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1994-05-17
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458 lines
IndyCar Racing Read Me
German
Inhalt:
Zwei-Spieler-Erlebnis
Probleme beim Betreiben von IndyCar Racing?
Detaillevels und Computergeschwindigkeit
Schwierigkeiten mit dem Sound
Kalibrierung der Steuergeräte (Controller)
Zeitraffer (NEUES SPIELMERKMAL)
Verschiedene Probleme
Zwei-Spieler-Erlebnis
----------------------
Mit IndyCar Racing können zwei Spieler über das "Two Player Race"-Menü (2-Spieler-
Rennen) gegeneinander antreten. Allerdings müssen die Geräte dabei über ein Nullmodem-
Kabel verbunden sein bzw. zwei Modems mit einer Übertragungsrate von 9600 Baud
besitzen.
Direktverbindung über Nullmodem-Kabel
Beide Spieler sollten ein Nullmodem-Kabel haben.
Direktverbindung über Modem
Beide Spieler sollten über Modems mit einer Übertragungsrate von 9600 Baud verfügen.
Setup-Menü
Im Setup-Menü können verschiedene Arten der Kommunikation eingestellt werden:
COM PORT: Über diesen seriellen Port kommuniziert der Computer mit dem Modem oder
Computer des anderen Spielers. Ändern Sie die Einstellung von COM PORT, dann wählt das
Programm automatisch die normale IRQ-Nummer für diesen Port. Wollen Sie eine spezielle
IRQ-Nummer benutzen, dann müssen Sie im Anschluß an die Wahl des COM PORT
bestimmen.
IRQ: Der Computer benutzt dieses Interrupt als Kommunikationsmittel. Diese Nummer sollte
von keinem anderen Gerät als Ihrem Modem genutzt werden. Ändern Sie die Einstellung für
COM PORT, dann wählt das Programm automatisch die normale IRQ-Nummer für diesen
Port. Benutzen Sie eine spezielle IRQ-Nummer, dann müssen Sie diese nach der Wahl des
COM PORT angeben.
MODEM/Dies ist der Schalter zwischen den beiden Arten der Verbindung.
Wählen Sie
DIRECT CONNECT und <enter>, um die Einstellung zu ändern.
INIT STRING: Siehe unten. Dies ist der schwierigste, jedoch wichtigste Teil. Für die
Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt jedoch nicht notwendig.
DIAL PREFIX: Dieser Befehl für das Modem wird kurz vor dem Anwählen gegeben. Die
Vorwahl ist normalerweise "atdt", doch Sie können auch eine gewöhnliche Rufnummer
vorgeben. (z.B. "atdt9,555-1212"). Das Komma verursacht eine Zeitverzögerung von
normalerweise zwei Sekunden. Für die Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt
nicht notwendig.
DIAL SUFFIX: Dieser Befehl für das Modem wird kurz nach dem Anwählen gegeben. Der
Zusatz ist normalerweise "^m", er schließt das Anwählen ab. Für die Direktverbindung
(Direct Connect) ist dieser Schritt nicht notwendig.
Initialisierung
****************************************************************************
*********
Die häufigste Ursache von Schwierigkeiten mit der Modemverbindung in IndyCar Racing
sind unvollständige Initialisierungscodes.
Um eine Modemverbindung in IndyCar Racing einsetzen zu können, müssen die folgenden
Funktionen ausgeschaltet werden: Datenkomprimierung, Fehlerfindung und Fehlerkorrektur.
Andernfalls können Sie entweder keine Verbindung herstellen, oder Sie erleben beim Spielen
fehlerhafte Bewegungen der Fahrzeuge.
Die Funktionen schalten Sie mit Hilfe des Modem-Initialisierungscodes im Menü "2-Player
Race/Setup/Init String" (2-Spieler-Rennen/Setup/Initialisierungscode) aus. Das Modem muß
eine Übertragungsrate von 9600 Baud haben (viele Modems stellen automatisch eine andere
Geschwindigkeit ein, sofern nicht anders festgelegt).
Für eine Auswahl an Modems werden im Folgenden Beispiele für den Initialisierungscode
aufgeführt. Allerdings können wir diese nicht für alle Modems bereitstellen. Steht Ihr
Modem nicht auf der Liste, dann halten Sie sich für die Einstellung der Modemübertragung
an die folgenden Schritte:
1. Datenkomprimierung ausschalten (Data compression off)
2. Fehlerfindung ausschalten (Error detection off)
3. Fehlerkorrektur ausschalten (Error correction off)
4. Übertragungsrate 9600 Baud
In Ihrem Modem-Handbuch finden Sie dazu die entsprechenden Befehle. Ist dies nicht der
Fall, dann rufen Sie den Hersteller Ihres Modems an.
****************************************************************************
*********
Modem-Modell / Empfohlener Initialisierungscode
----------------------------------------------------
Gateway Telepath
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
Intel 144/144e
at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m
Practical Peripherals PM14400FXMT
at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m
SupraFAXModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
USRobotics Sportster
at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m
Zoom/FaxModem
at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m
Die Tilden (~) erscheinen auf Ihrem Bildschirm als nach unten zeigende Pfeile und bewirken,
daß zwischen den Befehlen eine Pause eingelegt wird. Das "^m" im Initialisierungscode
schließt einen Befehl an das Modem ab (ebenso wie das Drücken von <enter>), und es
muß, wie oben gezeigt, am Ende jedes AT-Befehls stehen.
Bestimmte Funktionen moderner Modems, wie zum Beispiel die Datenkomprimierung und
Fehlerkorrektur; können sich während des Spiels störend auf die Kommunikation auswirken,
da die Rückverbindung verzögert wird. Dies äußert sich in verminderter Spielqualität.
Verbindung
Einer der beiden Computer sollte "2-Player Race/Answer" (2-Spieler-Rennen/Antwort) und
der andere "2-Player Race/Dial" (2-Spieler-Rennen/Anwahl) wählen. Anschließend wählt der
zuletzt genannte Computer und wartet etwa zwei Minuten lang darauf, daß der erstgenannte
Computer die Verbindung herstellt. Nachdem dies geschehen ist, erscheint in der unteren
rechten Ecke des Bildschirms ein Telefon-Icon. Blinkt dieses Icon, dann liegt ein Fehler vor.
Verschwindet es länger als fünf Sekunden, dann wird die Verbindung abgebrochen. Die
Verzögerung der Übertragung zeigt an, wie lange der Datentransfer zwischen den Computern
in eine Richtung dauert. Bei einer guten Verbindung sollte die Verzögerung nicht mehr als
0,07 bis 0,13 Sekunden dauern. Je größer die Verzögerung ist, desto schlechter ist das
Gameplay (die Bewegungen der Fahrzeuge sind ungenauer und fehlerhaft). Die beschriebene
Verzögerung wird durch das Telefonnetz oder einen unvollständigen (oder falschen)
Initialisierungscode verursacht. Das Problem läßt sich am besten lösen, wenn Sie die
Verbindung noch einmal neu herstellen.
Tips: Sie können die gewöhnliche Rufnummer im Vorwahlcode belassen. Sie können allein
gegen den anderen Spieler antreten, indem Sie auf dem Menü "Options/Realism/Opponents"
(Optionen/Realismus/Gegner) die Anzahl Ihrer Opponenten auf "1" festlegen.
Sprechmodus
Sind Sie mit einem anderen Computer verbunden, dann können Sie sich mit dem anderen
Spieler unterhalten, wenn Sie die Taste T drücken. Ob Sie auf dem Wettkampf-Wochenend-
Menü (Race Weekend Menu), auf dem es WIEDERHOLUNG/GARAGE/usw.
(REPLAY/GARAGE/...) gibt, ob Sie mitten in einem Rennen oder beim Anschauen einer
Wiederholung sind - sobald der andere Spieler Zeit hat, sich mit Ihnen zu unterhalten,
erscheinen die Namen beider Spieler in der Mitte des Bildschirms. Unter und über den
Namen haben Sie die Möglichkeit, nach Belieben Text einzugeben. Sind Sie mit Ihrer
Mitteilung am Ende, kann einer von Ihnen die ESC-Taste drücken und das Gespräch
abschließen. Ist der andere Spieler zur Zeit nicht sprechbereit, dann erhalten Sie eine
entsprechende Mitteilung.
Neuheiten für die 2-Spieler-Version
Es ist wichtig, daß die Zeile CARS in der <track>.TXT-Datei für beide Computer gleich
ist. Haben Sie in dieser Datei keine Änderungen vorgenommen, sollten auch keine
Schwierigkeiten auftreten.
Im anwählenden Computer sind nicht alle Fahrzeugpositionen in der Wiederholungsfunktion
gespeichert. Deshalb verschwinden bestimmte Fahrzeuge bei der Wiederholung spurlos. Wir
empfehlen Ihnen daher, sich einfach nur auf die Bewegungen Ihres Fahrzeugs zu
konzentrieren, wenn Ihr Computer der anwählende ist.
Rauch- und Staubeffekte erscheinen auf dem anwählenden Computer nur für dessen
Fahrzeug. Die Rauch- und Staubeffekte auf dem antwortenden Computer schließen dagegen
den Wagen des Anwählers nicht mit ein.
Für den anwählenden Computer wird keine RESULTS.TXT-Datei erstellt.
In der RESULTS.TXT-Datei des angewählten Computers wird dem Anwähler wahrscheinlich
der Name Fred Jones zugeteilt. (Wählen Sie eine andere Strecke, bevor Sie die Verbindung
lösen, fahren jedoch nicht auf ihr, dann erscheint für den Spieler des anwählenden Computers
der richtige Name.)
Bestimmte Optionen werden vom antwortenden Computer gesteuert, z.B. Streckenwahl
(Track Selection), Wetter (Weather), Warnflaggen (Yellow Flags), Runde auf Zeit (Pace
Lap) und die Anzahl der Rennwagen (Number of Cars).
Einige dieser Optionen werden auf dem Gerät des anwählenden Computers gespeichert, wie
z.B. die gewählte Strecke und die Anzahl der Rennwagen.
Im 2-Spieler-Rennen können Sie keine Spielpausen einlegen. Sie gelangen jedoch durch
Drücken von ESC zum Menü zurück.
Probleme im 2-Spieler-Rennen
1. Antwortet der Computer mit "Make sure your modem is on" (Sorgen Sie dafür, daß Ihr
Modem angeschlossen ist), wenn Sie "Dial" wählen, dann sollten Sie nachsehen, ob die
Einstellung des Kommuniationsports (comm port) richtig ist und Ihr Modem eingeschaltet
wurde (interne Modems sind immer eingeschaltet).
2. Antwortet der Computer auf Wahl von "Dial" mit "Unable to initialize modem" (Kann
Modem nicht initialisieren), dann stimmt der Initialisierungscode für Ihr Modem nicht.
Nehmen Sie das Modem-Handbuch zu Hilfe, um den richtigen Code zu ermitteln, oder
fragen Sie den Hersteller Ihres Modems. Überprüfen Sie, daß die Zeichenfolge "^m" am
Ende des Befehls steht. Einige Beispielcodes finden Sie weiter oben in diesem Abschnitt.
Vergessen Sie auch nicht, zwischen den Befehlen, nach jedem "^m", drei Tilden (~~~)
einzufügen.
3. Dauert bei der Herstellung der Verbindung die Übertragung sehr lange, dann liegt das
vermutlich daran, daß die Initialisierungscodes eines oder beider Modems falsch sind.
4. Können Sie immer noch keine Verbindung herstellen, dann sollten Sie ausprobieren, ob
das Modem beim Einsatz der üblichen Kommunikationsprogramme, wie z.B. Telix,
Procomm oder dem Windows-Terminal-Programm, funktioniert. Wenn es Ihnen gelingt, eine
Verbindung über diese Programme herzustellen, heißt das nicht unbedingt, daß Ihr Modem
auch in IndyCar Racing funktioniert. Können Sie jedoch auch mit diesen Programmen keine
Verbindung herstellen, dann ist dies in IndyCar Racing erst recht nicht möglich.
5. Haben beide Spieler ein DOS-Kommunikationsprogramm, dann sollten Sie mit dessen
Hilfe in der Lage sein, eine Verbindung zwischen den Computern herzustellen, das Spiel zu
starten und beide Spieler über die Option "Direct Connect" (Direktverbindung) zu verbinden.
Sie müssen dabei trotzdem die Modemfunktionen Datenkomprimierung und Fehlerkorrektur
ausschalten und eine Übertragungsrate von 9600 Baud einstellen. Dies ist jedoch eine
komplexe Schrittfolge; sie wird daher nur erfahrenen Spielern empfohlen, die Probleme
haben, die Verbindung über das Spiel selbst herzustellen.
Schwierigkeiten beim Betreiben von IndyCar Racing?
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Erscheint die Mitteilung "Insufficient memory" (Zu wenig Speicherplatz), wenn Sie sich für
eine Rennstrecke entscheiden oder "Championship Season" (Meisterschaftssaison) wählen,
läßt sich das Programm nicht starten, oder stürzt es ab (geht zu DOS zurück), dann wird dies
vermutlich durch andere Software verursacht, die einen bestimmten Speicherbereich belegt.
Versuchen Sie es bitte erst mit den folgenden Schritten, bevor Sie den technischen
Kundendienst anrufen!
Wenn Sie Ihren Computer einschalten, dann greift er als erstes auf die Dateien CONFIG.SYS
und AUTOEXEC.BAT zu. (Diese findet er im allgemeinen auf der Festplatte des Computers,
es sei denn, Sie haben eine Diskette mit diesen Dateien in Laufwerk A: eingelegt. In diesem
Fall holt er sie sich von dort.)
Um Probleme zu vermeiden, die sich aus der Nutzung der CONFIG.SYS- und
AUTOEXEC.BAT-Datei von der Festplatte ergeben, können Sie eine Startup-Diskette
anfertigen. Beim Laden liest der Computer dann die AUTOEXEC.BAT-Datei von der
Diskette und umgeht damit mögliche Konflikte.
Das Erstellen einer Startup-Diskette
Geben Sie nach dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein, und wählen
Sie aus dem Setup-Menü die Option "Make A Start Up Diskette" (Erstellen einer Startup-
Diskette). Dazu benötigen Sie eine leere formatierte Diskette, die Sie in Laufwerk A:
einlegen.
Benutzen Sie DOS 6 (Sie können dies durch die Eingabe von "ver" hinter dem DOS-
Systemzeichen leicht feststellen), dann sollten Sie der Startup-Diskette auch noch die
CONFIG.SYS-Datei hinzufügen:
1. Legen Sie die vorher erstellte Startup-Diskette in Laufwerk A: ein.
2. Geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS <enter> ein.
3. Geben Sie DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS <enter> ein.
4. Geben Sie DOS=HIGH <enter> ein.
5. Drücken Sie die Taste <ALT>, dann <F>, anschließend <X> und schließlich
<Y>, um die Datei zu speichern und den Editor zu verlassen.
Das Bereitstellen von mehr Speicherplatz
Erscheinen immer noch Mitteilungen über zu wenig Speicherplatz, wenn Sie bestimmte
Rennstrecken wählen, dann sollten Sie die Anzahl der Opponenten verringern. Die tun Sie im
Menü "Options/Realism/Opponents" (Optionen/Realismus/Gegner).
Für fortgeschrittene Spieler: Das Programm nutzt Zusatzspeicher (XMS), jedoch keinen
Erweiterungsspeicher (EMS). Wenn Sie einen Speicherverwalter nutzen, dann sollten Sie ihn
entsprechend konfigurieren. Wir empfehlen Ihnen jedoch, ganz ohne Speicherverwalter zu
spielen, da diese zu Konflikten beitragen und den Ablauf des Spiels verlangsamen.
Detaillevels und Computergeschwindigkeit
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Die mit Texturemapping erstellten 3D-Grafiken in IndyCar Racing können Sie natürlich auf
schnelleren Computern besser genießen. Die Simulationsfunktion "Automatic Detail"
(Automatische Detaileinstellung) zeigt standardmäßig so viele grafische Einzelheiten, wie bei
einer entsprechenden Bildfrequenz möglich sind. Sie können die Mindestbildfrequenz
allerdings auch ändern, um das Verhältnis zwischen gut wirkenden Grafiken und der
Darstellung von Einzelheiten der 3D-Objekte Ihren Wünschen anzupassen. Wählen Sie dazu
"Options/Graphics" (Optionen/Grafik) vom Hauptmenü. Sie können auch auf "Manual
Detail" (Manuelle Detaileinstellung) umschalten, indem Sie entweder das Menü nutzen oder
F10 drücken. Auf der Tastaturübersicht finden Sie weitere Tastenfunktionen für die manuelle
Detaileinstellung. Außerdem können Sie Ihre Wahl über das Menü "Options/Graphics"
treffen. Die Leistung des Spiels läßt sich erhöhen, indem Sie die Anzahl der Opponenten
über das Menü "Options/Realism/Opponents" verringern.
Erscheinen die Grafiken abgehackt, kann dies mehrere Ursachen haben. Überprüfen Sie
zuerst, ob Sie eine Startup-Diskette (siehe oben) zum Laden des Computers verwendet haben.
Es könnte auch sein, daß Sie mehr als einen Joystick-Port aktiviert, jedoch nur ein Gerät
angeschlossen haben. Prüfen Sie den Turbo-Knopf an Ihrem Computer, und vergewissern Sie
sich, daß Ihr Gerät mit maximaler Geschwindigkeit arbeitet.
Papyrus empfiehlt Local-Bus-Video oder PCI-Video, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Die minimalen Anforderungen an die Hardware zum Betreiben von IndyCar Racing sind ein
386DX-Prozessor mit 25 MHz.
Beim Fahren einer Runde auf Zeit (Pace Lap) können die Grafiken manchmal etwas
abgehackt wirken oder in weniger Einzelheiten erscheinen. Dies ist darauf zurückzuführen,
daß sehr viele Berechnungen auf einmal ausgeführt werden müssen, um alle Rennwagen in
Aktion darstellen zu können. Sie sollten hier besser auf die automatische Detaileinstellung
(AUTOMATIC DETAIL) umschalten.
Schwierigkeiten mit dem Sound
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F: Beim Startup von der Diskette ist im Spiel gar kein oder nur ein verzerrter Sound zu
hören.
A: Sie müssen die Befehle für den Soundkartentreiber auf die Startup-Diskette kopieren.
Diese Befehle befinden sich entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder in der CONFIG.SYS-
Datei auf Ihrer Festplatte. Die Dateien können Sie sich mit Hilfe des Edit-Programms
anschauen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT C:\AUTOEXEC.BAT ein).
Besitzen Sie eine Sound Blaster-Karte, dann sollten Sie in der AUTOEXEC.BAT-Datei nach
den folgenden beiden Zeilen suchen: SET SOUND=... und SET BLASTER=....
Besitzen Sie eine ProAudio-Karte, dann suchen Sie in der CONFIG.SYS-Datei nach einer
Zeile, die MVSOUND.SYS enthält.
Benutzen Sie nun das Edit-Programm, um die entsprechenden Befehle auf die Startup-
Diskette zu übertragen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS
oder EDIT A:\AUTOEXEC.BAT ein). Achten Sie dabei darauf, daß die Syntax der
übertragenen Befehle mit der in den Originaldateien übereinstimmt.
F: Es ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu hören, wenn keine Startup-Diskette
verwendet wird.
A: Vergewissern Sie sich, daß in Ihrem Computer eine Soundkarte installiert ist. Rufen Sie
nach dem normalen Einschalten des Computers Ihr Soundkarten-Testprogramm auf, um die
Funktionstüchtigkeit der Karte zu überprüfen und die richtigen Einstellungen für E/A-Port,
IRQ und DMA (sofern zutreffend) zu ermitteln. Starten Sie dann die
Soundkartenkonfiguration (Sound Card Configuration) vom Setup-Menü des
Installationsprogramms für IndyCar Racing (INSTALL). (Weitere Hinweise finden Sie im
folgenden Abschnitt "Soundkartenkonfiguration für IndyCar Racing".)
F: Beim Benutzen einer Gravis UltraSound-Karte ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu
hören.
A: Die Gravis UltraSound-Karte wird nicht direkt vom Spiel unterstützt. Sie können
allerdings einige wenige Geräusche (und diese häufig leider noch verzerrt) hören, wenn Sie
der Zeile SBOS den Zusatz -o3 hinzufügen (oder, indem Sie hinter dem DOS-Systemzeichen
SBOS -o3 eingeben). Sie finden die Zeile entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder der
CONFIG.SYS-Datei. Auf dem Online-Service von Papyrus BBS gibt es ein Dienstprogramm
mit dem Namen GRAVIS.ZIP. Verwenden Sie dieses Dienstprogramm, dann hören Sie zwar
keine Motorengeräusche, können jedoch die Musik und die Geräusche der Unfälle abspielen.
F: Das Spiel stürzt ab, wenn das Fahrzeug in eine Mauer fährt bzw. wenn Paul Page zu
sprechen beginnt.
A: In diesem Fall gibt es Schwierigkeiten zwischen dem digitalen Sound Ihrer Soundkarte
und IndyCar Racing. Die Soundkarte muß korrekt installiert und eingestellt sein. Sie sollten
das Testprogramm betreiben, das Sie mit Ihrer Soundkarte erhalten haben, um die E/A-Port-
Adresse sowie die IRQ- und DMA-Einstellungen festzustellen. Vergewissern Sie sich auch,
daß die Zeilen in Ihren AUTOEXEC.BAT- und CONFIG.SYS-Dateien, die sich auf Ihre
Soundkarte beziehen, mit den vom Testprogramm angezeigten Einstellungen übereinstimmen.
Bestimmen Sie anschließend die Soundkarteneinstellungen von IndyCar Racing entsprechend
der unten angegebenen Schrittfolge. Haben Sie immer noch Schwierigkeiten, dann wählen
Sie einfach die Option NONE (Keine) aus dem Menü der Soundkartenkonfiguration (Sound
Card Configuration). Damit wird der digitale Sound ausgeschaltet und der Absturz des
Programms verhindert.
Soundkartenkonfiguration für IndyCar Racing
1. Geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein.
2. Wählen Sie "S" für "Setup", und drücken Sie <enter>.
3. Wählen Sie "Sound Card Configuration" (Soundkartenkonfiguration), und drücken Sie
<enter>.
4. Die erste Option bestimmt den digitalen Sound. Wählen Sie Ihre Soundkarte aus der
angegebenen Liste, und drücken Sie <enter>.
5. Wenn Sie sich für Sound Blaster entscheiden, dann geben Sie die Adresse des E/A-Ports,
die IRQ-Nummer und den DMA-Wert ein. Die meisten anderen Soundkarten bieten diese
Option nicht.
6. Mit der zweiten Option wählen Sie die Musik. Suchen Sie Ihre Soundkarte aus der
angegebenen Liste heraus, und drücken Sie <enter>.
7. Verlassen Sie das INSTALL-Programm.
8. Geben Sie INDYCAR ein, und drücken Sie <enter>, um das Programm zu starten.
Hinweis: IndyCar Racing akzeptiert keine IRQ-Nummer über "7".
Hinweis: Sie benötigen eine Soundkarte, um Spielgeräusche zu hören. Das Programm
unterstützt keine internen PC-Lautsprecher.
Kalibrierung der Steuergeräte (Controller)
-------------------------------------------
F: Die Markierung auf dem Menü scrollt durch alle Optionen.
A: Wurde die Y-Achse Ihres Joysticks/Lenkrads/Yokes nicht kalibriert, dann hat Ihr
Controller keinen Zugriff auf die Menüs und verursacht das Scrollen. Das Programm nutzt
die Y-Achse von Controller 1, um die Menüs zu steuern. Steht Controller 1 nicht zur
Verfügung, dann müssen Sie die Tastatur verwenden, um die Menüs zu bedienen.
Drücken Sie vom Hauptmenü (oder vom Einzelrennen-Menü, Meisterschaftssaison-Menü
oder dem 2-Spieler-Rennen-Menü) aus <CTRL><j> auf Ihrer Tastatur, um den (die)
Bildschirm(e) für die Kalibrierung aufzurufen. Bewegen Sie den Joystick kreisförmig so weit
wie möglich von der Mittelstellung weg, und lassen Sie ihn anschließend in der Mitte ruhen.
Richten Sie die Dreiecke mit Hilfe der Trimmanzeige auf dem Joystick (sofern vorhanden)
aus. Bewegen Sie den Joystick erneut in einem Kreis, lassen Sie ihn dann los, und drücken
Sie <enter>.
Nutzen Sie zum Spielen ein Lenkrad oder einen Yoke mit einer einrastenden Steuersäule
(z.B. Suncom G-Force), dann lösen Sie diese vor dem Kalibrieren. Bewegen Sie die
Steuersäule während des Kalibrierens auf und ab (bzw. vorwärts und rückwärts). Damit wird
die Y-Achse eingestellt, mit der die Menüoptionen gesteuert werden.
Ist es Ihnen immer noch nicht gelungen, die Y-Achse von Steuergerät 1 zu kalibrieren, dann
drücken Sie vom Hauptmenü aus Taste J, um die Nutzung dieser Achse auf den Menüs
auszuschalten. Dies hat keinen Einfluß auf die Steuerung beim Fahren.
Besteht das Problem auch weiterhin, dann löschen Sie die Datei CALIB.VAL aus Ihrem
INDYCAR-Verzeichnis (geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen DEL
CALIB.VAL ein), und starten Sie das Programm neu.
F: Der Joystick funktioniert beim Fahren nicht.
A: Funktioniert der Joystick in den Menüs, jedoch nicht bei der Steuerung Ihres
Rennwagens, dann müssen Sie dem Programm mitteilen, daß es den Joystick auch für die
Steuerung des Fahrzeugs benutzen soll. (Dies kann z.B. auftreten, wenn Sie das Programm
betreiben, ohne daß der Joystick angeschlossen ist.) Wählen Sie vom Hauptmenü
"Options/Controls/Set Controls" (Optionen/Steuerung/Steuerung einstellen). Markieren Sie
alle Optionen, und drücken Sie <enter>. Wählen Sie die Art der Lenkung (Steering) für
jede Option, indem Sie den Anleitungen auf dem Bildschirm folgen.
F: Der Rennwagen bewegt sich nach links, wenn er nach rechts gelenkt wird.
A: Die Lenkungssteuerung arbeitet verkehrt herum. Gehen Sie über das "Options/Controls"-
Menü zurück zum "Set Controls"-Menü, und stellen Sie die Lenkung neu ein. Markieren Sie
"Steering" (Lenkung), und drücken Sie <enter>. Vergewissern Sie sich, daß Sie hier erst
nach links und dann nach rechts lenken.
Zeitraffer
----------
Fahren Sie ein Einzelrennen (Single Player) oder eine Meisterschaftssaison (Championship
Season), dann kann der Computer den Wettkampf in einem schnelleren Zeitmodus fortsetzen.
Wollen Sie den Zeitverlauf beschleunigen, dann drücken Sie auf dem "Standings"-Menü
(Aktueller Stand) die Taste A (z.B. bei "Laguna after 6 laps" - Laguna nach 6 Runden). Ihr
Rennwagen verläßt an dieser Stelle die Strecke, und Sie erhalten ein DNF (Did Not Finish -
Wettkampf nicht beendet). Die verbleibenden Wagen beenden das Rennen auf der
Rennstrecke mit sechsfacher Zeitbeschleunigung (ein dreistündiges Rennen würde also 30
Minuten dauern). Dabei blinken auf dem "Standings"-Menü die Worte "Accelerated Time"
(Zeitraffer) auf. Sie werden nicht am weiteren Rennen teilnehmen können, doch Sie haben
die Möglichkeit, die ESC-Taste zu drücken und eine Wiederholung des bisherigen
Geschehens zu sehen. Es wird eine RESULTS.TXT-Datei erstellt, und das Rennen zählt als
vollständiger Teil der Meisterschaftssaison.
Verschiedene Probleme
-------------------------
F: Das "Pit"-Menü (Boxenstopp) erscheint nicht.
A: Sie müssen die Bremse betätigen, wenn Sie in die Box fahren. Dadurch wird das Menü
aufgerufen. Wissen Sie nicht, welche Taste oder Steuerung Ihre Bremse ist, dann schauen Sie
im Menü "Options/Controls/Set Controls" nach.
F: Spiel kann nicht gespeichert werden.
A: Es gibt keine Option für die Spielspeicherung. Sie müssen das Rennen entweder beenden,
es unterbrechen (durch Drücken der Taste P) oder zum Menü abbrechen und das Spiel wieder
aufnehmen, wenn Sie dazu bereit sind. Wollen Sie, daß der Computer das Rennen ohne Sie
beendet, dann können Sie die Funktion "Zeitraffer" (siehe oben) nutzen.