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/ Fatal Distractions! / fataldistractions.bin / appndxa / masters / agt.std < prev    next >
Text File  |  1991-05-05  |  51KB  |  1,477 lines

  1. ! <--- Note that any line that begins with a ! mark is a comment.
  2.  
  3. ! There are exactly 185 standard messages numbered STANDARD 1 to STANDARD 185
  4. ! in the lines that follow.  You may edit these messages as you see fit.
  5. ! However, you must keep them in the same order and you must keep their meaning
  6. ! consistent with the current meaning.  For example, STANDARD 38 is a standard
  7. ! message that will be printed whenever the player tries to WEAR something that
  8. ! weights over 100 pounds.  Feel free to change this message in any way you
  9. ! wish -- but, however you change STANDARD 38 -- it will still be be printed
  10. ! if and only if the player tries to WEAR a noun weighting over 100 pounds.
  11.  
  12. ! Throughout the messages that follow there are several "string variables,"
  13. ! that may be used freely in messages -- specifically:
  14.  
  15. !   $verb$ is the current VERB
  16. !   $noun$ is the current NOUN
  17. !   $prep$ is the current PREPOSITION
  18. !   $object$ is the current OBJECT
  19. !   $adjective$ is the current NOUN's adjective
  20. !   $n_pro$ is the NOUN's pronoun, i.e., "it" "they" "he" or "she"
  21. !   $o_pro$ is the OBJECT's pronoun, i.e., "it" "they" "he" or "she"
  22. !   $n_indir$ is the NOUN's indirect pronoun, i.e., "it" "them" "him" or "her"
  23. !   $o_indir$ is the OBJECT's indirect pronoun, i.e., "it" "them" "him" or "her"
  24. !   $n_is$ is either "is" or "are" based upon NOUN being singular or plural
  25. !   $o_is$ is either "is" or "are" based upon OBJECT being singular or plural
  26. !   $c_name$ is the NAME of the HOSTILE creature that is attacking the player
  27.  
  28. ! Any of the above string variables can be capitalized by making the
  29. ! appropriate letters between the $'s upper case.  For example $Noun$ will
  30. ! capitalize the first letter of the NOUN's name, or $OBJECT$ will display
  31. ! the OBJECT's name in all caps.
  32.  
  33. !==============================================================================
  34. ! First let's define a bunch of "standard" messages that are used in multiple
  35. ! places in the RUN program.
  36. !==============================================================================
  37.  
  38. ! "Default" PROMPT
  39. ! This message MUST end with ? mark
  40. ! A space will be added to end of "prompt" string i.e., "What Now? "
  41. ! This message should be short and limited to a few words only!
  42. STANDARD 1
  43. What Now?
  44. END_STANDARD
  45.  
  46. ! Default HELP message
  47. STANDARD 2
  48. Sorry, you're on your own here.
  49. END_STANDARD
  50.  
  51. ! Check if NOUN and OBJECT are here and give error message if not here
  52.  
  53. ! Message given if NOUN is NOT visible or present at current location
  54. STANDARD 3
  55. What $noun$?  There $n_is$ no $noun$ here to $verb$.
  56. END_STANDARD
  57.  
  58. ! Message given if OBJECT is NOT visible or present at current location
  59. STANDARD 4
  60. What $object$?  There $o_is$ no $object$ here.
  61. END_STANDARD
  62.  
  63. ! This message is given when the player tries to VERB ALL
  64. ! and it is inappropriate to try to VERB more than one thing at a time
  65. STANDARD 5
  66. Not everything at once!  Pick one thing at a time!
  67. END_STANDARD
  68.  
  69. ! Messages about being in the DARK
  70.  
  71. ! Following message is given when the player isn't carrying any light at all
  72. STANDARD 6
  73. It is pitch black.  You can see nothing, not even your hands.
  74. END_STANDARD
  75.  
  76. ! OR this message is given when the player may be carrying a light but still
  77. ! can't see -- e.g., probably because the light isn't turned on.
  78. STANDARD 7
  79. For some reason, you can't see anything here.
  80. END_STANDARD
  81.  
  82. ! Default GET message if it possible to get it, i.e., GET "success" message
  83. STANDARD 8
  84. You are now carrying the $adjective$ $noun$.
  85. END_STANDARD
  86.  
  87. ! DROP messages
  88. ! Also used for TAKE OFF or REMOVE worn nouns, e.g., drop axe or take off hat
  89.  
  90. ! This is the "default" message given when the player DROPs something
  91. ! that he/she is wearing or carrying, i.e., DROP "success" message
  92. ! Note: $verb$ may be either "DROP" or "REMOVE" or "TAKE OFF"
  93. STANDARD 9
  94. You $verb$ the $adjective$ $noun$.
  95. END_STANDARD
  96.  
  97. ! Default VERB something and when it isn't VERBable
  98. ! e.g., Player tries to TURN something that is not TURNable
  99. ! or to WEAR something that can not be worn
  100. STANDARD 10
  101. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$.
  102. END_STANDARD
  103.  
  104. ! Default "error" message when trying to do something to the NOUN
  105. ! which is a creature which will not allow it
  106. STANDARD 11
  107. Sorry, but the $noun$ won't let you.
  108. END_STANDARD
  109.  
  110. ! Default "error" message when trying to do something to the OBJECT
  111. ! which is a creature which will not allow it
  112. STANDARD 12
  113. Sorry, but the $object$ won't let you.
  114. END_STANDARD
  115.  
  116. ! direction
  117. ! i.e., NORTH, SOUTH, etc.
  118.  
  119. ! Direction "error" message -- if there is not valid exit in that direction
  120. STANDARD 13
  121. You can't go $verb$ from here!
  122. END_STANDARD
  123.  
  124. !==============================================================================
  125. ! "ANY" messages
  126. !==============================================================================
  127.  
  128. ! This section contains all creature-specific activity, such as when a
  129. ! HOSTILE creature begins to get angry and then attacks the player.
  130.  
  131. ! Direction "error" message -- if there is a HOSTILE creature block exits
  132. STANDARD 14
  133. The $c_name$ blocks your way and will not let you leave!
  134. END_STANDARD
  135.  
  136. ! This message is given BEFORE the "creature" attacks.
  137. STANDARD 15
  138.  
  139. The $c_name$ seems to be getting angrier!
  140. END_STANDARD
  141.  
  142. ! This message is given when the "creature" attacks.
  143. STANDARD 16
  144.  
  145. The $c_name$ seems to calm down for a moment, but suddenly attacks.
  146. END_STANDARD
  147.  
  148. ! Followed by this message if the creature is a "Thing"
  149. STANDARD 17
  150. Its mouth opens to reveal teeth grotesquely out of proportion to the rest of
  151. its body, a fact you notice as those same teeth tear your flesh into tiny
  152. pieces.
  153. END_STANDARD
  154.  
  155. ! OR followed by this message if the creature is a "Man" or "Woman"
  156. STANDARD 18
  157. Hands suddenly grasp our throat and begin to squeeze and squeeze and squeeze!!
  158. You fight for breath, but the struggle is in vain.
  159. END_STANDARD
  160.  
  161.  
  162. !==============================================================================
  163. ! DESCRIBE or EXAMINE messages
  164. !==============================================================================
  165.  
  166. ! Messages when player tries to EXAMINE something in the DARK
  167.  
  168. ! Following message is when the player isn't carrying any light at all
  169. STANDARD 19
  170. It is pitch black.  You can see nothing, not even your hands.
  171. END_STANDARD
  172.  
  173. ! OR this message is given when the player may be carrying a light but still
  174. ! can't see -- e.g., probably because the light isn't turned on.
  175. STANDARD 20
  176. For some reason, you can't see or examine anything here.
  177. END_STANDARD
  178.  
  179. ! This message is given when the player tries to EXAMINE DOOR
  180. ! and the door is LOCKED
  181. STANDARD 21
  182. It looks like a solid, locked door.
  183. END_STANDARD
  184.  
  185. ! OR this message is given when the player tries to EXAMINE DOOR
  186. ! and the door is NOT LOCKED
  187. STANDARD 22
  188. The doors here all look pretty much like doors.
  189. END_STANDARD
  190.  
  191. !==============================================================================
  192. ! LIST EXITS messages
  193. !==============================================================================
  194.  
  195. ! Message given when player tries to LIST EXITS and it is dark.
  196. STANDARD 23
  197. It is too dark to see any exits!
  198. END_STANDARD
  199.  
  200. !==============================================================================
  201. ! GET or TAKE messages
  202. !==============================================================================
  203.  
  204. ! GET ALL "error" message -- if there is nothing to TAKE
  205. STANDARD 24
  206. There is nothing here that can be taken!
  207. END_STANDARD
  208.  
  209. ! Default GET DOOR -- if locked DOOR in room
  210. STANDARD 25
  211. The door won't budge.
  212. END_STANDARD
  213.  
  214. ! Default GET DOOR -- if no locked DOOR in room
  215. STANDARD 26
  216. The doorway won't budge.
  217. END_STANDARD
  218.  
  219. ! Default GET something and the player already has it
  220. STANDARD 27
  221. You already have the $adjective$ $noun$!
  222. END_STANDARD
  223.  
  224. ! Default GET something and it isn't present at location
  225. STANDARD 28
  226. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here to $verb$.
  227. END_STANDARD
  228.  
  229. ! Default GET something and it isn't movable, i.e., it can not be gotten.
  230. STANDARD 29
  231. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$.
  232. END_STANDARD
  233.  
  234. ! Default GET message if the NOUN's weight exceeds 100 pounds
  235. STANDARD 30
  236. It is too heavy!  You aren't strong enough to carry the $noun$!
  237. END_STANDARD
  238.  
  239. ! Default GET message if it would cause player's "load" to exceed 100 pounds
  240. STANDARD 31
  241. You aren't strong enough to carry your current load plus the $noun$.
  242. END_STANDARD
  243.  
  244. ! Default GET message if NOUNs "size" exceeds 100 "units"
  245. STANDARD 32
  246. The $noun$ $n_is$ far too bulky to carry.
  247. END_STANDARD
  248.  
  249. ! Default GET message if it would cause player's "size" to exceed 100 "units"
  250. STANDARD 33
  251. Your load would be far too bulky to manage if you took the $noun$.
  252. END_STANDARD
  253.  
  254. ! Default GET messages if player trying to get CREATURE -- which is not allowed
  255. ! Trying to GET CREATURE when it is HOSTILE
  256. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  257. STANDARD 34
  258. As you reach out to take the $noun$, $n_pro$ snarls at you.  $N_pro$ doesn't
  259. seem to want to cooperate.
  260. END_STANDARD
  261.  
  262. ! Default GET messages if player trying to get CREATURE -- which is not allowed
  263. ! Trying to GET CREATURE when it is NOT HOSTILE
  264. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  265. ! $n_indir$ will be the NOUN's indirect pronoun -- either "him", "her" or "it".
  266. STANDARD 35
  267. As you reach for $n_indir$, the $noun$ seems happy to be touched, but as
  268. soon as $n_pro$ realizes that you want to take $n_indir$, $n_pro$ slips
  269. from your grasp.
  270. END_STANDARD
  271.  
  272. !==============================================================================
  273. ! WEAR or PUT ON messages
  274. !==============================================================================
  275.  
  276. ! WEAR ALL "error" message -- if there is nothing to WEAR
  277. STANDARD 36
  278. There is nothing here that can be worn!
  279. END_STANDARD
  280.  
  281. ! Default WEAR something and the player already has it on
  282. STANDARD 37
  283. You are already wearing the $adjective$ $noun$!
  284. END_STANDARD
  285.  
  286. ! Default WEAR message if the NOUN's weight exceeds 100 pounds
  287. STANDARD 38
  288. It's too heavy!  You aren't strong enough to carry or wear the $noun$!
  289. END_STANDARD
  290.  
  291. ! Default WEAR message if it would cause player's "load" to exceed 100 pounds
  292. STANDARD 39
  293. You aren't strong enough to carry your current load plus the $noun$.
  294. END_STANDARD
  295.  
  296. ! Default WEAR message if NOUN's "size" exceeds 100 "units"
  297. STANDARD 40
  298. The $noun$ $n_is$ far too bulky to carry or wear.
  299. END_STANDARD
  300.  
  301. ! Default WEAR message if it would cause player's "size" to exceed 100 "units"
  302. STANDARD 41
  303. Your load would be far too bulky to manage if you wore the $noun$.
  304. END_STANDARD
  305.  
  306. ! Default WEAR message if it possible to WEAR it, i.e., success
  307. STANDARD 42
  308. You are now wearing the $adjective$ $noun$.
  309. END_STANDARD
  310.  
  311. ! Default WEAR messages if player trying to WEAR CREATURE -- which is not allowed
  312. ! Trying to WEAR CREATURE when it is HOSTILE
  313. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  314. STANDARD 43
  315. As you reach out to take the $noun$, $n_pro$ snarls at you.  $N_pro$ doesn't
  316. seem to want to cooperate.
  317. END_STANDARD
  318.  
  319. ! Default WEAR messages if player trying to WEAR CREATURE -- which is not allowed
  320. ! Trying to WEAR CREATURE when it is NOT HOSTILE
  321. ! $n_pro$ will be the NOUNs pronoun -- either "he", "she" or "it".
  322. ! $n_indir$ will be the NOUN's indirect pronoun -- either "him", "her" or "it".
  323. STANDARD 44
  324. As you reach for $n_indir$, the $noun$ seems happy to be touched, but as
  325. soon as $n_pro$ realizes that you want to take $n_indir$, $n_pro$ slips
  326. from your grasp.
  327. END_STANDARD
  328.  
  329.  
  330. !==============================================================================
  331. ! DROP, TAKE OFF or REMOVE messages
  332. !==============================================================================
  333.  
  334. ! e.g., drop axe or take off hat
  335.  
  336. ! DROP ALL "error" message -- if there is nothing to DROP
  337. STANDARD 45
  338. You weren't carrying anything!
  339. END_STANDARD
  340.  
  341. ! REMOVE ALL "error" message -- if there is nothing to REMOVE
  342. STANDARD 46
  343. You weren't wearing anything!
  344. END_STANDARD
  345.  
  346. ! This message is given when the player tries to DROP something
  347. ! that he/she isn't wearing or carrying, i.e., DROP "error" message
  348. STANDARD 47
  349. You don't seem to have the $adjective$ $noun$.
  350. END_STANDARD
  351.  
  352. !==============================================================================
  353. ! THROW messages
  354. !==============================================================================
  355.  
  356. ! Throw (something) (at|to|in|into|inside|across) (something)
  357. ! e.g., throw coin to troll or throw water at door or throw coin into fountain
  358.  
  359. ! THROW "error" message for THROW NOUN PREP OBJECT when not a valid PREP
  360. STANDARD 48
  361. I don't understand what you mean.
  362. END_STANDARD
  363.  
  364. ! The next few messages are used when throwing something at a HOSTILE creature
  365.  
  366. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a hostile creature
  367. ! and NOUN being throw is the WEAPON that kills the creature
  368. ! Notes: (1) Creature will be killed and will disappear.  The message MUST
  369. !            explain this disappearance some how.
  370. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  371. STANDARD 49
  372. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  373. The $object$ screeches angrily and writhes in agony as $o_pro$ fades away
  374. in a cloud of green smoke.
  375. END_STANDARD
  376.  
  377. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a hostile creature
  378. ! and NOUN being throw is NOT the WEAPON that kills the creature
  379. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and will NOT disappear.
  380. STANDARD 50
  381. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  382. END_STANDARD
  383.  
  384. ! If the NOUN is NOT a liquid this message will be added to the above message.
  385. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and will NOT disappear.
  386. !        (2) $o_indir$ is the OBJECT's indirect pronoun: "him", "her" or"it"
  387. STANDARD 51
  388. Unfortunately, the $noun$ merely bounces off the $object$'s head
  389. and appears to make $o_indir$ quite angry.
  390. END_STANDARD
  391.  
  392. ! If the NOUN is a liquid (i.e., drinkable) this message will be added.
  393. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and will NOT disappear.
  394. !        (2) $o_indir$ is the OBJECT's indirect pronoun: "him", "her" or"it"
  395. !        (3) The Noun will disappear and its disappearance MUST be explained
  396. !            by the message -- some how.
  397. STANDARD 52
  398. The $noun$ splashes against the $object$ soaking $o_indir$ and clearly
  399. angering $o_indir$.  Although the $noun$ evaporates quickly, the $object$
  400. doesn't seem to like you.
  401. END_STANDARD
  402.  
  403. ! The next few messages are used when throwing something at a FRIENDLY creature
  404.  
  405. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a friendly creature
  406. ! and NOUN being throw is the WEAPON that kills the creature
  407. ! Notes: (1) Creature will be killed and will disappear.  The message MUST
  408. !            explain this disappearance some how.
  409. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  410. !        (3) $o_indir$ is the object's indirect pronoun, i.e., "him", "her" or
  411. !            "it"
  412. STANDARD 53
  413. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  414. The $object$ screeches and gives you a puzzled look, as if $o_pro$
  415. couldn't understand why you would want to hurt $o_indir$.  $O_pro$ writhes in
  416. agony and fades away in a cloud of white smoke, but never seems even a bit
  417. angry; only confused, upset, and perhaps betrayed.
  418. END_STANDARD
  419.  
  420. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a friendly creature
  421. ! and NOUN being throw is the NOT WEAPON that kills the creature
  422. ! NOUN is NOT a liquid (i.e., it is NOT drinkable)
  423. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and NOT will disappear.
  424. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  425. STANDARD 54
  426. The $noun$ soars through the air toward the $object$.  It's a direct hit!
  427. The $object$ screeches and gives you a puzzled look, clearly confused by
  428. your actions.  $O_pro$ retreats a few inches, watching you more carefully
  429. than before, but still doesn't seem hostile.
  430. END_STANDARD
  431.  
  432. ! This is the same situation as above except the NOUN being thrown is LIQUID
  433. ! Default THROW NOUN PREP OBJECT when OBJECT is a friendly creature
  434. ! and NOUN being throw is the NOT WEAPON that kills the creature
  435. ! Notes: (1) Creature will NOT be killed and NOT will disappear.
  436. !        (2) $o_pro$ is the object's direct pronoun, i.e., "he", "she" or"it"
  437. !        (3) The NOUN is a liquid and will disappear.  Its disappearence MUST
  438. !            be explained by the message.
  439. STANDARD 55
  440. The $noun$ soars through the air and splashes onto the $object$.  The
  441. $object$ shakes off the $noun$, which evaporates quickly.  $O_pro$ seems
  442. quite puzzled by your actions, but still doesn't seem hostile.
  443. END_STANDARD
  444.  
  445. ! Now we have messages for throwing a noun at another noun -- not a creature
  446.  
  447. ! Default THROW message when try to throw something at itself
  448. STANDARD 56
  449. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$ $prep$ itself!
  450. END_STANDARD
  451.  
  452. ! Throwing a liquid
  453.  
  454. ! Default THROW message when NOUN being thrown is a liquid (i.e., drinkable)
  455. ! and OBJECT is NOT OPEN
  456. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  457. !        (2) The noun disappears which MUST be explained by the message.
  458. STANDARD 57
  459. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and splashes against
  460. $o_indir$.  For a moment, everything is soaked with $noun$, but the liquid
  461. quickly evaporates.
  462. END_STANDARD
  463.  
  464. ! This is the same as the above situation except the OBJECT is OPEN
  465. ! Default THROW message when NOUN being thrown is a liquid (i.e., drinkable)
  466. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  467. !        (2) The noun disappears which MUST be explained by the message.
  468. STANDARD 58
  469. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and sloshes into
  470. and around $o_indir$.  For a moment, everything is soaked with $noun$, but
  471. the liquid quickly evaporates.
  472. END_STANDARD
  473.  
  474. ! Throwing a solid thing of some kind
  475.  
  476. ! Default THROW message when NOUN being thrown is NOT a liquid
  477. ! and OBJECT is NOT OPEN
  478. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  479. !        (2) The noun does not disappear.
  480. STANDARD 59
  481. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and lands with a
  482. "thud" next to $o_indir$.
  483. END_STANDARD
  484.  
  485. ! Same situation as above except OBJECT is OPEN and the NOUN lands inside it.
  486. ! Notes: (1) $o_indir$ is either "it" or "them" -- since it is inanimate.
  487. !        (2) The noun does not disappear, but is inside the object.
  488. STANDARD 60
  489. The $noun$ soars through the air toward the $object$ and lands in the
  490. $o_indir$ with a "thunk."
  491. END_STANDARD
  492.  
  493. !==============================================================================
  494. ! PUT or PLACE messages
  495. !==============================================================================
  496.  
  497. ! Put or Place (noun, prep, object)
  498. ! put something (in|into|inside|with|near|behind|beside|by|on|under) something
  499. ! E.G., place book in box or put jewel with treasure
  500.  
  501. ! Default PUT message when the something i.e., the NOUN is UNMOVABLE
  502. STANDARD 61
  503. Sorry, but it is impossible to move the $noun$.
  504. END_STANDARD
  505.  
  506. ! Default PUT "error" message when try to PUT something PREP itself
  507. STANDARD 62
  508. Sorry, but it is impossible to $verb$ the $noun$ $prep$ itself!
  509. END_STANDARD
  510.  
  511. ! Default PUT something and NOUN isn't present at location
  512. STANDARD 63
  513. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here.
  514. END_STANDARD
  515.  
  516. ! PUTTING something IN or INSIDE something else
  517.  
  518. ! PUT "error" message when trying to PUT something in/inside OBJECT
  519. ! and OBJECT isn't OPENABLE/CLOSABLE
  520. STANDARD 64
  521. It is impossible to $verb$ the $noun$ $prep$ the $object$.
  522. END_STANDARD
  523.  
  524. ! PUT "error" message when trying to PUT something in/inside OBJECT
  525. ! and OBJECT is OPENABLE/CLOSABLE -- but happens to be CLOSED
  526. STANDARD 65
  527. The $object$ isn't open!
  528. END_STANDARD
  529.  
  530. ! PUT "error" message when trying to PUT something in/inside OBJECT
  531. ! and NOUN wont fit inside OBJECT
  532. STANDARD 66
  533. The $noun$ won't fit $prep$ the $object$!
  534. END_STANDARD
  535.  
  536. ! PUT "success" message when trying to PUT something PREP OBJECT
  537. STANDARD 67
  538. You have put the $noun$ $prep$ the $object$.
  539. END_STANDARD
  540.  
  541. ! PUTTING something with|near|behind|beside|by|on|under something else
  542.  
  543. ! PUT "error" message when trying to PUT something PREP OBJECT
  544. ! and OBJECT is being carried by player
  545. STANDARD 68
  546. Sorry, but you can't while you are carrying the $object$.
  547. END_STANDARD
  548.  
  549. ! PUT "error" message when trying to PUT something PREP OBJECT
  550. ! and OBJECT is being worn by player
  551. STANDARD 69
  552. Sorry, but you can't while you are wearing the $object$.
  553. END_STANDARD
  554.  
  555. ! "Ultimate" PUT "error" message when it just can't happen
  556. STANDARD 70
  557. Sorry, I don't understand what you mean.  You need to "$verb$" the
  558. "$noun$" some place.
  559. END_STANDARD
  560.  
  561. !==============================================================================
  562. ! OPEN messages
  563. !==============================================================================
  564.  
  565. ! Open noun prep object
  566. ! i.e., open box or open chest with gold key
  567.  
  568. ! Trying to OPEN DOOR(S) in room
  569.  
  570. ! OPEN "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  571. STANDARD 71
  572. Open what door?  There isn't any closed door here!
  573. END_STANDARD
  574.  
  575. ! OPEN "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  576. STANDARD 72
  577. You try your best, but the door won't open!
  578. END_STANDARD
  579.  
  580. ! OPEN ALL "error" message when is there is nothing OPENABLE in room
  581. STANDARD 73
  582. There is nothing here to open!
  583. END_STANDARD
  584.  
  585. ! OPEN "error" message when is there is a "bad" PREP
  586. STANDARD 74
  587. I'm not sure what you mean by that.
  588. END_STANDARD
  589.  
  590. ! Default OPEN something and NOUN isn't present at location
  591. STANDARD 75
  592. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here.
  593. END_STANDARD
  594.  
  595. ! Default OPEN NOUN PREP OBJECT when OBJECT isn't present at location
  596. STANDARD 76
  597. Sorry, but there $o_is$ no $object$ here.
  598. END_STANDARD
  599.  
  600. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  601. ! and the something isn't OPENABLE/CLOSABLE
  602. STANDARD 77
  603. There doesn't seem to be any way to open the $noun$.
  604. END_STANDARD
  605.  
  606. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  607. ! and the something is already OPEN
  608. STANDARD 78
  609. The $adjective$ $noun$ $n_is$ already open!
  610. END_STANDARD
  611.  
  612. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  613. ! and the something is LOCKED and there was no key specified
  614. STANDARD 79
  615. You need to unlock the $noun$, first!
  616. END_STANDARD
  617.  
  618. ! OPEN "error" message when trying to OPEN something
  619. ! and the something is LOCKED and the wrong key is specified
  620. STANDARD 80
  621. You can't open the $noun$ with the $object$!
  622. END_STANDARD
  623.  
  624. ! OPEN "success" message when trying to OPEN something
  625. ! and the something is LOCKED and the right key is specified
  626. STANDARD 81
  627. You have opened the $noun$ with the $object$.
  628. END_STANDARD
  629.  
  630. ! OPEN "success" message when trying to OPEN something
  631. ! and the something is not LOCKED and is OPENABLE
  632. STANDARD 82
  633. The $adjective$ $noun$ $n_is$ now open.
  634. END_STANDARD
  635.  
  636. !==============================================================================
  637. ! CLOSE messages
  638. !==============================================================================
  639.  
  640. ! Close noun
  641. ! e.g., close the box
  642.  
  643. ! CLOSE ALL "error" message when is there is nothing in the room to close
  644. STANDARD 83
  645. There is nothing here to close!
  646. END_STANDARD
  647.  
  648. ! Trying to CLOSE DOOR(S) in room
  649.  
  650. ! CLOSE "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  651. STANDARD 84
  652. The door is already closed!
  653. END_STANDARD
  654.  
  655. ! CLOSE "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  656. ! However -- user may have defined a DOOR for the room
  657. STANDARD 85
  658. None of the doors here seem to be closable!
  659. END_STANDARD
  660.  
  661. ! Default CLOSE something and NOUN isn't present at location
  662. STANDARD 86
  663. The $adjective$ $noun$ $n_is$ not here.
  664. END_STANDARD
  665.  
  666. ! CLOSE "error" message when the NOUN is not CLOSEABLE
  667. STANDARD 87
  668. The $noun$ can't be closed!
  669. END_STANDARD
  670.  
  671. ! CLOSE "error" message when the NOUN is not OPEN
  672. STANDARD 88
  673. The $noun$ isn't open!
  674. END_STANDARD
  675.  
  676. ! CLOSE "success" message when trying to CLOSE something
  677. ! and the something is OPEN and is CLOSABLE
  678. STANDARD 89
  679. The $adjective$ $noun$ $n_is$ now closed.
  680. END_STANDARD
  681.  
  682. !==============================================================================
  683. ! ATTACK FIGHT KILL SHOOT messages
  684. !==============================================================================
  685.  
  686. ! Attack (noun,prep,object)
  687. ! general messages for attack, fight, kill and shoot
  688. ! e.g., attack hobbit, kill troll with axe, shoot guard with laser
  689.  
  690. ! ATTACK "error" message -- if attacking a NOUN, i.e., an inanimate thing
  691. STANDARD 90
  692. It would really make more sense to specify some living thing to $verb$.
  693. Hostility really requires a target of some sort.
  694. END_STANDARD
  695.  
  696. ! ATTACK "success" message -- if attacking a HOSTILE creature
  697. ! without a specific weapon, i.e., "using bare hands"
  698. STANDARD 91
  699. You grab the $noun$ with your bare hands and attempt to strangle $n_indir$.
  700. $N_pro$ slips easily from your grasp and snarls at you, preparing to respond
  701. with an attack.  You leap out of way just in time.
  702.  
  703. END_STANDARD
  704.  
  705. ! ATTACK "success" message -- if attacking a FRIENDLY creature
  706. ! without a specific weapon, i.e., "using bare hands"
  707. STANDARD 92
  708. You grab the $noun$ with your bare hands and attempt to strangle $n_indir$.
  709. $N_pro$ writhes in your fingers and slip free, scratching you in the process.
  710. $N_pro$ crawls away from you, gasping for breath.  The $noun$ seems
  711. puzzled and confused by your actions, and seems upset, but not hostile.
  712. END_STANDARD
  713.  
  714. ! SHOOT specific messages
  715.  
  716. ! Shoot noun prep object
  717. ! The following messages are also used with attack, fight, and kill verbs
  718. ! whenever the weapon being used is defined as CAN_SHOOT.
  719. ! e.g.,  kill troll with laser or shoot laser at troll
  720.  
  721. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot/attack/kill an inanimate object
  722. STANDARD 93
  723. It would really make more sense to specify some living creature.  Hostility
  724. really requires a target of some sort.
  725. END_STANDARD
  726.  
  727. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot a creature
  728. ! but no weapon has been specified
  729. STANDARD 94
  730. You need to specify what you want to use to shoot at the $noun$!
  731. END_STANDARD
  732.  
  733. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot/attack/kill a creature
  734. ! but OBJECT specified is not really a weapon
  735. STANDARD 95
  736. Using the $object$ to kill the $noun$ doesn't make much sense!
  737. END_STANDARD
  738.  
  739. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot a creature
  740. ! but OBJECT specified as the weapon can NOT shoot
  741. STANDARD 96
  742. You can't seem to get the $object$ to shoot!
  743. END_STANDARD
  744.  
  745. ! SHOOT "error" message -- when trying to shoot a creature
  746. ! but OBJECT specified as the weapon can shoot -- but is out of "bullets"
  747. STANDARD 97
  748. The $object$ seems to be empty!
  749. END_STANDARD
  750.  
  751. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a creature
  752. ! but player has to pick up weapon from somewhere in room first
  753. STANDARD 98
  754. You reach down to get the $object$.  You fumble and almost drop it.
  755. END_STANDARD
  756.  
  757. ! HOSTILE creature messages
  758.  
  759. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a HOSTILE creature
  760. ! and weapon is the one that kills the creature
  761. ! NOTE: Creature will disappear -- message MUST explain how
  762. STANDARD 99
  763. You aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  764. hit!  The $noun$ screeches angrily, and writhes in agony and fades away
  765. in a cloud of green smoke.
  766. END_STANDARD
  767.  
  768. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a HOSTILE creature
  769. ! But weapon is NOT the one that kills the creature
  770. ! NOTE: Creature will NOT disappear
  771. STANDARD 100
  772. You aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  773. hit!  The $noun$ screeches angrily, and writhes in agony and falls to the
  774. floor for a moment.  Then the $n_pro$ leaps up and eyes you quite angrily.
  775. Though wounded, $n_pro$ seems no less dangerous or hostile.
  776. END_STANDARD
  777.  
  778. ! FRIENDLY creature messages
  779.  
  780. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a FRIENDLY creature
  781. ! and weapon is the one that kills the creature
  782. ! NOTE: Creature will disappear -- message MUST explain how
  783. STANDARD 101
  784. You aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  785. hit!  The $noun$ screeches and gives you a puzzled look as if $n_pro$
  786. couldn't understand why you would want to hurt $n_indir$.  $N_pro$ writhes
  787. in agony and fades away in a cloud of white smoke, but never seems even a
  788. bit angry; only confused, upset, and perhaps betrayed.
  789. END_STANDARD
  790.  
  791. ! SHOOT "success" message -- when trying to shoot a FRIENDLY creature
  792. ! and weapon is NOT the one that kills the creature
  793. ! NOTE: Creature will NOT disappear
  794. STANDARD 102
  795. You aim the $object$ at the $noun$ and pull the trigger.  It's a direct
  796. hit!  The $noun$ is knocked back by the force of the shot, and screeches
  797. as $n_pro$ falls to the floor.  After a moment, $n_pro$ rises, wounded and
  798. confused by your unexpected actions.  $N_pro$ retreats a few inches, watching
  799. you more carefully than before, but still doesn't seem hostile.
  800. END_STANDARD
  801.  
  802. !==============================================================================
  803. ! UNLOCK messages
  804. !==============================================================================
  805.  
  806. ! Unlock noun prep object
  807. ! e.g., unlock box with key, or unlock door
  808.  
  809. ! UNLOCK ALL "error" message when is there is nothing "UNLOCKABLE" in room
  810. STANDARD 103
  811. There is nothing here to unlock!
  812. END_STANDARD
  813.  
  814. ! Trying to UNLOCK DOOR(S) in room
  815.  
  816. ! UNLOCK DOOR "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  817. STANDARD 104
  818. Nice try, but you can't seem to unlock the door.
  819. END_STANDARD
  820.  
  821. ! UNLOCK DOOR "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  822. ! but there may be a user defined DOOR
  823. STANDARD 105
  824. All the doors here are already open!
  825. END_STANDARD
  826.  
  827. ! UNLOCK "error" message when is there is a "bad" PREP
  828. STANDARD 106
  829. What a strange request!  I really can't figure out what you mean by that.
  830. Perhaps, you need to specify a tool to unlock the $noun$ with.
  831. END_STANDARD
  832.  
  833. ! Default UNLOCK NOUN PREP OBJECT when OBJECT isn't being carried
  834. STANDARD 107
  835. Sorry, but you aren't carrying the $object$!
  836. END_STANDARD
  837.  
  838. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  839. ! and the something isn't "UNLOCKABLE"
  840. STANDARD 108
  841. The $noun$ can't be locked or unlocked!
  842. END_STANDARD
  843.  
  844. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  845. ! and the something is already UNLOCK
  846. STANDARD 109
  847. The $adjective$ $noun$ $n_is$ already unlocked!
  848. END_STANDARD
  849.  
  850. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  851. ! and the something is already UNLOCK -- and is actually OPEN
  852. STANDARD 110
  853. The $noun$ is open.  Why unlock it?
  854. END_STANDARD
  855.  
  856. ! UNLOCK "error" message when trying to UNLOCK something
  857. ! and player is trying to use the wrong KEY
  858. STANDARD 111
  859. You can't seem to unlock the $noun$ with the $object$.
  860. END_STANDARD
  861.  
  862. ! UNLOCK "success" message when trying to UNLOCK something
  863. ! and player is using the correct KEY
  864. STANDARD 112
  865. You unlock the $noun$ using the $object$.
  866. END_STANDARD
  867.  
  868. !==============================================================================
  869. ! LOCK messages
  870. !==============================================================================
  871.  
  872. ! lock noun prep object
  873. ! e.g., lock box with brass key or lock the door
  874.  
  875. ! LOCK ALL "error" message when is there is nothing "LOCKABLE" in room
  876. STANDARD 113
  877. There is nothing here to lock!
  878. END_STANDARD
  879.  
  880. ! Trying to LOCK DOOR(S) in room
  881.  
  882. ! LOCK DOOR "error" message when is there is an (implied) locked door in room
  883. STANDARD 114
  884. The door is already locked.
  885. END_STANDARD
  886.  
  887. ! LOCK DOOR "error" message when there is NO (implied) locked door in room
  888. ! but there may be a user defined DOOR
  889. STANDARD 115
  890. You can't lock these doors!
  891. END_STANDARD
  892.  
  893. ! LOCK "error" message when is there is a "bad" PREP
  894. STANDARD 116
  895. What a strange request!  I really can't figure out what you mean by that.
  896. Perhaps, you need to specify a tool to lock the $noun$ with.
  897. END_STANDARD
  898.  
  899. ! Default LOCK NOUN PREP OBJECT when OBJECT isn't being carried
  900. STANDARD 117
  901. Sorry, but you aren't carrying the $object$!
  902. END_STANDARD
  903.  
  904. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  905. ! and the something isn't "LOCKABLE"
  906. STANDARD 118
  907. The $noun$ can't be locked or unlocked!
  908. END_STANDARD
  909.  
  910. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  911. ! and the something is already locked
  912. STANDARD 119
  913. The $adjective$ $noun$ is already locked!
  914. END_STANDARD
  915.  
  916. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  917. ! and the something is OPEN
  918. STANDARD 120
  919. The $noun$ has to be closed before you can lock it!
  920. END_STANDARD
  921.  
  922. ! LOCK "error" message when trying to LOCK something
  923. ! and player is trying to use the wrong KEY
  924. STANDARD 121
  925. You can't seem to lock the $noun$ with the $object$.
  926. END_STANDARD
  927.  
  928. ! LOCK "success" message when trying to LOCK something
  929. ! and player is using the correct KEY
  930. STANDARD 122
  931. You lock the $noun$ securely using the $object$.
  932. END_STANDARD
  933.  
  934. !==============================================================================
  935. ! EAT and DRINK messages
  936. !==============================================================================
  937.  
  938. ! Eat noun
  939. ! e.g., eat the apple pie or eat all of the food
  940.  
  941. ! EAT ALL "error" message when is there is nothing EDIBLE in room
  942. STANDARD 123
  943. There is nothing here to eat!
  944. END_STANDARD
  945.  
  946. ! EAT "error" message when trying to EAT something
  947. ! and the something isn't EDIBLE
  948. STANDARD 124
  949. Eat the $noun$?  You must be kidding!
  950. END_STANDARD
  951.  
  952. ! Drink noun
  953. ! e.g., drink the red wine, or drink all of the water
  954.  
  955. ! DRINK ALL "error" message when is there is nothing DRINKABLE in room
  956. STANDARD 125
  957. There is nothing here to drink!
  958. END_STANDARD
  959.  
  960. ! Default DRINK something and NOUN isn't present at location
  961. STANDARD 126
  962. Sorry, but there $n_is$ no $noun$ here to drink.
  963. END_STANDARD
  964.  
  965. ! DRINK "error" message when trying to DRINK something
  966. ! and the something isn't DRINKABLE
  967. STANDARD 127
  968. You must be joking about drinking the $noun$!
  969. END_STANDARD
  970.  
  971. ! EAT or DRINK and checks for poison
  972.  
  973. ! Note: Food or Drink will disappear if it is movable.  This allows the player
  974. !       to drink from lake without having the water disappear (if and only
  975. !       if the lake had been specified as unmovable.)
  976.  
  977. ! Default "success" message for Eating or Drinking (i.e., consuming) something.
  978.  
  979. STANDARD 128
  980. The $noun$ slides down your throat, and your stomach quickly is full.
  981. END_STANDARD
  982.  
  983. ! Default message for Eating or Drinking something poisonous.
  984. ! Note: Player will die if he/she consumes something poisonous
  985.  
  986. STANDARD 129
  987. After only a moment, you begin to sense a bitter taste, and your vision blurs.
  988. In only seconds, you slip to your knees and your throat closes.  You gasp
  989. unsuccessfully for air.
  990. END_STANDARD
  991.  
  992. !==============================================================================
  993. ! INVENTORY messages
  994. !==============================================================================
  995.  
  996. ! i.e., displays items being carried and items being worn (if any)
  997.  
  998. ! Default INVENTORY "preface" -- for items being carried
  999. STANDARD 130
  1000. You are carrying the following:
  1001. END_STANDARD
  1002.  
  1003. ! Default INVENTORY "response" -- if nothing is being carried
  1004. STANDARD 131
  1005. You aren't carrying anything.
  1006. END_STANDARD
  1007.  
  1008. ! Default INVENTORY "preface" -- for items being worn (if any)
  1009. STANDARD 132
  1010. You are wearing the following:
  1011. END_STANDARD
  1012.  
  1013. !==============================================================================
  1014. ! READ messages
  1015. !==============================================================================
  1016.  
  1017. ! Read noun
  1018. ! e.g., read the scroll or read the cereal box
  1019.  
  1020. ! Default READ something and NOUN isn't present at location
  1021. STANDARD 133
  1022. Sorry, but the $noun$ $n_is$ not here -- which makes $n_indir$ difficult to
  1023. read!
  1024. END_STANDARD
  1025.  
  1026. ! READ "error" message when trying to READ something
  1027. ! and the something isn't READABLE
  1028. STANDARD 134
  1029. It is somewhat difficult to read the $noun$.  So let me try to describe
  1030. $n_indir$ instead...
  1031.  
  1032. END_STANDARD
  1033.  
  1034. !==============================================================================
  1035. ! LIGHT or TURN ON messages
  1036. !==============================================================================
  1037.  
  1038. ! Light noun
  1039. ! e.g., turn on the flashlight or light the fire
  1040.  
  1041. ! LIGHT "error" message when trying to LIGHT something
  1042. ! and the something isn't defined as "IS_LIGHT"
  1043. STANDARD 135
  1044. Sorry, I don't know how to do that with the $noun$.
  1045. END_STANDARD
  1046.  
  1047. ! LIGHT "error" message when trying to LIGHT something
  1048. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1049. ! but it is already "LIT"
  1050. STANDARD 136
  1051. The $noun$ $n_is$ already lit!
  1052. END_STANDARD
  1053.  
  1054. ! SAME "error" condition as above -- except VERB is TURN ON rather than LIGHT
  1055. ! TURN ON "error" message when trying to TURN ON something
  1056. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1057. ! but it is already "LIT"
  1058. STANDARD 137
  1059. The $noun$ $n_is$ already on!
  1060. END_STANDARD
  1061.  
  1062. ! LIGHT "success" message when trying to LIGHT something
  1063. ! and the something is defined as "IS_LIGHT" and it isn't ON yet
  1064. STANDARD 138
  1065. The $noun$ $n_is$ now lit!
  1066. END_STANDARD
  1067.  
  1068. ! SAME "success" condition as above -- except VERB is TURN ON rather than LIGHT
  1069. ! TURN ON "success" message when trying to TURN ON something
  1070. ! and the something is defined as "IS_LIGHT" and it isn't ON yet
  1071. STANDARD 139
  1072. The $noun$ $n_is$ now on!
  1073. END_STANDARD
  1074.  
  1075. !==============================================================================
  1076. ! EXTINGUISH or TURN OFF messages
  1077. !==============================================================================
  1078.  
  1079. ! Extinguish noun
  1080. ! e.g., turn off the flashlight or extinguish the fire
  1081.  
  1082. ! EXTINGUISH "error" message when trying to EXTINGUISH something
  1083. ! and the something isn't defined as "IS_LIGHT"
  1084. STANDARD 140
  1085. Sorry, I don't know how to do that with the $noun$.
  1086. END_STANDARD
  1087.  
  1088. ! EXTINGUISH "error" message when trying to EXTINGUISH something
  1089. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1090. ! but it is already NOT "LIT"
  1091. STANDARD 141
  1092. The $noun$ $n_is$ not even lit!
  1093. END_STANDARD
  1094.  
  1095. ! SAME "error" condition as above -- except VERB is TURN OFF
  1096. ! TURN OFF "error" message when trying to TURN OFF something
  1097. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1098. ! but it is already NOT "LIT"
  1099. STANDARD 142
  1100. The $noun$ $n_is$ not even on!
  1101. END_STANDARD
  1102.  
  1103. ! EXTINGUISH "success" message when trying to EXTINGUISH something
  1104. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1105. STANDARD 143
  1106. The $noun$ $n_is$ now extinguished!
  1107. END_STANDARD
  1108.  
  1109. ! SAME "success" condition as above -- except VERB is TURN OFF
  1110. ! TURN OFF "success" message when trying to TURN OFF something
  1111. ! and the something is defined as "IS_LIGHT"
  1112. STANDARD 144
  1113. The $noun$ $n_is$ now off!
  1114. END_STANDARD
  1115.  
  1116. !==============================================================================
  1117. ! QUIT messages
  1118. !==============================================================================
  1119.  
  1120. ! e.g., quit the game
  1121.  
  1122. ! Default QUIT query
  1123. ! AGT will append a message "Please respond with YES or NO..."
  1124. STANDARD 145
  1125. Are you sure you want to quit now?
  1126. END_STANDARD
  1127.  
  1128. ! Default QUIT response -- if Player answers YES to above query
  1129. STANDARD 146
  1130. OK - quitting game.
  1131. END_STANDARD
  1132.  
  1133. !==============================================================================
  1134. ! SCORE messages
  1135. !==============================================================================
  1136.  
  1137. ! e.g., display the score
  1138.  
  1139. ! Default message given during SCORE report -- if player is DEAD
  1140. STANDARD 147
  1141.  
  1142. *** You are dead. ***
  1143.  
  1144. END_STANDARD
  1145.  
  1146. ! Default message given during SCORE report -- if player has won game
  1147. STANDARD 148
  1148.  
  1149. *** Congratulations.  You have won the game. ***
  1150.  
  1151. END_STANDARD
  1152.  
  1153. !==============================================================================
  1154. ! WAIT messages
  1155. !==============================================================================
  1156.  
  1157. ! Default WAIT message
  1158. STANDARD 149
  1159. Time passes...
  1160. END_STANDARD
  1161.  
  1162. !==============================================================================
  1163. ! SCREAM messages
  1164. !==============================================================================
  1165.  
  1166. ! Default SCREAM message
  1167. STANDARD 150
  1168.  
  1169. YYYYAAAAAAAUUUUUUGGGGGGGHHHHHHH YAI YAI YOW! AAAAUUUUGGGHHHH!!
  1170.  
  1171. Your voice echoes loudly through the area, and the volume of your shriek
  1172. causes the very ground to vibrate.  You feel much better having let out some
  1173. steam, but nothing else has changed.
  1174.  
  1175. END_STANDARD
  1176.  
  1177. !==============================================================================
  1178. ! RESURRECT messages
  1179. !==============================================================================
  1180.  
  1181. ! i.e., Give player another chance after moving him back to the starting room
  1182.  
  1183. ! Default "resurrect" message -- give the 1st time the player dies
  1184. ! NOTE: This message MUST end with a YES or NO question
  1185. ! AGT will append a message "Please respond with YES or NO..."
  1186. STANDARD 151
  1187. Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.
  1188.  
  1189. Would you like me to try to get you resurrected?
  1190. END_STANDARD
  1191.  
  1192. ! Default "resurrect" message -- give the 2nd time and later times the player
  1193. ! dies -- but not the "last" permissable time, i.e., not MAX_LIVES
  1194. ! NOTE: This message MUST end with a YES or NO question
  1195. ! AGT will append a message "Please respond with YES or NO..."
  1196. STANDARD 152
  1197. Oh you clumsy oaf, you've gone and done it again!  I don't know how long I can
  1198. keep patching you up....
  1199.  
  1200. Would you like me to try to get you resurrected again?
  1201. END_STANDARD
  1202.  
  1203. ! Default "resurrect" message -- give the "last" permissable time the player
  1204. ! dies -- i.e., death = MAX_LIVES
  1205. ! NOTE: This message does not end with a YES or NO question
  1206. STANDARD 153
  1207. I'm all out of orange smoke, and you've used all of your available lives.
  1208. Better luck next time!
  1209. END_STANDARD
  1210.  
  1211. ! Default "resurrect response" -- give after player answers YES to question
  1212. ! about wanting to be resurrected
  1213. STANDARD 154
  1214. I'll try...but don't blame me if something goes wr@#%&&
  1215.  
  1216.                  ---- POOF----
  1217.  
  1218. You are engulfed in a cloud of thick orange smoke, and you emerge coughing and
  1219. gasping, and find that you must start all over ...
  1220.  
  1221. END_STANDARD
  1222.  
  1223. !==============================================================================
  1224. ! TALK or TELL messages
  1225. !==============================================================================
  1226.  
  1227. ! e.g., TELL MAN ABOUT SWORD, TALK TO PRINCESS,
  1228. ! or TALK WITH JEFF ABOUT SCHOOL WORK
  1229.  
  1230. ! TALK ALL "error" message if TALK ALL or TELL ALL
  1231. STANDARD 155
  1232. You can only talk with one person at a time about one subject at a time!
  1233. END_STANDARD
  1234.  
  1235. ! TALK "error" message if trying to talk to a NOUN, i.e., talking to inanimate
  1236. ! object
  1237. STANDARD 156
  1238. Talking with the $noun$ is kind of silly, since the $noun$ can't
  1239. talk back!
  1240. END_STANDARD
  1241.  
  1242. ! TALK "success" message if trying to talk to a creature that is a THING
  1243. ! i.e., talking to a beast of some kind
  1244. STANDARD 157
  1245. The $noun$ just listens to you, but remains strangely silent.
  1246. END_STANDARD
  1247.  
  1248. ! TALK "success" message if trying to talk to a creature that is a MAN or WOMAN
  1249. ! TALKing about a specific OBJECT
  1250. STANDARD 158
  1251. You spend a few minutes in pleasant conversation with the $noun$ chatting
  1252. about the $object$.  However, you don't learn anything that you didn't
  1253. already know.
  1254. END_STANDARD
  1255.  
  1256. ! TALK "success" message if trying to talk to a creature that is a MAN or WOMAN
  1257. ! NOT TALKing about a specific OBJECT
  1258. STANDARD 159
  1259. You spend a few minutes in pleasant conversation with the $noun$.
  1260. However, you don't learn anything that you didn't already know.
  1261. END_STANDARD
  1262.  
  1263. !==============================================================================
  1264. ! ASK messages
  1265. !==============================================================================
  1266.  
  1267. ! e.g., ASK MAN ABOUT SWORD, or ASK JEFF ABOUT SCHOOL WORK
  1268.  
  1269. ! ASK ALL "error" message
  1270. STANDARD 160
  1271. You can only talk with one person at a time about one subject at a time!
  1272. END_STANDARD
  1273.  
  1274. ! ASK "error" message if trying to ask a NOUN, i.e., talking to inanimate
  1275. ! object
  1276. STANDARD 161
  1277. Asking the $noun$ questions is kind of silly, since the $noun$ can't
  1278. answer back!
  1279. END_STANDARD
  1280.  
  1281. ! ASK "error" message if not trying to ask about a specific OBJECT
  1282. STANDARD 162
  1283. You must ask the $noun$ ABOUT something!
  1284. END_STANDARD
  1285.  
  1286. ! ASK "success" message if trying to ask about a specific OBJECT
  1287. STANDARD 163
  1288. The $noun$ tells you all about the $object$, but the $noun$ isn't
  1289. exactly a fountain of knowledge and you don't learn anything that you
  1290. didn't already know.
  1291. END_STANDARD
  1292.  
  1293. !==============================================================================
  1294. ! TURN messages
  1295. !==============================================================================
  1296.  
  1297. ! Turn noun prep object
  1298. ! e.g.,  turn on light, turn handle, turn rock over with rod
  1299.  
  1300. ! TURN "error" message -- if NOUN is a creature
  1301. STANDARD 164
  1302. I don't know how to turn the $noun$.
  1303. END_STANDARD
  1304.  
  1305. ! TURN "error" message -- if NOUN is TURNABLE
  1306. ! But there is no TURN description for this NOUN in the .DAT file
  1307. STANDARD 165
  1308. Turning the $noun$ doesn't seem to accomplish anything.
  1309. END_STANDARD
  1310.  
  1311. ! TURN "error" message -- if NOUN is NOT TURNABLE
  1312. STANDARD 166
  1313. You can't seem to turn the $noun$.
  1314. END_STANDARD
  1315.  
  1316. !==============================================================================
  1317. ! PUSH messages
  1318. !==============================================================================
  1319.  
  1320. ! Push noun prep object
  1321. ! e.g., push button, push troll with rod
  1322.  
  1323. ! PUSH "error" message -- if NOUN is a HOSTILE creature
  1324. ! and creature is a THING (not a man or woman)
  1325. STANDARD 167
  1326. The $noun$ growls and snaps at your hand as you reach toward it.
  1327. END_STANDARD
  1328.  
  1329. ! Same as above -- except creature is NOT HOSTILE
  1330. ! and creature is a THING (not a man or woman)
  1331. STANDARD 168
  1332. The $noun$ makes a pleasant sound as you pat it gently on the head.
  1333. END_STANDARD
  1334.  
  1335. ! PUSH "error" message -- if NOUN is a HOSTILE creature
  1336. ! and creature is a man or woman
  1337. ! $n_indir$ will be "him" or "her" -- as appropriate
  1338. STANDARD 169
  1339. The $noun$ scowls and pushes your hand away as you reach toward $n_indir$.
  1340. END_STANDARD
  1341.  
  1342. ! Same as above -- except creature is NOT HOSTILE
  1343. ! and creature is a man or woman
  1344. ! $n_indir$ will be "him" or "her" -- as appropriate
  1345. STANDARD 170
  1346. The $noun$ smiles as your hand touches $n_indir$.
  1347. END_STANDARD
  1348.  
  1349. ! PUSH "error" message -- if NOUN is PUSHABLE
  1350. ! But there is no PUSH description for this NOUN in the .DAT file
  1351. STANDARD 171
  1352. Nothing happens when you touch the $noun$.
  1353. END_STANDARD
  1354.  
  1355. ! PUSH "error" message -- if NOUN is NOT PUSHABLE
  1356. STANDARD 172
  1357. Nothing happens when you touch the $noun$.
  1358. END_STANDARD
  1359.  
  1360. !==============================================================================
  1361. ! PULL messages
  1362. !==============================================================================
  1363.  
  1364. ! Pull noun prep object
  1365. ! e.g., pull rope, pull princess
  1366.  
  1367. ! PULL "error" message -- if NOUN is a creature
  1368. STANDARD 173
  1369. Pulling the $noun$ doesn't seem possible.
  1370. END_STANDARD
  1371.  
  1372. ! PULL "error" message -- if NOUN is PULLABLE
  1373. ! But there is no PULL description for this NOUN in the .DAT file
  1374. STANDARD 174
  1375. Pulling the $noun$ doesn't seem to affect the $noun$ any.
  1376. END_STANDARD
  1377.  
  1378. ! PULL "error" message -- if NOUN is NOT PULLABLE
  1379. STANDARD 175
  1380. Pulling on the $noun$ doesn't seem to work.
  1381. END_STANDARD
  1382.  
  1383. !==============================================================================
  1384. ! PLAY messages
  1385. !==============================================================================
  1386.  
  1387. ! Play noun
  1388. ! e.g., play radio, play baseball, play with dog
  1389.  
  1390. ! PLAY "error" message -- if NOUN is a creature
  1391. STANDARD 176
  1392. Playing with the $noun$ doesn't make much sense!
  1393. END_STANDARD
  1394.  
  1395. ! PLAY "error" message -- if NOUN is PLAYABLE
  1396. ! But there is no PLAY description for this NOUN in the .DAT file
  1397. STANDARD 177
  1398. You play with the $noun$ for a while.  Nothing significant happens.
  1399. END_STANDARD
  1400.  
  1401. ! PLAY "error" message -- if NOUN is NOT PLAYABLE
  1402. STANDARD 178
  1403. You play with the $noun$ for a while.  Nothing significant happens.
  1404. END_STANDARD
  1405.  
  1406. !==============================================================================
  1407. ! "CHANGE LOCATIONS" messages
  1408. !==============================================================================
  1409.  
  1410. ! e.g., GO TO CAVE, CLIMB ROPE, SHOW ID BADGE TO SECURITY GUARD
  1411. ! Typical use: Define either a Global or Room synonym
  1412. ! as: Change_Locations CLIMB
  1413. ! Then whenever player inputs 'CLIMB HILL' and
  1414. ! ( where HILL is a KEY noun in that room)
  1415. ! and Room.Special exists and KEY = # for HILL
  1416. ! Then SPECIAL will be executed normally
  1417.  
  1418. ! Change_Locations "error" message -- if NOUN is not visible
  1419. STANDARD 179
  1420. I see no $noun$ here.
  1421. END_STANDARD
  1422.  
  1423. ! Change_Locations "error" message -- if NOUN is a creature
  1424. STANDARD 180
  1425. To "$verb$" the $noun$ doesn't make much sense!
  1426. END_STANDARD
  1427.  
  1428. ! Change_Location "error" message -- if NOUN is not defined as KEY to SPECIAL
  1429. STANDARD 181
  1430. You $verb$ with the $noun$ for a while.  Nothing significant happens.
  1431. END_STANDARD
  1432.  
  1433. !==============================================================================
  1434. ! "MAGIC WORD" messages
  1435. !==============================================================================
  1436.  
  1437. ! e.g., XYZZY, PLUGH ,etc.
  1438. ! Typical use: Define either a Global or Room synonym
  1439. ! as: MAGIC_WORD xyzzy
  1440. ! Then whenever player inputs 'xyzzy' and
  1441. ! that is the operable magic word in that room)
  1442. ! and Room.Special exits and KEY = 0 (must be 0)
  1443. ! Then SPECIAL will be executed normally
  1444.  
  1445. ! Magic_Word "error" message
  1446. ! if word is NOT the right word to activate the current ROOM's SPECIAL (if any)
  1447. STANDARD 182
  1448. "$Verb$" is a great word, but it doesn't seems to have any effect here.
  1449. END_STANDARD
  1450.  
  1451. !==============================================================================
  1452. ! "Miscellenaous" messages
  1453. !==============================================================================
  1454.  
  1455. ! Some "default" "error" messages for "strange" user commands
  1456.  
  1457. ! Message given when DOOR or DOORS is the OBJECT of the command (which should
  1458. ! never happen!)
  1459. STANDARD 183
  1460. To $verb$ the $noun$ $prep$ the $object$ suddenly seems rather
  1461. useless, so you decide not to after all.
  1462. END_STANDARD
  1463.  
  1464. ! Message given when player's command requires a NOUN and none is given
  1465. ! i.e., GET {no noun}
  1466. STANDARD 184
  1467. You need to specify a noun!
  1468. END_STANDARD
  1469.  
  1470. ! Message given when player's command uses a "non-standard" verb and it was
  1471. ! NOT handled by a meta-command -- so AGT will give the following "default"
  1472. STANDARD 185
  1473. Sorry, you can't do that....
  1474. END_STANDARD
  1475.  
  1476.  
  1477.