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Text File  |  1996-05-13  |  10KB  |  314 lines

  1. ~Lands of Lore
  2.  
  3. A complete DEBUG edit  -  By Simon Burrows
  4.  
  5. Since there  are so  many edits  possible for  this game then you
  6. just can't  put them  all together  into one DEBUG edit otherwise
  7. you'll either  be there  all day  entering  the  information,  or
  8. you'll type  in something  you didn't  't want to edit and end up
  9. ruining the  game  of  all  it's  enjoyment.  Instead,  here's  a
  10. selection of  13 edits each done using DOS's DEBUG.  If you are a
  11. real hack-a-holic  then you  could incorporate  them all together
  12. into one,  but, more likely, you can take a look through them all
  13. and decide  which ones are worthy of your attention and which can
  14. be ignored.
  15.  
  16. For those of you not familiar with DEBUG, I'll avoid confusion by
  17. saying that  the top  two lines  of each  edit will load the file
  18. into memory,  and the  last two will write any changed data, then
  19. quit the program.  Any lines in between (those beginning with "E"
  20. and then a number) are lines that edit the file. Because of that,
  21. if you  are using  more than  one of  these edits  in  one  DEBUG
  22. session, you  only have  to use  the top and bottom two once, and
  23. just put all the lines starting with "E" in between!!  Okay?
  24.  
  25. For all  you maniacs out there, I will put all the edits together
  26. into one  big DEBUG at the bottom of this doc to make it easy for
  27. you to  do it  all at once.  This will be called Hack 13 and will
  28. severely ruin any hope of getting satisfaction from this game!!
  29.  
  30. To start  the edits: load the game, start a new campaign, save it
  31. immediately in  the top-slot  of the save-game-menu, quit back to
  32. DOS, and  finally, load  DEBUG ready  to enter  your selection of
  33. lines.  Here goes....
  34.  
  35.  
  36. ~EDIT ONE - CHARACTER CONDITIONS
  37.  
  38. If you've  played this  game for  long enough,  you'll know  that
  39. during play,  characters will  sometimes get  either  stunned  or
  40. poisoned.   If this  happens to  you it is possible to reset your
  41. character's condition to normal so that you can carry on the game
  42. unhindered.   The three  lines ending  01  will  reset  all  your
  43. player's conditions  to normal;  the top  one being for character
  44. one, the bottom for character three.  So, basically, entering the
  45. following DEBUG  will reset  all three  character's conditions to
  46. normal again :-
  47.  
  48. NSAVE001.DAT
  49. L
  50. E 0141 01
  51. E 01C3 01
  52. E 0245 01
  53. W
  54. Q
  55.  
  56.  
  57. ~EDIT TWO - FIGHTER LEVELS
  58.  
  59. This next edit will allow you to change the fighter level of your
  60. three characters.   Unless  you didn't  know, each  character can
  61. have a  fighter level  between 1  and 10   (or is it 0 and 10??).
  62. Anyway, the  following hack  will set all three character's level
  63. to ten  which should make them all demon fighters! In case you're
  64. wandering, the  top "E"  line is  to edit  character one  and the
  65. bottom does  character three   (no points for guessing which does
  66. character two!!) :-
  67.  
  68. NSAVE001.DAT
  69. L
  70. E 01A7 10
  71. E 0229 10
  72. E 02AB 10
  73. W
  74. Q
  75.  
  76.  
  77. EDIT THREE - HIT POINTS
  78.  
  79. As with  fighter points,  each character  has their own amount of
  80. hit points too.  When this total of hit points reaches 0, one can
  81. expect that  the character  is dead!   Because of this, this edit
  82. will boost  each character's  hit points  back to  it's  maximum.
  83. However, this  game has a very low maximum level, one which might
  84. not be  good for  a player  who loses  too many, too quickly.  To
  85. change all  this, not  only does this edit boost each character's
  86. total hit  points to  it's maximum  but  it  also  increases  the
  87. maximum too.  This edit  may need  to be run several times during
  88. you campaign,  each time  your hit-points  total gets  down to  a
  89. dangerously low level :-
  90.  
  91. NSAVE001.DAT
  92. L
  93. E 017C FF 05
  94. E 01FE FF 05
  95. E 0280 FF 05
  96. E 017A FF 05
  97. E 01FC FF 05
  98. E 017E FF 05
  99. W
  100. Q
  101.  
  102.  
  103. EDIT FOUR - LANTERN STATUS
  104.  
  105. This edit  is incredibly simple because all it does is change the
  106. amount of  stuff you've  got in  your lantern.  Because FF is the
  107. maximum you  can have  in one  Hex byte,  FF will give you a full
  108. lantern.  So, it goes like this :-
  109.  
  110. NSAVE001.SAT
  111. L
  112. E 0456 FF
  113. W
  114. Q
  115.  
  116.  
  117. EDIT FIVE - MAGE LEVELS
  118.  
  119. Edit six  is very similar to edit one where we edited the fighter
  120. level of the three character's.  The difference is that this edit
  121. will boost  each of  the three  character's mage  levels to their
  122. maximum instead.  If you want to know what the mage level is then
  123. read the  manual 'cos  I'm not  explaining it  now!!   Do it like
  124. this, the  top "E"  line being  for player one and the bottom for
  125. player 3, just like before :-
  126.  
  127. NSAVE001.DAT
  128. L
  129. E 01A9 10
  130. E 0231 10
  131. E 02AD 10
  132. W
  133. Q
  134.  
  135.  
  136. EDIT SIX - MONEY
  137.  
  138. This is a more conventional edit than some others covered in this
  139. document.   It's use  is simple: to give you bags of money!!  You
  140. can use  it at any time, probably more than once, allowing you to
  141. spend whatever  you spend money on, in larger quantities and more
  142. often than was possible before.  The edit runs as follows :-
  143.  
  144. NSAVE001.DART
  145. L
  146. E 045A 63 63
  147. W
  148. Q
  149.  
  150.  
  151. EDIT SEVEN -  SPELL POINTS
  152.  
  153. This is  basically the  same as  hit points except instead of the
  154. player's life-force,  it's his/her  ability to  cast  spells  and
  155. stuff.  Again, this edit first boosts the maximum total available
  156. up a bit, then puts the total up to this new maximum.
  157.  
  158. NSAVE001.DAT
  159. L
  160. E 0180 FF 05
  161. E 0202 FF 05
  162. E 0284 FF 05
  163. E 017E FF 05
  164. E 0200 FF 05
  165. E 0284 FF 05
  166. W
  167. Q
  168.  
  169.  
  170. EDIT EIGHT - ROGUE LEVELS
  171.  
  172. Again, this  one is  like edit  one.   I'm not going to bother to
  173. explain it again, except to remind you that the 10 we are setting
  174. the total at is the highest the level can be.  I suppose, to make
  175. the game  more challenging you could put it lower! Here's what to
  176. do :-
  177.  
  178. NSAVE001.DAT
  179. L
  180. E 01A8 10
  181. E 0230 10
  182. E 02AC 10W
  183. Q
  184.  
  185.  
  186. EDIT NINE - SPELL PRESENTLY BEING USED
  187.  
  188. This one  is quite  simple, though  might not seem like the thing
  189. you might  edit normally.   However, if can be quite useful, and,
  190. it allows  you to use a special spell not ever found or mentioned
  191. in the  game at all!!  This spell is in the following list and is
  192. called "Hands of Fate" - I'll leave it up to you to discover what
  193. it does!!   Basically  the edit will tell the computer what spell
  194. the current  character is  using.  The "E" line in the edit tells
  195. the computer  this with  the number at the end of the line naming
  196. the actual spell.  After I've listed the edit I've put in another
  197. list just  to show  you what  numbers you  use for  which spells.
  198. Here goes :-
  199.  
  200. NSAVE001.DAT
  201. L
  202. E 046F xx         (where xx = spell currently in use (see below))
  203. W
  204. Q
  205.  
  206. THE 'XX' VALUES:
  207.  
  208. 00 = Spark       04 = Hands of Fate
  209. 01 = Heal        05 = Mists of Doom
  210. 02 = Ice Wall    06 = Lightening
  211. 03 = Fireball
  212.  
  213.  
  214. EDIT TEN - YOUR PARTY'S HORIZONTAL CO-ORDINATES
  215.  
  216. This one  is used  to change  the position  of your team which is
  217. marked in  the save-file  as co-ordinates.  This edit will change
  218. the horizontal co-ordinates - edit 11, the vertical ones. The "E"
  219. line in  the edit  will have  the hex-address   (the  4-character
  220. 'number' that  comes after  the "E")  and then an 'xx'.  You must
  221. replace this  'xx' with  you're own number which will then become
  222. your team's  present game  coordinate.   The best way to work out
  223. the number  you need is to type in this "E" line without the 'xx'
  224. number at  the end.  This will show your present co-ordinate as a
  225. number.   You can  then add  on one  more number  to this  if you
  226. wanted to  go one  screen right in the game, and take one away to
  227. go one  screen left.   Obviously,  adding ten  will go 10 screens
  228. right, and,  deducting 10,  will, in  the same  way, take  you 10
  229. screens left.   Remember  though, that  you are  counting in HEX-
  230. notation here,  so if  you type  306 you'll  get an  error.    To
  231. convert a  standard number into a HEXADECIMAL one, use a DECIMAL-
  232. HEX conversion  tool like  the one  you get  with "Games Wizard".
  233. Here's how the edit goes :-
  234.  
  235. NSAVE001.DAT
  236. L
  237. E 024A xx     (see above)
  238. W
  239. Q
  240.  
  241.  
  242. EDIT ELEVEN - PARTY'S VERTICAL CO-ORDINATES
  243.  
  244. The reason for this information having to go into a separate edit
  245. is because  the way  you work  out what  co-ordinate to put in is
  246. more difficult.   If  you haven't  already, read through the edit
  247. above to  get a  run-down of  how to  change this co-ordinate and
  248. where it's  stored   etc., then  I'll only  have to  explain  the
  249. system  for   calculating  vertical  co-ordinates  in  this  edit
  250. Basically, to calculate the co-ordinate, instead of adding on one
  251. to go  right and  one to go left, you have to add the total width
  252. of the  level once  to go  right and  once to  go left.  This  is
  253. because the  level is  thought of  as a  grid and  each square is
  254. given a number going from top-left to bottom-right.  If you think
  255. about it,  if you  go down  one square  on the  grid then you are
  256. passing through  one width  of the whole level - that's why.  You
  257. may find  this difficult to work out, unfortunately, but stick at
  258. it though,  'cos  you  can  have  some  real  fun  exploring  the
  259. landscape more  thoroughly than  ever before!!  The edit will run
  260. like this :-
  261.  
  262. NSAVE001.DAT
  263. L
  264. E 024B xx     (see above)
  265. W
  266. Q
  267.  
  268.  
  269. EDIT TWELVE - THE COMPLETE EDIT
  270.  
  271. Well here it is then pyros, you'll really set the game on fire if
  272. you change  this much  stuff -  let alone  ruin the enjoyment and
  273. satisfaction of  it.  Nevertheless, here's the complete thing all
  274. together for  those who  are intent  on editing  everything  that
  275. could ever be edited.  Full stop.  Type it in like this, then :-
  276.  
  277. NSAVE001.DAT
  278. L
  279. E 0141 01
  280. E 01C3 01
  281. E 0245 01
  282. E 01A7 10
  283. E 0229 10
  284. E 02AB 10
  285. E 017C FF 05
  286. E 01FE FF 05
  287. E 0280 FF 05
  288. E 017A FF 05
  289. E 01FC FF 05
  290. E 017E FF 05
  291. E 0456 FF
  292. E 01A9 10
  293. E 0231 10
  294. E 02AD 10
  295. E 045A 63 63
  296. E 0180 FF 05
  297. E 0202 FF 05
  298. E 0284 FF 05
  299. E 017E FF 05
  300. E 0200 FF 05
  301. E 0284 FF 05E 01A8 10
  302. E 0230 10
  303. E 02AC 10
  304. E 046F xx    (xx = spell currently in use.  See edit 9 above)
  305. E 024A xx    (xx = party's horizontal co-ordinates. See edit 10)
  306. E 024B xx    (xx = party's vertical co-ordinates. See edit 11)
  307. W
  308. Q
  309.  
  310.  
  311. ~BY:                       =============
  312. ~                          SIMON BURROWS
  313. ~                          =============
  314.