home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 2 / FANCLUB2.ISO / losung / crimsn.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  6KB  |  114 lines

  1.  
  2.  ============================
  3.  === THE ELECTRONIC GAMER ===
  4.  ============================
  5.  
  6.  CRIMSON CROWN Walkthru
  7.  
  8.  Welcome to Transylvania! You are here under less than auspicious
  9. circumstances. The King is dead and it is up to you to rescue the kingdom
  10. by retrieving the Crimson Crown from the evil stronghold of Karel Thurg.
  11. You begin where you left off in Transylvania, at the lake shore.
  12.  
  13.  There is a lot to do here later. For now, let's begin our quest by going
  14. east, north, then east and look into the ball. When you are done reading,
  15. you will find that Erik has pulled you back to the crypt, empty handed.
  16. Read the sign, say WINDMILL, and go north. Tell Erik to get the sword. Now
  17. go south and push the button (to disable the trap door for the remainder of
  18. the game). Go west, down twice, north, and talk to the Gryphon. Answer YES.
  19.  
  20.  Now you need to break the seal on the parchment found in the package. It
  21. contains three riddles which must be solved. Do your best, or read on for
  22. the answers.
  23.  
  24.  The answers to the riddles are Fear, Cloud, and Dream. Get the scepter,
  25. then go south twice.
  26.  
  27.  By the way, if a Sage appears, talk to him. You will learn very valuable
  28. clues to solving many of the puzzles in this game. To continue, go west,
  29. north, east, enter the house (but do not touch the crate just yet), and up.
  30. Get the candle, then go down, exit the house, and west, south, east and
  31. north. Light the candle with the torch on the wall. Now return to the house
  32. by going south, west, north and east. Enter the house, open the crate and
  33. show the candle to the Zombie (and say bye-bye). Drop the candle, get the
  34. mouse and the sack, exit the house, and go west, south and west again.
  35.  
  36.  Tell Sabrina to cast a spell (which takes care of the cat) and go west.
  37. Tell Erik, DRINK. Now you must rush back to the lake shore before Erik
  38. turns into a frog. If you do not make it, just get frog and go on.
  39.  
  40.  Go east twice, south twice and west then get the frog and throw it in the
  41. lake. Soon he comes back with a silver coin. Climb the tree and give the
  42. mouse to the owl and note what it tells you. Down, get the coin, and go
  43. east, north four times then east. The cemetery has changed a little,
  44. however the grate is still here. Tell Erik to pry the grate with the sword.
  45. Go down, put the coin and scepter in the sack, get the censer, and say
  46. WINDMILL (to be blown back to the crypt).
  47.  
  48.  Go west and down twice. Light the censer (using the torch again), then go
  49. south, west, north, west, north three times and up (to find the castle).
  50. Wave the censer and go north. Talk to the Wizard (who strikes a deal with
  51. you kind of like the Wizard of Oz).
  52.  
  53.  Now go south and down three times. Tell Sabrina to get the scroll and read
  54. it. Go up twice, south three times, east, south and west twice. Tell
  55. Sabrina to cast a spell (on the witch). Then drop the censer, get the
  56. tablet, and go east twice.
  57.  
  58.  By the way, if Erik turns into a frog again, just get the frog and go on.
  59. Go north, west, north three times, up then north and give the tablet to Zin
  60. (who gives you the word LORELEI in return). Go south, down, south three
  61. times, east then north.
  62.  
  63.  Now get ready for the tough stuff. Put the scroll in the sack, get the
  64. flute, go north twice and play the flute. Now go west and get the coin.
  65. Talk to Sam and give him the coin (in return for a sphere of annihilation).
  66. Look at the sphere (to get a clue to what it is used for). Go north, drop
  67. the flute, and say LORELEI.
  68.  
  69.  Now the fun starts. You find yourself in a pit with no way out. All your
  70. possessions are gone and Sabrina is unconscious. Search the pit and examine
  71. the water. Splash the water on Sabrina to revive her and look at the ground.
  72. Tell Sabrina to whistle (remember the owl?). Get the branch and the beehive,
  73. then plug up the hole with the beehive. Tell Sabrina, HOLE BRANCH. Wait as
  74. many times as it takes to float up to the next chamber where you will find
  75. Erik unconscious. Splash water on Erik to revive him. Go north and west
  76. then tell Erik to get the sword. Go north twice and get the scepter. Now go
  77. north twice more and get the sphere, then go south and east.
  78.  
  79.  I call this room the Lever Room. Whenever you encounter the Troll, he`will
  80. steal something from you. To get it back you must come here and do the
  81. following:
  82.  
  83.  Wait (until the Troll arrives), then pull the lever. Tell Erik to attack
  84. the Troll (who knocks himself out trying to run into the gate) and push the
  85. lever. Now you must proceed to his treasure room. Go west, south, west
  86. twice and north. This is where the Troll stores all his stolen goodies. As
  87. long as he is out cold in the Lever Room, you can get them back. At this
  88. time, if there is anything here, get it.
  89.  
  90.  Now go south, east three times, then get and wear the ring. Go north, east
  91. twice and west. Does this creature remind you of anything you've seen so
  92. far? Throw the sphere at the Centaur. Get the bow and arrow. Go east twice
  93. and wave the scepter (to meet Fury, an ally). Drop the scepter and go west,
  94. south, west and north. Dip the arrow in the water (as the Sage suggested),
  95. then go south, east twice and north. Load the bow and shoot the knight.
  96. Drop the bow and go south twice, west, south, west, south and east. Dig in
  97. the sand and get the shell. Examine then listen to the shell (after which
  98. time it turns into a shield). Now go west, north, east, north, east twice
  99. and north. Now for the vampire!
  100.  
  101.  Call Fury and go north. In the fierce battle that follows, the vampire
  102. drops the Crown. Tell Erik to get and wear the crown. Now get Erik and go
  103. south three times, west, south, west, south and east. Now just wait until
  104. help arrives. Poor Fury does not make it out. However, you have saved the
  105. kingdom and live happily ever after.
  106.  
  107.  CRIMSON CROWN is published by Polarware/Penguin Software, Inc.
  108.  
  109.  This walkthru is copyright (c) 1986 by Robert Colling and THE ELECTRONIC
  110. GAMER (tm). All rights reserved. Not to be distributed without permission.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.