home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / robsreqm.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  23KB  |  417 lines

  1. ~Robinson's Requiem
  2.  
  3. ROBINSON'S REQUIEM (Silmarils/Daze) - Solution.
  4.  
  5. Obtained via the Cheet Sheets BBS.  Author Unknown.
  6.  
  7.  
  8. Welcome to your new home. Your parachute has set you down in the 
  9. heart of a jungle,  so  get  your wits about you right now. You need 
  10. to keep your eyes open  all  the  time  for anything that could 
  11. prove useful. You're going to need to stock up on food, and kit 
  12. yourself out with the tools necessary for your  survival.  Remember 
  13. to constantly check your health using your Sesame computer, always 
  14. anticipate threats to your health rather than wait for the symptoms.  
  15. Everything  you  need to stay alive on this planet is here, it's 
  16. just  a matter of using your ingenuity and intuition. But remember, 
  17. staying alive  is  just  the  first  stage  in  your  bid  to  
  18. escape. Follow these guidelines and you may stand a fighting 
  19. chance...... 
  20.  
  21. Begin  by  heading  eastwards  through  the passage on the left 
  22. between the mountains. Tread carefully and look for changes in the 
  23. terrain as there are steep  drops  and  banks which can lead to 
  24. broken bones. Soon you will come across the wreckage of your 
  25. spaceship, so take what is yours - collect five wires  from the 
  26. debris and collect the medicines from behind the ruin. This is 
  27. essential, your medical kit will keep you alive. 
  28.  
  29. Now return to the south, then go to the east until you come to a 
  30. lake. Here you  will  encounter  another  Robinson  Agent. You may 
  31. be tempted to shake hands  and  enquire  as  to  his  health,  but 
  32. remember, it's every man for himself  on this planet and staying 
  33. alive means dispensing with some of the niceties.  He has 
  34. possessions that you need, so you must kill him. Take the matches,  
  35. a  gourd,  the computer and the battery from him, and pick up his 
  36. knife which has fallen to the ground. 
  37.  
  38. Now  that  you have a knife you can cut loose. Find yourself some 
  39. food, but be  careful, as the pears on the tree by the lake are not 
  40. edible. Using the knife,  collect branches and leaves from the 
  41. trees. These are your building materials.  You  can make a hat using 
  42. the leaves and the needle in your kit bag.  Now  get  yourself a 
  43. supply of water. You can fill the gourd you took from  your  fellow  
  44. prisoner  -  just click on 'USE', then get sufficiently close  to 
  45. the lake. Click on the gourd and drag it near to the water and it 
  46. will  fill.  Unfortunately  the lake is not full of French mountain 
  47. mineral water,  so you would be well advised to disinfect it before 
  48. drinking. Use a sterilisation tablet or light a fire to boil it 
  49. ("USE" icon). 
  50.  
  51. In  the  vicinity  of  the  lake  there are three cauliflowers 
  52. concealed in hidden  recesses.  They  are  rather heavy, so you 
  53. would be wise not to lug them around with you. Remember, the weight 
  54. of the bag that you are carrying directly  affects your level of 
  55. fatigue. It is best to eat them as and when you find them. Now 
  56. return to the west as far as the end of the montain. 
  57.  
  58. Recover the following along the way in the recesses of the mountain: 
  59. to the south, earthworms in a heap of earth, and to the north, a 
  60. cauliflower. Take the road to the south, follow it and go up the 
  61. mountain. On the left of the slope  is  a cauliflower. Eat it. Now 
  62. you must go into combat. The birds on this  planet  are not the 
  63. twittering sparrow type. You must fight the eagle and kill it. Now 
  64. use the knife to collect meat and feathers from the eagle. Recover  
  65. the  eggs  and  a large bunch of feathers from the nest - you will 
  66. need these later. 
  67.  
  68. Now  go  back  down  the  mountain  and  continue towards the north. 
  69. At the entrance to the road, prepare to meet a friend who is not all 
  70. he appears to be.  When  you  have  killed him, look in the grass 
  71. close by for his Sesame computer.  If you find it, take it. Follow 
  72. the narrow pass to the west, but watch out, there is a tiger at the 
  73. entrance to the road, and tigers on this planet  are  particularly  
  74. menacing  creatures.  They  will  attack without provocation  and 
  75. few weapons are effective against their lethal lunge. Your best  bet  
  76. is  to  pass  it by crawling on your hands and knees (click both 
  77. right  and  left  mouse buttons), by-passing it via the road which 
  78. leads to the  north.  Having successfully avoided imminent death, 
  79. continue along the road  right  to  the  end  towards the south, and 
  80. collect some resin from a tree.  By  using the resin and a branch, 
  81. you can make a torch. Now continue along  the  road  towards  the 
  82. north and turn left at the crossing. Swallow your fear and 
  83. trepidation, light the torch and enter the cave. 
  84.  
  85. The  caves  are  dark and dank, as all proper caves should be, and 
  86. they are full  of numerous mutant Ali Babas. A word of warning - 
  87. there may be hidden precipices  in  the ground, so tread carefully. 
  88. In the main cave, recover a computer  on  the  floor. A very long 
  89. corridor to the north leads to a dead end.  If  you get this far, 
  90. use your knife to scrape of saltpetre - it will come  in  handy  
  91. later.  At  this  stage  you  would  be  wise to take some 
  92. antibiotics.  Remember,  climate  and  environment  affect  your 
  93. health and there's  nothing like a damp, cold cave to bring on a 
  94. dose of flu. Now take the west exit and head towards the marshes. 
  95.  
  96. The  marshes  are  one of the more unpleasant parts of the planet, 
  97. and will begin  to  test your survival skills for real. Until now 
  98. you have just been getting  yourself acclimatised. Beware! Do not go 
  99. into the marshes at night as a tyrannosaurus roams around and kills 
  100. anything that moves. 
  101.  
  102. Numerous  monsters  may attack in the main clearing. Four roads lead 
  103. to the west.  The  one  furthest  to the north leads to a tree with 
  104. edible grapes. Check  your  energy  levels  - it may be wise to eat 
  105. and get some rest. The second road leads to a small clearing where 
  106. there are five melons hidden in tall  grass.  The third road leads 
  107. to a Robinson. Be sociable - talk to him and take the necklace that 
  108. he offers you. 
  109.  
  110. You may want to collect the fruit from the Yks'Ykd'Yk, in this 
  111. clearing. It is  a  type  of drug. Now take the fourth road which is 
  112. the furthest to the south. It leads to a village. Watch out! Along 
  113. this road carnivorous plants must  be  killed  or avoided. If you 
  114. are bitten by a carnivorous planet you must  act  fast  as  it's  
  115. bite is poisonous. The necklace that your fellow Robinson  gave  you  
  116. has  an important use. Put it around your neck and you won't be 
  117. attacked by the horsewoman from the village. 
  118.  
  119. You  may want to go and listen to the Headwoman of the village, 
  120. right up in the north. Not far from her, you can find a stegosaurus, 
  121. whose milk you can take  simply  by  validating  the  gourd  on  the  
  122. udders. After collecting creepers  with  the  knife  (by  clicking  
  123. on  them), you can make a bow by combining a branch and a creeper: 
  124.  
  125. `          Branch + Creeper = Bow
  126. `          Branch + Feather = Arrow
  127. `          Branch + Creeper + Safety Pin + Earthworm = Fishing Rod
  128.  
  129. Now you should be getting used to the idea of using the environment 
  130. to your advantage.  Try experimenting - combining different elements 
  131. by clicking on the  'BUILD'  icon. You can fish at any of the 
  132. watering places by selecting the 'HOOK' icon in the 'USE' action. 
  133. Return to the mutant Ali Baba cave and pass through it in order to 
  134. reach the jungle. 
  135.  
  136. You  have  still got to deal with the tiger, but at least now you 
  137. have bows and  arrows. Crawl past it and once on the other side, 
  138. position yourself at a  safe  distance  and shoot two arrows. Watch 
  139. out! At the first arrow, the tiger  will  start to attack so you 
  140. must get the second shot in quickly and accurately  or  you  will be 
  141. cat-o-meat for sure. Recover the skin and meat from  the  carcass of 
  142. the tiger. Always remember, animal furs and skins can be used to 
  143. make clothes. 
  144.  
  145. Flushed  with  your victory over the tiger you should now be getting 
  146. a feel for  how  you're  going  to  make it off this planet. Head 
  147. back towards the wreck  of  the  vessel. Directly north, take a road 
  148. towards the left. Climb the  mountain and cross the bridge. Here you 
  149. may choose to pick some leaves from a 'majuarina' plant right on the 
  150. edge of a cliff. 
  151.  
  152. A  little further on, there is another tiger which must also be 
  153. killed with two  arrows,  but  you should have got the hang of this 
  154. by now. Recover the skin and meat and use the skins, thread and 
  155. needle to make some clothes: 
  156.  
  157.       Skin + Wire + Needle = Clothes
  158.  
  159.  
  160. Enter  the cave to the north and put on the maximum amount of 
  161. clothes, with the  skins  taking  priority.  This is the coldest 
  162. place in the game. Cross this  cave from the south to the north, in 
  163. the main cave you will encounter some  pteranodons.  From  this  
  164. main cave, go towards the east and you will meet  another  Robinson.  
  165. Kill  him and recover the computer, a razor and a video  game  (this  
  166. cannot be used on this planet). Return to the main cave then go to 
  167. the north in order to leave the cave and enter a canyon. 
  168.  
  169. Out  of  the  frying  pan  and into the fire! Apache Canyon is hot. 
  170. Fine if you're  on  a  beach  holiday,  but a threat to your 
  171. well-being when you're trying  to stay alive against the odds. Take 
  172. off the clothes and put on the leaf  hat  as  soon  as possible 
  173. because that sun is blistering. Check your water  levels  - you 
  174. don't want to end up dead from dehydration. The desert area  is  
  175. inhabited by Mygale spiders, which have a poisonous bite. You can 
  176. give  yourself  an  injection  of serum before crossing this region. 
  177. Try to kill  them  or  avoid them. If you are bitten, immediately 
  178. apply the aspiro venom  to  the  wound, or an injection of serum 
  179. (the aspiro venom will pump out the poison). 
  180.  
  181. Your aim is to cross the desert towards the west and enter the plain 
  182. at the south-west  where  large  rabbit  bisons  live.  This is a 
  183. bit of a game of target  practice  since  they  tend  to  bounce  
  184. around all over the place. However,  if you can kill a few of them 
  185. they are a ready supply of meat and skin. 
  186.  
  187. Watch  out!  At  the  end of this plain there is a large, aggressive 
  188. rabbit bison  with  its  calf. A butt from a rabbit bison causes 
  189. fractures and can sometimes lead to temporary deafness. There is a 
  190. body of a dead Robinson in this  end.  Recover  its  computer.  To 
  191. the south there is a passage in the mountains;  on  the  other side 
  192. you meet a Robinson. Listen to him. You can collect  three  pumpkins  
  193. at  the very bottom of this canyon. Return to the desert  either  by  
  194. continuing towards the east or by passing via the plain with  the 
  195. rabbit bisons. By passing via the east, in a dead end towards the 
  196. south, you can treat yourself to some Schamalho meatballs. 
  197.  
  198. Once  in  the  desert  area,  take  the  road which rises up to the 
  199. plateau towards  the east. On this plateau, in a village, there are 
  200. natives who you must  fight.  It  is worth the effort because the 
  201. natives have spears which will  prove  to  be highly lethal 
  202. projectiles and which can be used several times.  To the north of 
  203. the village there is a potato field. Take the large gourd  hanging  
  204. in  one  of  the huts and fill it up at one of the watering places. 
  205.  
  206. Now  continue  directly  south  west  from  the village, along a 
  207. precarious ledge.  You will encounter a pteranodon right at the end. 
  208. Watch out! he can easily  pluck  out  one  of  your  eyes!  Here, 
  209. recover the computer on the sacrificed  Robinson.  Return  to  the  
  210. desert area. To the east there is a passage which leads to a cave. 
  211. Enter this cave. 
  212.  
  213. Do not take the first crossroads. Instead continue straight along 
  214. the road. Cross  through  two caves inhabited by small 
  215. tyrannosauruses. At the end of these  two caves, take the road to 
  216. the south. Here you arrive at a maze. In the  maze of galleries 
  217. there are various dead ends. In one of them, you can recover  a 
  218. computer close to a body. In the other dead end there is an area 
  219. with a small pond. Take the tortoise and, after eating it, use its 
  220. shell to make  a helmet. A useful tip:- Collect salt from the walls. 
  221. It is extremely useful  in  time  of  intense  heat. Return to the 
  222. main cave. Take the road which leads to the south-west and to the 
  223. desert. 
  224.  
  225. The desert is hot and it is absolutely essential to have lots of 
  226. water (two full  gourds),  to  wear the hat and to absorb some salt. 
  227. If you don't take these  precautions, you're not going to make it 
  228. across. Follow the road and at the intersection, continue towards 
  229. the west. At the second intersection, go  west.  This will lead in 
  230. the end to a desert area which is watched over in  the  north  by  a  
  231. large  triceratops.  Do not approach it for the time being. 
  232.  
  233. Towards the south, kill the mad Robinson and recover his objects. 
  234. Return to the  second  intersection  and turn towards the south. The 
  235. road splits into two,  and  down one of the forks is a body with a 
  236. computer which you should take and return to the cave. 
  237.  
  238. Now  return  to the canyon and take the other cave to return to the 
  239. jungle. Go  down  the  mountain  and  take  the  Ali  Baba cave to 
  240. reach the marsh. Remember  the warning about the tyrannosaurus in 
  241. the marsh? Now is the time to  outsmart  it.  Wait  until  nightfall  
  242. then send up the flares when the tyrannosaurus  appears.  The  
  243. bright  light  will  blind  it  and  once the tyrannosaurus is 
  244. blinded it can no longer move, so hit it until it dies. Be careful  
  245. though, because it takes a while to kill it so one flare might not 
  246. be enough. As soon as it starts to get dark the tyrannosaurus will 
  247. start to attack again so get out of the way. 
  248.  
  249. Once you have done that, go straight to the village of the 
  250. Horsewomen. They will  be  grateful  so go to see the Headwoman at 
  251. the end of the village as she may have some tokens of her gratitude 
  252. to give you. 
  253.  
  254. Cross  the  jungle.  Go  to  the  east, to the cascade. Fill the 
  255. gourds, go towards  the  east. A road starts off towards the south, 
  256. leading to a cave. This  is  the  Sponz  Grub  Cave.  Enter  this  
  257. cave  and crawl through the corridor.  The  fat  Sponz  Grub  is  
  258. waiting  in the large cave. Take care because it is very fierce. 
  259. Kill the grub with the distress gun - it's quick and  efficient.  
  260. Take the corridor leading to the west at the bottom of the cave.  
  261. There  you  will  come  across  other small grubs which must also be 
  262. killed. Recover a computer from the ground. Return towards the east 
  263. and, in the  large  cave,  take  the  passage to the south-east. 
  264. Crawl through this underground passage. The cave comes out in the 
  265. forest. 
  266.  
  267. Be careful! On leaving the forest there is a Robinson wandering 
  268. around with a  laser, and he shoots at anything that moves! Don't 
  269. waste time here, just get  out the distress gun and blow him away! 
  270. Recover his laser in the grass and,  from  his  person,  refills  
  271. for  the laser, a computer and a pair of kevlar  gloves.  Recover  
  272. the  computer on the body which is moaning at the northwest  of  the  
  273. clearing. At the east of the clearing there is a rather sparse  area  
  274. in  which "lapins-cerfs" (stag-rabbits) are gambolling about. You 
  275. may want to lay snares here: 
  276.  
  277.       Wire + Branch = Snare
  278.  
  279. These will have to be removed later, You can try to hunt the 
  280. "lapins-cerfs" with  a projectile or even with the sword, if you are 
  281. quick enough. Recover the skins and meat from the bodies. 
  282.  
  283. Slightly further to the south-east, follow a road which goes up a 
  284. mountain. If  you  fancy  a culinary distraction at this point you 
  285. can leave the road and  headtowards the east where you will come 
  286. across a small plateau in the middle  of  which stands a lovely 
  287. apple tree. Collect some fruit and return to  the  road.  Be  
  288. careful! It is surrounded by Centaurs who shoot arrows. Kill them 
  289. with a laser and recover the bows. 
  290.  
  291. Continue  along  the road and after crossing a bridge, you will end 
  292. up on a plateau  where  numerous  Centaurs attack with their axes. 
  293. They must all be killed,  so  that you can recover a computer from 
  294. the Head Centaur, as well as  an axe, which is a highly effective 
  295. waepon. Return to the clearing from where you started. Go towards 
  296. the north. 
  297.  
  298. Prepare  your  laser  and  be very careful as there are four tigers 
  299. roaming around  in the area. Kill them one at a time! Recover their 
  300. skins. With all of these skins you will be able to make quite a few 
  301. warm clothes and you're going to need them. 
  302.  
  303. Now  continue to the east until you reach the edge of a small lake. 
  304. Go into the  water  and  swim some distance northwards. Soon you 
  305. will come across a raft which you should take and descend the 
  306. waterway. Pass under the bridge. At  the  fork  you can go to the 
  307. left and collect artichokes from the bank. Return  to  the 
  308. intersection and continue as far as the lake. At the end of this  
  309. lake  the entrance to a cave will appear. Before you go in, make 
  310. sure that you put on some warm clothes as it is extremely cold in 
  311. this cave. 
  312.  
  313. Follow  the  river  and at the first intersection, take a left. Go 
  314. right to the  end and, from the walls, collect some sulphur. Return 
  315. to the preceding intersection  -  still  by  raft  -  and continue 
  316. towards the east. Here, a waterfall  will  appear.  Change  into the 
  317. reptile skin clothes, jacket and trousers, then jump into the 
  318. waterfall. Swim to the other side, slightly to the north. Put on the 
  319. warm clothes again and start off on foot past quite a few  giants.  
  320. These  guys  are violent and are liable to break your arms as soon  
  321. as  look  at you. This is where the helmet you made from the 
  322. tortoise shell comes in handy. Put it on and go into combat. 
  323.  
  324. Your  next  step is to follow a maze of galleries in which there is 
  325. coal to be collected from the walls of a small cave, and a computer 
  326. to be recovered in  a  cave  guarded  by three giants. The maze ends 
  327. up in a passage at the southeast. A horrible pterodactyl appears - 
  328. kill it. Now put on the reptile skin  and  dive  into the water. 
  329. Swim towards the north until you reach the edge.  You  may  be 
  330. chased by two pterodactyls. Kill them (it's easier with the  laser). 
  331. Continue along the road until you end up in a large cave. Take the  
  332. north  exit  towards  the  canyon.  Once in the canyon, take the 
  333. other entrance  to  the  cave - the one where the tyrannosaurus used 
  334. to stalk. At the  first  intersection, turn right and you will come 
  335. across a computer in the middle of the skeletons. Take it and go 
  336. back to the canyon. 
  337.  
  338. At  this  point  in the game, you should have 17 Sesame computers, 
  339. together with  the  one you are carrying yourself. These are the key 
  340. to your escape. Go  and  see  the Robinson close to his cabin. Watch 
  341. out! You have to shoot him before he shoots you. If you doubt your 
  342. skills with a gun, you can kill him from a distance before he gets a 
  343. chance to aim at you. Recover from him a  gas  mask,  refills and 
  344. his computer. Then go to the desert. To reach it you  have  to cross 
  345. the canyon with the tyrannosaurus where you can fill up the gourds 
  346. and take some salt. 
  347.  
  348. Once  in the desert, go towards the west where the mad Robinson was. 
  349. To the north  there  is  a  large area inhabited by a triceratops 
  350. which is at this point  taking a siesta. You may be able to skirt 
  351. around him but be careful, one  step  too far and it will charge 
  352. you! It's probably therefore wiser to kill  it.  To do this you need 
  353. to make a Molotov Cocktail. The recipe for a Molotov  Cocktail  is  
  354. as follows: take one empty whisky bottle, place some coal,  sulphur 
  355. and saltpetre into the bottle and make a wick with a plaster or 
  356. creeper. The best way to kill the triceratops is to keep a good 
  357. distance and  shoot  at  it  with  the  laser in order to wake it 
  358. up, then throw the Molotov Cocktail at it. 
  359.  
  360. Now  go  back  to  the wreck which is at the end, in a hidden recess 
  361. in the north, and take the battery by clicking on the wreck. Go 
  362. directly east. The road  is  long  and  full  of  traps and 
  363. quicksand so tread very carefully. Suddenly  you  will come across 
  364. some Walkers. These are robot prison guards and  they  have to be 
  365. destroyed with the laser. If you are in need of water or  energy  
  366. you can eat the single stalk of the Macreloptia Rhacodes, which is  
  367. the only edible mushroom in the desert. It is situated right at the 
  368. end of a dead-end in the northeast and guarded by a Walker. 
  369.  
  370. You  will  emerge  far  over in the southeast, along an enormous 
  371. esplanade, guarded  by  a  giant  robot. Now is the time to make a 
  372. booby trap. Use the battery  and  the  wire, but be careful. To make 
  373. this trap it is imperative that  you  wear  the  kevlar  insulation 
  374. gloves recovered previously from a Robinson.  Add  Battery  +  Wire  
  375. to  obtain  a booby-trapped battery. Move forward to attract the 
  376. giant robot, then put down the battery just in front of  yourself, 
  377. retreat a little and leave the robot to electrocute itself on the  
  378. battery.  Continue  towards  the north. Watch out for the lava, do 
  379. not step  in  it. The entrance to the cave is right up in the north. 
  380. Put on the gas mask before entering it. 
  381.  
  382. At  the  first  intersection,  turn  left  and kill the robot. From 
  383. behind, recover  a  computer from a body and a heavy laser on the 
  384. ground. The heavy laser has an infinite number of shots so you can 
  385. finish the game using this weapon  alone.  Return  to the previous 
  386. intersection and continue along the road.  Be  careful.  You  will  
  387. arrive  at  an  enormous cave frequented by numerous  Walkers.  
  388. Destroy them individually with the laser. Watch out for the  lava  
  389. disks  on  the  ground  and  on the walls. Continue in a maze of 
  390. galleries  to  the north and, beneath an aperture, recover Nina's 
  391. computer. If you fall asleep in the cave she will sign to you 
  392. telepathically that she has managed to throw her computer into a 
  393. volcano. 
  394.  
  395. Go to the computer cave. Watch out for the numerous Clambots which 
  396. are more easily destroyed from a greater distance. Insert all the 
  397. computers, as well as your own, into the aperture of the main 
  398. computer (the one with the small red  light).  Once  all  the  
  399. computers  are  incorporated, the base of the androids will switch 
  400. to self destruction. Now your escape is essential. You have  come  
  401. too  far to turn back and it's time to concentrate your efforts into  
  402. getting  off  the planet. As from this moment there is only a 
  403. limited time  left  to escape. Unfortunately, you are now at a 
  404. serious disadvantage since  you  no  longer  have your computer, so 
  405. you cannot access either the map, the control panel of the computer 
  406. or the scanner for the skeleton. The best way is to remember the 
  407. route out. The double doors out are situated in the  maze in the 
  408. middle of the map. You will meet numerous robot dogs along the way, 
  409. which you will probably prefer to blow up with your giant laser. 
  410.  
  411. Providing all the disks have been inserted into the computer, the 
  412. door will open.  You  can  then join your dear Nina and leave the 
  413. planet to return to Earth where you will surely be greeted as a 
  414. hero!! 
  415.  
  416. THE END.
  417.