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Text File  |  1996-06-06  |  16KB  |  73 lines

  1. Komplettloesung 
  2. C&C Der Ausnahmezustand
  3.  
  4. Die folgenden Tips & Tricks stellen jeweils nur einen von vielen Loesungswegen fuer die angegebene Mission dar. Natuerlich ist es auch moeglich, jede Mission mit einer anderen Taktik zu meistern.
  5.  
  6. Stromausfall
  7. Marschieren Sie mit den Kommandobots in Richtung Nordwesten, bis eine Bruecke in Sicht ist, und erledigen Sie dabei die gegnerischen Fusstruppen. Jenseits der Bruecke befindet sich eine Flamme der Erleuchtung. Warten Sie, bis die Luftunterstuetzung bereitsteht, und zielen Sie auf das Fahrzeug. UEberqueren Sie die Bruecke und schalten Sie die Kraftwerke aus. Sowie Sie die Gebaeude zerstoert haben, bekommen Sie ein MBF. Bauen Sie eine Basis auf und 
  8. sichern Sie sie mit zwei Abwehrtuermen ab. Fallen Sie mit einem kleinen Heer von Panzern in die Basis im Nordosten ein. Erledigen Sie zuerst die Geschuetztuerme und die Truppen. Zerstoeren Sie dann den Rest, ruesten Sie einen Teil der verlorenen Einheiten nach, dringen Sie ueber die Furt im Nordwesten in die zweite Basis ein und 
  9. vernichten Sie sie.
  10.  
  11.  
  12. Hoellenzorn
  13. Schleichen Sie sich vorsichtig mit Ihren Truppen am unteren Bildschirmrand nach Osten. Bilden Sie mit den Rak-Zeros die Spitze. Ruecken Sie Schritt fuer Schritt vor, bis ein gegnerischer Geschuetzturm aktiviert wird. Greifen Sie ihn an, aber bleiben Sie moeglichst ausser Reichweite. Ziehen Sie mit den anderen Truppen nach und versuchen Sie, die Rak-Zeros am Leben zu erhalten. Sind die beiden 
  14. Tuerme erledigt, beginnt eine Tueftelei. Hinter den Mauern befinden sich Flammenwerfer, die saemtlichen Einheiten zerstoeren, sobald Sie eindringen. Stellen Sie Ihre Rak-Zeros an die obere linke Ecke der Basis und fangen Sie an, sichtbare Gebaeude zu zerstoeren. Die Flammenwerfer stehen auf dem begehbaren Grund der Gebaeude und werden mit zerstoert, wenn das Gebaeude explodiert. Achten Sie darauf, zusammen mit der Verstaerkung moeglichst viele Einheiten uebrig zu haben, um die Tuerme an der Ostseite der Basis noch erledigen zu koennen. Bauen Sie mit dem Geld eine Basis auf und sichern Sie sie nach Norden hin mit zwei Abwehrtuermen ab. Greifen Sie zuerst die Basis weit im Nordwesten an. Dort befindet sich der Bauhof. Zerstoeren Sie ihn, damit NOD keine neuen Gebaeude errichten kann. Ruesten Sie nach und stuermen Sie dann die Basis etwas unterhalb. Kehren Sie nun zu der zuerst zerstoerten Basis zurueck und schiessen Sie eine Luecke in die nordoestliche Mauer, um ueber den Engpass zu der Hauptbasis zu gelangen. Hier befinden sich lediglich zwei Geschuetztuerme. Haben Sie sie erledigt, so koennen Sie ohne weitere Gefahren die Basis in Schutt und Asche legen.
  15.  
  16.  
  17. Infiltriert
  18. Der Anfang dieser Mission erfordert ein wenig Geschick. Greifen Sie mit den beiden Fahrzeugen die feindlichen Invasoren an. Verkaufen Sie dann die Kaserne und den Radar, damit Sie nicht in die Haende von NOD fallen. Greifen Sie mit den Truppen aus den verkauften Gebaeuden ebenfalls die Invasoren an, damit Sie keine Chance haben, weitere Gebaeude einzunehmen. Die Tiberiumraffinerie koennen Sie ihnen ruhig ueberlassen. Diese koennen Sie spaeter zurueckerobern. Eliminieren Sie die beiden Flammenwerfer und greifen Sie die gegnerischen Fahrzeuge an. Bauen Sie gleichzeitig einen Abwehrturm und plazieren Sie ihn in die Naehe der Wachtuerme an der Ecke der noerdlichen Mauer, da die Angriffe weitgehend aus dem Norden erfolgen. Vergessen Sie nicht, Ihre Gebaeude zu reparieren. Errichten Sie eine Kaserne und nehmen Sie mit einem Invasoren die Tiberiumraffinerie wieder in Besitz. Sichern Sie Ihre Basis mit weiteren Tuermen ab und machen Sie sich kampfbereit. In dieser Mission gibt es nur eine NOD-Basis im Nordosten. Vernichten Sie sie.
  19.  
  20.  
  21. Datenuebertragung
  22. Auftrag Ihrer Mission ist es, den Cyborg-Agenten Korinth aus einem Dorf zu holen, damit er Ihnen den Weg zeigt. Zur Loesung der Mission ist er allerdings nicht erforderlich. Auf dem Weg, ihn zu befreien, verlieren Sie moeglicherweise Einheiten, die Ihnen auf dem weiteren Weg fehlen. Deshalb ueberlegen Sie sich diesen Schritt. Wollen Sie ihn befreien, muessen Sie in das Dorf weit im Nordwesten. Halten Sie sich immer scharf westlich, um NOD-Einheiten zu umgehen, und eliminieren Sie mit dem Kommandobot die Fusstruppen. Schiessen Sie im Dorf eine Luecke in die Sandsackmauer. Holen Sie den Heli in das Dorf und laden Sie Korinth ein. Er wird am Startpunkt loslaufen und Ihnen den Weg zeigen. Ziehen Sie Ihre Truppen nach Sueden zum Ausgangspunkt zurueck und halten Sie sich scharf am unteren Bildschirmrand, wenn Sie nach Osten vorruecken. Folgen Sie der Kuestenlinie langsam nach Norden und halten Sie sich immer scharf oestlich, bis Sie an ein kleines Dorf kommen. UEber ihm liegt eine Bruecke, die Sie ueberqueren muessen, um in das zweite Dorf mit dem Datenmaterial zu kommen. Sie koennen die vor der Bruecke postierten NOD-Truppen in einen Kampf verwickeln und waehrenddessen den Wuestenjaeger vorschicken oder gleich mit allen Truppen ueber die Bruecke ziehen. Um die Mission zu erfuellen, muss nur eine einzige intakte Einheit das Datenmaterial erreichen.
  23.  
  24.  
  25. Primaerziel
  26. Folgen Sie mit Ihren Fusstruppen dem Weg der Karte nach Norden. Zwar laeuft hier permanent die Uhr gegen Sie, lassen Sie sich aber dennoch Zeit, die feindlichen Fusstruppen auf dem Weg zu beseitigen. Sie muessen fuer die spaetere Schlacht so viele Einheiten wie nur moeglich besitzen, also vorsichtig und lieber mit etwas langsamerer Spielgeschwindigkeit agieren. Achten Sie auch darauf, nicht mit Ihren Fusstruppen durch Tiberiumfelder zu laufen, da sie sonst nicht mehr voll intakt sind. An der Flamme der Erleuchtung laufen Sie am besten schnell nach Norden vorbei. So verlieren Sie weniger Truppen, die Sie spaeter dringend benoetigen. Im Nordwesten befindet sich das Dorf mit den Wissenschaftlern. Zerstoeren Sie die Mauer und holen Sie die Wissenschaftler heraus. Gehen Sie mit ihnen zunaechst ein Stueck nach Suedwesten, bis der Nuklearschlag vorueber ist. Holen Sie die Verstaerkung und bewegen Sie 
  27. diese dann mit den anderen nach Sueden. Ziehen Sie die Wissenschaftler hinterher, um Sie vor den NOD-Truppen abzuschirmen. Mit den wenigen verbliebenen Einheiten muessen Sie den Weg zum Landeplatz freikaempfen, um dort endlich die Wissenschaftler in den Heli einladen zu koennen. 
  28. Glueckes Schmied
  29. Bevor Sie diese Mission beginnen, sollten Sie die Spielgeschwindigkeit herabsetzen. Das ermoeglicht Ihnen, den schon zu Spielbeginn tobenden Kampf einigermassen unter Kontrolle zu bekommen. Beseitigen Sie vor allem mit den Mammuts moeglichst viele der 
  30. Rak-Zeros und alle gegnerischen Einheiten, die Ihre Orcas angreifen koennen. Soweit es moeglich ist, erledigen Sie auch die Rak-Zeros im mittleren Teil des Weges. Das MBF taucht nach etwa fuenf Minuten im Norden auf und macht sich auf den Weg nach Sueden. Sie muessen also schnell und taktisch handeln, denn mit den Bodeneinheiten schaffen Sie es nicht, alle NOD-Truppen zu beseitigen. Selektieren Sie mit STRG-1 die beiden Orcas. Mit 1 koennen Sie nun die Orcas bereitmachen, ohne Sie jedesmal selektieren zu muessen. Auf diese Weise koennen Sie schnell und bequem die Panzer, Flammenwerfer und sonstigen Fusstruppen vernichten. Einige werden allerdings doch uebrig bleiben. Ist das MBF aber erst einmal am Leuchtfeuer angelangt, ziehen sich die feindlichen Einheiten zurueck. Bauen Sie Ihr Hauptgebaeude moeglichst weit unten und ziehen Sie sofort eine Sandsackmauer nach oben, die den Engpass zum noerdlich gelegenen Tiberiumfeld abschliesst, und ziehen Sie sie weiter nach oben, um das im Westen befindliche Tiberiumfeld fuer Sie einzuschliessen. NOD wird gegen die Mauern nichts unternehmen. Auf Abwehrtuerme koennen Sie deshalb verzichten. Errichten Sie Ihre Basis. Wenn Sie eine Werkstatt errichten, koennen Sie Mammuts bauen. Greifen Sie mit ihnen die Basen an und zerstoeren Sie sie.
  31.  
  32.  
  33. Toter Winkel
  34. Pirschen Sie sich mit dem Kommandobot westwaerts und eliminieren Sie die feindlichen Truppen und die Abwehrtuerme. Versuchen Sie den Kommandobot am Leben zu halten. Haben Sie die Flaraks zerstoert, so bekommen Sie Verstaerkung. Nehmen Sie mit den fuenf Invasoren zwei Kraftwerke, die Kaserne, den Radar und das Flugfeld ein. Verkaufen Sie die Kraftwerke und den Radar, bauen Sie zwei Hammer der Gnade und verkaufen Sie ebenfalls das Flugfeld. UEbernehmen Sie mit einem weiteren Invasor das uebriggebliebene Kraftwerk und verkaufen Sie es. Kehren Sie zum Startpunkt zurueck und greifen Sie mit den Fahrzeugen die Kraftwerke von der Nordseite der NOD-Basis an. Nehmen Sie nun mit dem Kommandobot den untersten Geschuetzturm ein und bombardieren Sie mit den Fahrzeugen den naechsten Turm. Wenn Sie Ihre Fahrzeuge geschickt postieren, koennen Sie den Turm angreifen, ohne selbst beschossen zu werden. Nehmen Sie nun die Mauer am unteren Bildschirmrand unter Beschuss und dringen Sie in die Basis ein. Vernichten Sie erst das Kraftwerk und dann die restlichen Tuerme mitsamt den Flaraks. Jetzt bekommen Sie Luftunterstuetzung. Nehmen Sie mit einem Invasor die Tiberiumraffinerie ein, aber achten Sie darauf, dass der Sammler dort gerade Tiberium abliefert, sonst bleibt er unter der Kontrolle von NOD. Mit der Luftunterstuetzung sollten Sie zuerst die Ecke im Nordwesten beschiessen. Dort befindet sich einer der beiden Bauhoefe. Klaeren Sie dann die Ostmauer mit der Luftunterstuetzung auf und lassen Sie dort ein paar Invasoren landen. Starten Sie mit dem Heli von Ihrer Basis aus, sonst zerstoeren die Flaraks ihn. Nehmen Sie die gesamte Basis mit Invasoren und Rak-Zeros ein. Stellen Sie eine Armee auf und bereiten Sie den zwei NOD-Basen eine Niederlage.
  35.  
  36.  
  37. Boese Nachbarn
  38. Errichten Sie Ihre Basis am Startpunkt, sichern Sie sie mit zwei bis drei Lasertuermen und weiten Sie sie nach Sueden aus. Stellen Sie ein Heer von Panzern auf und klaeren Sie zunaechst die zwei Mammuts im Norden und im Osten auf, damit Sie Ihnen nicht in den Ruecken fallen. Alles weitere verlaeuft nach Schema F. Eliminieren Sie zuerst die Geschuetztuerme, dann Truppen und Panzer - und letztlich die Basis.
  39.  
  40.  
  41. Verrat
  42. Tasten Sie sich langsam nach Westen vor zu der Kiste mit dem Geld und uebernehmen Sie den Heli. Erkunden Sie mit den Kommandobots die Gegend im Westen, bis Sie Ihre Basis ausgemacht haben, und fliegen Sie sie dann mit dem Heli rein. Hueten Sie sich, die Wachtuerme anzugreifen. Dadurch machen Sie die GDI-Einheiten auf Sie aufmerksam. Schiessen Sie stattdessen eine Luecke in die Nordmauer, durch die Sie den Sammler rein- und rauslassen. Nehmen Sie die Radarstationen mit Invasoren in Besitz und stellen Sie an guenstigen Plaetzen moeglichst viele Obelisken auf. Riegeln Sie ausserdem alle Engpaesse und GDI-Basen grossraeumig ab. Errichten Sie den Tempel von NOD und vernichten Sie die GDI per Nuklearschlag und Panzern.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Rausschmiss
  47. Erbauen Sie Ihre Basis bei dem Leuchtfeuer im Dorf oestlich vom Startpunkt. Blockieren Sie die westlichen und noerdlichen Engpaesse mit Sandsackbarrieren, um die Basis vor den ersten GDI-Truppen zu sichern. Unter den vernichteten Zivilgebaeuden im Osten befindet sich Geld. Klaeren Sie mit einem Tarnpanzer die Karte auf und errichten Sie bei den Tiberiumfeldern im Nordosten Ihre Hauptbasis. Riegeln Sie dieses Gebiet wieder mit Sandsaecken ab. Erstellen Sie ein Heer und vernichten Sie die GDI.
  48.  
  49.  
  50. Diagnose: Tiberium
  51. Halten Sie sich auf dem Weg nach Norden mit Ihren Truppen immer westlich, bis Sie, zu dem Dorf gelangen. Vernichten Sie alle Farmbots. Versuchen Sie die Fackeln der Erleuchtung solange wie moeglich am Leben zu erhalten, da Sie immer wieder auf Wuestenjaeger und Panzer stossen. Marschieren Sie dann von unten in die GDI-Basis ein und zerstoeren Sie die drei Biolabors. Suchen Sie die Karte nach restlichen Farmbots ab und vergessen Sie nicht, dass Sie kein Zivilgebaeude vernichten duerfen, sonst gilt die Mission als fehlgeschlagen.
  52.  
  53.  
  54. Mantel und Degen
  55. Klaeren Sie mit Ihrem Tarnpanzer die Karte auf. Dringen Sie ueber das Tiberiumfeld von der Nordseite in die Basis im Nordwesten ein. Dort befindet sich Ihr MBF. Schiessen Sie es frei und bauen Sie mitten in der GDI-Basis Ihr MBF auf. Wenn Sie mit ihm ein Stueck nach oben fahren, so hat es die beste Position. Bauen Sie dann ein Kraftwerk und plazieren Sie es unterhalb. Verkaufen Sie es und setzen Sie dort eine Kaserne hin. Erobern Sie mit einem Invasor das Kraftwerk rechts von der Kaserne. Waehrend der Turm damit beschaeftigt ist, das Kraftwerk anzugreifen, uebernehmen Sie die anderen Kraftwerke und verkaufen Sie sie. Die Abwehrtuerme haben jetzt keine Energie mehr und koennen Ihnen nicht mehr gefaehrlich werden. Greifen Sie nacheinander die Wachtuerme mit Rak-Zeros an, und zwar so, dass die Rak-Zeros fuer die Wachtuerme ausser Reichweite sind. Erledigen Sie dann die Fahrzeuge, uebernehmen Sie den Bauhof und verkaufen Sie ihn dann. Errichten Sie eine Tiberiumraffinerie und ernten Sie fleissig. Haben Sie sich genuegend NOD-Mots und Panzer zugelegt, greifen Sie ein Silo an, damit die Mammuts auf Sie aufmerksam werden. Eliminieren Sie sie und zerstoeren Sie die restlichen Wachtuerme. Mit einem Heer aus NOD-Mots und Panzern koennen Sie die GDI problemlos von der Bildflaeche fegen.
  56.  
  57.  
  58. Gewaltsame UEbernahme
  59. Gehen Sie mit Ihren Truppen ueber die Bruecke im Westen und beseitigen Sie den Panzer. An der noerdlichen Felsenwand befinden sich eine Kaserne und ein Radar. Verkaufen Sie den Radar und bauen Sie einen Invasor. Verkaufen Sie dann ebenfalls die Kaserne. Vernichten Sie mit den Rak-Zeros die beiden Wachtuerme im Suedwesten und nehmen Sie einen Heli ein. Fliegen Sie mit ihm Ihre Truppen zum Leuchtfeuer. Noerdlich davon befindet sich Ihre beschaedigte Basis. Bevor Sie sie allerdings ausfindig machen, fliegen Sie Ihren Heli an die suedoestlichste Ecke der Halbinsel, auf der Sie zu Beginn der Mission starteten. Das Mammut und der Stahlhagel werden zunaechst den Heli verfolgen. Waehrenddessen koennen Sie nun zur Basis gehen und Sie wieder aufbauen. Haben die zwei Fahrzeuge Ihren Heli fast erreicht, fliegen Sie ihn ausser Reichweite zum Dorf auf der gegenueberliegenden Seite. Die GDI-Einheiten werden sich wieder auf den Rueckweg machen und versuchen, ueber eine Bruecke von der Nordseite Ihren Heli zu attackieren. Fliegen Sie ihn wieder auf die Halbinsel zurueck. Die Fahrzeuge werden fuer eine relativ lange Zeit dort bleiben, und wenn Sie zurueckkehren, werden sie Ihre Basis nicht mehr angreifen. Bauen Sie unbedingt eine starke Abwehr auf und riegeln Sie den Engpass im Sueden Ihrer Basis mit Sandsaecken ab. Vernichten Sie die Abwehrtuerme um die Tiberiumfelder herum. Tasten Sie sich nur mit einem starken Heer Schritt fuer Schritt vor, denn ueberall lauern Mammuts. Vernichten Sie die Basis im Nordosten.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Belagerungszustand
  64. Verkaufen Sie ueberfluessige Gebaeude, also Flaraks, Silos, Werkstatt und je nach Energieverbrauch ein Kraftwerk. Machen Sie mit dem Tarnpanzer die Basis im Nordwesten ausfindig und stellen Sie fest, wo sich der Bauhof befindet. Verbarrikadieren Sie die drei Engpaesse mit Sandsaecken und eliminieren Sie mit dem Nuklearschlag den Bauhof. Verkaufen Sie den Tempel von NOD und bauen Sie weitere Tarnpanzer. Errichten Sie einen Obelisken am westlichen Engpass und zerstoeren Sie mit ihm die wartenden GDI-Truppen. Wenn Sie die Sandsackbarriere fuer ein paar Augenblicke oeffnen, rollen die feindlichen Panzer an und lassen sich mit Geschuetztuermen und vorhandenen Einheiten leicht ausloeschen. Erledigen Sie nach und nach alle gegnerischen Truppen.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Todesschwadron
  69. Klaeren Sie mit den beiden Tarnpanzern die Karte auf und bewegen Sie sich dann der Kueste entlang nach Osten. Schiessen Sie unter dem Radar der Basis eine Luecke in die Mauer und greifen Sie den Radar an. Sobald die GDI-Truppen auf Sie aufmerksam werden, tarnen Sie sich wieder. Die GDI wird gegen Ihre auf der Karte sichtbaren Truppen anruecken. Postieren Sie sie deshalb moeglichst weit weg von der GDI-Basis, damit Sie mehr Zeit fuer den Angriff von 
  70. innen haben. Schleichen Sie sich mit Ihren Tarnpanzern in die 
  71. Basis hinein und zerstoeren Sie die Kommunikationszentrale. Das Manoever sollte schnellstmoeglich durchgefuehrt werden, da die Tarnpanzer sofort nach ihrem Auftauchen angegriffen werden.
  72. Silke Menne n
  73.