home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / wingcom.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  6KB  |  158 lines

  1. ~Wing Commander
  2.  
  3.  
  4. More Hints For Wing Commander! 
  5.  
  6. I'm working on Secret Missions 2, hold the rank of Lt.Col and 
  7. have over 425 kills. The hints provided by Scott "Digger" Ward 
  8. are right on the money and are pretty much the same techniques I 
  9. use, but I have a few of my own to relate. I'll refer my hints 
  10. to the sections within his "hint book." 
  11.  
  12.  
  13. Section 3, Ship to Ship Combat:
  14.  
  15.  
  16. When you need to get to your wingman, or need him to get to you, 
  17. instead of chasing all the way to where he is, call him to join 
  18. on your wing, and he'll meet you half way. As he approaches, 
  19. tell him to break and attack, he'll turn on the enemy and you'll 
  20. have a shot at whoever's behind him. 
  21.  
  22. If you hear those plaintive calls from your wingman (esp. Spirit 
  23. and other wimpy wingmen) saying they're in trouble, tell them to 
  24. join on your wing. After awhile they'll tell you they're ready 
  25. to attack (or wait a minute then send them back into the fray). 
  26.  
  27. When faced with a gaggle of enemy ships and can't figure out how 
  28. to avoid a head-on attack, try this: Reduce/maintain speed at 
  29. 100-200, then tell your wingman to attack. He will blast ahead, 
  30. and the bad guys will tend to head for him. You then go to max 
  31. speed and afterburner, then circle around for a 6-oclock shot. 
  32. Being attacked from 2 directions, the furrballs will tend to 
  33. scatter, allowing you a better chance to pick them off. 
  34.  
  35. If you're trying to save a Drayman or your wingman and time is 
  36. critical, a quick and dirty way to eliminate that last bad guy 
  37. is simply to RAM HIM! You will need full shields for this move, 
  38. but you can get away with it. The enemy fighter will usually be 
  39. obliterated, and the most you'll lose is shields and a little 
  40. armor. Not a routine maneuver. 
  41.  
  42. Taunt the enemy. This really will work, about 50% of the time. 
  43. Wondering how to save that ship you're escorting? As soon as 
  44. you're within range, try some "abusive language" on the enemy 
  45. pilots. You may be able to draw them off the target, but of 
  46. course they'll then be after YOU! 
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Section 4, Enemy Capital Ships:
  51.  
  52. Digger's about got this covered, but there is one helpful hint I 
  53. can add: If you are attacking more than one enemy capital ship, 
  54. alternate your attacks from one to the other, and the ships tend 
  55. to circle each other. Eventually they'll ram into one another, 
  56. doing damage to each. 
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Section 6, Mines and Asteroids:
  61.  
  62. The technique I use to get oriented with the map's plane of 
  63. reference: Pick two nav points that are on the same side of the 
  64. sky. Look at the map, and pick the one that appears to be to the 
  65. left and front of your ship. Now point the ship at that point. 
  66. Now go back to the map and select the nav point to the right 
  67. front of your ship. Now, go back to the cockpit and roll until 
  68. that point is to your right. You have now formed a plane to 
  69. include the two nav points and your location, and should be 
  70. oriented to the map. 
  71.  
  72. I've found that going really fast, say 400 or so, gives me a 
  73. better sense of depth and movement within the fields. Not for 
  74. the squeamish. 
  75.  
  76. If you pop out of a mine/asteroid field and into combat, turn 
  77. around and lure the unsuspecting enemy back into the field. On 
  78. one mission I disposed of two Fralthi and a wing of Jalthi that 
  79. way. Amazing. 
  80.  
  81.  
  82. Miscellaneous - Porcupine mines:
  83.  
  84. I've found that if you're heading into a gaggle of bad guys, 
  85. esp. head-on, drop the mine right before you pass 'em and one of 
  86. them will detonate the mine. Works like a charm. 
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91. ~Wing Commander 1 Flight Tactics
  92.  
  93. The following maneuvers will increase you kills and chances of
  94. survival.
  95.  
  96. Standard Maneuvers:
  97.  
  98. 1) Let an enemy tail your ship flying at about 120 kps.  Then hit
  99. your after burners.  Make a hard brake and turn a tight 180 degrees
  100. turn.  Then open fire.
  101.  
  102. 2) When being chased by a good enemy fighter increase speed to
  103. maximum without after burners.  Then pull a hard break and wait
  104. till the enemy is in your front range of fire.
  105. (note: The enemy ships during this combat manuever should be the
  106. same speed equivalence.)
  107.  
  108. 3) When firing head to head with the enemy, try firing all guns and
  109. afterburn to about 8 degrees left or right.  Then face the enemy
  110. again and fire.  This tactic is extremely effective against slow
  111. moving ships such as the Gratha or Jalthi.
  112.  
  113. 4) When trying to chase an enemy ship running away never use the
  114. afterburners.  You would only waste your fuel.  Navigate to another
  115. nav point then auto pilot back to the same nav point where the
  116. enemy was.  He should be there.
  117.  
  118. 5) When the attack ratio is 2:2 Friend/Foe.  Try asking your
  119. wingman to attack the enemy ship chasing you while you attack his
  120. enemyship.  This is very effective and it surprises your enemies.
  121.  
  122. 6) When attack large mother ships, never use missiles. Save the
  123. missiles for attacking fighters.  It is more effective to fire a
  124. missile at a damaged ship and destroy it then to weaken the shields
  125. then use your lasers.
  126.  
  127. 7) When attacking large ships try attacking with full guns in the
  128. rear of the ship.  This way you would not be underfire from the
  129. enemy.
  130.  
  131. 8) As a wing leader, your objective is destroy your target.  In
  132. cases of Darkir(a transport) attack and destroy them first before
  133. you attack the defending fighters.
  134.  
  135. 9) When out numbered by the enemies while they attack the Tiger
  136. Claw.  Stay close to the ship and attack only the enemy fighter
  137. shooting at the Tiger Claw.  Once they stop firing and turn away
  138. attack another enemy fighter shooting at the Tiger Claw.  Never
  139. chase the ship.  Using this tactic, eventually you will defeat the
  140. enemy fighters.
  141.  
  142. 10)For Gratha and Jalthi, use #3 stated above to attack them.
  143.  
  144. 11)For Dralthi and Krant try afterburning around them near the
  145. back.  The weapons on these ships are not very powerful so a head
  146. on combat is possible.
  147.  
  148. 12)For Salthi just fly at very slow speed. Around 50kps, then just
  149. sit and wait for the enemy ship to turn and fire upon you.  Then
  150. fire full blast at the Salthi.  It is futile to chase these ship
  151. because they have good agility.
  152.  
  153. Wing Commander is a very different game.  There are many
  154. possiblities and ways to encounter your enemy.  Unlike some other
  155. games they have the same action over and over again.  Experiment a
  156. little, try and invent some other tactics, this would add to more
  157. fun in Wing Commander.
  158.