home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 2 / FANCLUB2.ISO / losung / ripley.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  8KB  |  215 lines

  1. ~Ripley
  2.  
  3. Walkthrough, abbreviated version.
  4.  
  5. First, in deference to Sanctuary Woods, this is not a thorough 
  6. walk-thru, in that I'm not listing out all the miniscule commands 
  7. step-by-step as is given in their _Official Player's Guide_.  This 
  8. is more of a macroscopic overview with some key hints on getting 
  9. through each section. 
  10.  
  11. Second, the game comes with a walkthrough up until you enter the 
  12. Hall of Classics, so I'll start after then. 
  13.  
  14. Third, some things will be true in general, including: always buy 
  15. foreign currency the first time you arrive in a new land; sketch 
  16. everything you can; listen carefully to everything you hear. 
  17.  
  18. *PEIPING*
  19.  
  20. HALL OF CLASSICS
  21.  
  22. The wheel spokes knocked something out of place.
  23.  
  24. Talk to Mei, look at and sketch everything you see.  Talk to the 
  25. priest. Mail your two treasures back to New York and then go to 
  26. DANZIG. 
  27.  
  28. *DANZIG*
  29.  
  30. Go to the castle, and chat with the gardener until you've no more 
  31. choices. Chat with the Baron.  There is a hard-to-spot oddity in the 
  32. sitting room. 
  33.  
  34. BILLIARD ROOM
  35.  
  36. Take everything you can, and open every drawer you can.  
  37.  
  38. FINDING THE LAB
  39.  
  40. From the Billiard Room, you need to use the billiard ball and a 
  41. tiny, hidden switch on the wall to get the secret door to open. 
  42.  
  43. GETTING THE EMERALD
  44.  
  45. Get everything from the drawer and walls.  To get the emerald, set 
  46. up a mechanism using the lever key, the surgical tubing, the pump 
  47. handle, the handle from the faucet, and the periodic table (!). 
  48.  
  49. GETTING OUT OF THE LAB
  50.  
  51. The mechanism here requires the glass jar, the lever key, the pump 
  52. rod, the pump handle, the cork, the rubber plug, the garden hose, 
  53. the surgical tube, the faucet pipe, and the handle to the sink (yes, 
  54. they *all* go into the mechanism).  For the combination to the door, 
  55. read the letters on the Emerald backwards, and look at an item which 
  56. you got in this room which is not presently keeping the door open. 
  57.  
  58. AFTER THE LAB
  59.  
  60. Head to the graveyard.  Check out the bell.  After Wolf leaves, try 
  61. climbing the ladder to peer into the grates.  After you see the rope 
  62. mechanism, you'll have to go back to New York to get a pair of items 
  63. that began the game in the Odditorium.  When you come back to Danzig 
  64. with these items, the ladder will be gone, and Wolf will be at the 
  65. side of the castle.  You need some of the he's using.  Distract him 
  66. by doing something on the castle grounds to anger him.  Then grab 
  67. his stuff, and use it to get back at the grate.  You'll need the two 
  68. things from New York, plus another thing you grabbed on the castle 
  69. grounds, to put into the grate to get the bell ringing. 
  70.  
  71. Send the treasures back to NY (but keep the emerald) if you didn't 
  72. drop them off already, and then head to PERU. 
  73.  
  74. *PERU*
  75.  
  76. Be sure to look carefully at this Posh Express Office more than the 
  77. others, and sketch things, and ask questions of the desk clerk.  
  78. Head to MOCHA MOCHE. 
  79.  
  80. MOCHA MOCHE
  81.  
  82. Cross the chasm and talk to the digger.  Bargain with him for the 
  83. oddity, and then give him something from your inventory.  Grab the 
  84. rest of his things, including the toy, when he leaves.  Get the 
  85. vines (two of them) and replace the rope with them.  Use the rope 
  86. and ladder to get the skull.  Oh, and of course, look at the stele. 
  87.  
  88. THE OBSERVATORY
  89.  
  90. Your journal now has plenty enough material on the first page alone 
  91. to open the door to the observatory (look for patterns in the order 
  92. of the glyphs).  Use the skull and shovel to move the dome.  Then 
  93. grab everything you can and head back to Peru, and then get a plane 
  94. to EASTER ISLAND. 
  95.  
  96. *EASTER ISLAND*
  97.  
  98. Talk to the woman in the pit.  Talk to her about things til you find 
  99. out all you can from her.  Head to the old woman's cove. 
  100.  
  101. OLD WOMAN
  102.  
  103. Talk to the old woman, and take all you can.  Head back to the dig 
  104. site. Read and take the note.  Take everything else you can as well, 
  105. both at the dig site and in the buildings (there are five, including 
  106. the note).  Get the obsidian stone from the statue you sketched.  
  107. Head back to the old woman. Use two of the things in your inventory 
  108. together to move the statue.  Give the old woman one of your items 
  109. which should go with the statue, and then head back to Posh Express.  
  110. Do some trading.  Head back to the Old Woman with the last bit of 
  111. the statue.  After the old woman leaves, get Twelvetrees to help you 
  112. check out the hole on the cliff.  Take everything, including the 
  113. item she drops.  Head to the Quarry.  
  114.  
  115. QUARRY MAZE
  116.  
  117. Use the primitive map and Twelvetrees' map to find your way to the 
  118. four symbols on the statues (sketch them).  Figure out which rock 
  119. needs moving. Use two of the items you have as a single combined 
  120. item to wet down the area in front of the rock.  Sketch what you 
  121. find, and then take it back to Twelvetrees. 
  122.  
  123. ESCAPING THE DIG SITE
  124.  
  125. Go into the shed and find the item you can pick up.  Rig a trap 
  126. using the item you just found, the drain valve of the gas tank, the 
  127. pull cord, and the lighter.  Do something to get the nasties' 
  128. attention and get out of the window quickly.  Then, after all is 
  129. resolved, send your oddities back to New York and then head to 
  130. SIKKIM. 
  131.  
  132. *SIKKIM*
  133.  
  134. Grab an item from the Posh Express here.  Get past the guard using 
  135. something small you found long ago (the guard has something that 
  136. looks a lot like this tiny item).  The guard does have a good bit of 
  137. information about things, which you should listen to carefully 
  138. before getting past him.  Talk to him again before you go by him. 
  139.  
  140. TEMPLE
  141.  
  142. There are five prayer wheels you can take.  Take them all and 
  143. rearrange them in their correct order (what the monks tell you will 
  144. help.  Note that the monks KNOW one prayer, and are SEEKING a 
  145. second, different one, neither of which matches the movable wheel in 
  146. front of them).  Then talk to the monk who's been there the longest 
  147. and you'll get into the maze. 
  148.  
  149. TEMPLE MAZE
  150.  
  151. Pull each rope to figure out which ways you may go (you can only go 
  152. in lighted directions).  Map the maze -- it is long, but there are 
  153. luckily no one-way doors.  There are two oddities that you can 
  154. pocket at dead ends in the maze.  The ladder going up is easy to get 
  155. to, and you need but look at everything in the Cupola.  Head back to 
  156. the Posh Express, mail your goodies back to NY, and then head to 
  157. PEIPING. 
  158.  
  159. *PEIPING, Finale*
  160.  
  161. Get the gong and mallet -- you'll regret not having them otherwise. 
  162. Crush the guy who's trying to kill Mei.  Get your journal back, and 
  163. restore the writing on it with something from the room.  You'll be 
  164. whicked off to the Farm. 
  165.  
  166. FARM
  167.  
  168. This is a pretty self-explanatory area.  Talk to the Farmer after 
  169. every new discovery.  Look at everything at the farm, and then head 
  170. where the farmer indicates; find the hand, and dig it out (you'll 
  171. need a shovel). Go into the hole.  Remember, the farmer has lots of 
  172. answers. 
  173.  
  174. *TOMB*
  175.  
  176. FIVE CORRIDORS
  177.  
  178. Check out all five, and read the last line on your journal.  There 
  179. are some items you can take before passing through the jade door 
  180. (actually, one is too big to carry, but you can bring it with you 
  181. still). 
  182.  
  183. PATTERN TUNNEL
  184.  
  185. You'll need to find a way to trigger the traps without being killed.  
  186. It's easier than it looks.  Get the crank handle, and never leave it 
  187. behind when you move through a door. 
  188.  
  189. BLOCK TUNNEL
  190.  
  191. You have to prop the heavy block up with something.  You need a 
  192. third item besides the crank and the propping-up item to be able to 
  193. get the propping item into place safely.  Grab the crank again. 
  194.  
  195. BRIDGE
  196.  
  197. This is tricky, and I'll only mention two things you should do here: 
  198.  
  199. 1) move the wheel a few time and pay close attention.  
  200.  
  201. 2) You are heavier than Mei, and so she should cross first.  
  202.  
  203. TOMB CHAMBER
  204.  
  205. Mercury is very heavy, much heavier than water, and so things float 
  206. in it very easily.  
  207.  
  208. The rest is simple.  Have fun!
  209.  
  210.  
  211. ----------------------------------------------------------
  212. Steve Pagano                    pagano@math.binghamton.edu
  213. FDC Zazu                        SirZazu@msn.com
  214. ----------------------------------------------------------
  215.