home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / prisoner.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  9KB  |  193 lines

  1. Prisoner of Ice Complete Walkthru
  2.                          
  3.  
  4. Please keep in mind that talk to everyone you can until you covered
  5. all the
  6. topics.
  7.  
  8. 1. Submarine Victoria
  9.  
  10. Talk to Captain Lloyd. After the animation, Ryan will follow Lloyd
  11. to the hold. After Captain captured by the monster., get the
  12. extinguisher. Use it to the fire. Back to the bridge. Look at the
  13. drawer at the left. Take all the things inside. Then go to the
  14. sleeping quarters. Pick up the hatchet beside the door, and the St.
  15. Christopher's medal on the table. Then talk to Wayne. After Wayne
  16. left, use medal on Hamsun. You will hypnosis him. Then use
  17. tape-recorder on him. Before go back to the bridge, pick up the
  18. life-jacket and crampons from the other bunk. When you back the
  19. bridge, the monster will appear use the tape-recorder on Ryan, the
  20. monster will be destroyed.
  21.  
  22. Talk to Driscoll, he will give you a walkie-talkie. Use the code
  23. book on the radio. Then go to the engine room for the frequency.
  24.  
  25. When entering the engine room. You find Stanley is lie on the
  26. floor. Use the switch, use the walkie-talkie on Ryan. Stanley will
  27. be freed. Talk to Stanley until Ryan get the frequency. Before Ryan
  28. go back to the bridge, pick up a adjustable spanner under the
  29. engine. Use the radio, Ryan can send SOS now.
  30.  
  31. Go to the hold. Use Crampons on Ryan. Use key on the chest beside
  32. the cell door. Ryan will get a flare pistol. Back to the bridge,
  33. use spanner on the metal wheel at the broken door, Ryan will get a
  34. draining wheel. Use hatchet on electrical box. The cables are
  35. broken. Use the switches to re-direct the electricity to unbroken
  36. cable. It is easy. After Ryan finished, go to torpedo room.
  37.  
  38. In torpedo rom, pick up a distress flare. Use the draining wheel on
  39. the hole at he right hand side. Then use the metal wheel. The water
  40. will go away. Open the torpedo launcher tube, and then open the
  41. torpedo tube No. 26. Use walkie-talkie on Ryan. Driscoll will send
  42. Ryan to the surface.
  43.  
  44. 2. Edward Base at Falkland Islands
  45.  
  46. After the animation, pick up cigarettes and the ID file on the
  47. table beside the door. Open the left drawer. There is a sheet of
  48. paper contains the safe code (write it down!). wait until Quincy
  49. get Ryan duty roster. Go out. After the guard left, pick up the
  50. film from the table. Go to the briefing room. Talk to Mc Lagen.
  51. Then give him the cigarettes, he will willing to screen the film to
  52. for Ryan. Give him the film. Watch the film. Before Ryan leave the
  53. room, search the central bookshelf carefully, Ryan will find an
  54. individual white book, the second part of safe number is inside the
  55. book. Write it down. Then go to the communication room. Talk to
  56. Shaw, Ryan will get a message. Then use Ryan's file on the kettle,
  57. Ryan will get a photo. Then go to Sears' office.use the painting
  58. behind Sear's table. Use the two set of number to open the safe.
  59. Pick up all the things inside. Now look at the table. Use photo and
  60. rubber stamp on the paper, Ryan get a pass.
  61.  
  62. Use the lift to go to the Basement. First go to the central room.
  63. Pick up a tin from the shelf. Then go to the door at the right.
  64. Talk to Miss Trend to make a appointment. Go to see doctor. Tell
  65. him Ryan have stomach problem, show him the tin. (I never try the
  66. other two, you can try it.) When the doctor go out for drugs, pick
  67. up the assembling manual from doctor's table.
  68.  
  69. Now go to the door at the left. Give The manual to Finnlayson, then
  70. enter the room.
  71.  
  72. Finnlayson won't let you go to the file room. Pick up the
  73. extinguisher, and then pick up the cigarette. Use the cigarette on
  74. the bin, then go to the dark corner beside the wooden shelf. After
  75. the guards left, use extinguisher on the burning bin. Then go to
  76. the file room. Only one drawer can be open, look at it and then
  77. left.
  78.  
  79. Sears will request Ryan back to Victoria. On Victoria, pick up the
  80. cable. Use it on the bar. Then walk to the right. Open the floor
  81. chest, pick up all the things inside. Combine two pieces of metal,
  82. Ryan will get a marine key. Use it to open the bridge.
  83.  
  84. Go to sleeping quarters. Pick up the paper in the wardrobe. Go back
  85. the bridge. (Note: There is a time limit, so do it fast!) The
  86. prisoner will appear. Use the key on the button beside the
  87. periscope. Use the key on the lock. Then use the ladder to leave
  88. the bridge.
  89.  
  90. After a long animation, Quincy is eaten by the prisoner. Now go to
  91. doctor's surgery. Pick up a needle on the table. Then go to Sears'
  92. office. Use the needle on the south-pole map. a hiding place
  93. appear. Get everything inside. Go back to the infirmary. Use the
  94. stone on Ryan. The prisoner will be killed. Pick up the file on the
  95. floor.
  96.  
  97. 3. Library at Buenos Aires
  98.  
  99. Talk to Diane, then talk to Hernandez. Then is a long animation.
  100. After it, follow Diane to the library. Pick up the books beside the
  101. door, and stick at the corner. Now search the bookshelf very
  102. carefully. Ryan can find there is "a book" at the central. Use that
  103. book, a secret passage will appear.
  104.  
  105. At the second level, use the stick on the ladder, Ryan can go to
  106. next level.
  107.  
  108. Third level. There is an empty space on the second-left bookshelf. 
  109. Look at it. Put the books in following order: (left)Sophocles, 
  110. (central)Shakespeare, (right)Goethe. After placed the books, a
  111. stair will appear.
  112.  
  113. Forth level. Walk to the right, there is a stair going to the top 
  114. level.
  115.  
  116. Fifth level. Use the right-most status, a hiding box will appear.
  117. get the key from the box. Use the key on the door and then go out.
  118.  
  119. Walk to the right, click on the disc in the third status's hand.
  120. Then walk to the status of Jupiter, click on the disc again.
  121.  
  122. 4. Nazi base
  123.  
  124. Get the spoon from the table. Use it on the wall. Listen to Parker.
  125. Wait until the Nazi officer give you pen, paper and go out. (quick
  126. move! there is a time limit) Pick up the stool. Use paper on the
  127. water basin. When the soldier open the door, use stool on him.
  128. Search him and get the key. Use the key on the door. Use the table.
  129. Use stool on the table. Then use spoon to open ventilation grill.
  130. Climb to the right. Although there are two ways, but the outcome is
  131. the same!!
  132.  
  133. Use the stalagmite. It opens the stone gate. Pick up the objects.
  134. Then walk to the right. Use the Amethyst on the right eye, the Ruby
  135. on the left eye.
  136.  
  137. An alter open, go inside.
  138.  
  139. (Remember, time is passing FAST!) Walk to the right Look at the
  140. mine cart. pick up the miner's bar. Use the bar on the stone. The
  141. stone break off and lava flow out. Use the bar on the lava. The bar
  142. will become hot. Use it on the cart's wheel. Use the mine cart to
  143. open the door. (One prisoner's ice is melting) Exit the mine. Use
  144. the bar on the propeller. Get out from there through the propeller.
  145.  
  146. The Nazi officer will summon a prisoner. Click on the grill, use
  147. the page on Ryan. Ryan will transmit to the future.
  148.  
  149. 5. Future
  150.  
  151. Pick up all objects on the floor. Use the computer terminal to see 
  152. Ryan's father's message. Pick up the battery from the table. Use
  153. the scanner. Put the battery into the slit. Press the red button.
  154. The screen begins to show something. Then use Barrel, Butt and the
  155. Middle section on the screen. Ryan will get the weapon(F.N.D.). Use
  156. the F.N.D. on the rock in front of the cupboard. Open the cupboard,
  157. get everything inside. Use the solar disc on Ryan. Ryan will go
  158. back the Nazi base.
  159.  
  160. 6. Last Chapter
  161.  
  162. Use the page on Ryan again. Then talk to Diane. They will go away.
  163. Then Ryan will go back to the library. As soon as Ryan appear, use
  164. the F.N.D. on the gunner.
  165.  
  166. Then Ryan will go to the Hall of the Sorcerer Norackmous. Pull the
  167. pull-ring. A stele appear. Ryan needs re-arrange the stone. The
  168. order is:
  169.  
  170. Air          water      fire            ice
  171. cthulhu      dragon     Nyarlathotcp    the prisoner
  172.  
  173. After that a book will appear. Use the stone on the hollow.
  174.  
  175. Use the sword on the two images. Pick up the book and then go out.
  176.  
  177. Get on the boat. Sears will appear. Keep talking to him until the 
  178. "Great old ones" appear. Choose that topic. After the animation,
  179. use sword on the rope behind Ryan. The lamp will fall and Ryan get
  180. killed.
  181.  
  182. Use sword on the right-most mask. Then search for the flagstone. It
  183. is located at the bottom of the screen (with some stones exposed).
  184. Then go into the head.
  185.  
  186. There will have a long the animation. When the bad guys shaking
  187. their hands, use sword on Ryan. Repeat until the Nazi officer knees
  188. down. Throw the book to the centre stone.
  189.  
  190. There are two endings, but their almost the same.
  191.  
  192. Enjoy it!
  193.