home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / orioncon.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  10KB  |  211 lines

  1. ~The Orion Conspiracy
  2.  
  3. Animated Adventure by DIVIDE BY ZERO
  4.  
  5.  
  6. Solution
  7. --------
  8.  
  9. By Lu Richardson
  10.  
  11.  
  12. General tips:
  13.  
  14. Examine each item as you get it; if you are given the option to 
  15. search it, do so.  Sometimes you are given other options also, so 
  16. use them.  Obviously, you will also look at promising items in each 
  17. location.
  18.  
  19. Remember that, in order to carry out any action, you have to click 
  20. on things or people.  When I say "Watch", I mean that the game is 
  21. out of your hands - just read the conversation which will develop by 
  22. clicking the right button of the mouse.
  23.  
  24. Talking of which, you must buttonhole everyone you meet, time and 
  25. again.
  26.  
  27. As you as you have control, you have to start exploring.  A bit 
  28. boring, but it will pay off later on.  In fact, you might like to 
  29. make some notes about where everything is, since it is important not 
  30. to get lost - you don't want to do any more walking about than you 
  31. need to.
  32.  
  33.  
  34. PART ONE
  35.  
  36. You start at Level B5.  Leave the room and walk to the right.  Look 
  37. at each room to find out who it belongs to.  You should meet LaPaz 
  38. here, make sure to talk to her.  Nothing else interesting in this 
  39. level.  You will go right around and get to the elevator.  Use the 
  40. control panel to get a floor plan and go to the next floor. 
  41.  
  42. In Level B4, the important think is the kitchen.  Memorize where it 
  43. is.  In Level B3 you will find Danny's room at CREW B.  Examine the 
  44. cupboard, but you can't do much about it.  Room E belongs to a 
  45. fellow called Rowland.
  46.  
  47. Level B2 is the really important floor.  You should meet with Brooks 
  48. the moment you arrive.  Make sure you talk to her, she will 
  49. challenge you to a volleyball game.  Kauffman tends to walk around 
  50. here, too, talk to him.  OK, if you go to the right you will come to 
  51. the Control Centre.  Talk to Lowe and the Captain.  If you go up the 
  52. stairs and to the left you will see a lift (C2) for which you don't 
  53. have a pass card.
  54.  
  55. Leave the Control Centre and continue to the right.  You will come 
  56. to the Hospital, go in and talk to Dr. Chu.  Out and continue to the 
  57. right.  Through the next door you will meet Barnard and Rowland; 
  58. talk to them and go up through the other door to talk to Gates and 
  59. Raman.  Leave the scientists and continue right.  You will come to 
  60. the elevator D2, for which you don't have a pass.
  61.  
  62. Now go all the way left past the elevator.  The first door will take 
  63. you "outdoors".  Click on the shed door and search inside.  Leave 
  64. and continue left.  You'll come to Captain Clifford, guarding the 
  65. entrance to a lift.  Talk to him, but he won't let you visit his lab.
  66.  
  67. Continue left and enter the Transport Pod Airlock (TPA, to you).  
  68. Have a look around and leave.  Still going left, you will come to 
  69. the Generator Room.  Pick up the wrench and the extinguisher.  Talk 
  70. to Meyer.  Go left and have a look at the Power Generator room.  Out.
  71.  
  72. Now you can go to the elevator and make for Level B1.  As you leave 
  73. the lift, you enter into the sports room.  Ignore Brooks and go 
  74. left.  Pick up the chest expander from the bike.  Use the locker in 
  75. the middle, get the pass, pick up the jacket and search it.  Return 
  76. the jacket to the locker (i.e., click on the locker and place the 
  77. jacket in it).  Leave and go to the right.  Go left to the Bar and 
  78. talk to Chandra, Ward and Waterman.  OK, that's it.  Now we can go 
  79. to Level B2 and go all the way right to the D2 elevator.
  80.  
  81. Again, investigate level by level.  Level D3, to the right, leads to 
  82. Scout Craft.  To the left of the elevator, the first room leads to 
  83. another control room, which you can ignore, and the second room 
  84. leads to the Shuttle.  Click on the navigation console and place the 
  85. ID card in it.  Use the console and you'll wipe out the memory.  
  86. Brooks will come in and you have a chat; talk to her.  Leave and go 
  87. to D4.
  88.  
  89. You step into a store room straight from the elevator.  Pick up the 
  90. welder and the inventory list.  Go up through the door.  This is the 
  91. excavation site.  Keep going right and pick up the lamp and the 
  92. hammer, then go back to the door.  Wait till the rat leaves the hole 
  93. and click on the hole.  When invited to place something on it, use 
  94. the lamp.  The rat will run around in circles, click on it and 
  95. you'll get the option of using the extinguisher to freeze it.  Use 
  96. it and then get the frozen rat.
  97.  
  98. Leave and go to Level D5 and have a look.  Nothing to do here at the 
  99. moment.  Well, that just about covers everywhere you can go just 
  100. now.  Go to D2 to get to B2.
  101.  
  102. Go to Rowland and have a word with him.  He asks you to do something 
  103. for him.  Go to B4 and to the kitchen.  Spot the pie in the larder
  104. (it's important that you actually click on it with the right 
  105. button).  Talk to Chandra and he will offer to make you a dish.
  106.  
  107. Leave and go to B1.  At the sports room, click on the volleyball net 
  108. twice to cut it free and then pick it up.  Go right and get the 
  109. crowbar on the Bar.  Go back to the kitchen.
  110.  
  111. In the dinning room you will see the dish Chandra made you.  Click 
  112. on it and place the rat inside.  Go to the kitchen and speak to 
  113. Chandra.  Leave Chandra gazing in horror at his rat korma and go to 
  114. the larder - pick up the pie.
  115.  
  116. Go to B3 E, i.e., Rowland's room, and give him the pie.  He will 
  117. tell you to talk to Raman.  So, back to B2 and speak to her.  Not a 
  118. lot of use.  Leave and find LaPaz, who is now in this floor, mostly 
  119. by the entrance to the Control Room.  She should give you another 
  120. inventory list.  Look at it.  Speak to LaPaz again and you should 
  121. get more info.  Talk to the Captain in the Control Room.
  122.  
  123. Now go back to Rowland's room and talk to him.  You suggest he is 
  124. not well and he agrees to call the doctor.  Make it back to the 
  125. Hospital in B2.  When Dr. Chu leaves, use the medical computer.  You 
  126. get some interesting info.  Leave and find LaPaz once more.  Talk to 
  127. her and this time, when you ask for Danny's items, she will give you 
  128. a key.
  129.  
  130. Go to Danny's room in B3 B.  Click on the cupboard and use the key.  
  131. Get the tray inside and search it.  Search the letters twice; you 
  132. should get a clip and a photo.  Watch.
  133.  
  134.  
  135. PART TWO
  136.  
  137. Get the telescope and dismantle it twice.  Click on the grille and 
  138. unscrew it with the lens.  Dismantle the grille.  Click on the vent 
  139. and place the bar (telescope) in it.  Now search the rations and 
  140. place the biscuit (food) on the vent.  The door should open.  As you 
  141. head for the elevator you'll meet Gates and hold a conversation with 
  142. him.  When you part, go to D2 and through to B2.
  143.  
  144. Make for the TPA and go inside.  Examine the cocoons and watch.  
  145. Ugh!  You automatically leg it to the Generator Room, and who can 
  146. blame you.  Get to the power generator and use the control panel.  
  147. Cut the cable to the right of it, then use the control panel again.  
  148. Leave the room and talk to the creature in the Generator Room.  It 
  149. will follow it and will be stunned by the cable.  Click on the fuel 
  150. tanks and use the wrench.  You leave rather hurriedly and there is 
  151. an explosion.  Meyer arrives and you have a chat with him before 
  152. leaving the Generator Room.  
  153.  
  154. As you pass the TPA, Rowland decides he's had enough of this game 
  155. and he is leaving.  He goes into the TPA and it locks behind him.  
  156. Quick, we've got to stop him, even if we don't know why.
  157.  
  158. Go to the Control Centre and to the C2 elevator.  Click on the 
  159. control panel and use the crowbar.  Click on the control panel again 
  160. and use the chest expander.  Click on the control panel once more 
  161. and use the lens to magnify.  Then click on the clip and use the 
  162. hammer on it.  Finally, click on the control panel yet again and use 
  163. the strait clip on it.  Now you can use the panel to go to the next 
  164. level.  
  165.  
  166. Click on the console to look at it and then use it, or rather the 
  167. laser gun, on the unfortunate Rowland.  At this point the Captain 
  168. comes in.  Watch.  When all the excitement is over, click on the 
  169. storage locker, use the crowbar on it and search it twice to get two 
  170. mines.
  171.  
  172. Go to the Shuttle (D3, left).  Use the locker to get the part you 
  173. need.  As you leave the room, LaPaz meets you.  Watch.  At this 
  174. rate, we are going to run out of characters.  Click on each door to 
  175. use the welder, as LaPaz asks.  Remember where Brooks is left laying 
  176. on the floor:  B3 F.
  177.  
  178. Go to the Scout Craft, D3 and right, and talk to Meyer.  Watch.
  179.  
  180. Go to the lab, i.e., B2, where Captain Clifford was guarding the 
  181. corridor to the lift.  Trying not to step on the corpses, go down 
  182. with the elevator to the next level, enter the lab, talk to the 
  183. dying woman and then pick up the fluid.  The other guys join you and 
  184. decide what to do next.
  185.  
  186. Back to Brooks, B3 F, and search her to get the circuit.  Take it to 
  187. the Shuttle, D3 and left, and give it to Meyer.  Go to the Control 
  188. Room.  Here, you talk to Lowe and LaPaz and you decide to go hunting.
  189.  
  190. Leave and go left to the door which leads "outdoors", the first door 
  191. past the elevator's corridor.  The others will follow you.  Keep going 
  192. left through all the exits till you come to Waterman being rather
  193. revolting.  Leave the way you came and, as you come out of the first 
  194. exit, click on it and place the net on it.  Talk to LaPaz.  Watch.  
  195. Click on Waterman and place the fluid on him.  End of Waterman.
  196.  
  197. Go to the Shuttle room.  Have a chat.  Go to the Control Room and 
  198. use the self destruct button by the stairs (you have to click twice 
  199. on it).  Back to the Shuttle room.  Dash it, it didn't work.  Back 
  200. to the Control Room, use the self destruct button again and this 
  201. time place the mine on it.  Watch.
  202.  
  203. Well, that's all folks.  I hope you are all still there and weren't 
  204. chewed up by one of those horrible creatures!
  205.  
  206.                             THE END
  207.  
  208.  
  209.  
  210. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  211.