home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 2 / FANCLUB2.ISO / losung / bortime.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  5KB  |  103 lines

  1.  
  2. ============================
  3. === THE ELECTRONIC GAMER ===
  4. ============================
  5.  
  6. BORROWED TIME WALKTHRU
  7.  
  8. BORROWED TIME is an action-packed adventure by Activision Home Computer
  9. Software. It is available for many different computers. Versions may differ
  10. slightly and there may be more than one way to solve it. I played the
  11. Macintosh version. In this walkthru, I am presenting one possible solution.
  12. I have tried to cover all the major problems in a step-by-step procedure as
  13. I solved the game. However, it is not necessary to do everything in this
  14. exact order. Because of one very annoying character in the game, the thug,
  15. you can expect to be "killed" frequently so save often and map carefully.
  16.  
  17. THE THUG. I wasn't able to do anything about him. It seemed that he
  18. appeared when I had taken too many moves between finding evidence or
  19. obtaining information. I usually received a warning about three moves
  20. before he started blasting.
  21.  
  22. GAME BEGINNING. You are in your office. Answer phone. Read your case files
  23. (all 7 of them). Go east to the little office and read the note. Take the
  24. east exit to the alley. This is where the action starts! Go east to the
  25. Dixie Arms Hotel. Hide behind the chair. Crawl north. Lock the door. Go up
  26. to the attic. Break the window. Take the shard of glass. Go east to the
  27. ledge. Climb the cable. When you get to the second-story window of the
  28. Dublin Rose Bar, cut the cable with the shard of glass. Go down to the bar.
  29.  
  30. LEBOCK'S HOUSE. If you are having trouble finding or entering Lebock's
  31. house, go to the bar. Talk to the thug. Show gun to the thug. This will
  32. loosen his lip but not enough. Show gun again. He will tell you the
  33. location of the house and the password.
  34.  
  35. The big bruiser, Rocco, guards the door. Say "TINPLAYER" then enter. Lock
  36. the door. Search fireplace. Take scrap of paper. Go east through the
  37. curtain. Take the candlestick and wait. Hit Rocco with the candlestick. Go
  38. east and exit back door.
  39.  
  40. RITA'S APARTMENT. You'll get hit over the head and tied by your wrists to
  41. the ceiling beams. There is a table nearby. Look at table. Get the matches
  42. and the candle. Light match then light candle. Burn twine. (Amazing what
  43. you can do with your feet!) Search the kitchen. Take Receipt. If you search
  44. enough, you'll find a key but getting it now will cause you problems. Oh,
  45. well, go ahead move the stove and get the key. Now your hands are burned
  46. and you can only carry a few things. It would be best to visit the doctor
  47. now.
  48.  
  49. DOCTOR'S OFFICE. Tell the nurse you are a patient. You'll see Mongo through
  50. a doorway. He is receiving medical treatment. Don't call attention to
  51. yourself; listen. Search desk. Take the bandages. If you have already
  52. burned your hands, *APPLY* bandages to your hands. Ah, that's better!
  53.  
  54. SHACK. In case you haven't found the shack, it's at the west end of First
  55. Street (just west of the hot dog vendor). Break the door. Untie Mavis. Take
  56. the tube and the novel. Read the novel and take the bookmark -- it's a
  57. claim stub!
  58.  
  59. DORIS POLK'S APARTMENT. (Intersection of Pershing and Polk) Talk to Doris.
  60. Ask her about Mongo, Lebock, Farnham, etc. Show stub to Doris. This might
  61. be a good time to visit the car park.
  62.  
  63. STILES' SAFE PARK. If Jake is there alone, leave and return later. If two
  64. men are there fighting, help Jake. Get gloves and cans. Show evidence to
  65. police. You should have: (1) cans, (2) gloves, (3) stub, (4) tube, and (5)
  66. receipt. Mongo will tell you about the key and the P.O. Box.
  67.  
  68. TRASH PILE (First Time). Search trash. Get bone. Remember, this might be a
  69. good place to hide.
  70.  
  71. VISIT FARNHAM. (85 West Polk) A tough looking guy guards the door. Talk to
  72. man. Enter building. Talk to Farnham. Notice the dogs and what Farnham says
  73. to them.
  74.  
  75. HOUSE WITH FENCE AND DOGS. Say HIYO to the dogs. Enter house. Talk to
  76. Shuman. Untie Rita and Wainwright. Talk to Rita. Talk to Wainwright. Get
  77. report. Police will take Shuman away.
  78.  
  79. BRUCE LIGHT'S HOUSE. (Sixth West of Main, blue brownstone) Knock on door.
  80. Enter. Look at bottles. Wait for Light to appear. Ask Light about Mongo,
  81. Farnham, etc. If he's reluctant to talk, show gun. Go upstairs (big deal,
  82. huh?) Search. When Light is able to talk, question him again.
  83.  
  84. P.O. BOX. (Post Office) Unlock box 999. Get poem. Read it. There's a number
  85. written on the back. Head for the Park.
  86.  
  87. PARK. (6th and South Main) Go south of the statue to Tool Shed. Set lock to
  88. 6316. Get shovel. Dig at statue. Get suitcase. Go north. Thugs are chasing
  89. you from south, north and east. Go west. Hide in Trash Pile.
  90.  
  91. TRASH PILE (Second Time). You are hiding from the thugs. Give bone to dog.
  92. Wait. When dog starts to bark again, go east. You should now have enough
  93. evidence against Farnham to go to the police.
  94.  
  95. END GAME. Take evidence to Police Station. Tell police to arrest Farnham.
  96. You should have the following evidence: (1) Report (from Wainwright), (2)
  97. Scrap of paper (from Lebock), (3) Suitcase (from Park), and (4) Folder
  98. (from the suitcase).
  99.  
  100. BORROWED TIME is published by Activision, Inc.
  101.  
  102. This walkthru is copyright (c) 1986 by Terry Clayton and THE ELECTRONIC
  103. GAMER (tm). All rights reserved. Not to be distributed without permission.