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/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / appndxa / masters / irun.std < prev    next >
Text File  |  1991-04-21  |  51KB  |  1,476 lines

  1. ! <--- Note that any line that begins with a ! mark is a comment.
  2.  
  3. ! There are exactly 185 standard messages numbered STANDARD 1 to STANDARD 185
  4. ! in the lines that follow.  You may edit these messages as you see fit.
  5. ! However, you must keep them in the same order and you must keep their meaning
  6. ! consistent with the current meaning.  For example, STANDARD 38 is a standard
  7. ! message that will be printed whenever the player tries to WEAR something that
  8. ! weights over 100 pounds.  Feel free to change this message in any way you
  9. ! wish -- but, however you change STANDARD 38 -- it will still be be printed
  10. ! if and only if the player tries to WEAR a noun weighting over 100 pounds.
  11.  
  12. ! Throughout the messages that follow there are several "string variables,"
  13. ! that may be used freely in messages -- specifically:
  14.  
  15. !   $verb$ is the current VERB
  16. !   $noun$ is the current NOUN
  17. !   $prep$ is the current PREPOSITION
  18. !   $object$ is the current OBJECT
  19. !   $adjective$ is the current NOUN's adjective
  20. !   $n_pro$ is the NOUN's pronoun, i.e., "it" "they" "he" or "she"
  21. !   $o_pro$ is the OBJECT's pronoun, i.e., "it" "they" "he" or "she"
  22. !   $n_indir$ is the NOUN's indirect pronoun, i.e., "it" "them" "him" or "her"
  23. !   $o_indir$ is the OBJECT's indirect pronoun, i.e., "it" "them" "him" or "her"
  24. !   $n_is$ is either "is" or "are" based upon NOUN being singular or plural
  25. !   $o_is$ is either "is" or "are" based upon OBJECT being singular or plural
  26. !   $c_name$ is the NNAME of the HOSTILE creature that is attacking the player
  27.  
  28. ! Any of the above string variables can be capitalized by making the
  29. ! appropriate letters between the $'s upper case.  For example $Noun$ will
  30. ! capitalize the first letter of the NOUN's name, or $OBJECT$ will display
  31. ! the OBJECT's name in all caps.
  32.  
  33. !==============================================================================
  34. ! First let's define a bunch of "standard" messages that are used in multiple
  35. ! places in the RUN program.
  36. !==============================================================================
  37.  
  38. ! "Default" PROMPT
  39. ! This message MUST end with ? mark
  40. ! A space will be added to end of "prompt" string i.e., "What Now? "
  41. ! This message should be short and limited to a few words only!
  42. STANDARD 1
  43. Now what?
  44. END_STANDARD
  45.  
  46. ! Default HELP message
  47. STANDARD 2
  48. I think we're pretty much on our own here.
  49. END_STANDARD
  50.  
  51. ! Check if NOUN and OBJECT are here and give error message if not here
  52.  
  53. ! Message given if NOUN is NOT visible or present at current location
  54. STANDARD 3
  55. What $noun$?  There $n_is$ no $noun$ here to $verb$.
  56. END_STANDARD
  57.  
  58. ! Message given if OBJECT is NOT visible or present at current location
  59. STANDARD 4
  60. What $object$?  There $o_is$ no $object$ here.
  61. END_STANDARD
  62.  
  63. ! This message is given when the player tries to VERB ALL
  64. ! and it is inappropriate to try to VERB more than one thing at a time
  65. STANDARD 5
  66. Not everything at once!  Pick one thing at a time!
  67. END_STANDARD
  68.  
  69. ! Messages about being in the DARK
  70.  
  71. ! Following message is given when the player isn't carrying any light at all
  72. STANDARD 6
  73. It is pitch black.  I can see nothing, not even my own hands.
  74. END_STANDARD
  75.  
  76. ! OR this message is given when the player may be carrying a light but still
  77. ! can't see -- e.g., probably because the light isn't turned on.
  78. STANDARD 7
  79. For some reason, I can't see anything here.
  80. END_STANDARD
  81.  
  82. ! Default GET message if it possible to get it, i.e., GET "success" message
  83. STANDARD 8
  84. I am now carrying the $adjective$ $noun$.
  85. END_STANDARD
  86.  
  87. ! DROP messages
  88. ! Also used for TAKE OFF or REMOVE worn nouns, e.g., drop axe or take off hat
  89.  
  90. ! This is the "default" message given when the player DROPs something
  91. ! that he/she is wearing or carrying, i.e., DROP "success" message
  92. ! Note: $verb$ may be either "DROP" or "REMOVE" or "TAKE OFF"
  93. STANDARD 9
  94. I $verb$ the $adjective$ $noun$.
  95. END_STANDARD
  96.  
  97. ! Default VERB something and when it isn't VERBable
  98. ! e.g., Player tries to TURN something that is not TURNable
  99. ! or to WEAR something that can not be worn
  100. STANDARD 10
  101. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$.
  102. END_STANDARD
  103.  
  104. ! Default "error" message when trying to do something to the NOUN
  105. ! which is a creature which will not allow it
  106. STANDARD 11
  107. Sorry, but the $noun$ won't let me.
  108. END_STANDARD
  109.  
  110. ! Default "error" message when trying to do something to the OBJECT
  111. ! which is a creature which will not allow it
  112. STANDARD 12
  113. Sorry, but the $object$ won't let me.
  114. END_STANDARD
  115.  
  116. ! direction
  117. ! i.e., NORTH, SOUTH, etc.
  118.  
  119. ! Direction "error" message -- if there is not valid exit in that direction
  120. STANDARD 13
  121. I can't go $verb$ from here!
  122. END_STANDARD
  123.  
  124. !==============================================================================
  125. ! "ANY" messages
  126. !==============================================================================
  127.  
  128. ! This section contains all creature-specific activity, such as when a
  129. ! HOSTILE creature begins to get angry and then attacks the player.
  130.  
  131. ! Direction "error" message -- if there is a HOSTILE creature block exits
  132. STANDARD 14
  133. The $c_name$ blocks my way and will not let me leave!
  134. END_STANDARD
  135.  
  136. ! This message is given BEFORE the "creature" attacks.
  137. STANDARD 15
  138.  
  139. The $c_name$ seems to be getting angrier!
  140. END_STANDARD
  141.  
  142. ! This message is given when the "creature" attacks.
  143. STANDARD 16
  144.  
  145. The $c_name$ takes several long, deep breaths then pauses, staring at me.
  146. END_STANDARD
  147.  
  148. ! Followed by this message if the creature is a "Thing"
  149. STANDARD 17
  150. It draws back its massive shoulders, revealing an upper chest area composed of
  151. powerful muscle flexing like a well-oiled machine.  It quickly shifts into
  152. gear and attacks me viciously.
  153. END_STANDARD
  154.  
  155. ! OR followed by this message if the creature is a "Man" or "Woman"
  156. STANDARD 18
  157. My throat is grasped in a vice-like grip that begins to squeeze and squeeze
  158. and squeeze!!  I fight for breath, but the struggle is in vain.
  159. END_STANDARD
  160.  
  161. !==============================================================================
  162. ! DESCRIBE or EXAMINE messages
  163. !==============================================================================
  164.  
  165. ! Messages when player tries to EXAMINE something in the DARK
  166.  
  167. ! Following message is when the player isn't carrying any light at all
  168. STANDARD 19
  169. It's pitch black.  I see nothing, not even my hands.
  170. END_STANDARD
  171.  
  172. ! OR this message is given when the player may be carrying a light but still
  173. ! can't see -- e.g., probably because the light isn't turned on.
  174. STANDARD 20
  175. For some reason, I can't see anything here.
  176. END_STANDARD
  177.  
  178. ! This message is given when the player tries to EXAMINE DOOR
  179. ! and the door is LOCKED
  180. STANDARD 21
  181. It looks like a solid, locked door.
  182. END_STANDARD
  183.  
  184. ! OR this message is given when the player tries to EXAMINE DOOR
  185. ! and the door is NOT LOCKED
  186. STANDARD 22
  187. The doors here all look pretty much like doors.
  188. END_STANDARD
  189.  
  190. !==============================================================================
  191. ! LIST EXITS messages
  192. !==============================================================================
  193.  
  194. ! Message given when player tries to LIST EXITS and it is dark.
  195. STANDARD 23
  196. It is too dark to see any exits!
  197. END_STANDARD
  198.  
  199. !==============================================================================
  200. ! GET or TAKE messages
  201. !==============================================================================
  202.  
  203. ! GET ALL "error" message -- if there is nothing to TAKE
  204. STANDARD 24
  205. There is nothing here that can be taken!
  206. END_STANDARD
  207.  
  208. ! Default GET DOOR -- if locked DOOR in room
  209. STANDARD 25
  210. The door won't budge.
  211. END_STANDARD
  212.  
  213. ! Default GET DOOR -- if no locked DOOR in room
  214. STANDARD 26
  215. The doorway won't budge.
  216. END_STANDARD
  217.  
  218. ! Default GET something and the player already has it
  219. STANDARD 27
  220. I already have the $adjective$ $noun$!
  221. END_STANDARD
  222.  
  223. ! Default GET something and it isn't present at location
  224. STANDARD 28
  225. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here to $verb$.
  226. END_STANDARD
  227.  
  228. ! Default GET something and it isn't movable, i.e., it can not be gotten.
  229. STANDARD 29
  230. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$.
  231. END_STANDARD
  232.  
  233. ! Default GET message if the NOUN's weight exceeds 100 pounds
  234. STANDARD 30
  235. It is too heavy!  I'm not strong enough to carry the $noun$!
  236. END_STANDARD
  237.  
  238. ! Default GET message if it would cause player's "load" to exceed 100 pounds
  239. STANDARD 31
  240. I'm not strong enough to carry my current load plus the $noun$.
  241. END_STANDARD
  242.  
  243. ! Default GET message if NOUNs "size" exceeds 100 "units"
  244. STANDARD 32
  245. The $noun$ $n_is$ far too bulky to carry.
  246. END_STANDARD
  247.  
  248. ! Default GET message if it would cause player's "size" to exceed 100 "units"
  249. STANDARD 33
  250. My load would be far too bulky to manage if I took the $noun$.
  251. END_STANDARD
  252.  
  253. ! Default GET messages if player trying to get CREATURE -- which is not allowed
  254. ! Trying to GET CREATURE when it is HOSTILE
  255. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  256. STANDARD 34
  257. As I reach out to take the $noun$, $n_pro$ snarls at me.  $N_pro$ doesn't
  258. seem to want to cooperate.
  259. END_STANDARD
  260.  
  261. ! Default GET messages if player trying to get CREATURE -- which is not allowed
  262. ! Trying to GET CREATURE when it is NOT HOSTILE
  263. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  264. ! $n_indir$ will be the NOUN's indirect pronoun -- either "him", "her" or "it".
  265. STANDARD 35
  266. As I reach for $n_indir$, the $noun$ seems happy to be touched, but as
  267. soon as $n_pro$ realizes that I want to take $n_indir$, $n_pro$ slips
  268. from my grasp.
  269. END_STANDARD
  270.  
  271. !==============================================================================
  272. ! WEAR or PUT ON messages
  273. !==============================================================================
  274.  
  275. ! WEAR ALL "error" message -- if there is nothing to WEAR
  276. STANDARD 36
  277. There is nothing here that can be worn!
  278. END_STANDARD
  279.  
  280. ! Default WEAR something and the player already has it on
  281. STANDARD 37
  282. I am already wearing the $adjective$ $noun$!
  283. END_STANDARD
  284.  
  285. ! Default WEAR message if the NOUN's weight exceeds 100 pounds
  286. STANDARD 38
  287. It's too heavy!  I'm not strong enough to carry or wear the $noun$!
  288. END_STANDARD
  289.  
  290. ! Default WEAR message if it would cause player's "load" to exceed 100 pounds
  291. STANDARD 39
  292. I'm not strong enough to carry my current load plus the $noun$.
  293. END_STANDARD
  294.  
  295. ! Default WEAR message if NOUN's "size" exceeds 100 "units"
  296. STANDARD 40
  297. The $noun$ $n_is$ far too bulky to carry or wear.
  298. END_STANDARD
  299.  
  300. ! Default WEAR message if it would cause player's "size" to exceed 100 "units"
  301. STANDARD 41
  302. My load would be far too bulky to manage if I wore the $noun$.
  303. END_STANDARD
  304.  
  305. ! Default WEAR message if it possible to WEAR it, i.e., success
  306. STANDARD 42
  307. I am now wearing the $adjective$ $noun$.
  308. END_STANDARD
  309.  
  310. ! Default WEAR messages if player trying to WEAR CREATURE -- which is not allowed
  311. ! Trying to WEAR CREATURE when it is HOSTILE
  312. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  313. STANDARD 43
  314. As I reach out to take the $noun$, $n_pro$ snarls at me.  $N_pro$ doesn't
  315. seem to want to cooperate.
  316. END_STANDARD
  317.  
  318. ! Default WEAR messages if player trying to WEAR CREATURE -- which is not allowed
  319. ! Trying to WEAR CREATURE when it is NOT HOSTILE
  320. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  321. ! $n_indir$ will be the NOUN's indirect pronoun -- either "him", "her" or "it".
  322. STANDARD 44
  323. As I reach for $n_indir$, the $noun$ seems happy to be touched, but as
  324. soon as $n_pro$ realizes that I want to take $n_indir$, $n_pro$ slips
  325. from my grasp.
  326. END_STANDARD
  327.  
  328.  
  329. !==============================================================================
  330. ! DROP, TAKE OFF or REMOVE messages
  331. !==============================================================================
  332.  
  333. ! e.g., drop axe or take off hat
  334.  
  335. ! DROP ALL "error" message -- if there is nothing to DROP
  336. STANDARD 45
  337. I'm not carrying anything!
  338. END_STANDARD
  339.  
  340. ! REMOVE ALL "error" message -- if there is nothing to REMOVE
  341. STANDARD 46
  342. I'm not wearing anything!
  343. END_STANDARD
  344.  
  345. ! This message is given when the player tries to DROP something
  346. ! that he/she isn't wearing or carrying, i.e., DROP "error" message
  347. STANDARD 47
  348. I don't seem to have the $adjective$ $noun$.
  349. END_STANDARD
  350.  
  351. !==============================================================================
  352. ! THROW messages
  353. !==============================================================================
  354.  
  355. ! Throw (something) (at|to|in|into|inside|across) (something)
  356. ! e.g., throw coin to troll or throw water at door or throw coin into fountain
  357.  
  358. ! THROW "error" message for THROW NOUN PREP OBJECT when not a valid PREP
  359. STANDARD 48
  360. Sorry, I don't understand what you mean by that.
  361. END_STANDARD
  362.  
  363. ! The next few messages are used when throwing something at a HOSTILE creature
  364.  
  365. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a hostile creature
  366. ! and NOUN being throw is the WEAPON that kills the creature
  367. ! Notes: (1) Creature will be killed and will disappear.  The message MUST
  368. !            explain this disappearance some how.
  369. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  370. STANDARD 49
  371. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  372. The $object$ screams out angrily and falls to the floor as $o_pro$ takes
  373. one last, deep, parting breath.
  374. END_STANDARD
  375.  
  376. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a hostile creature
  377. ! and NOUN being throw is NOT the WEAPON that kills the creature
  378. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and will NOT disappear.
  379. STANDARD 50
  380. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  381. END_STANDARD
  382.  
  383. ! If the NOUN is NOT a liquid this message will be added to the above message.
  384. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and will NOT disappear.
  385. !        (2) $o_indir$ is the OBJECT's indirect pronoun: "him", "her" or"it"
  386. STANDARD 51
  387. Unfortunately, the $noun$ merely bounces off the $object$'s head
  388. and appears to make $o_indir$ quite angry.
  389. END_STANDARD
  390.  
  391. ! If the NOUN is a liquid (i.e., drinkable) this message will be added.
  392. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and will NOT disappear.
  393. !        (2) $o_indir$ is the OBJECT's indirect pronoun: "him", "her" or"it"
  394. !        (3) The Noun will disappear and its disappearance MUST be explained
  395. !            by the message -- some how.
  396. STANDARD 52
  397. The $noun$ splashes against the $object$ soaking $o_indir$ and clearly
  398. angering $o_indir$.  Although the $noun$ evaporates quickly, the $object$
  399. doesn't seem to like me.
  400. END_STANDARD
  401.  
  402. ! The next few messages are used when throwing something at a FRIENDLY creature
  403.  
  404. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a friendly creature
  405. ! and NOUN being throw is the WEAPON that kills the creature
  406. ! Notes: (1) Creature will be killed and will disappear.  The message MUST
  407. !            explain this disappearance some how.
  408. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  409. !        (3) $o_indir$ is the object's indirect pronoun, i.e., "him", "her" or
  410. !            "it"
  411. STANDARD 53
  412. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  413. The $object$ roars and gives me a puzzled look, as if $o_pro$ couldn't
  414. understand why I would want to hurt $o_indir$.  $O_pro$ writhes in agony and
  415. fades away in a cloud of white smoke, but never seems even a bit angry; only
  416. confused, upset, and perhaps betrayed.
  417. END_STANDARD
  418.  
  419. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a friendly creature
  420. ! and NOUN being throw is the NOT WEAPON that kills the creature
  421. ! NOUN is NOT a liquid (i.e., it is NOT drinkable)
  422. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and NOT will disappear.
  423. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  424. STANDARD 54
  425. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  426. The $object$ roars and gives me a puzzled look, clearly confused by my
  427. actions.  $O_pro$ retreats a few inches, watching me more carefully than
  428. before, but still doesn't seem hostile.
  429. END_STANDARD
  430.  
  431. ! This is the same situation as above except the NOUN being thrown is LIQUID
  432. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a friendly creature
  433. ! and NOUN being throw is the NOT WEAPON that kills the creature
  434. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and NOT will disappear.
  435. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  436. !        (3) The NOUN is a liquid and will disappear.  Its disappearence MUST
  437. !            be explained by the message.
  438. STANDARD 55
  439. The $noun$ soars through the air and splashes onto the $object$.  The
  440. $object$ shakes off the $noun$, which evaporates quickly.  $O_pro$ seems
  441. quite puzzled by my actions, but still doesn't seem hostile.
  442. END_STANDARD
  443.  
  444. ! Now we have messages for throwing a noun at another noun -- not a creature
  445.  
  446. ! Default THROW message when try to throw something at itself
  447. STANDARD 56
  448. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$ $prep$ itself!
  449. END_STANDARD
  450.  
  451. ! Throwing a liquid
  452.  
  453. ! Default THROW message when NOUN being thrown is a liquid (i.e., drinkable)
  454. ! and OBJECT is NOT OPEN
  455. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  456. !        (2) The noun disappears which MUST be explained by the message.
  457. STANDARD 57
  458. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and splashes against
  459. $o_indir$.  For a moment, everything is soaked with $noun$, but the liquid
  460. quickly evaporates.
  461. END_STANDARD
  462.  
  463. ! This is the same as the above situation except the OBJECT is OPEN
  464. ! Default THROW message when NOUN being thrown is a liquid (i.e., drinkable)
  465. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  466. !        (2) The noun disappears which MUST be explained by the message.
  467. STANDARD 58
  468. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and sloshes into
  469. and around $o_indir$.  For a moment, everything is soaked with $noun$, but
  470. the liquid quickly evaporates.
  471. END_STANDARD
  472.  
  473. ! Throwing a solid thing of some kind
  474.  
  475. ! Default THROW message when NOUN being thrown is NOT a liquid
  476. ! and OBJECT is NOT OPEN
  477. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  478. !        (2) The noun does not disappear.
  479. STANDARD 59
  480. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and lands with a
  481. "thud" next to $o_indir$.
  482. END_STANDARD
  483.  
  484. ! Same situation as above except OBJECT is OPEN and the NOUN lands inside it.
  485. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  486. !        (2) The noun does not disappear, but is inside the object.
  487. STANDARD 60
  488. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and lands in the
  489. $o_indir$ with a "thunk."
  490. END_STANDARD
  491.  
  492. !==============================================================================
  493. ! PUT or PLACE messages
  494. !==============================================================================
  495.  
  496. ! Put or Place (noun, prep, object)
  497. ! put something (in|into|inside|with|near|behind|beside|by|on|under) something
  498. ! E.G., place book in box or put jewel with treasure
  499.  
  500. ! Default PUT message when the something i.e., the NOUN is UNMOVABLE
  501. STANDARD 61
  502. Sorry, but it is impossible to move the $noun$.
  503. END_STANDARD
  504.  
  505. ! Default PUT "error" message when try to PUT something PREP itself
  506. STANDARD 62
  507. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$ $prep$ itself!
  508. END_STANDARD
  509.  
  510. ! Default PUT something and NOUN isn't present at location
  511. STANDARD 63
  512. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here.
  513. END_STANDARD
  514.  
  515. ! PUTTING something IN or INSIDE something else
  516.  
  517. ! PUT "error" message when trying to PUT something in/inside OBJECT
  518. ! and OBJECT isn't OPENABLE/CLOSABLE
  519. STANDARD 64
  520. It is impossible to $verb$ the $noun$ $prep$ the $object$.
  521. END_STANDARD
  522.  
  523. ! PUT "error" message when trying to PUT something in/inside OBJECT
  524. ! and OBJECT is OPENABLE/CLOSABLE -- but happens to be CLOSED
  525. STANDARD 65
  526. The $object$ isn't open!
  527. END_STANDARD
  528.  
  529. ! PUT "error" message when trying to PUT something in/inside OBJECT
  530. ! and NOUN wont fit inside OBJECT
  531. STANDARD 66
  532. The $noun$ won't fit $prep$ the $object$!
  533. END_STANDARD
  534.  
  535. ! PUT "success" message when trying to PUT something PREP OBJECT
  536. STANDARD 67
  537. I put the $noun$ $prep$ the $object$.
  538. END_STANDARD
  539.  
  540. ! PUTTING something with|near|behind|beside|by|on|under something else
  541.  
  542. ! PUT "error" message when trying to PUT something PREP OBJECT
  543. ! and OBJECT is being carried by player
  544. STANDARD 68
  545. Sorry, but I can't while I'm still carrying the $object$.
  546. END_STANDARD
  547.  
  548. ! PUT "error" message when trying to PUT something PREP OBJECT
  549. ! and OBJECT is being worn by player
  550. STANDARD 69
  551. Sorry, but I can't while I'm still wearing the $object$.
  552. END_STANDARD
  553.  
  554. ! "Ultimate" PUT "error" message when it just can't happen
  555. STANDARD 70
  556. Sorry, I don't understand what you mean.  You need to "$verb$" the
  557. "$noun$" some place.
  558. END_STANDARD
  559.  
  560. !==============================================================================
  561. ! OPEN messages
  562. !==============================================================================
  563.  
  564. ! Open noun prep object
  565. ! i.e., open box or open chest with gold key
  566.  
  567. ! Trying to OPEN DOOR(S) in room
  568.  
  569. ! OPEN "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  570. STANDARD 71
  571. Open what door?  There isn't any closed door here!
  572. END_STANDARD
  573.  
  574. ! OPEN "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  575. STANDARD 72
  576. I try my best, but the door won't open!
  577. END_STANDARD
  578.  
  579. ! OPEN ALL "error" message when is there is nothing OPENABLE in room
  580. STANDARD 73
  581. There is nothing here to open!
  582. END_STANDARD
  583.  
  584. ! OPEN "error" message when is there is a "bad" PREP
  585. STANDARD 74
  586. I'm not sure what you mean by that.
  587. END_STANDARD
  588.  
  589. ! Default OPEN something and NOUN isn't present at location
  590. STANDARD 75
  591. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here.
  592. END_STANDARD
  593.  
  594. ! Default OPEN NOUN PREP OBJECT when OBJECT isn't present at location
  595. STANDARD 76
  596. Sorry, but there $o_is$ no $object$ here.
  597. END_STANDARD
  598.  
  599. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  600. ! and the something isn't OPENABLE/CLOSABLE
  601. STANDARD 77
  602. There doesn't seem to be any way to open the $noun$.
  603. END_STANDARD
  604.  
  605. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  606. ! and the something is already OPEN
  607. STANDARD 78
  608. The $adjective$ $noun$ $n_is$ already open!
  609. END_STANDARD
  610.  
  611. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  612. ! and the something is LOCKED and there was no key specified
  613. STANDARD 79
  614. I need to unlock the $noun$, first!
  615. END_STANDARD
  616.  
  617. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  618. ! and the something is LOCKED and the wrong key is specified
  619. STANDARD 80
  620. I can't open the $noun$ with the $object$!
  621. END_STANDARD
  622.  
  623. ! OPEN "success" message when trying to OPEN something
  624. ! and the something is LOCKED and the right key is specified
  625. STANDARD 81
  626. I have opened the $noun$ with the $object$.
  627. END_STANDARD
  628.  
  629. ! OPEN "success" message when trying to OPEN something
  630. ! and the something is not LOCKED and is OPENABLE
  631. STANDARD 82
  632. The $adjective$ $noun$ $n_is$ now open.
  633. END_STANDARD
  634.  
  635. !==============================================================================
  636. ! CLOSE messages
  637. !==============================================================================
  638.  
  639. ! Close noun
  640. ! e.g., close the box
  641.  
  642. ! CLOSE ALL "error" message when is there is nothing in the room to close
  643. STANDARD 83
  644. There is nothing here to close!
  645. END_STANDARD
  646.  
  647. ! Trying to CLOSE DOOR(S) in room
  648.  
  649. ! CLOSE "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  650. STANDARD 84
  651. The door is already closed!
  652. END_STANDARD
  653.  
  654. ! CLOSE "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  655. ! However -- user may have defined a DOOR for the room
  656. STANDARD 85
  657. None of the doors here seem to be closable!
  658. END_STANDARD
  659.  
  660. ! Default CLOSE something and NOUN isn't present at location
  661. STANDARD 86
  662. The $adjective$ $noun$ $n_is$ not here.
  663. END_STANDARD
  664.  
  665. ! CLOSE "error" message when the NOUN is not CLOSEABLE
  666. STANDARD 87
  667. The $noun$ can't be closed!
  668. END_STANDARD
  669.  
  670. ! CLOSE "error" message when the NOUN is not OPEN
  671. STANDARD 88
  672. The $noun$ isn't open!
  673. END_STANDARD
  674.  
  675. ! CLOSE "success" message when trying to CLOSE something
  676. ! and the something is OPEN and is CLOSABLE
  677. STANDARD 89
  678. The $adjective$ $noun$ $n_is$ now closed.
  679. END_STANDARD
  680.  
  681. !==============================================================================
  682. ! ATTACK FIGHT KILL SHOOT messages
  683. !==============================================================================
  684.  
  685. ! Attack (noun,prep,object)
  686. ! general messages for attack, fight, kill and shoot
  687. ! e.g., attack hobbit, kill troll with axe, shoot guard with laser
  688.  
  689. ! ATTACK "error" message -- if attacking a NOUN, i.e., an inanimate thing
  690. STANDARD 90
  691. It would really make more sense to specify some living thing to $verb$.
  692. Hostility really requires a target of some sort.
  693. END_STANDARD
  694.  
  695. ! ATTACK "success" message -- if attacking a HOSTILE creature
  696. ! without a specific weapon, i.e., "using bare hands"
  697. STANDARD 91
  698. I grab the $noun$ with myr bare hands and attempt to strangle $n_indir$.
  699. $N_pro$ slips easily from my grasp and snarls at me, preparing to respond
  700. with an attack.  I manage to leap out of the way just in time.
  701.  
  702. END_STANDARD
  703.  
  704. ! ATTACK "success" message -- if attacking a FRIENDLY creature
  705. ! without a specific weapon, i.e., "using bare hands"
  706. STANDARD 92
  707. I grab the $noun$ with my bare hands and attempt to strangle $n_indir$.
  708. $N_pro$ writhes in my fingers and slip free, scratching me in the process.
  709. $N_pro$ crawls away from me, gasping for breath.  The $noun$ seems
  710. puzzled and confused by my actions, and seems upset, but not hostile.
  711. END_STANDARD
  712.  
  713. ! SHOOT specific messages
  714.  
  715. ! Shoot noun prep object
  716. ! The following messages are also used with attack, fight, and kill verbs
  717. ! whenever the weapon being used is defined as CAN_SHOOT.
  718. ! e.g.,  kill troll with laser or shoot laser at troll
  719.  
  720. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot/attack/kill an inanimate object
  721. STANDARD 93
  722. It would really make more sense to specify some living creature.  Hostility
  723. really requires a target of some sort.
  724. END_STANDARD
  725.  
  726. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot a creature
  727. ! but no weapon has been specified
  728. STANDARD 94
  729. I need to specify what I want to use to shoot at the $noun$!
  730. END_STANDARD
  731.  
  732. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot/attack/kill a creature
  733. ! but OBJECT specified is not really a weapon
  734. STANDARD 95
  735. Using the $object$ to kill the $noun$ doesn't make much sense!
  736. END_STANDARD
  737.  
  738. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot a creature
  739. ! but OBJECT specified as the weapon can NOT shoot
  740. STANDARD 96
  741. I can't seem to get the $object$ to shoot!
  742. END_STANDARD
  743.  
  744. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot a creature
  745. ! but OBJECT specified as the weapon can shoot -- but is out of "bullets"
  746. STANDARD 97
  747. The $object$ seems to be empty!
  748. END_STANDARD
  749.  
  750. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a creature
  751. ! but player has to pick up weapon from somewhere in room first
  752. STANDARD 98
  753. I reach down to get the $object$.  I fumble and almost drop it.
  754. END_STANDARD
  755.  
  756. ! HOSTILE creature messages
  757.  
  758. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a HOSTILE creature
  759. ! and weapon is the one that kills the creature
  760. ! NOTE: Creature will disappear -- message MUST explain how
  761. STANDARD 99
  762. I aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  763. hit!  The $noun$ roars angrily, and writhes in agony and fades away
  764. in a cloud of green smoke.
  765. END_STANDARD
  766.  
  767. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a HOSTILE creature
  768. ! But weapon is NOT the one that kills the creature
  769. ! NOTE: Creature will NOT disappear
  770. STANDARD 100
  771. I aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  772. hit!  The $noun$ roars angrily, and writhes in agony and falls to the
  773. floor for a moment.  Then the $n_pro$ leaps up and eyes me quite angrily.
  774. Though wounded, $n_pro$ seems no less dangerous or hostile.
  775. END_STANDARD
  776.  
  777. ! FRIENDLY creature messages
  778.  
  779. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a FRIENDLY creature
  780. ! and weapon is the one that kills the creature
  781. ! NOTE: Creature will disappear -- message MUST explain how
  782. STANDARD 101
  783. I aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  784. hit!  The $noun$ roars and gives me a puzzled look as if $n_pro$
  785. couldn't understand why I would want to hurt $n_indir$.  $N_pro$ writhes
  786. in agony and fades away in a cloud of white smoke, but never seems even a
  787. bit angry; only confused, upset, and perhaps betrayed.
  788. END_STANDARD
  789.  
  790. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a FRIENDLY creature
  791. ! and weapon is NOT the one that kills the creature
  792. ! NOTE: Creature will NOT disappear
  793. STANDARD 102
  794. I aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  795. hit!  The $noun$ is knocked back by the force of the shot, and roars
  796. as $n_pro$ falls to the floor.  After a moment, $n_pro$ rises, wounded and
  797. confused by my unexpected actions.  $N_pro$ retreats a few inches, watching
  798. me more carefully than before, but still doesn't seem hostile.
  799. END_STANDARD
  800.  
  801. !==============================================================================
  802. ! UNLOCK messages
  803. !==============================================================================
  804.  
  805. ! Unlock noun prep object
  806. ! e.g., unlock box with key, or unlock door
  807.  
  808. ! UNLOCK ALL "error" message when is there is nothing "UNLOCKABLE" in room
  809. STANDARD 103
  810. There is nothing here to unlock!
  811. END_STANDARD
  812.  
  813. ! Trying to UNLOCK DOOR(S) in room
  814.  
  815. ! UNLOCK DOOR "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  816. STANDARD 104
  817. Nice try, but I can't seem to unlock the door.
  818. END_STANDARD
  819.  
  820. ! UNLOCK DOOR "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  821. ! but there may be a user defined DOOR
  822. STANDARD 105
  823. All the doors here are already open!
  824. END_STANDARD
  825.  
  826. ! UNLOCK "error" message when is there is a "bad" PREP
  827. STANDARD 106
  828. What a strange request!  I really can't figure out what you mean by that.
  829. Perhaps, you should specify a tool to unlock the $noun$ with.
  830. END_STANDARD
  831.  
  832. ! Default UNLOCK NOUN PREP OBJECT when OBJECT isn't being carried
  833. STANDARD 107
  834. Sorry, but I'm not carrying the $object$!
  835. END_STANDARD
  836.  
  837. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  838. ! and the something isn't "UNLOCKABLE"
  839. STANDARD 108
  840. The $noun$ can't be locked or unlocked!
  841. END_STANDARD
  842.  
  843. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  844. ! and the something is already UNLOCK
  845. STANDARD 109
  846. The $adjective$ $noun$ $n_is$ already unlocked!
  847. END_STANDARD
  848.  
  849. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  850. ! and the something is already UNLOCK -- and is actually OPEN
  851. STANDARD 110
  852. The $noun$ is open.  Why unlock it?
  853. END_STANDARD
  854.  
  855. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  856. ! and player is trying to use the wrong KEY
  857. STANDARD 111
  858. I can't seem to unlock the $noun$ with the $object$.
  859. END_STANDARD
  860.  
  861. ! UNLOCK "success" message when trying to UNLOCK something
  862. ! and player is using the correct KEY
  863. STANDARD 112
  864. I unlock the $noun$ using the $object$.
  865. END_STANDARD
  866.  
  867. !==============================================================================
  868. ! LOCK messages
  869. !==============================================================================
  870.  
  871. ! lock noun prep object
  872. ! e.g., lock box with brass key or lock the door
  873.  
  874. ! LOCK ALL "error" message when is there is nothing "LOCKABLE" in room
  875. STANDARD 113
  876. There is nothing here to lock!
  877. END_STANDARD
  878.  
  879. ! Trying to LOCK DOOR(S) in room
  880.  
  881. ! LOCK DOOR "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  882. STANDARD 114
  883. The door is already locked.
  884. END_STANDARD
  885.  
  886. ! LOCK DOOR "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  887. ! but there may be a user defined DOOR
  888. STANDARD 115
  889. I can't lock these doors!
  890. END_STANDARD
  891.  
  892. ! LOCK "error" message when is there is a "bad" PREP
  893. STANDARD 116
  894. What a strange request!  I really can't figure out what you mean by that.
  895. Perhaps, you should to specify a tool to lock the $noun$ with.
  896. END_STANDARD
  897.  
  898. ! Default LOCK NOUN PREP OBJECT when OBJECT isn't being carried
  899. STANDARD 117
  900. Sorry, but I'm not carrying the $object$!
  901. END_STANDARD
  902.  
  903. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  904. ! and the something isn't "LOCKABLE"
  905. STANDARD 118
  906. The $noun$ can't be locked or unlocked!
  907. END_STANDARD
  908.  
  909. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  910. ! and the something is already locked
  911. STANDARD 119
  912. The $adjective$ $noun$ is already locked!
  913. END_STANDARD
  914.  
  915. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  916. ! and the something is OPEN
  917. STANDARD 120
  918. The $noun$ has to be closed before I can lock it!
  919. END_STANDARD
  920.  
  921. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  922. ! and player is trying to use the wrong KEY
  923. STANDARD 121
  924. I can't seem to lock the $noun$ with the $object$.
  925. END_STANDARD
  926.  
  927. ! LOCK "success" message when trying to LOCK something
  928. ! and player is using the correct KEY
  929. STANDARD 122
  930. I lock the $noun$ securely using the $object$.
  931. END_STANDARD
  932.  
  933. !==============================================================================
  934. ! EAT and DRINK messages
  935. !==============================================================================
  936.  
  937. ! Eat noun
  938. ! e.g., eat the apple pie or eat all of the food
  939.  
  940. ! EAT ALL "error" message when is there is nothing EDIBLE in room
  941. STANDARD 123
  942. There is nothing here to eat!
  943. END_STANDARD
  944.  
  945. ! EAT "error" message when trying to EAT something
  946. ! and the something isn't EDIBLE
  947. STANDARD 124
  948. Eat the $noun$?  No way, Jose!
  949. END_STANDARD
  950.  
  951. ! Drink noun
  952. ! e.g., drink the red wine, or drink all of the water
  953.  
  954. ! DRINK ALL "error" message when is there is nothing DRINKABLE in room
  955. STANDARD 125
  956. There is nothing here to drink!
  957. END_STANDARD
  958.  
  959. ! Default DRINK something and NOUN isn't present at location
  960. STANDARD 126
  961. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here to drink.
  962. END_STANDARD
  963.  
  964. ! DRINK "error" message when trying to DRINK something
  965. ! and the something isn't DRINKABLE
  966. STANDARD 127
  967. I must be joking about drinking the $noun$!
  968. END_STANDARD
  969.  
  970. ! EAT or DRINK and checks for poison
  971.  
  972. ! Note: Food or Drink will disappear if it is movable.  This allows the player
  973. !       to drink from lake without having the water disappear (if and only
  974. !       if the lake had been specified as unmovable.)
  975.  
  976. ! Default "success" message for Eating or Drinking (i.e., consuming) something.
  977.  
  978. STANDARD 128
  979. The $noun$ slides down my throat.  Hmmm ... I'm full.
  980. END_STANDARD
  981.  
  982. ! Default message for Eating or Drinking something poisonous.
  983. ! Note: Player will die if he/she consumes something poisonous
  984.  
  985. STANDARD 129
  986. Wait, just a moment.  I'm sensing a bitter aftertaste, and blurring vision.
  987. I can't stand up.  I'm wobbling, and my throat is closing.  Air!  I need air!
  988. I'm passing out...
  989. END_STANDARD
  990.  
  991. !==============================================================================
  992. ! INVENTORY messages
  993. !==============================================================================
  994.  
  995. ! i.e., displays items being carried and items being worn (if any)
  996.  
  997. ! Default INVENTORY "preface" -- for items being carried
  998. STANDARD 130
  999. I am carrying the following:
  1000. END_STANDARD
  1001.  
  1002. ! Default INVENTORY "response" -- if nothing is being carried
  1003. STANDARD 131
  1004. I'm not carrying anything.
  1005. END_STANDARD
  1006.  
  1007. ! Default INVENTORY "preface" -- for items being worn (if any)
  1008. STANDARD 132
  1009. I am wearing the following:
  1010. END_STANDARD
  1011.  
  1012. !==============================================================================
  1013. ! READ messages
  1014. !==============================================================================
  1015.  
  1016. ! Read noun
  1017. ! e.g., read the scroll or read the cereal box
  1018.  
  1019. ! Default READ something and NOUN isn't present at location
  1020. STANDARD 133
  1021. Sorry, but the $noun$ $n_is$ not here -- which makes $n_indir$ difficult to
  1022. read!
  1023. END_STANDARD
  1024.  
  1025. ! READ "error" message when trying to READ something
  1026. ! and the something isn't READABLE
  1027. STANDARD 134
  1028. It is somewhat difficult to read the $noun$.  So let me try to describe
  1029. $n_indir$ instead...
  1030.  
  1031. END_STANDARD
  1032.  
  1033. !==============================================================================
  1034. ! LIGHT or TURN ON messages
  1035. !==============================================================================
  1036.  
  1037. ! Light noun
  1038. ! e.g., turn on the flashlight or light the fire
  1039.  
  1040. ! LIGHT "error" message when trying to LIGHT something
  1041. ! and the something isn't defined as "IS_LIGHT"
  1042. STANDARD 135
  1043. Sorry, I don't know how to do that with the $noun$.
  1044. END_STANDARD
  1045.  
  1046. ! LIGHT "error" message when trying to LIGHT something
  1047. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1048. ! but it is already "LIT"
  1049. STANDARD 136
  1050. The $noun$ $n_is$ already lit!
  1051. END_STANDARD
  1052.  
  1053. ! SAME "error" condition as above -- except VERB is TURN ON rather than LIGHT
  1054. ! TURN ON "error" message when trying to TURN ON something
  1055. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1056. ! but it is already "LIT"
  1057. STANDARD 137
  1058. The $noun$ $n_is$ already on!
  1059. END_STANDARD
  1060.  
  1061. ! LIGHT "success" message when trying to LIGHT something
  1062. ! and the something is defined as "IS_LIGHT" and it isn't ON yet
  1063. STANDARD 138
  1064. The $noun$ $n_is$ now lit!
  1065. END_STANDARD
  1066.  
  1067. ! SAME "success" condition as above -- except VERB is TURN ON rather than LIGHT
  1068. ! TURN ON "success" message when trying to TURN ON something
  1069. ! and the something is defined as "IS_LIGHT" and it isn't ON yet
  1070. STANDARD 139
  1071. The $noun$ $n_is$ now on!
  1072. END_STANDARD
  1073.  
  1074. !==============================================================================
  1075. ! EXTINGUISH or TURN OFF messages
  1076. !==============================================================================
  1077.  
  1078. ! Extinguish noun
  1079. ! e.g., turn off the flashlight or extinguish the fire
  1080.  
  1081. ! EXTINGUISH "error" message when trying to EXTINGUISH something
  1082. ! and the something isn't defined as "IS_LIGHT"
  1083. STANDARD 140
  1084. Sorry, I don't know how to do that with the $noun$.
  1085. END_STANDARD
  1086.  
  1087. ! EXTINGUISH "error" message when trying to EXTINGUISH something
  1088. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1089. ! but it is already NOT "LIT"
  1090. STANDARD 141
  1091. The $noun$ $n_is$ not even lit!
  1092. END_STANDARD
  1093.  
  1094. ! SAME "error" condition as above -- except VERB is TURN OFF
  1095. ! TURN OFF "error" message when trying to TURN OFF something
  1096. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1097. ! but it is already NOT "LIT"
  1098. STANDARD 142
  1099. The $noun$ $n_is$ not even on!
  1100. END_STANDARD
  1101.  
  1102. ! EXTINGUISH "success" message when trying to EXTINGUISH something
  1103. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1104. STANDARD 143
  1105. The $noun$ $n_is$ now extinguished!
  1106. END_STANDARD
  1107.  
  1108. ! SAME "success" condition as above -- except VERB is TURN OFF
  1109. ! TURN OFF "success" message when trying to TURN OFF something
  1110. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1111. STANDARD 144
  1112. The $noun$ $n_is$ now off!
  1113. END_STANDARD
  1114.  
  1115. !==============================================================================
  1116. ! QUIT messages
  1117. !==============================================================================
  1118.  
  1119. ! e.g., quit the game
  1120.  
  1121. ! Default QUIT query
  1122. ! AGT will append a message "Please respond with YES or NO..."
  1123. STANDARD 145
  1124. YOU WANT TO QUIT!?!  Are you sure?
  1125. END_STANDARD
  1126.  
  1127. ! Default QUIT response -- if Player answers YES to above query
  1128. STANDARD 146
  1129. OK - quitting game.
  1130. END_STANDARD
  1131.  
  1132. !==============================================================================
  1133. ! SCORE messages
  1134. !==============================================================================
  1135.  
  1136. ! e.g., display the score
  1137.  
  1138. ! Default message given during SCORE report -- if player is DEAD
  1139. STANDARD 147
  1140.  
  1141. ... I am unconscious.
  1142.  
  1143. END_STANDARD
  1144.  
  1145. ! Default message given during SCORE report -- if player has won game
  1146. STANDARD 148
  1147.  
  1148. *** Congratulations.  We have won the game. ***
  1149.  
  1150. END_STANDARD
  1151.  
  1152. !==============================================================================
  1153. ! WAIT messages
  1154. !==============================================================================
  1155.  
  1156. ! Default WAIT message
  1157. STANDARD 149
  1158. Time passes...
  1159. END_STANDARD
  1160.  
  1161. !==============================================================================
  1162. ! YELL or SCREAM messages
  1163. !==============================================================================
  1164.  
  1165. ! Default SCREAM message
  1166. STANDARD 150
  1167.  
  1168. YYYEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEHHHAAAA YIP-YIP-YIP-YYYAAAAAAAAAAHHH!!
  1169.  
  1170. My voice echoes loudly through the area, and the volume of my shriek causes
  1171. the very ground to vibrate.  I feel much better having let out some steam, but
  1172. nothing else has changed.
  1173.  
  1174. END_STANDARD
  1175.  
  1176. !==============================================================================
  1177. ! RESURRECT messages
  1178. !==============================================================================
  1179.  
  1180. ! i.e., Give player another chance after moving him back to the starting room
  1181.  
  1182. ! Default "resurrect" message -- give the 1st time the player dies
  1183. ! NOTE: This message MUST end with a YES or NO question
  1184. ! AGT will append a message "Please respond with YES or NO..."
  1185. STANDARD 151
  1186. I'm not feeling at all well.  I'm kinda weak.
  1187.  
  1188. I'd like a chance to back up and try this again.  OK?
  1189. END_STANDARD
  1190.  
  1191. ! Default "resurrect" message -- give the 2nd time and later times the player
  1192. ! dies -- but not the "last" permissable time, i.e., not MAX_LIVES
  1193. ! NOTE: This message MUST end with a YES or NO question
  1194. ! AGT will append a message "Please respond with YES or NO..."
  1195. STANDARD 152
  1196. That feeling I had before is much worse this time.  (I don't know how long I
  1197. can stand this.)  I'd like a chance to back up and try this again.  OK?
  1198. END_STANDARD
  1199.  
  1200. ! Default "resurrect" message -- give the "last" permissable time the player
  1201. ! dies -- i.e., death = MAX_LIVES
  1202. ! NOTE: This message does not end with a YES or NO question
  1203. STANDARD 153
  1204. I'm sorry, I just can't do this anymore.  I'm all worn out.  I think I'll
  1205. just collapse onto the floor.
  1206. END_STANDARD
  1207.  
  1208. ! Default "resurrect response" -- give after player answers YES to question
  1209. ! about wanting to be resurrected
  1210. STANDARD 154
  1211. It'll take everything I have to try and get back up.
  1212.  
  1213.                  ---- (grunt!) ----
  1214.  
  1215. I close my eyes as a feeling of uneasiness comes over me.  It stops as quickly
  1216. as it starts.  Opening my eyes, I find that I must start this adventure all
  1217. over ...
  1218.  
  1219. END_STANDARD
  1220.  
  1221. !==============================================================================
  1222. ! TALK or TELL messages
  1223. !==============================================================================
  1224.  
  1225. ! e.g., TELL MAN ABOUT SWORD, TALK TO PRINCESS,
  1226. ! or TALK WITH JEFF ABOUT SCHOOL WORK
  1227.  
  1228. ! TALK ALL "error" message if TALK ALL or TELL ALL
  1229. STANDARD 155
  1230. I can only talk with one person at a time about one subject at a time!
  1231. END_STANDARD
  1232.  
  1233. ! TALK "error" message if trying to talk to a NOUN, i.e., talking to inanimate
  1234. ! object
  1235. STANDARD 156
  1236. Talking with the $noun$ is kind of foolish, since the $noun$ can't
  1237. talk back!
  1238. END_STANDARD
  1239.  
  1240. ! TALK "success" message if trying to talk to a creature that is a THING
  1241. ! i.e., talking to a beast of some kind
  1242. STANDARD 157
  1243. The $noun$ just listens to me, but remains strangely silent.
  1244. END_STANDARD
  1245.  
  1246. ! TALK "success" message if trying to talk to a creature that is a MAN or WOMAN
  1247. ! TALKing about a specific OBJECT
  1248. STANDARD 158
  1249. I spend a few minutes in pleasant conversation with the $noun$ chatting
  1250. about the $object$.  However, I don't learn anything that I didn't already
  1251. know.
  1252. END_STANDARD
  1253.  
  1254. ! TALK "success" message if trying to talk to a creature that is a MAN or WOMAN
  1255. ! NOT TALKing about a specific OBJECT
  1256. STANDARD 159
  1257. I spend a few minutes in pleasant conversation with the $noun$.  However,
  1258. I don't learn anything that I didn't already know.
  1259. END_STANDARD
  1260.  
  1261. !==============================================================================
  1262. ! ASK messages
  1263. !==============================================================================
  1264.  
  1265. ! e.g., ASK MAN ABOUT SWORD, or ASK JEFF ABOUT SCHOOL WORK
  1266.  
  1267. ! ASK ALL "error" message
  1268. STANDARD 160
  1269. I can only talk with one person at a time about one subject at a time!
  1270. END_STANDARD
  1271.  
  1272. ! ASK "error" message if trying to ask a NOUN, i.e., talking to inanimate
  1273. ! object
  1274. STANDARD 161
  1275. Asking the $noun$ questions is kind of foolish, since the $noun$ can't
  1276. answer back!
  1277. END_STANDARD
  1278.  
  1279. ! ASK "error" message if not trying to ask about a specific OBJECT
  1280. STANDARD 162
  1281. I must ask the $noun$ ABOUT something!
  1282. END_STANDARD
  1283.  
  1284. ! ASK "success" message if trying to ask about a specific OBJECT
  1285. STANDARD 163
  1286. The $noun$ tells me all about the $object$, but the $noun$ isn't
  1287. exactly a fountain of knowledge and I don't learn anything that I didn't
  1288. already know.
  1289. END_STANDARD
  1290.  
  1291. !==============================================================================
  1292. ! TURN messages
  1293. !==============================================================================
  1294.  
  1295. ! Turn noun prep object
  1296. ! e.g.,  turn on light, turn handle, turn rock over with rod
  1297.  
  1298. ! TURN "error" message -- if NOUN is a creature
  1299. STANDARD 164
  1300. I don't know how to turn the $noun$.
  1301. END_STANDARD
  1302.  
  1303. ! TURN "error" message -- if NOUN is TURNABLE
  1304. ! But there is no TURN description for this NOUN in the .DAT file
  1305. STANDARD 165
  1306. Turning the $noun$ doesn't seem to accomplish anything.
  1307. END_STANDARD
  1308.  
  1309. ! TURN "error" message -- if NOUN is NOT TURNABLE
  1310. STANDARD 166
  1311. I can't seem to turn the $noun$.
  1312. END_STANDARD
  1313.  
  1314. !==============================================================================
  1315. ! PUSH messages
  1316. !==============================================================================
  1317.  
  1318. ! Push noun prep object
  1319. ! e.g., push button, push troll with rod
  1320.  
  1321. ! PUSH "error" message -- if NOUN is a HOSTILE creature
  1322. ! and creature is a THING (not a man or woman)
  1323. STANDARD 167
  1324. The $noun$ growls and snaps at my hand as I reach toward it.
  1325. END_STANDARD
  1326.  
  1327. ! Same as above -- except creature is NOT HOSTILE
  1328. ! and creature is a THING (not a man or woman)
  1329. STANDARD 168
  1330. The $noun$ makes a pleasant sound as I pat it gently on the head.
  1331. END_STANDARD
  1332.  
  1333. ! PUSH "error" message -- if NOUN is a HOSTILE creature
  1334. ! and creature is a man or woman
  1335. ! $n_indir$ will be "him" or "her" -- as appropriate
  1336. STANDARD 169
  1337. The $noun$ scowls and pushes my hand away as I reach toward $n_indir$.
  1338. END_STANDARD
  1339.  
  1340. ! Same as above -- except creature is NOT HOSTILE
  1341. ! and creature is a man or woman
  1342. ! $n_indir$ will be "him" or "her" -- as appropriate
  1343. STANDARD 170
  1344. The $noun$ smiles as my hand touches $n_indir$.
  1345. END_STANDARD
  1346.  
  1347. ! PUSH "error" message -- if NOUN is PUSHABLE
  1348. ! But there is no PUSH description for this NOUN in the .DAT file
  1349. STANDARD 171
  1350. Nothing happens when I touch the $noun$.
  1351. END_STANDARD
  1352.  
  1353. ! PUSH "error" message -- if NOUN is NOT PUSHABLE
  1354. STANDARD 172
  1355. Nothing happens when I touch the $noun$.
  1356. END_STANDARD
  1357.  
  1358. !==============================================================================
  1359. ! PULL messages
  1360. !==============================================================================
  1361.  
  1362. ! Pull noun prep object
  1363. ! e.g., pull rope, pull princess
  1364.  
  1365. ! PULL "error" message -- if NOUN is a creature
  1366. STANDARD 173
  1367. Pulling the $noun$ doesn't seem possible.
  1368. END_STANDARD
  1369.  
  1370. ! PULL "error" message -- if NOUN is PULLABLE
  1371. ! But there is no PULL description for this NOUN in the .DAT file
  1372. STANDARD 174
  1373. Pulling the $noun$ doesn't seem to affect the $noun$ any.
  1374. END_STANDARD
  1375.  
  1376. ! PULL "error" message -- if NOUN is NOT PULLABLE
  1377. STANDARD 175
  1378. Pulling on the $noun$ doesn't seem to work.
  1379. END_STANDARD
  1380.  
  1381. !==============================================================================
  1382. ! PLAY messages
  1383. !==============================================================================
  1384.  
  1385. ! Play noun
  1386. ! e.g., play radio, play baseball, play with dog
  1387.  
  1388. ! PLAY "error" message -- if NOUN is a creature
  1389. STANDARD 176
  1390. Playing with the $noun$ doesn't make much sense!
  1391. END_STANDARD
  1392.  
  1393. ! PLAY "error" message -- if NOUN is PLAYABLE
  1394. ! But there is no PLAY description for this NOUN in the .DAT file
  1395. STANDARD 177
  1396. I play with the $noun$ for a while.  Nothing significant happens.
  1397. END_STANDARD
  1398.  
  1399. ! PLAY "error" message -- if NOUN is NOT PLAYABLE
  1400. STANDARD 178
  1401. I play with the $noun$ for a while.  Nothing significant happens.
  1402. END_STANDARD
  1403.  
  1404. !==============================================================================
  1405. ! "CHANGE LOCATIONS" messages
  1406. !==============================================================================
  1407.  
  1408. ! e.g., GO TO CAVE, CLIMB ROPE, SHOW ID BADGE TO SECURITY GUARD
  1409. ! Typical use: Define either a Global or Room synonym
  1410. ! as: Change_Locations CLIMB
  1411. ! Then whenever player inputs 'CLIMB HILL' and
  1412. ! ( where HILL is a KEY noun in that room)
  1413. ! and Room.Special exists and KEY = # for HILL
  1414. ! Then SPECIAL will be executed normally
  1415.  
  1416. ! Change_Locations "error" message -- if NOUN is not visible
  1417. STANDARD 179
  1418. I see no $noun$ here.
  1419. END_STANDARD
  1420.  
  1421. ! Change_Locations "error" message -- if NOUN is a creature
  1422. STANDARD 180
  1423. To "$verb$" the $noun$ doesn't make much sense!
  1424. END_STANDARD
  1425.  
  1426. ! Change_Location "error" message -- if NOUN is not defined as KEY to SPECIAL
  1427. STANDARD 181
  1428. I $verb$ with the $noun$ for a while.  Nothing significant happens.
  1429. END_STANDARD
  1430.  
  1431. !==============================================================================
  1432. ! "MAGIC WORD" messages
  1433. !==============================================================================
  1434.  
  1435. ! e.g., XYZZY, PLUGH ,etc.
  1436. ! Typical use: Define either a Global or Room synonym
  1437. ! as: MAGIC_WORD xyzzy
  1438. ! Then whenever player inputs 'xyzzy' and
  1439. ! that is the operable magic word in that room)
  1440. ! and Room.Special exits and KEY = 0 (must be 0)
  1441. ! Then SPECIAL will be executed normally
  1442.  
  1443. ! Magic_Word "error" message
  1444. ! if word is NOT the right word to activate the current ROOM's SPECIAL (if any)
  1445. STANDARD 182
  1446. "$Verb$" is a great word, but it doesn't seems to have any effect here.
  1447. END_STANDARD
  1448.  
  1449. !==============================================================================
  1450. ! "Miscellenaous" messages
  1451. !==============================================================================
  1452.  
  1453. ! Some "default" "error" messages for "strange" user commands
  1454.  
  1455. ! Message given when DOOR or DOORS is the OBJECT of the command (which should
  1456. ! never happen!)
  1457. STANDARD 183
  1458. To $verb$ the $noun$ $prep$ the $object$ suddenly seems rather
  1459. useless, so I decide not to after all.
  1460. END_STANDARD
  1461.  
  1462. ! Message given when player's command requires a NOUN and none is given
  1463. ! i.e., GET {no noun}
  1464. STANDARD 184
  1465. I need to specify a noun!
  1466. END_STANDARD
  1467.  
  1468. ! Message given when player's command uses a "non-standard" verb and it was
  1469. ! NOT handled by a meta-command -- so AGT will give the following "default"
  1470. STANDARD 185
  1471. Sorry, I just can't do that....  At least, not now.
  1472. END_STANDARD
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.