home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / wruffsol.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  14KB  |  256 lines

  1. ~Woodruff
  2.  
  3. SOLUTION TO WOODRUFF AND THE SCHNIBBLE OF AZIMUTH
  4.  
  5. By Lynda Connett and  Ben Thornton for Cheet Sheets Magazine.
  6.  
  7.  
  8. Because the game is so long, only the basic actions necessary to 
  9. finish the game are in this solution.  Before and during the game, 
  10. read and refer to the manual and glossary which is full of useful 
  11. information to help you understand the strange world of Woodruff.  
  12. There's also a hint sheet of sorts included in the box but the clues 
  13. can be pretty obscure and aren't sufficient.  It's useful to save a 
  14. game before you talk to anyone at length, as not all things any 
  15. character says are repeated.  You can wander round and mess about 
  16. and talk to other characters to your heart's delight and the game 
  17. does allow you to finish it without doing everything you could, so 
  18. this solution perhaps is only one of several.  Anyway, here we go. 
  19.  
  20.  
  21. Pick up button.  Talk to Onlooker.  Go to Bridge of Slums, lift box 
  22. and get metal nut.  Talk to beggar, who makes you walk into acid 
  23. river and get fizzy feet.  Throw nut at beggar, who throws a boot at 
  24. you.  Get boot.  Go back to Azimuth house, throw your boot at the 
  25. boot on the roof, et voila! your barefoot days are over. One of the 
  26. boots contains half a photo of Azimuth.  Go back to Bridge of Slums 
  27. and cross river, pick up nut.  Go to Street of Sad Boozook, show 
  28. photo to young woman, she gives you newspaper article about Azimuth.  
  29.  
  30. Go to Wino's Alley, talk to Wino.  Get feathers.  Enter Wino's Bar.  
  31. Talk to bar owner (your former teacher), she gives you a stone 
  32. letter 'A'.  Talk to her more and give her the article, she teaches 
  33. you to read.  Talk to J F Sebastian.  Get the cup of coffee.  Your 
  34. memories are returning and you are transported to the title screen - 
  35. get brush.  Go back to bar, wait for elastic barman and pick his 
  36. pocket to get a bottle opener.  Read the notice about the Weather 
  37. Report.  Go to Wino's Alley, use brush in tar barrel, get tarred 
  38. brush.  Give coffee to Wino, who sobers up and gives you the weather 
  39. watch.  
  40.  
  41. Go to Bridge of Slums and walk up behind mutant who jumps in river 
  42. and dissolves (not strictly necessary, just fun).  Go to Street of 
  43. Sad Boozook, use letter A on stone.  Get Tobozon.  Read Azimuth's 
  44. message on Tobozon, can't go to Red Light District cos teach won't 
  45. let you.  Leave bar and go to Administration Centre.  Talk to 
  46. Bureaucrat.  Go to Blotoflatron's Plaza.  Read Employment Ad, number 
  47. appears on Tobozon.  Dial number and watch ad.  Talk to gambler in 
  48. shop doorway, go into store.  Use metal nut on dynamometric wheel, 
  49. wheel will stop.  Go back outside and take the morphoplastoc finger.  
  50. Go back in, use tarbrush on poster of girl.  Talk to Jeff the 
  51. Lovebird, stick feathers into Jeff.  Look at time syllable clock.  
  52. Go into dark room.  Mess with flopper and glapper (they both have 3 
  53. positions) and press switch until a nose lights up.  Use plastoc 
  54. finger in nose to open door to gaming room.  
  55.  
  56. Now go to Red Light District.  Talk to boozook woman and get Throne 
  57. Room digicode.  Play flipper game 3 times until you wreck the 
  58. machine - get the strul.  Use strul in money machine and makes lots 
  59. of cash (20 is enough but you might like playing the gambling games, 
  60. especially if you're stuck like we were - they're fun diversions).  
  61. Go to Brotoflatron's Plaza and use elevator to Bigwig's area.  Get 
  62. shirt front from robot, look at wobbly stain, get trash bag, go into 
  63. artificial limbs shop and talk to owner, get glasses.  Go back in 
  64. and get chin.  Talk to slave Boozook.  Go to Waterless Fountain, 
  65. talk to Talent Wiseman.  Give him a strul and buy a hat and he gives 
  66. you his temple room digicode.  Go to temple, talk to guard.  Go to 
  67. Nut Merchants in Administration Centre.  
  68.  
  69. Go to Virtual Trip Tower, look at meteorite.  Go down to bottom of 
  70. tower and talk to Ernst Blinst.  Go to Red Light District.  Dial 
  71. Weather Report on Tobozon until you get the report of rain in Red 
  72. Light District.  Use Weather Watch, put boozook hat on cross, the 
  73. rain will fill the hat with water.  Hurrah!  Now you've got a water 
  74. hat!  Go to Bigwig's place.  Get Weather Report for meteorite at 
  75. Bigwig's Place and use weather watch.  Meteor will fall, pick up 
  76. piece of meteorite.  Give it to Ernst Blinst who will give you 
  77. bluxtre nut.  Go to Stairs Street and get food can and bean  Go to 
  78. Wino's Alley, put bluxtre nut in tar barrel, then go to Bigwig's 
  79. Place and dial up a meteor again to crack the nut.  Take the pulp to 
  80. temple guard who will open the gate.  
  81.  
  82. Go into temple.  Get lid and gasoline can.  Read message, get 
  83. digicode for Council Chamber.  Go to Level 2, punch in Talent 
  84. Wiseman's digicode and keep doing it to talk to his wife.  Talk to 
  85. Word Wiseman.  Go to Council Chamber, talk to Time Wiseman.  Go to 
  86. Level 3, read message.  Open door to Throne Room using digicode.  Go 
  87. in and speak to Strength Wiseman and King.  King gives you the 
  88. leading syllable.  Give bottle opener to King who knights you and 
  89. presents you with a keyring.  Get the chewing gum from the floor, 
  90. yum yum.  Read the menu and get the Taste Wiseman's digicode.  Take 
  91. the list of magic formulae from wall.  Go to Level 1 and dial Taste 
  92. Wiseman's digicode.  Talk to him.  Leave temple, talk to Word 
  93. Wiseman.  Go to Waterless Fountain and talk to Talent Wiseman.  
  94.  
  95. Go to Slammer's Dead End, get into large waste pipe to get to the 
  96. lab.  Speak to Professor Tourneboule (French for Turnbull n'est-ce 
  97. pas?), pick up schnaplure seed, talk to Fertility Wiseman.  Go to 
  98. House of Happiness, look at Special Weirdo.  Hit the nurse.  Pull 
  99. lever and go through door back to lab.  Go to Waterless fountain.  
  100. Use water hat on fountain, put schnaplure seed in fountain and use 
  101. water again.  Plant will grow, get schnaplure spice and take to 
  102. Taste Wiseman.  Get dish of boozouioli.  Go to shop and use chewing 
  103. gum on hose of water clock, use water hat on reservoir.  Clock will 
  104. operate and give time syllable.  Get chewing gum back, it's 
  105. essential later.  Go to Time Wiseman, give him time syllable.  He 
  106. gives you advice syllable and Word Wiseman's digicode.  Go to Word 
  107. Wiseman's room, speak to pet.  Give bean to pet, who gives you basic 
  108. syllable.  Give basic syllable to Word Wiseman, who gives you 
  109. digicodes for Health and Fertility Wisemen.  Open Health Wiseman's 
  110. window, go in and read note.  Go to Fertility Wiseman's room, speak 
  111. to his wife.  
  112.  
  113. Go to Virtual Trip Tower, speak to Ernst Blinst, pay for trip and 
  114. rescue Health Wiseman, he gives you healing syllable.  Now make the 
  115. memory formula and the past formula.  Go to Council Chamber, speak 
  116. to Word Wiseman and Health Wiseman.  Go through lab to Fan's 
  117. Platform, use gasoline on tank and press switch, fan will start.  Go 
  118. to fan, which makes you fall down through High Morals Club ceiling.  
  119. Put trash bag on brazier.  Talk to Jeff the Lovebird.   Talk to 
  120. president, give him button.  Collect video tapes and play them in 
  121. VCR, one of them contains artistic syllable.  Go to Administration 
  122. Centre, talk to Bureaucrat.  Go to Talent Wiseman, give him artistic 
  123. syllable.  Make the happiness formula and diagnostic formula.  Go to 
  124. House of  Happiness, use happiness formula on Special Weirdo - he 
  125. gurgles the green syllable.  Go to lab, give green syllable to 
  126. Fertility Wiseman.  Make growth formula.  Use growth formula on 
  127. Professor Tourneboule.  Talk to Fertility Wiseman.  
  128.  
  129. Go to Memorial.  Read plaques, use past formula on statue.  In the 
  130. Past, pick up corn ear, click on overturned jar, rock and helmet to 
  131. extricate a fish.  Put fish in Commander's armour (laughing heartily 
  132. at his funny face), get trident.  Talk to dying boozook (aw, that's 
  133. sad, it's so brutal).  Give him the keyring, he gives you a horn and 
  134. the digicode to a safe holding his grandfather's ashes.  Blow horn, 
  135. move rocks to reveal another boozook.  Use trident to move other 
  136. rocks and then pull his feet (this is even more brutal).  Talk to 
  137. him.  Return to the present, take stone fish from statue's armour. 
  138.  
  139. Go to Slammer's Dead End and use fish with fish imprint.  Get 
  140. transportozon.  Go to Brotoflatron's Plaza, go to machine.  At 
  141. machine, put on shirt front, glasses, plastoc chin, tarred brush and 
  142. corn ear in that order, and put strul in machine, to get an ID 
  143. photo.  Repeat this and get a second photo.  (You can take other 
  144. photos but they won't do you any good!)  Put photo into slot of 
  145. tobozon.  Go to Council Chamber, speak to Talent Wiseman and 
  146. Fertility Wiseman.  Go to Throne Room and open safe with digicode, 
  147. get energy syllable and give this to Strength Wiseman.  Create 
  148. strength formula.  Go to Council Chamber and watch meeting.  Put can 
  149. on table.  Take Chprotznog.  Go to Administration Centre, use 
  150. strength formula on Bureaucrat, get breathing certificate.  Use 
  151. certificate on slot in tobozon, get work permit.  Go to factory, 
  152. give permit to guard.  Go into factory, talk to foreman. 
  153.  
  154.  
  155. ~In the Factory
  156.  
  157. Pick up hat from production line.  Use hat with mirror.  If hat is 
  158. lumpy put it into reject bin.  If hat is OK press switch to make a 
  159. crate appear.  Get crate and put it on conveyor belt.  Put hat in 
  160. crate.  Now comes the speedy bit - position Woodruff to the left of 
  161. the conveyor belt, about halfway along the oil slick on the floor.  
  162. The boxed hat will shoot off the belt and Woodruff will slip around 
  163. in the oil and kick the box over to the packaging machine.  Use the 
  164. knot.  If you enjoy hat factory work, do this a hundred more times, 
  165. like we did, otherwise just once is enough.  Talk to foreman, get 
  166. carted off to padded cell. 
  167.  
  168.  
  169. ~Padded Cell
  170.  
  171. Click on Woodruff to make him move.  When he eventually falls, pick 
  172. up piece of chain (what a contortionist, eh?).  Use piece of chain 
  173. on wall, get screw.  Use screw on lock, get into House of Happiness.  
  174. Use screw on hook, use closet.  Talk to Ordinary Weirdo, get 
  175. digicode and use it to get out of the straitjacket. 
  176.  
  177. Go to Slammer's Dead End - there's a new building!  Go to snail's 
  178. shell - Riri the Spiritual Master appears.  Get shell and stone arm.  
  179. Go to Bigwig's area, look at ad for Coh Cott show, get digicode, 
  180. call, get next digicode and call.  Call again and get Coh Cott's 
  181. personal digicode, call her.  Call her back and get digicode for 
  182. entrance to party.  You're in love ... 
  183.  
  184. Go to factory front yard, get newspaper, sit on bench.  Oh no!  
  185. You're depressed, you blubber, life has lost its meaning etc, press 
  186. door bell, weeny little boozook gives you hanky.  Press bell again, 
  187. diddy cute boozook gives you message from Azimuth and digicode, 
  188. bless its little plastoc socks.  Call Azimuth Channel.  Go to 
  189. Waterless Fountain, go down to pearl-stringer, use public tobozon.  
  190. Riri appears again.  Go to Administration  Centre, read graffiti on 
  191. wall, Riri will speak.  Go to Wino's Alley, press switch once or 
  192. twice outside bar, Riri will appear on the left side of the screen 
  193. (scroll).  Speak to him.  Talk to Wino, use memory formula on him.  
  194. Give second ID photo to him, he gives you rummy rules. 
  195.  
  196. Go to Slammer's Dead End, talk to jail guard.  Go to Administration 
  197. Centre, talk to Bureaucrat.  Use memory formula on Bureaucrat.  Get 
  198. job form, give form to prison guard.  Go into prison.  Get rag, use 
  199. rag on window.  Talk to card-playing guards.  Give rummy rules to 
  200. robot.  Go to toy shop, use strength formula on window, get kite.  
  201. Go to Prison Central Tower.  Get Weather Report on  high winds, put 
  202. kite on cross, get blown up to window, talk to prisoner.  Climb up 
  203. to next level.  Use stone arm on rope.  Use grabber on left hand 
  204. gargoyle.  Riri appears with last power - check Master's Powers box, 
  205. you can now levitate, man. 
  206.  
  207. Go to Fan's Platform, use levitation power on fan - go to 
  208. Aristocrat's Terrace.  Use snail shell on spiral carving on statue, 
  209. get the intuitive syllable.  Create Insight formula.  Go to Prison 
  210. Central Tower, climb to right hand gargoyle, use Insight formula on 
  211. wall.  Enter tower, find Azimuth!  Notice how glad he is to see you!  
  212. Talk to him, get viblefrotzer. 
  213.  
  214. Go to Aristocrat's Terrace, dial digicode, talk to eye door.  Go to 
  215. Virtual Trip Tower, use Insight Formula on 3 cups player.  Go to 
  216. Stairs Street, pick up morphoplastoc eye.  Go to eye door, use eye.  
  217. Go into party.  Look at Coh Cott.  Use diagnostic formula on her.  
  218. Go to lab, mess with test tubes (you've probably already done that 
  219. 1000 times, haven't you?), get antidote.  Go back to party, use 
  220. antidote on glass, Coh Cott will drink it and speak.  Talk to her, 
  221. use happiness formula on her, watch the show!  Marvel at the talents 
  222. of the one and only Woodruff! 
  223.  
  224. In Coh Cott's place, talk to her again.  Look at plant, use growth 
  225. formula on plant.  Go to factory yard, speak to leader.  Go to sect 
  226. microphone, use mantra.  Go in, watch chanting and use mantra on 
  227. round floorspot at the right time (don't stand on it or it won't 
  228. work).  Chant your mantra 3 times.  Use levitation power.  This 
  229. removes the statue blocking the path.  Talk to High Priest.  Use 
  230. computer, go to cult's hole, use strul, then use computer again.  
  231. Look at the eyes of the statue.  Keep chanting at the right time.  
  232. Pat your head and rub your tummy whilst standing on one leg.  Speak 
  233. to High Priest.  Use strul with cult's hole.  Speak to High Priest.  
  234. Use computer.  Use strul with hole.  Use computer.  (If the order 
  235. isn't quite right, you'll get the hang of it).  Get sacred code and 
  236. use it.  Get CeeDeeRom. 
  237.  
  238. Go to Bigwig's apartment via Coh Cott's place.  Look at force field, 
  239. Riri appears.  Use levitation power on force field - watch animated 
  240. sequence, spot the bodily controls! 
  241.  
  242.  
  243. ~SAVE THE GAME HERE - THE BIGWIG CAN GET YOU!
  244.  
  245.  
  246. Use the lid on Bigwig.  Use CeeDeeRom on slot.  Look at Bigwig.  Use 
  247. switch behind Bigwig.  Use viblefrotzer on Bigwig.  Look at clothes, 
  248. get magnetic card, use chprotznog with hook.  Talk to beast.  Eat 
  249. boozouioli.  Use chewing gum on chprotznog.  Pull lever.  Use 
  250. magnetic card on lock. 
  251.  
  252. Watch the final scene in triumph!
  253.  
  254.  
  255. ~Written for Cheet Sheets Magazine (1995) - cheets@sv.span.com
  256.