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Text File  |  1996-05-13  |  7KB  |  115 lines

  1.  
  2.  =============================
  3.  ==== THE ELECTRONIC GAMER ===
  4.  =============================
  5.  
  6.  DEADLINE Walkthru
  7.  
  8.  Here is the solution for solving Infocom's mystery game, DEADLINE. All
  9. commands which should be typed in exactly as you see them are in quotes.
  10. Directional movements are in brackets. E.g., "OPEN DOOR" and [N,N,E].
  11.  
  12.  Robin Hood did an excellent job of explaining the solution, but because of
  13. typos or perhaps because of different versions of DEADLINE, it didn't work
  14. on my copy. So, the corrections are attributable to me, Tamerlane of the
  15. Ring.
  16.  
  17.  From the front path of the Robner's estate, go [N] to the front door of the
  18. house. Type "OPEN DOOR" and go [N] into the Robners' house. From inside the
  19. door, go [N,E] and type "CLIMB STAIRS" twice (or you can just go [U,U]) to
  20. get to the second level of the estate. From there, go [W,W,W,W,N] to the
  21. library where you will start the first of a series of Sherlock Holmes-type
  22. activities.
  23.  
  24.  In DEADLINE, you need to establish the motive and method for the murder
  25. beyond all reasonable doubt before you can arrest the guilty party. If you
  26. don't have an air-tight case, the jury will acquit the defendant. It is
  27. here in the library where we go about establishing the method by which poor
  28. Mr. Robner was done in.
  29.  
  30.  First off, type "EXAMINE RUG" (or just "LOOK RUG"). You will find some mud
  31. spots which is your first clue. Now, "GET THE CUP, PAD, CALENDAR AND
  32. PENCIL" and "RUB PENCIL ON PAD" and then "TURN PAGE OF CALENDAR." Aha!
  33. Perhaps a clue as to the motive? Let's see if we can substantiate the
  34. method a little more...that mud on the rug was very interesting. Type "OPEN
  35. BALCONY DOOR" and go [N] onto the balcony. Check out the railing by typing
  36. "EXAMINE RAILING" and you will see some scratches, lending credence to the
  37. theory that perhaps the murderer climbed up the balcony from the ground
  38. below where he (or she) got mud on his shoes. Let's have a look below and
  39. check for some indication that the murderer was indeed below the balcony.
  40.  
  41.  To leave the balcony, go [S,S,E,E,E,E,D,D,W,S]. Type "OPEN DOOR" and go [S]
  42. back to the front door. Now go [E,E,SE] to the shed where you will see a
  43. ladder. Type "EXAMINE LADDER." Hmmm! This ladder-and-balcony theory is
  44. looking good! Let's see if we can prove the ladder was below the balcony.
  45. This will have to wait a while, though, because it's getting late in the
  46. morning and we have to do some more checking in the house before the
  47. reading of the will takes place. And besides that, we need to talk to Mr.
  48. McNabb and he doesn't seem to be in the mood right now.
  49.  
  50.  Go back to the house by heading [N,S,N] and head back upstairs with
  51. [N,N,E,U,U]. Let's see what else we can find upstairs. Go [S,S] into
  52. Dunbar's bathroom. Type "OPEN CABINET" and "EXAMINE LOBLO." Aha, again! Now
  53. we go back downstairs and see if we can find Mr. McNabb to see if he knows
  54. anything about a ladder under the balcony. Go [N,N,D,D,W,S,S]. Let's take a
  55. break for a while. Type "WAIT UNTIL 11:30."
  56.  
  57.  And now for Mr. McNabb. Let's try the garden path first with [E,NE,E,W]. If
  58. McNabb is not around, just wait for a while or snoop around the area and he
  59. will soon show up. DEADLINE is very unpredictable when it comes to the
  60. various characters moving around the scenario. Once you spot McNabb, go to
  61. him and say "HEY MCNABB" followed by "WHAT IS WRONG." He will tell you
  62. about some holes he found in his garden so, naturally, you say "SHOW ME THE
  63. HOLES." He will take off and you "FOLLOW HIM." When he stops, type "EXAMINE
  64. HOLES." Eureka! The ladder was here and the depth of the holes proves
  65. somebody climbed it up to the balcony!
  66.  
  67.  To make sure we cover every angle, type "EXAMINE GROUND" and "DIG AROUND
  68. HOLES." Hmmm...wonder what this could be about? To find out, type "ANALYZE
  69. FRAGMENT FOR LOBLO." Oops, it's later than we thought! Back to the house
  70. for the reading of the will. Go [N,SW,SE,E] to the house and [N,N,W] into
  71. the living room. Now just "WAIT" for the will to be read.
  72.  
  73.  After the will is read, you decide to see if you can roust some of those
  74. present into giving you some clues as to the guilty party and, perhaps, the
  75. motive for the crime. Let's start with George. Type "SHOW GEORGE THE
  76. CALENDAR." He will get very nervous and start heading out of the room. Type
  77. "FOLLOW HIM" until he finally goes to his room. He will keep telling you to
  78. leave him alone, but just keep following him until he enters his room. At
  79. this point, you decide to see if George knows more then he's telling. You
  80. aren't going to get anything from him here, so let's go to the balcony and
  81. wait to see if he does anything. Go [W,N,N] to the balcony and type "WAIT
  82. 10 MINUTES." Voila! Here he comes! Wait until he goes behind the bookshelf
  83. and then type "WAIT 4 MINUTES" to give him time to really get his hands
  84. into the cookie jar.
  85.  
  86.  When your 4 minutes are up, go [S], "EXAMINE BOOKSHELF," "PRESS BUTTON,"
  87. and go [E]. Ha! Caught him red-handed!! Type "GET WILL," "LOOK SAFE," "GET
  88. PAPERS," and "READ PAPERS." Things are beginning to look up! Let's see if
  89. we can substantiate some of this stuff. Go back to the living room with
  90. [W,S,E,E,E,E,D,D,W,W]. My, isn't this cozy! Type "HEY BAXTER," "WHAT ABOUT
  91. FOCUS." You know he's lying so you "SHOW PAPERS TO BAXTER." Ah, that's
  92. better! Now for some clever psycho-detective work. Type "SHOW LAB REPORT TO
  93. DUNBAR" and "SHOW LAB REPORT TO BAXTER." Whip around and "ACCUSE DUNBAR."
  94. Hmmm...a tad nervous, isn't she? Perhaps we should go off and wait to see
  95. what develops.
  96.  
  97.  Go [E] to leave the room and "WAIT FOR DUNBAR." Just as we suspected! When
  98. she passes you, type "FOLLOW HER." Once outside the house, she will drop a
  99. ticket. Type "GET TICKET" and "READ TICKET." WOW! This is getting good!
  100. Type "SHOW TICKET TO DUNBAR." You know you've got her on the run now so
  101. head off to the shed to wait and see what develops. Go [E,E,SE] and "WAIT
  102. FOR BAXTER." When they both show up, "SHOW TICKET TO BAXTER" and "ARREST
  103. BAXTER AND DUNBAR." You didn't believe them for a minute, did you?
  104.  
  105.  Due to the dynamic nature of DEADLINE, there are several ways to end up
  106. accusing Baxter and Dunbar of the murder. There are also more puzzles to
  107. solve, but this is all that is necessary to put together an air-tight case
  108. against them. If you have other methods of solving DEADLINE, let us know!
  109.  
  110.  DEADLINE is published by Infocom, Inc.
  111.  
  112.  This walkthru is copyright (c) 1983 by The Mines of Moria and THE 
  113. ELECTRONIC GAMER (tm). All rights reserved. Not to be distributed without
  114. permission.
  115.