF
  92.   XYZZZ (i.e., say a magic word)
  93.  
  94. In the above examples, articles such as A, AN, and THE, and personal pronouns
  95. such as MY are optional.  The pronouns IT, THEM, HIM, and HER may be used to
  96. refer to a previously mentioned noun.
  97.  
  98. Verb phrases can be just a verb (EAT, SWIM, READ), or can include a
  99. preposition (CLIMB UP, LOOK BEHIND).  Noun phrases can be just a noun
  100. (TREE, BOOK) or can include an adjective (TALL TREE, RED BOOK).
  101.  
  102. Compound commands can be created by joining simple commands with AND or THEN,
  103. or with commas or semicolons.  Don't end your commands with punctuation such
  104. as periods or question marks -- your English teacher might object, but the
  105. game's parser will thank you.
  106.  
  107. If the game understands all the words in your command, but still seems
  108. confused, try using a shorter or more simply worded command.
  109.  
  110. ABBREVIATIONS AND FUNCTION KEYS
  111.  
  112. Direction commands can be abbreviated as: N, S, E, W, NE, NW, SE, SW, U and D.
  113.  
  114. Other useful abbreviations include: EX for EXAMINE, EXT for EXTINGUISH,
  115. L for LOOK, I for INVENTORY, G for AGAIN (to repeat the previous command),
  116. H for HELP, and Q for QUIT.
  117.  
  118. You may also use your function and cursor keys to enter frequently used
  119. commands.  For a list of function- and cursor-key definitions, type ? and
  120. hit the ENTER key.  You may redefine the function keys to generate other
  121. commands by typing DEFINE and following the prompts.
  122.  
  123.  
  124. GAME UTILITIES
  125.  
  126. The game uses the following commands for game management:
  127.  
  128.   HELP          May (or may not) give you a hint.
  129.   RANK          Summarizes your progress.
  130.   INVENTORY     Displays a list of the objects you are carrying/wearing.
  131.  
  132.   BRIEF         Causes location descriptions to be brief.
  133.   VERBOSE       Causes locations to be described in detail.
  134.   LOOK          Gives you a full description of your current location.
  135.   LIST EXITS    Lists the visible exits from your current location.
  136.   OOPS          Allows you to edit your previous commands using the cursor
  137.                 keys, backspace, delete, and insert.
  138.   SAVE          Saves the current game on disk.
  139.   RESTORE       Restores a previously saved game from disk.
  140.   SCRIPT        Sends output to both the screen and a printer (via LPT1).
  141.   UNSCRIPT      Sends output only to the screen.
  142.   QUIT          Quits the current game session.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. THE CREATION OF THIS GAME
  147. -------------------------
  148. Shades of Gray was conceived, written and coded by seven people: two from  
  149. England, two from the East Coast and three from the West. We have never met 
  150. each other, never, in fact, spoken to each other on the phone, nor even 
  151. corresponded by mail. The entire project was managed through Electronic 
  152. Mail, from within a private CompuServe Gamer's Forum. 
  153.  
  154. Shades of Gray is freeware. If you enjoy the game you can write and tell us
  155. so. You can also write if you are hopelessly stuck and would like a hint.
  156. Our names and CompuServe ID's are as follows:
  157.  
  158.   Mark Baker 100025,444
  159.   Steve Bauman 72730,620
  160.   Liz Ellison 71700,2130
  161.   Cindy Yans 73060,3230
  162.   Mike Laskey 100020,3075
  163.   Judith Pintar 76636,2067
  164.   Hercules/Assoc. SysOp. 75300,3472
  165.