home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 2 / FANCLUB2.ISO / losung / qfg4.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  39KB  |  1,316 lines

  1.  
  2.  ==========================
  3.  == THE ELECTRONIC GAMER ==
  4.  ==========================
  5.  
  6.  QUEST FOR GLORY IV: SHADOWS OF DARKNESS
  7.  
  8.  INTRODUCTION
  9.  
  10.  This walkthru gives explicit instructions for playing Quest for 
  11. Glory IV that lead to a successful conclusion. It provides, where 
  12. necessary, separate directions for each of four different characters 
  13. (Fighter, Magic User, Thief and Paladin). 
  14.  
  15.  The information given here assumes that the player has read the 
  16. game documentation included in the Quest for Glory IV game box. The 
  17. documentation comprises the 'Sierra Game Manual', 'Shadows of 
  18. Darkness Technical Guide', 'The Journal of General Job Adjusting, 
  19. HERO, Special Hallowe'en Issue' and 'Quest for Glory Shadows of 
  20. darkness Combat Reference Card'.
  21.  
  22.  This walkthru also assumes you have a map of the valley and of the 
  23. castle. You can either explore and make your own, or, download the 
  24. following two files from the CIS Gamers Forum, CRPG Library 9:
  25.  
  26.  QFG4MA.ZIP            Map of the Valley
  27.  QFG4CAS.ZIP           Map of the Castle
  28.  
  29.  Note also that if you have version 1.0 of the game you will need 
  30. the following two patch files. Do not start the game with out 
  31. applying both these patches or your saved files will not be 
  32. restorable after the patches are applied. Both patches are found in 
  33. CIS GAMAPUB Forum, Sierra On-Line Section 11:
  34.  
  35.  QG4NOT.ZIP            Patch which fixes the order of events in the
  36.                        Hero's bedroom so that important events are
  37.                        certain to occur. Without this patch you will
  38.                        not be able to complete the game.
  39.  
  40.  QG4PAT.ZIP            Patch which fixes a number of fatal errors
  41.                        and miscellaneous other problems.
  42.  
  43.  CREATING A CHARACTER
  44.  
  45.  Before you can start playing you must either import a character 
  46. from a previous QUEST FOR GLORY game or create a new character. This 
  47. walkthru assumes you are either importing a Paladin or creating a 
  48. new character. If you are creating a character three different 
  49. characters will be displayed: Fighter, Magic User and Thief. Select 
  50. whichever appeals to you. Then allocate points. This walkthru 
  51. depends on the Thief having some magic using ability so assign the 
  52. extra 100 points to the Magic Skill. This will enable the Thief to 
  53. perform many, but not all, of the Magic User specific actions and 
  54. skills. The Fighter must be able to climb, so assign the extra 100 
  55. points to the Climbing skill. Otherwise assign the 100 points as you 
  56. like. Don't forget to give your character a name. 
  57.  
  58.  GENERAL HINTS
  59.  
  60.  1. Sleeping
  61.  There are few places where you may sleep so that you can recover 
  62. your health, stamina and mana: Your room at the Inn, the Staff area 
  63. inside the Town Gate and Erana's Garden in the forest. (You can 
  64. leave and enter the Inn in the middle of the night by climbing 
  65. through your bedroom window.)
  66.  
  67.  2. Eating
  68.  Eat breakfast and dinner at the Inn when ever possible, and keep 
  69. stocked up on Avocado and Garlic Sandwiches which you can buy at the 
  70. General Store.
  71.  
  72.  3. Monsters
  73.  Before you start the game set your skill level in the control panel 
  74. to Low. Set combat to Strategy and set Auto-Save On. This will make 
  75. fighting monsters and villains as easy as possible. The game will 
  76. automatically run the combat sequences for you and the monsters will 
  77. not be too difficult to defeat. Provided you have built up your 
  78. skills sufficiently, you should survive every encounter. If not, 
  79. there is always the auto-saved file!
  80.  
  81.  4. Money
  82.  You will likely need to find extra cash to spend on rations and 
  83. equipment. You will find stashes of money from time to time as you 
  84. explore. You will encounter wraiths and undead after dark. They 
  85. carry treasure and money. Take the treasure from the wraith's barrow 
  86. and search an undead's 'body' after defeating them. If you are a 
  87. Thief you will have many opportunities to steal money.
  88.  
  89.  5. Potions
  90.  You will be able to obtain two types of healing potions. The 
  91. regular healing potion that restores some of your health points and 
  92. the poison cure potion that will counteract the effects of poison. 
  93. Both are very useful. You will find these potions from time to time 
  94. as you explore and meet people. The most reliable method of 
  95. obtaining potions, is to visit Dr. Cranium. Each new day he will 
  96. supply you with one potion of each type. 
  97.  
  98.  6. Mana Fruit
  99.  There is a Mana Fruit tree in Erana's Garden. Only Magic Users can 
  100. pick the fruit. And you will only be able to pick one fruit each 
  101. day. Eating the fruit restores some of your mana points.
  102.  
  103.  7. Rest and Time Drive Events
  104.  Rest whenever you need to heal or recover health or mana points. 
  105. Rest also when you need to kill time! Sometimes you must wait for 
  106. darkness before you can perform the next required action. Sometimes 
  107. you must act at a particular time of the night. Resting then 
  108. checking the time will help you arrive at the proper place at the 
  109. right time.
  110.  
  111. SET UP
  112.  
  113.  Go to the control panel and set the following.
  114.  
  115.  1. Skill level to _low_.
  116.  
  117.  2. Combat to _strategy_.
  118.  
  119.  3. Autosave to _on_.
  120.  
  121.  4. Speed to _high_.
  122.  
  123.  OPENING SEQUENCE
  124.  
  125.  You find you have been transported, against your will, to a dark 
  126. cavern filled with bones and skeletons. You have no idea where you 
  127. are or why you are here!
  128.  
  129.  DAY 1
  130.  
  131.  BONE CAVE
  132.  
  133.  Search the three skeleton bodies for a dagger, a flint and money. 
  134. Take a torch from the holder to the right of the altar. Create a 
  135. spark using the dagger and flint and light the torch. Light the 
  136. torch to the left of the altar with the lit torch. Exit through the 
  137. sphincter at the top of the screen. You will enter the heart cave.
  138.  
  139.  HEART CAVE
  140.  
  141.  Fighter/Paladin: Take the sword and shield.
  142.  
  143.  Thief: Look for the thief mark near the exit at the bottom of the 
  144. screen.
  145.  
  146.  Magic User: Take the cloth.
  147.  
  148.  Leave the cave at the bottom of the screen.
  149.  
  150.  PIT CAVE
  151.  
  152.  Fighter/Paladin: Cross the pit via the rope, crossing hand over 
  153. hand.
  154.  
  155.  Thief: Walk the tightrope across the pit.
  156.  
  157.  Magic User: Use the cloth and levitate spell to fly across the pit.
  158.  
  159.  Leave the pit cave at the left of the screen.
  160.  
  161.  CAVE MOUTH
  162.  
  163.  After meeting Katrina, take the octopus-like shape (Dark One sign) 
  164. from the bottom of the arch.
  165.  
  166.  Leave to the left.
  167.  
  168.  CAVE PATH
  169.  
  170.  Slide down the cave path! Now head through the forest toward the 
  171. town. (Use the general map.)
  172.  
  173.  TOWN GATE
  174.  
  175.  Take a corn cob from the corn sheaths. Go through the town gate to 
  176. the Staff area.
  177.  
  178.  STAFF
  179.  
  180.  Pick some flowers. Go left.
  181.  
  182.  WEST MAIN STREET
  183.  
  184.  Speak with the Burgomeister.
  185.  
  186.  INN
  187.  
  188.  Go into the Inn and speak with the Innkeeper. Leave the Inn.
  189.  
  190.  GENERAL STORE
  191.  
  192.  Go into the General Store, purchase some rations - avocado and 
  193. garlic sandwiches - then leave.
  194.  
  195.  WEST MAIN STREET
  196.  
  197.  Speak with the Burgomeister. Ask about the Adventurers' Guild and 
  198. he will give you the key.
  199.  
  200.  EAST MAIN STREET
  201.  
  202.  Go right to the east part of town.
  203.  
  204.  DR. CRANIUM
  205.  
  206.  Try to enter Dr. Cranium's house. Solve the puzzle by repeating the 
  207. sequence exactly. Once you do this correctly, the door will open. 
  208. Enter the house. (You will have to do this each time you visit Dr. 
  209. Cranium's house. Note that the sequence usually changes each time.)
  210.  
  211.  In the hallway, open the door to the right. You will release some 
  212. baby antwerps. Use the Acme Trap and identify the animal as an 
  213. Antwerp. Bait the trap with one of your avocado and garlic 
  214. sandwiches and wait for a baby antwerp to be caught.
  215.  
  216.  In the control panel, set the speed to _low_.
  217.  
  218.  Open the door on the left. Move the maze so that the antwerp moves 
  219. through the maze, fetches the key, then takes the key to the exit.
  220.  
  221.  In the control panel, set the speed to _high_.
  222.  
  223.  You now have the key. Try to unlock the door at the end of the 
  224. hallway. Solve the puzzle by moving the pieces around to form a 
  225. keyhole. Once you have done this, unlock the door and enter Dr. 
  226. Cranium's lab.
  227.  
  228.  Speak with Dr. Cranium then ask about Science. Ask about the 
  229. Healing and Poison potions. You will have to refer to the Technical 
  230. Guide and look up the formula the doctor requests of you for each 
  231. potion.
  232.  
  233.  Ask Dr. Cranium for an empty flask.
  234.  
  235.  Magic User: Ask about magic and you will receive the glide spell.
  236.  
  237.  Leave Dr. Cranium's house and head north.
  238.  
  239.  NORTH END
  240.  
  241.  GRAVEDIGGER
  242.  
  243.  Talk to Igor the Gravedigger. Enter the Adventurers' Guild.
  244.  
  245.  ADVENTURERS' GUILD
  246.  
  247.  Look at the books on the bookshelves. Sign the log book on the desk 
  248. and read the log book.
  249.  
  250.  Practice on the stairstepper. (Do this daily, unless directed 
  251. otherwise. You will need to add the weights from the top right 
  252. corner of the room from time to time.)
  253.  
  254.  Fighter/Paladin/Thief: Pick up the rope and grapnel. Throw the 
  255. grapnel up the hook on the ceiling. Practice climbing. (Do this 
  256. daily.) Don't forget to collect the rope you before you leave.
  257.  
  258.  Fighter/Paladin: If/when you have sufficient strength, break open 
  259. the Emergency Weapon Box and claim the superior sword.
  260.  
  261.  Fighter/Paladin/Magic User: Leave the guild after practicing your 
  262. skills until you are unable to exercise any longer. Return to the 
  263. Inn.
  264.  
  265.  Thief: Look under the table. Now look at the coat hooks on the 
  266. right. Solve the puzzle as follows: Click on the skull below the 
  267. third hook from the left until the hook is on top. Then, similarly, 
  268. move the second hook from the left so that the hook is on the 
  269. bottom. Next move the right most hook so that the hook is to the 
  270. right. Lastly, move the left most hook so that the hook is on the 
  271. left. Climb the bookshelf into the Thieves' Guild.
  272.  
  273.  THIEVES' GUILD (Thief only)
  274.  
  275.  Search the grid on the floor and you will find a knob.
  276.  
  277.  Take the card from the poster. Unlock the back door using the card. 
  278. Read the books on the bookshelf and learn about disarming traps. 
  279.  
  280.  Put the knob on the safe. Solve the safe puzzle by clicking on the 
  281. letters and lines to spell out "F I L C H". Note that not all these 
  282. letters are present. The letters on the combination are in 
  283. alphabetical order with alternate letters represented by lines. When 
  284. you have solved the puzzle, the safe will open. Take the lock pick. 
  285.  
  286.  Go over to the desk and disarm the trap. Pick the lock. (You may 
  287. need to build up your skills in lock picking. If so, keep trying.) 
  288. You will find a log book and a lock picking kit and some daggers. 
  289. Read the log book carefully.
  290.  
  291.  Check out the painting near the back of the right wall. You will 
  292. find a safe. Disarm the trap by selecting three in a row of the same 
  293. colour. (Just decide on a colour and click on it every time it 
  294. appears. Eventually you will have three squares in a row.) Open the 
  295. safe by picking the lock.
  296.  
  297.  Look at the thief mark by the drain on the right.
  298.  
  299.  Check out the barrel lying under the poster. Solve the puzzle 
  300. according to the poem in the log book. Make the top row: Blue, Blue 
  301. Yellow; the middle row: Green, Green, Green; and the bottom row: 
  302. Red, Green, Red. Speak with the Chief Thief, then leave and return 
  303. to the Inn.
  304.  
  305.  INN
  306.  
  307.  Wait until the evening, then enter the Inn. Sit down at the chair 
  308. on the right hand side of the table and eat. Speak with the 
  309. Innkeeper and the Townspeople. Go up to your room, the first door at 
  310. the top of the stairs, enter and sleep until the morning.
  311.  
  312.  DAY 2
  313.  
  314.  INN
  315.  
  316.  When you wake up, go downstairs and eat breakfast. Leave and go to 
  317. the Adventurers' Guild.
  318.  
  319.  ADVENTURERS' GUILD
  320.  
  321.  Practice skills until you can not exercise any more. Leave the town 
  322. and go to the forest room south of the town gate.
  323.  
  324.  FOREST
  325.  
  326.  Recover your stamina by resting. Pick up rocks from the ground and 
  327. practice throwing. Practice throwing until you get tired. 
  328.  
  329.  Thief: Practice throwing with your throwing daggers. Pick up the 
  330. daggers from the ground or you will lose them.
  331.  
  332.  Magic User: Practice your spells.
  333.  
  334.  Rest. Go to the Castle Gates.
  335.  
  336.  
  337.  CASTLE GATES
  338.  
  339.  Speak with the Gatekeeper. Find out his name: Boris. Go to the 
  340. lake.
  341.  
  342.  LAKE
  343.  
  344.  Speak with the Rusalka. Give her the flowers, then speak with her 
  345. again.
  346.  
  347.  Return to town.
  348.  
  349.  TOWN GATE
  350.  
  351.  If it is after dark, the gate will be closed. In that case:
  352.  
  353.  Fighter/Paladin: Climb over wall using the rope and grapnel.
  354.  
  355.  Thief: Climb over gate.
  356.  
  357.  Magic User: Levitate over gate.
  358.  
  359.  Go to the Inn.
  360.  
  361.  INN / STAFF
  362.  
  363.  If the door doesn't open, knock on the door. If you get in, eat 
  364. then go to your room. If no one responds, go the Staff area. Sleep 
  365. until morning.
  366.  
  367.  NOTE: Use the above method each night unless directions indicate 
  368. otherwise.
  369.  
  370.  DAY 3
  371.  
  372.  INN / ADVENTURERS' GUILD
  373.  
  374.  Get breakfast, then go and practice your skills at the Adventurers' 
  375. Guild.
  376.  
  377.  FOREST
  378.  
  379.  Leave town and explore the forest. Return to town.
  380.  
  381.  TOWN GATE
  382.  
  383.  If it is after dark you will meet Katrina here and receive a 
  384. healing solution. If you are a magic user you will learn the 
  385. frostbite spell. If it is daylight, you can leave, wait then return 
  386. when it is dark, or meet Katrina on another night.
  387.  
  388.  INN
  389.  
  390.  Go into town, and go to the Inn. If it is early evening, sit in 
  391. your chair and watch the Gnome Comedy act.
  392.  
  393.  Go to your room, return downstairs and have supper. Return to your 
  394. room and rest until it is after midnight. Go downstairs and speak 
  395. with the Domovoi above the fireplace. Return to your room and sleep 
  396. until morning.
  397.  
  398.  If you fail to get in the Inn, sleep in the Staff area. The above 
  399. and following days' events should happen the next evening you spend 
  400. at the Inn.
  401.  
  402.  DAY 4
  403.  
  404.  INN
  405.  
  406.  If you spend the evening at the Inn, visit the room at the end of 
  407. the landing. Knock on the door. Enter and speak with the Gnome. Ask 
  408. how he lost his humor, about the curse and about Baba Yaga. Take the 
  409. rubber chicken from the bed.
  410.  
  411.  Eat breakfast downstairs in the Inn.
  412.  
  413.  ADVENTURERS' GUILD, FOREST
  414.  
  415.  Practice your skills and explore the forest. Return to the Inn.
  416.  
  417.  INN
  418.  
  419.  Eat, and rest until midnight. Go downstairs and speak with the 
  420. Domovoi. Return to your room and sleep until morning.
  421.  
  422.  DAY 5
  423.  
  424.  INN
  425.  
  426.  Eat breakfast, then leave the Inn.
  427.  
  428.  WEST MAIN STREET
  429.  
  430.  Speak with the Burgomeister and the Townspeople.
  431.  
  432.  BURGOMEISTER'S OFFICE
  433.  
  434.  Enter the Burgomeister's Office and talk to the Gypsy. Leave the 
  435. town immediately and go to the Graveyard.
  436.  
  437.  GRAVEYARD
  438.  
  439.  Look at the open grave where the headstone has fallen down.
  440.  
  441.  Fighter/Paladin: If you are strong enough you should be able to 
  442. push the headstone off the grave. If not, keep trying or try the 
  443. Thief method.
  444.  
  445.  Thief: Climb the tree and hang the rope over the branch overhanging 
  446. the grave.
  447.  
  448.  Magic User: Cast the Open spell on the headstone.
  449.  
  450.  Check out the Borgov Crypt, then leave. Return to town.
  451.  
  452.  WEST MAIN STREET
  453.  
  454.  Chat with the Burgomeister then go to the north end of the town.
  455.  
  456.  NORTH END OF TOWN
  457.  
  458.  Speak with Igor, the Gravedigger. When you ask, he will give you 
  459. the key to the Borgov Crypt. Enter the Adventurers' Guild and 
  460. practice until after dark. Leave the town.
  461.  
  462.  FOREST
  463.  
  464.  Go three screens south of the Town Gate then one east and you 
  465. should encounter a ghost. Speak with the Ghost.
  466.  
  467.  Continue exploring the forest. Return to town and sleep in the 
  468. Staff area.
  469.  
  470.  DAY 6
  471.  
  472.  INN
  473.  
  474.  Go to the Inn and eat breakfast. Leave and go to the Leshy Bushes 
  475. scene.
  476.  
  477.  LESHY BUSHES
  478.  
  479.  Touch the wiggling bush. Answer the Leshy's riddle with the 
  480. response "Leshy". Go to the Gypsies camp.
  481.  
  482.  GYPSIES
  483.  
  484.  Speak with the Gypsies.
  485.  
  486.  Magic Users: You receive the Aura spell to help protect you from 
  487. the undead.
  488.  
  489.  Fighter: You will receive an Amulet to help protect you from the 
  490. undead.
  491.  
  492.  Ask about Baba Yaga. Offer your money pouch to the Fortune Teller 
  493. and she will tell your fortune. You will spend the night here.
  494.  
  495.  DAY 7
  496.  
  497.  GYPSIES
  498.  
  499.  In the morning, go into the Fortune Teller's wagon and ask Davy 
  500. about hunting and Magda about the undead. Return to the Leshy 
  501. Bushes.
  502.  
  503.  LESHY BUSHES
  504.  
  505. Touch the wiggling bushes until the Leshy appears and talks to you. 
  506. Go to the screen before the Baba Yaga area.
  507.  
  508.  MAGIC BARRIER
  509.  
  510.  Fighter/Paladin: Say the Magic Phrase that you learned from Davy.
  511.  
  512.  Thief: Use acrobatics to leap over the bushes on the left.
  513.  
  514.  Magic User: Cast Detect Magic then Trigger at the bushes on the 
  515. left.
  516.  
  517.  BABA YAGA
  518.  
  519.  Speak with the skull Bonehead. Leave and head toward Erana's 
  520. Garden.
  521.  
  522.  FOUNTAIN (Wizard only)
  523.  
  524.  At night, a Wizard (not any other Magic User), will encounter a 
  525. fountain immediately south of Erana's Garden.
  526.  
  527.  Drink the water from the fountain and you will have an interesting 
  528. experience.
  529.  
  530.  Go to Erana's Garden.
  531.  
  532.  ERANA'S GARDEN
  533.  
  534.  Magic User: Practice the Glide spell on the water here. Cast Detect 
  535. Magic. Cast Trigger on the water. Cast Open on the flower that rises 
  536. up from the water. Cast Fetch on the flower to get the scroll. Cast 
  537. Fetch to pick a fruit from the magic fruit tree. This is a Mana 
  538. Fruit. Eat this fruit when you are low on mana points in an 
  539. emergency. 
  540.  
  541.  Practice skills and spells in Erana's Garden and in the forest. 
  542. Sleep until morning in Erana's Garden.
  543.  
  544.  DAY 8
  545.  
  546.  ERANA'S GARDEN
  547.  
  548.  Leave and go to the town. Enter the General Store.
  549.  
  550.  GENERAL STORE
  551.  
  552.  Speak with the Storekeeper about her husband. Buy more rations, a 
  553. pie pan and some garlic.
  554.  
  555.  Thief: Buy oil and a shopping bag.
  556.  
  557.  Leave.
  558.  
  559.  ADVENTURERS' GUILD, FOREST
  560.  
  561.  Practice skills until sunset. Go to the Inn.
  562.  
  563.  INN
  564.  
  565.  Eat, then leave.
  566.  
  567.  EAST MAIN STREET (Thief only)
  568.  
  569.  Go to the street where Dr. Cranium's House is.
  570.  
  571.  It must be after dark. Climb up to the upper window of the left 
  572. building. (If you don't have enough climbing skill, practice more at 
  573. the Adventurers' Guild.)
  574.  
  575.  Enter the old man's house. Make sure you are sneaking. Use the oil 
  576. on the wardrobe, then open it. Go downstairs and steal things from 
  577. the desk. Exit the way you came in.
  578.  
  579.  TOWN GATE
  580.  
  581.  Leave town by climbing or levitating over the gate. At the town 
  582. gate you should meet Katrina again. Go to the place where you met 
  583. the ghost.
  584.  
  585.  GHOST
  586.  
  587.  Speak with the ghost. Return to town. Sleep in the Staff area.
  588.  
  589.  DAY 9
  590.  
  591.  FOREST
  592.  
  593.  Leave town.
  594.  
  595.  Fighter/Paladin/Thief: Pick up some rocks.
  596.  
  597.  Go to the Cave Path which you slid down near the start of the game.
  598.  
  599.  CAVE PATH
  600.  
  601.  Fill an empty flask with goo from the pool at the bottom of the 
  602. screen.
  603.  
  604.  Fighter/Paladin: Throw rocks at the pile of rocks trapping the bush 
  605. until the bush has been dislodged. Pick up the Bonsai Bush.
  606.  
  607.  Thief: Throw rocks at the pile of rocks trapping the bush to 
  608. dislodge the dam. If you do this, climb up to the ledge above the 
  609. bush and use the rope and grapnel to draw it up. (Note: No matter 
  610. how much skill I accumulated I failed to recover the Bonsai Bush as 
  611. a thief by this method. So I used the Magic User method!)
  612.  
  613.  Magic User: Cast Force Bolt at the pile of rocks trapping the bush. 
  614. Cast Fetch on the Bonsai Bush.
  615.  
  616.  Return to town.
  617.  
  618.  TOWN
  619.  
  620.  Practice skills at the Adventurer's Guild and/or rest until the sun 
  621. sets. Eat at the Inn, then leave town.
  622.  
  623.  GHOST
  624.  
  625.  Visit the Ghost again and tell her she is a ghost. Return to town 
  626. and sleep in the Staff area.
  627.  
  628.  DAY 10
  629.  
  630.  TOWN
  631.  
  632.  If you need more healing or poison cure potions, visit Dr. Cranium. 
  633. Leave the town. Go to Erana's Garden.
  634.  
  635.  ERANA'S GARDEN
  636.  
  637.  Plant the Bonsai Tree is the hole in the ground next to the mound 
  638. of soil. Leave and go to the Leshy Bushes.
  639.  
  640.  LESHY BUSHES
  641.  
  642.  Touch all the wiggling bushes until the Leshy appears. The response 
  643. to the Leshy's riddle is "Baba Yaga". Leave and go to the Gypsy 
  644. camp.
  645.  
  646.  GYPSIES
  647.  
  648.  Go to the Fortune Teller's wagon and ask about Erana, her staff and 
  649. the Destiny spell.
  650.  
  651.  Paladin: Ask about curing the Rusalka.
  652.  
  653.  Leave. Explore the forest until after dark and then visit the Ghost 
  654. again.
  655.  
  656.  GHOST
  657.  
  658.  Speak with the Ghost and you will discover she is Anna. Return to 
  659. town and sleep at the Inn or by the Staff.
  660.  
  661.  DAY 11
  662.  
  663.  TOWN
  664.  
  665.  Visit Dr. Cranium, pick up more healing and poison cure solutions. 
  666. Ask about a Rehydration solution. Give him your flask of Grue Goo 
  667. and he will hand over a Rehydration solution. Leave.
  668.  
  669.  Outside, Dr. Cranium's house, speak with the old man.
  670.  
  671.  Go to the Monastery in the north part of town, opposite the 
  672. Adventures' Guild.
  673.  
  674.  MONASTERY
  675.  
  676.  Place the Dark One's sign on the door of the Monastery and enter.
  677.  
  678.  Inside, on the left, there is dried up Domovoi on the cabinet. 
  679. Treat the Domovoi with the Rehydration solution. 
  680.  
  681.  Feed garlic to the creature above the fireplace. Open the secret 
  682. passage by operating the right andiron in the fireplace. Go 
  683. downstairs.
  684.  
  685.  In the basement, go over to the desk.
  686.  
  687.  Fighter/Paladin: Force the desk open then drink a Poison cure 
  688. potion.
  689.  
  690.  Thief: Disarm the trap in the desk the usual way (selecting the 
  691. same three colors in a row). Use the shopping bag to pick up the 
  692. small statue in the middle of the screen.
  693.  
  694.  Magic User: Cast Open on the desk.
  695.  
  696.  Read the diary in the desk.
  697.  
  698.  Go over to the large dripping cask. Touch the cask and you will 
  699. receive the Blood Ritual.
  700.  
  701.  Go upstairs and destroy the Monastery by setting alight the carpet 
  702. with the torch. You the burning Monastery leave in a hurry.
  703.  
  704.  THIEVES' GUILD (Thief only)
  705.  
  706.  Give the statue you found in the Monastery basement to the Chief 
  707. Thief.
  708.  
  709.  FOREST
  710.  
  711.  Leave town, explore the forest and practice your skills. As soon as 
  712. it is dark, visit the Ghost and speak with her. Return to the town 
  713. before midnight and go to the Inn.
  714.  
  715.  INN
  716.  
  717.  Eat and sleep until the morning. You should be woken up at midnight 
  718. by weeping sounds from downstairs. Go downstairs and listen at the 
  719. interior door. Return to your room and sleep again. You should be 
  720. woken again by the Domovoi. Finally get some sleep!
  721.  
  722.  DAY 12
  723.  
  724.  TOWN
  725.  
  726.  Eat breakfast then visit the General Store to buy more garlic.
  727.  
  728.  Magic User: Get two bulbs of Garlic.
  729.  
  730.  Go to the north of town and tell the old man, Nikolai, about the 
  731. ghost, Anna.
  732.  
  733.  FOREST (Fighter only)
  734.  
  735.  Spend the day and evening hunting. (By day 24 you should have 
  736. defeated at least one of each of the following monsters: Wyvern, 
  737. Chernovy, Badder, Revenant, Necrotaur, Killer Rabbit and Wraith.)
  738.  
  739.  LAKE (Paladin only)
  740.  
  741.  Go to the lake and speak with the Rusalka. Ask about the Swamp. Go 
  742. to the Gypsy camp
  743.  
  744.  GYPSIES (Paladin only)
  745.  
  746.  Ask the Gypsies about how to help the Rusalka.
  747.  
  748.  GRAVEYARD (Paladin only)
  749.  
  750.  Go to the Graveyard and read the gravestones to find out Rusalka's 
  751. name.
  752.  
  753.  TOWN (Thief only)
  754.  
  755.  Practice your lock picking skills by breaking into the 
  756. Burgomeister's office via the window. Sneaking, break into the desk 
  757. by picking the lock. You may have to keep trying both at the window 
  758. and desk until you are sufficiently skilled at lock picking.
  759.  
  760.  ERANA'S GARDEN (Magic User only)
  761.  
  762.  Practice skills, get a Mana Fruit.
  763.  
  764.  GHOST
  765.  
  766.  When it is dark, visit the Ghost. There are now two of them! Speak 
  767. to the Ghosts. Then take or ask for Nikolai's hat. If the Ghosts 
  768. disappear, leave the scene, then return. The Ghosts will have 
  769. reappeared and you can continue interacting with them. Return to 
  770. town and sleep by the Staff.
  771.  
  772.  DAY 13
  773.  
  774.  TOWN
  775.  
  776.  Get breakfast.
  777.  
  778.  Paladin only: Visit General Store and buy a broom.
  779.  
  780.  FOREST (Fighter only)
  781.  
  782.  Continue hunting and defeating monsters.
  783.  
  784.  LAKE (Paladin only)
  785.  
  786.  Go to the Lake and speak with the Rusalka. Get some of the 
  787. Rusalka's hair. Put the Rusalka's hair in the broom.
  788.  
  789.  Practice skills until sunset. Return to the Inn.
  790.  
  791.  INN
  792.  
  793.  Eat then go to your room and rest until midnight. Go downstairs and 
  794. speak with the Domovoi. Take the doll from the cabinet. Return to 
  795. your room and sleep until morning.
  796.  
  797.  DAY 14
  798.  
  799.  INN
  800.  
  801.  Eat breakfast and leave town. Go to Baba Yaga's Hut.
  802.  
  803.  BABA YAGA
  804.  
  805.  Open the magic barrier as you did before then give the hat to 
  806. Bonehead. Put the corn on the ground near the hut. Then go into the 
  807. hut.
  808.  
  809.  Speak with Baba Yaga and speak with her agreeably, telling her 
  810. about the Gnome. She will ask you to fetch her an Elderberry Pie.
  811.  
  812.  Leave.
  813.  
  814.  ERANA'S GARDEN
  815.  
  816.  Spend the night here.
  817.  
  818.  DAY 15
  819.  
  820.  CAVE PATH
  821.  
  822.  Go to the Cave Path and fill another empty flask with Goo.
  823.  
  824.  ELDERBERRY BUSH
  825.  
  826.  Go to the attacking Elderberry Bush two screens south of the 
  827. Ghost's screen.
  828.  
  829.  Fighter/Paladin/Thief: Throw rocks at the bush. Click the Rubber 
  830. Chicken on the bush to lure it out. Walk around the bush and pick up 
  831. the fallen berries.
  832.  
  833.  Magic User: Cast Force Bolt at the bush. Cast Fetch on the fallen 
  834. berries.
  835.  
  836.  If you do not have any bones in your inventory, you must wait until 
  837. night, then seek out a Wraith, defeat it and search it's barrow. You 
  838. should find some treasure as well as some old bones.
  839.  
  840.  ERANA'S GARDEN
  841.  
  842.  Spend the night here.
  843.  
  844.  DAY 16
  845.  
  846.  BABA YAGA
  847.  
  848.  Go to Baba Yaga's. Put the bones in the mortar and grind them with 
  849. the pestle. Put the Goo and Elderberries in the pie pan. Collect the 
  850. Bone meal from the mortar with an empty flask. Put the Bone meal in 
  851. the pie pan. Click the pie pan on the nearby skull and the skulls 
  852. should bake the pie.
  853.  
  854.  Enter the hut. Give the pie to Baba Yaga, then tell her about the 
  855. Gnome and she will give you a Good Humor Bar. Baba will force you to 
  856. leave.
  857.  
  858.  Magic User: Re-enter the hut, give Baba some garlic and ask for a 
  859. spell.
  860.  
  861.  Leave.
  862.  
  863.  GRAVEYARD (Paladin only)
  864.  
  865.  After dark, go to the Graveyard. Prepare to meet a Wraith, then 
  866. sweep Elyssa's Grave with the Broom. Defeat the Wraith.
  867.  
  868.  TOWN
  869.  
  870.  Return to town. Eat and sleep in the Inn.
  871.  
  872.  INN
  873.  
  874.  The Domovoi will wake you in the middle of the night again. Sleep 
  875. until morning.
  876.  
  877.  DAY 17
  878.  
  879.  INN
  880.  
  881.  Visit the Gnome's room. You will restore his Good Humor. Eat 
  882. breakfast. Leave town.
  883.  
  884.  LAKE (Paladin only)
  885.  
  886.  Speak with the Rusalka. Touch the Rusalka to kiss her! Leave
  887.  
  888.  FOREST
  889.  
  890.  Thief: Practice Acrobatics.
  891.  
  892.  Magic User: Practice Hide spell.
  893.  
  894.  Practice skills until sunset then return to the Inn.
  895.  
  896.  INN
  897.  
  898.  Sit in your usual chair and watch the Gnome's comedy performance. 
  899. Leave the Inn and go to the Castle Gates.
  900.  
  901.  CASTLE GATES
  902.  
  903.  Speak with Katrina.
  904.  
  905.  ERANA'S STAFF
  906.  
  907.  Paladin only: Piotyr's spirit will tell you to defeat a Wraith far 
  908. to the south of the Graveyard.
  909.  
  910.  Spend the night here.
  911.  
  912.  DAY 18
  913.  
  914.  TOWN
  915.  
  916.  Get breakfast then leave town.
  917.  
  918.  During the day, go back and forth between the Castle Gatekeeper, 
  919. Boris and the General Storekeeper, Olga, telling each of them about 
  920. the other until they have got back together.
  921.  
  922.  Paladin only: At night, visit the Wraith mount to the far south of 
  923. the Graveyard. Search the mound once you have defeated the Wraith.
  924.  
  925.  Return to town.
  926.  
  927.  INN
  928.  
  929.  Eat, then go up to your room. Sleep until morning. The Domovoi will 
  930. interrupt your sleep again. Sleep until morning again.
  931.  
  932.  DAY 19
  933.  
  934.  TOWN
  935.  
  936.  Eat breakfast then leave the Inn.
  937.  
  938.  Paladin only: Visit the Burgomeister's Office and speak with the 
  939. Burgomeister about the sword, Piotyr's ghost and the Wraith.
  940.  
  941.  Go to the Graveyard.
  942.  
  943.  GRAVEYARD
  944.  
  945.  Go over to the Borgov Crypt. Unlock it, pick the lock or cast Open 
  946. and enter the crypt.
  947.  
  948.  (Note: If you want to go back to the Graveyard from here, shake 
  949. hands with the Grim Reaper by the stairway.)
  950.  
  951.  Look at the Borgov Crest on the floor. Click on the colors in the 
  952. following order: Spell out the BORGOV name with the first letter of 
  953. each colour; i.e. Blue, Orange, Red, Green, Orange, Violet. Take the 
  954. key from the crest.
  955.  
  956.  Unlock the sarcophagus in the alcove and enter the secret passage 
  957. to the castle.
  958.  
  959.  CASTLE
  960.  
  961.  Opening doors throughout the castle, go east, until you reach the 
  962. stairs. Go up the stairs to an empty room. Go north to a stairway 
  963. and go into a room with a Bookcase. Touch the emblem at the top of 
  964. the bookcase and you will enter a bedroom. Leave the bedroom and 
  965. follow the stairway to a room with three doors.
  966.  
  967.  Return to this room when it is after dark.
  968.  
  969.  Go east and explore the castle extensively. There are chests and 
  970. safes to crack open, interesting places to search, and a Wraith to 
  971. defeat. Listen to, but _do not_ get caught by, the Goon Guards 
  972. guarding the empty dungeon. The secret passage from the Crypt can be 
  973. revealed in the room with the bookcase by touching the candelabra. 
  974. In the room which has the Borgov crest above a bookcase, spell out 
  975. "E X I T" with the books and this will reveal a secret passage.
  976.  
  977.  After dark, return to the room with three doors and go west. Go up 
  978. the stairway to the Child's room. Open the door and speak with the 
  979. vampire child, Tanya. Give the doll to Tanya. Tell her about Erana's 
  980. Staff.
  981.  
  982.  ERANA'S STAFF
  983.  
  984.  Here Toby makes the ultimate sacrifice and Tanya is restored to 
  985. life. You receive Erana's Staff, then you return Tanya to her 
  986. parents at the Inn and spend the night at the Inn.
  987.  
  988.  DAY 20
  989.  
  990.  INN
  991.  
  992.  Eat breakfast and speak with the Innkeeper and his family. Leave.
  993.  
  994.  TOWN, FOREST
  995.  
  996.  Go round talking to as many people as possible and try to find out 
  997. about the Dark One.
  998.  
  999.  Visit the General Store and buy more rations and some candy.
  1000.  
  1001.  Visit Dr. Cranium and get more potions.
  1002.  
  1003.  Fighter/Thief/Magic User: Go to the Lake and ask the Rusalka about 
  1004. the Swamp and the Will O' Wisps.
  1005.  
  1006.  In the evening, go to the Castle Gates and meet Katrina, once 
  1007. again.
  1008.  
  1009.  Return to the Inn. Eat and spend the night in your room.
  1010.  
  1011.  DAY 21
  1012.  
  1013.  INN
  1014.  
  1015.  Read the note in your room. Go downstairs, eat breakfast then leave 
  1016. town.
  1017.  
  1018.  FOREST
  1019.  
  1020.  Explore, practicing and building your skills until evening. Go to 
  1021. the Castle Gates.
  1022.  
  1023.  CASTLE GATES
  1024.  
  1025.  When you enter the screen immediately south of the Castle Gates, 
  1026. you will encounter your old nemesis, Ad Avis. Try running away, but 
  1027. you will be caught and taken to the Castle Dungeon.
  1028.  
  1029.  DAY 22
  1030.  
  1031.  CASTLE DUNGEON
  1032.  
  1033.  You awake chained to a platform in the Castle Dungeon.
  1034.  
  1035.  Fighter/Paladin: Break the chains.
  1036.  
  1037.  Thief: Use the tool kit to unlock the chains.
  1038.  
  1039.  Magic User: Cast Open on the chains.
  1040.  
  1041.  Open the Iron Maiden and you will enter Katrina's Bedroom.
  1042.  
  1043.  KATRINA'S BEDROOM
  1044.  
  1045.  Go over to the coffin and touch it. Kiss Katrina! Irate, Katrina 
  1046. will take you back to the Castle Dungeon.
  1047.  
  1048.  CASTLE DUNGEON
  1049.  
  1050.  Speak to Katrina. Try to mollify her and convince her you were not 
  1051. trying to kill her. She will put a geas on you to find the five Dark 
  1052. One rituals and return to her with them. She will leave you at the 
  1053. Castle Gate.
  1054.  
  1055.  DAY 23
  1056.  
  1057.  GYPSIES
  1058.  
  1059.  Go immediately to the Gypsy camp and pay for a reading of a 
  1060. fortune. Speak with the Gypsies to find out as much information as 
  1061. possible. Leave. Go to Erana's Garden.
  1062.  
  1063.  FAERIES (Magic User only)
  1064.  
  1065.  You will be stopped by the Faeries before you reach Erana's Garden. 
  1066. Reach fro the glowing staff and listen to the Faeries. Leave the 
  1067. scene, then return to it. Cast Reversal and Summon Staff. Use the 
  1068. staff to cast Resistance and Frost Bite at the Faeries. Drink 
  1069. healing potions and eat mana fruit as necessary. Fight until the 
  1070. Faeries give up. You will receive the Heart Ritual.
  1071.  
  1072.  ERANA'S GARDEN
  1073.  
  1074.  Magic User: Fetch another Mana Fruit from the tree.
  1075.  
  1076.  Sleep the rest of the night here. In the morning, go to Baba 
  1077. Yaga's.
  1078.  
  1079.  BABA YAGA
  1080.  
  1081.  Visit Baba Yaga in her hut and offer her some garlic. Ask about the 
  1082. Ritual and she will give you the Breath Ritual. 
  1083.  
  1084.  Go to the Swamp
  1085.  
  1086.  SWAMP
  1087.  
  1088.  Fighter/Paladin: Wade into the Swamp. Avoid the grasping hands.
  1089.  
  1090.  Thief: Use Acrobatics to jump from clump to clump in the swamp.
  1091.  
  1092.  Magic User: Use Glide to move through the swamp and avoid the 
  1093. grasping hands.
  1094.  
  1095.  Go south for three screens until you reach the Mad Monk's Tomb.
  1096.  
  1097.  Fight and defeat the Chernovy.
  1098.  
  1099.  Place the Dark One's Sign on the Tomb.
  1100.  
  1101.  Click out the order of the Rituals: Mouth, Bones, Blood, Breath, 
  1102. Sense, Heart and Essence. You will receive the Bone Ritual.
  1103.  
  1104.  Leave the swamp the same way you entered it. Near the edge of the 
  1105. Swamp, in the forest, rest and heal until evening.
  1106.  
  1107.  After dark, return to edge of the Swamp. There should Will O' Wisps  
  1108. playing over the swamp.
  1109.  
  1110.  Put the Candy on the shore of the Swamp. Wait the four Will O' 
  1111. Wisps to be attracted to the Candy then catch them in an empty 
  1112. flask.
  1113.  
  1114.  Walk east to the Cave Path.
  1115.  
  1116.  CAVE PATH
  1117.  
  1118.  Apply the flask of Will O' Wisps to the obelisk. Place the Dark 
  1119. One's Sign on the obelisk. Click on the letters to spell out the 
  1120. name "A V O O Z L". You will receive the Sense Ritual.
  1121.  
  1122.  Paladin/Magic User: You now have all five Rituals.
  1123.  
  1124.  Return to the shore of the Swamp and release the Will-o-wisps.
  1125.  
  1126.  TOWN
  1127.  
  1128.  Return to town and sleep by the staff.
  1129.  
  1130.  DAY 24
  1131.  
  1132.  TOWN / FOREST
  1133.  
  1134.  Spend the day practicing and building your skills, talking to 
  1135. people and get another healing potion from Dr. Cranium. 
  1136.  
  1137.  Fighter/Thief: When it is after dark, go to the Wraith barrow to 
  1138. the far south of the Graveyard and defeat it. You will receive the 
  1139. Heart Ritual.
  1140.  
  1141.  Go to the Castle Gates.
  1142.  
  1143.  END GAME
  1144.  
  1145.  CASTLE GATES
  1146.  
  1147.  The Castle Gates will be open. Walk on to the Castle.
  1148.  
  1149.  CASTLE
  1150.  
  1151.  You will be greeted by Katrina and Ad Avis. You will all transport 
  1152. to the Cave Mouth.
  1153.  
  1154.  CAVE MOUTH
  1155.  
  1156.  Katrina will perform the Mouth Ritual to open the Cave Mouth and 
  1157. send you in to find the seventh and last Ritual, Essence. She orders 
  1158. you to perform the six remaining rituals.
  1159.  
  1160.  PIT CAVE
  1161.  
  1162.  Fighter/Paladin: Use the Rope and Grapnel to climb down to the pit 
  1163. monster. Fight and defeat the monster and pick up the book. Climb 
  1164. back up and cross the pit via the rope, hand over hand.
  1165.  
  1166.  Thief: Sneak into the Pit Cave. Use the Rope and Grapnel to climb 
  1167. down to the pit monster. Sneak over to the book and pick it up. 
  1168. Climb back up and cross the pit by walking the tight rope.
  1169.  
  1170.  Magic User: Cast Calm. Levitate down into the pit. Take the book. 
  1171. Levitate back up on the other side of the pit.
  1172.  
  1173.  Leave this cave by the exit on the right to the Heart Cave. Go 
  1174. through the lower right pulsing sphincter to the Bone Cave.
  1175.  
  1176.  BONE CAVE
  1177.  
  1178.  Put your torch in the empty torch sconce. Both torches should be 
  1179. lit and in position. Place the Dark One Sign on the altar. Click the 
  1180. Bone Ritual on the altar.
  1181.  
  1182.  Fighter/Paladin: When the cage appears to trap you, break the 
  1183. bones.
  1184.  
  1185.  Thief: When the cage bones are closing, use acrobatics to get out 
  1186. of the way quickly.
  1187.  
  1188.  Magic User: Cast Frost Bite, then Flame dart, then Force Bolt.
  1189.  
  1190.  Take your torch.
  1191.  
  1192.  Leave and return to the Heart Cave. Go through the lower left 
  1193. pulsing sphincter to the Blood Cave.
  1194.  
  1195.  BLOOD CAVE
  1196.  
  1197.  Follow the path to the bottom. Climb up to the upper path and go 
  1198. over to the altar. Click the Blood Ritual on the altar. This starts 
  1199. the blood flowing.
  1200.  
  1201.  Fighter/Paladin: Go to the top part of the altar. Use the rope and 
  1202. grapnel to climb to the ledge that overhangs the altar. Push the 
  1203. rock into the altar bowl. Climb down the rope and return along the 
  1204. main path.
  1205.  
  1206.  Thief: Go to the top part of the altar. Use the rope and grapnel to 
  1207. climb to the ledge that overhangs the altar. Use acrobatics to get 
  1208. to the ledge above, then to the island ledge at the center of the 
  1209. screen, then over to the main path.
  1210.  
  1211.  Magic User: Walk down to where the blood is flowing out of the 
  1212. altar bowl. _Do not_ touch or walk through the acid! Cast Frost Bite 
  1213. on the blood in the pool. Return to the main path.
  1214.  
  1215.  Leave and return to the Heart Cave. Go through the upper left 
  1216. pulsing sphincter to the Breath Cave.
  1217.  
  1218.  BREATH CAVE
  1219.  
  1220.  Go over to the altar. Click the Breath Ritual on the altar. Blow 
  1221. through the tentacles at the center of the altar in the following 
  1222. order: right hand small tentacle, left hand small tentacle, center 
  1223. small tentacle, large center tentacle.
  1224.  
  1225.  Try to leave. You will be caught by the breath.
  1226.  
  1227.  Fighter/Paladin: When you are in the middle of the screen, catch 
  1228. hold of the tendril on the right.
  1229.  
  1230.  Thief: Climb up and out of the way of the breath.
  1231.  
  1232.  Magic User: When you are caught inside the lung sphincter, cast 
  1233. Calm and Open.
  1234.  
  1235.  Leave and return to the Heart Cave. Go through the upper right 
  1236. pulsing sphincter to the Sense Cave.
  1237.  
  1238.  SENSE CAVE
  1239.  
  1240.  _Don't panic!_ You have lost all your senses. They will come back 
  1241. gradually.
  1242.  
  1243.  Walk from left to right across the bottom of the screen. Now walk 
  1244. up the left edge of the screen. Then walk across the top of the 
  1245. screen to the right. You should have all your senses now and have 
  1246. arrived at the altar.
  1247.  
  1248.  Click the Sense Ritual on the altar.
  1249.  
  1250.  Fighter/Paladin/Thief: Use the rope and grapnel on the horseshoe 
  1251. shape near the top of the screen and swing over to the center.
  1252.  
  1253.  Fighter/Paladin: Run through the dendrites to the exit. Take a 
  1254. healing potion if needed.
  1255.  
  1256.  Thief: Use the rope and grapnel on the large globe shape under the 
  1257. altar and swing across to the exit. Walk on quickly.
  1258.  
  1259.  Magic User: Walk along the path to the exit, casting Lightning Ball 
  1260. at the dendrites as you get near them to short circuit them.
  1261.  
  1262.  Leave and return to the Heart Cave.
  1263.  
  1264.  HEART CAVE
  1265.  
  1266.  Click the Heart Ritual on the altar.
  1267.  
  1268.  Fighter/Paladin/Thief: Climb up, or use the rope and grapnel to 
  1269. climb up the altar.
  1270.  
  1271.  Magic User: Levitate in front of the altar.
  1272.  
  1273.  This takes you to the Essence Cave.
  1274.  
  1275.  ESSENCE CAVE
  1276.  
  1277.  Ad Avis will finally turn on Katrina and cause the Dark One to take 
  1278. her. You must now destroy Ad Avis once again!
  1279.  
  1280.  When you get a chance to move, Ad Avis is threatening you, so move 
  1281. quickly.
  1282.  
  1283.  Fighter/Paladin/Thief: Get the Staff out from your inventory.
  1284.  
  1285.  Magic User: Cast Summon Staff.
  1286.  
  1287.  Tell Ad Avis the Gnome's Ultimate Joke.
  1288.  
  1289.  Fighter/Paladin: Use the Staff on Ad Avis.
  1290.  
  1291.  Thief: Throw a dagger at Ad Avis.
  1292.  
  1293.  Magic User: Cast Force Bolt at Ad Avis. Then cast Summon Staff 
  1294. again.
  1295.  
  1296.  Click the Staff on the large crystal at the center of the cave to 
  1297. release Erana.
  1298.  
  1299.  Congratulations! You have gained the Townspeople's trust, saved 
  1300. Igor the Grave Digger, the Gypsy Davy and restored Tanya. You have 
  1301. brought together two separated married couples. You have defeated Ad 
  1302. Avis, the Dark Master Katrina (perhaps regretfully) and sealed away 
  1303. the Dark One. Last but not least, you have rescued Erana's spirit 
  1304. and started the process of restoring the valley of Mordavia.
  1305.  
  1306.  Now the dark magic is dissipating, Erasmus and Fenris finally get 
  1307. through to you, only to zap you off to Silmaria...presumably to be 
  1308. continued in Quest for Glory V!
  1309.  
  1310.  QUEST FOR GLORY IV: Shadows of Darkness is published and 
  1311. distributed by Sierra On-Line Inc.
  1312.  
  1313.  This walkthru is copyright (c) 1994 by Diana Griffiths. All rights 
  1314. reserved. Not to be distributed without permission.
  1315.  
  1316.