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Text File  |  1996-05-13  |  11KB  |  613 lines

  1.  
  2.             SHOGUN Walkthrough
  3.                 by Graeme Cree [72630,304]
  4.  
  5.      This is a walkthrough for Shogun, a Graphic Interactive Fiction title
  6. written by Dave Lebling and James Clavell, and published by Infocom.
  7.      Like the game, this walkthrough is divided into 18 separate scenes, with
  8. each and every command needed to get through the scene listed.  In the one
  9. or two cases where the game produces random results, this is noted.  Commands
  10. preceded by a "*" increase the player's score by 5 points.  When a command
  11. produces a graphic image, this is noted in a column on the right.
  12.  
  13.  
  14.     SHOGUN:  SCENE 1 - The Erasmus
  15.                         
  16.                     GRAPHICS
  17.                     Picture of Erasmus
  18. *STRAIGHTEN THE WHEEL
  19.  LASH THE WHEEL
  20.  SPECZ, TAKE THE WHEEL
  21.  DOWN
  22.  FORE                                   Crewmen in their bunks
  23.  EXAMINE THE CREW
  24.  VINCK, GO ON DECK
  25.  GINSEL, GO ON DECK
  26.  MAETSUKKER, GO ON DECK
  27. *GRAB MAETSUKKER
  28.  AFT
  29.  AFT
  30.  PORT
  31.  EXAMINE THE DESK
  32. *OPEN THE DESK
  33.  TAKE THE QUILL AND THE KEY
  34.  UNLOCK THE CHEST WITH THE KEY
  35.  OPEN IT
  36.  TAKE MY RUTTER
  37.  READ IT
  38. *WRITE IN IT
  39.  PUT MY RUTTER AND THE QUILL IN THE CHEST
  40.  CLOSE THE CHEST
  41.  LOCK IT WITH THE KEY
  42.  STARBOARD
  43.  STARBOARD
  44.  ASK ROPER ABOUT MY APPLE
  45.  EXAMINE ROPER
  46. *TAKE MY APPLE
  47.  PORT
  48. *EAT THE APPLE
  49.  AFT
  50.  EXAMINE THE DESK
  51. *OPEN THE DESK
  52.  TAKE THE FLAGON
  53. *GIVE WATER TO THE CAPTAIN
  54.  FORE
  55.  FORE
  56.  UP
  57.  UNLASH THE WHEEL
  58.  Z
  59.  Z
  60.  Z
  61.  Z
  62.  Z
  63.  Z
  64.  Z  [Ginsel should now spot reefs ahead, with an opening to port]
  65.  TURN THE WHEEL TO PORT
  66.  STRAIGHTEN THE WHEEL
  67.  Z
  68.  Z
  69.  Z
  70.  Z
  71.  Z  [The foresails should now be torn away by the wind]
  72. *RING THE BELL
  73.  Z
  74. *RAISE THE FORESAILS
  75.  Z  [Hendrik should now be washed overboard]
  76.  Z
  77.  Z
  78.  Z  [You should now spot a break in the reefs to starboard]
  79.  TURN THE WHEEL TO STARBOARD
  80.  TURN THE WHEEL TO PORT
  81.  TURN THE WHEEL TO PORT
  82.  STRAIGHTEN THE WHEEL
  83.  TURN THE WHEEL TO STARBOARD  [The wheel should now spin out of control]
  84.  VINCK, HELP ME
  85.  STRAIGHTEN THE WHEEL
  86.  Z
  87.  Z
  88.  Z
  89.  Z
  90.  Z  [You should now spot an opening to port]
  91. *TURN THE WHEEL TO PORT
  92.  
  93. TOTAL POINTS IN SCENE:   55
  94. POINTS SO FAR IN GAME:   55
  95.  
  96.  
  97.  
  98.     SHOGUN:  SCENE 2 - Anjiro
  99.                     
  100.                     GRAPHICS
  101.  EAT THE FOOD                                    
  102.  EXAMINE THE CRUCIFIX
  103.  POINT TO THE TRAY
  104.  Z
  105. *EAT THE FOOD
  106.  WEAR MY CLOTHES
  107.  OPEN THE DOOR                          Mura's House
  108.  EAST
  109.  WEAR MY BOOTS
  110.  EAST                                   Anjiro Harbour
  111.  Z
  112.  Z
  113.  Z
  114. *HIT THE JAPANESE
  115.  Z
  116.  Z
  117.  PRIEST, I AM ENGLISH
  118.  PRIEST, I SAILED FROM HOLLAND
  119. *PRIEST, I AM THE LEADER
  120.  BOW TO OMI
  121.  EAST
  122.  ENTER THE BOAT
  123.  TAKE THE OAR
  124.  ROW EAST
  125.  ROW EAST
  126.  UP
  127. *AFT
  128.  
  129. TOTAL POINTS IN SCENE:   20
  130. POINTS SO FAR IN GAME:   75
  131.  
  132.  
  133.  
  134.     SHOGUN:  SCENE 3 - Yabu
  135.  
  136.  SEBASTIO, I AM JOHN BLACKTHORNE
  137.  SEBASTIO, I SAILED FROM HOLLAND
  138.  SEBASTIO, I AM THE PILOT
  139. *SEBASTIO, I SAILED THE STRAITS OF MAGELLAN
  140.  GRAB CRUCIFIX
  141. *BREAK THE CRUCIFIX
  142.  BOW TO YABU
  143.  
  144. TOTAL POINTS IN SCENE:   10
  145. POINTS SO FAR IN GAME:   85
  146.  
  147.  
  148.  
  149.     SHOGUN:  SCENE 4 - Pit
  150.  
  151.          [NOTE:  This scene has a random element.  Either you or Vinck
  152.     may draw the short straw when deciding who is to be killed.  This
  153.     walkthrough assumes that Vinck draws the short straw.  If you 
  154.     draw the short straw, simply replace commands 6 & 7 (STOP VINCK),
  155.     with the single command WAIT.  Then take up the transcript again,
  156.     beginning with the command ATTACK SAMURAI.]
  157.  
  158.                     GRAPHICS
  159.  YELL                                   Omi looking down into pit
  160.  EXAMINE OMI                            Closeup of Omi
  161.  Z
  162.  TAKE A STRAW
  163.  Z
  164.  STOP VINCK
  165. *STOP VINCK
  166.  ATTACK THE SAMURAI
  167. *ATTACK THE SAMURAI
  168.  Z
  169.  KILL THE SAMURAI
  170.  UP
  171. *OMI, HAI
  172. *LIE DOWN
  173.  GET UP
  174.  NORTH
  175.  REMOVE MY BOOTS
  176.  REMOVE MY CLOTHES
  177.  DROP BOOTS AND CLOTHES
  178.  ENTER THE TUB
  179. *WASH ME
  180.  
  181. TOTAL POINTS IN SCENE:   25
  182. POINTS SO FAR IN GAME:  110
  183.  
  184.  
  185.  
  186.     SHOGUN:  SCENE 5 - Rodrigues
  187.                     
  188.                     GRAPHICS
  189.  EXAMINE YABU                           Picture of Yabu
  190.  EAST
  191.  Z
  192.  RODRIGUES, YES
  193. *RODRIGUES, I TRAINED AT TRINITY HOUSE
  194. *RODRIGUES, THE LATITUDE IS 50 DEGREES NORTH
  195. *TELL RODRIGUES ABOUT THE ERASMUS
  196.  ENTER THE BOAT
  197.  EXAMINE THE ARCHER
  198. *EXAMINE THE ARCHER
  199.  TELL RODRIGUES ABOUT THE ARCHER
  200.  UP
  201.  Z
  202.  AFT
  203.  PORT
  204.  
  205. TOTAL POINTS IN SCENE:   20
  206. POINTS SO FAR IN GAME:  130
  207.  
  208.  
  209.  
  210.     SHOGUN:  SCENE 6 - Voyage to Osaka
  211.  
  212.                     GRAPHICS
  213.                     Wave crashing on deck
  214.  EXAMINE RODRIGUES                      Closeup of Rodrigues 
  215.  UNTIE LINE
  216.  FORE
  217. *GRAB GUNWALE
  218. *SHIP THE OARS
  219. *ROW
  220.  AFT
  221.  TAKE THE HELM
  222.  STRAIGHTEN THE HELM        
  223.  TURN THE HELM TO STARBOARD            
  224.  STRAIGHTEN THE HELM                    Rodrigues washed overboard
  225.  TAKE THE OAR AND THE RING
  226. *THROW THE OAR TO RODRIGUES             Rodrigues grasping the oar
  227.  Z
  228.  FORE
  229. *LOWER THE ANCHOR
  230.  LOWER THE SKIFF
  231.  ENTER THE SKIFF
  232. *ENTER THE SKIFF
  233.  ENTER THE SKIFF
  234.  ROW EAST
  235.  EXIT THE SKIFF
  236.  SOUTH
  237.  SOUTH
  238.  SOUTH
  239.  NORTH
  240. *LOOK DOWN
  241.  POINT TO RODRIGUES
  242.  DOWN
  243.  Z                                      Yabu climbing down rockface
  244.  Z
  245.  Z
  246.  Z
  247.  TAKE THE KIMONO
  248.  TEAR THE KIMONO
  249. *TIE THE STRIPS TOGETHER
  250.  LOWER THE ROPE
  251. *POINT TO LOINCLOTHS
  252. *SEARCH FOR LEDGE
  253. *POINT TO LEDGE
  254.  Z
  255.  Z
  256.  
  257. TOTAL POINTS IN SCENE:   55
  258. POINTS SO FAR IN GAME:  185
  259.  
  260.  
  261.  
  262.     SHOGUN:  SCENE 7 - Toranaga
  263.                     
  264.                     GRAPHICS
  265.                     Osaka Castle
  266.                     Toranaga mending falcon wing
  267.  BOW
  268. *SIT DOWN
  269.  EXAMINE TORANAGA
  270.  EXAMINE HIRO-MATSU
  271.  ALVITO, SPEAK LATIN
  272. *POINT TO ALVITO THEN SAY TEKI
  273.  EXAMINE ALVITO
  274. *MOVE AWAY FROM THE OUTER DOOR
  275.  EXAMINE ISHIDO                         Closeup of Ishido
  276.  
  277. TOTAL POINTS IN SCENE:   15
  278. POINTS IN GAME SO FAR:  200
  279.  
  280.  
  281.  
  282.     SHOGUN:  SCENE 8 - Prison
  283.  
  284.  EXAMINE THE APELIKE MAN
  285.  ATTACK THE APELIKE MAN
  286.  ATTACK THE APELIKE MAN
  287. *ATTACK THE APELIKE MAN
  288.  TAKE THE GRUEL
  289.  BOW TO THE BULLDOG-LIKE MAN
  290.  EAT THE GRUEL
  291.  Z
  292.  EXAMINE THE OLD PRIEST
  293. *SPEAK SPANISH TO THE OLD PRIEST
  294.  ASK THE OLD PRIEST ABOUT HIMSELF
  295. *ASK DOMINGO TO TEACH ME JAPANESE
  296.  Z
  297.  Z
  298.  Z
  299.  Z
  300.  Z
  301.  Z
  302.  Z
  303. *GET IN THE LINE
  304.  Z
  305.  WEAR THE CLOTHES
  306.  Z
  307.  Z
  308.  Z
  309.  Z
  310.  WEST
  311. *DUCK
  312.  Z
  313. *GET IN YABU'S PALANQUIN
  314.  
  315. TOTAL POINTS IN SCENE:   30
  316. POINTS IN GAME SO FAR:  230
  317.  
  318.  
  319.  
  320.     SHOGUN:  SCENE 9 - Mariko
  321.  
  322.                     GRAPHICS
  323. *WOMAN, KONNICHI WA
  324.  TELL MARIKO ABOUT DOMINGO
  325.  EXAMINE MARIKO                         Closeup of Mariko
  326. *SMILE AT YAEMON
  327.  Z
  328.  Z
  329.  Z
  330. *ASK MARIKO ABOUT THE PREDICTION
  331.  
  332. TOTAL POINTS IN SCENE:   15
  333. POINTS IN GAME SO FAR:  245
  334.  
  335.  
  336.  
  337.     SHOGUN:  SCENE 10 - Escape
  338.  
  339.                     GRAPHICS
  340.                     Caravan preparing to depart
  341.  WEST
  342.  ENTER
  343. *EXAMINE KIRI
  344.  EXIT
  345.  WEAR THE SANDALS
  346.  EAST
  347.  Z
  348. *EXAMINE KIRI
  349.  Z
  350.  SOUTH
  351.  SOUTH
  352.  Z
  353.  Z
  354. *ACT CRAZY                              Blackthorne dancing
  355. *TAKE THE PARCHMENT
  356. *GIVE IT TO KIRI
  357.  SING
  358.  SING
  359.  SING
  360.  STOP
  361.  SOUTH
  362.  SOUTH
  363. *SOUTH
  364.  GET UP
  365.  GET IN MARIKO'S LITTER
  366.  EAST
  367.     [At this point you will have to pass through the maze of Osaka
  368.     city streets, whose layout changes from game to game.  Before
  369.     reaching the harbour at the far end you must deal with an ambush
  370.     and find your detachment of ronin.  Explore the map until your
  371.     group comes under arrow attack, then:]
  372.  
  373.  GET OUT OF THE LITTER
  374. *GRAB MARIKO
  375.  Z                                      Toranaga pulling out an arrow
  376.  Z
  377.  GET UP
  378.  ATTACK THE MAN
  379. *ATTACK THE MAN
  380.  Z
  381.  Z
  382.  
  383.     [At this point, the attack is beaten off.  Continue mapping the
  384.     maze until you link up with your ronin.
  385.  
  386. *[Direction]  (You meet your ronin here, and get 5 points)
  387.  
  388.     [Continue on through the maze, exiting onto the harbour at the
  389.     east side of town.  Mariko will then tell you the plan, and ask
  390.     if you understand.]
  391.  
  392.  MARIKO, YES
  393.  EAST
  394.  EAST
  395.  MARIKO, YES
  396. *HELP MARIKO
  397. *MIZU
  398.  INVENTORY
  399. *THROW KNIFE AT THE MAN
  400.  DUCK
  401.  TAKE THE KNIFE
  402. *THROW KNIFE AT GRAY
  403.  GET UP
  404.  
  405. TOTAL POINTS IN SCENE:   65
  406. POINTS IN GAME SO FAR:  310
  407.  
  408.  
  409.  
  410.     SHOGUN:  SCENE 11 - Earthquake
  411.  
  412.                     GRAPHICS
  413.  Z
  414.  Z
  415.  MOVE
  416. *GRAB TORANAGA                          Blackthorne saving Toranaga
  417.  GRAB MARIKO
  418.  DOWN
  419. *BOOST MARIKO
  420.  UP
  421.  Z
  422.  Z
  423.  INVENTORY
  424. *GIVE MY SWORDS TO TORANAGA             Blackthorne giving sword
  425. *PEE IN THE FISSURE
  426.                     Saigawa Zataki
  427.  
  428. TOTAL POINTS IN SCENE:   20
  429. POINTS SO FAR IN GAME:  330
  430.  
  431.  
  432.  
  433.     SHOGUN:  SCENE 12 - Journey to Yedo
  434.  
  435.      [NOTE:  This scenario has a random element.  Yoshinaka's movements
  436.      vary.  The Commands marked with [Random] must be executed at a time
  437.      when Yoshinaka is not in the hall to see you.  If he is in the hall,
  438.      wait a turn]
  439.  
  440.                     GRAPHICS
  441.  REMOVE SANDALS
  442.  REMOVE SOCKS
  443.  REMOVE KIMONO
  444.  DROP ALL                               Mariko & Anjin entering tub
  445.  ENTER THE TUB
  446.  ENTER THE TUB
  447. *MARIKO, WASH ME
  448.  TAKE THE DICTIONARY
  449.  EXAMINE IT
  450.  EAST
  451.  Z
  452.  Z
  453.  Z
  454.  N
  455.  W             [Random]
  456. *SCREW MARIKO
  457.  E             [Random]
  458.  S
  459. *W
  460.  
  461. TOTAL POINTS IN SCENE:   15
  462. POINTS IN GAME SO FAR:  345
  463.  
  464.  
  465.  
  466.     SHOGUN:  SCENE 13 - Ochiba
  467.  
  468. *CHECK MY SWORDS
  469.  BOW TO OCHIBA
  470. *GIVE CAMELLIA TO OCHIBA
  471.  OCHIBA, YES
  472.  Z
  473.  Z
  474. *ISHIDO, I AM A SAMURAI
  475.  Z
  476.  Z
  477.  Z
  478.  Z
  479.  
  480. TOTAL POINTS IN SCENE:   15
  481. POINTS IN GAME SO FAR:  360
  482.  
  483.  
  484.     
  485.     SHOGUN:  SCENE 14 - Departure
  486.  
  487.  Z
  488.  ATTACK YAMAZAKI
  489.  G
  490.  G
  491.  G
  492. *G
  493.  Z
  494.  Z
  495.  Z
  496.  
  497. TOTAL POINTS IN SCENE:    5
  498. POINTS IN GAME SO FAR:  365
  499.  
  500.  
  501.     
  502.     SHOGUN:  SCENE15 - Seppuku
  503.  
  504.                     GRAPHICS
  505.  ENTER
  506.  KISS MARIKO
  507.  EXIT
  508.  EAST
  509.  SOUTH
  510.  Z
  511.  Z
  512.  Z
  513.  Z                                      Mariko about to commit seppuku
  514.  Z
  515.  Z
  516.  Z
  517. *HELP MARIKO
  518.  
  519. TOTAL POINTS IN SCENE:    5
  520. POINTS IN GAME SO FAR:  370
  521.  
  522.  
  523.     
  524.     SHOGUN:  SCENE 16 - Ninja
  525.                     GRAPHICS
  526.  EAST
  527.  TAKE ALL
  528.  WEST
  529.  SOUTH
  530. *ASK YABU ABOUT THE PLAN
  531.  YES
  532.  FOLLOW YABU
  533.  G
  534.  G
  535.  G
  536.  G
  537.  LOOK
  538. *D
  539. *HIDE
  540.  NORTH
  541.  TELL MARIKO ABOUT YABU
  542.  SOUTH
  543.  SOUTH
  544.  WEST
  545.  Z
  546.  Z
  547.  Z
  548.  Z
  549.  Z
  550.  Z
  551. *MARIKO, FOLLOW ME
  552. *SHOOT NINJA                            Blackthorne shooting Ninja
  553.  EAST
  554.  CLOSE THE IRON-BARRED DOOR
  555.  LOCK IT
  556.  NORTH
  557.  NORTH
  558.  NORTH
  559.  CLOSE THE SECRET DOOR
  560.  BOLT IT
  561.  BOLT IT
  562.  BOLT IT
  563.  OPEN THE BALCONY DOOR
  564.  HIT THE TOP CATCH WITH THE PISTOL
  565.  HIT THE TOP CATCH WITH THE PISTOL
  566.  HIT THE BOTTOM CATCH WITH THE PISTOL
  567.  HIT THE BOTTOM CATCH WITH THE PISTOL
  568.  OPEN THE BALCONY DOOR
  569.  LOAD THE PISTOL
  570.  Z
  571.  Z
  572.  Z
  573.  Z                                      Mariko caught in explosion
  574.  Z
  575.  Z
  576.  Z
  577.  GET UP
  578. *BLESS MARIKO
  579.  
  580. TOTAL POINTS IN SCENE:   30
  581. POINTS IN GAME SO FAR:  400
  582.  
  583.  
  584.     
  585.     SHOGUN:  SCENE 17 - Yokohama
  586.  
  587.                     GRAPHICS
  588.  EXAMINE VINCK
  589.  Z
  590.  Z
  591.  Z
  592. *HELP VINCK                             Blackthorne carrying Vinck
  593.  
  594. TOTAL POINTS IN SCENE:    5
  595. POINTS IN GAME SO FAR:  405
  596.  
  597.  
  598.  
  599.     SHOGUN:  SCENE 18 - Aftermath
  600.  
  601.  OPEN THE SCROLL
  602. *READ IT
  603.  TELL TORANAGA ABOUT THE SCROLL
  604.  Z
  605.  TORANAGA, YABU BETRAYED YOU
  606. *TORANAGA, YABU LET IN THE NINJA
  607. *TORANAGA, I AM KASIGI YABU
  608.  Z
  609.  Z
  610.  
  611. TOTAL POINTS IN SCENE:    15
  612. FINAL GAME POINT TOTAL:  420
  613.