home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / ecstat.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  11KB  |  249 lines

  1.  
  2.  
  3. Here is a lot of help for Ecstatica:
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. solution v1.0
  9.  
  10.  
  11.                   Company : Psygnosis
  12.                    Title : Ecstatica - a state of mind
  13.  
  14.  
  15.    I haven't written any solutions for a while but Ecstatica is definitely 
  16. something that justifies time spent on writing the solve. This awesome 
  17. adventure features creatures  made of  vector balls resulting 
  18. (despite numerous bugs) in very beautiful and very playable scene. Also it 
  19. has a awesome musical score and cool sound effects.But enough of that
  20. , let's start with the actual gameplay.   
  21.  
  22. First some general hints about fighting techniques. Fighting is fairly 
  23. straightforward. One can 'duck' - 5-key, strike from above - 7-key or 
  24. strike horizontally 9-key. While engaged one should duck often and before 
  25. the creature can recover from momentum of his blow whack an opponent once
  26.  or twice, then go thru same procedure again. There are numerous killing 
  27. 'instruments'  available but the difference isn't so great, 
  28. with one notable exeption. 
  29. You can waste most of the characters so it's up to you to decide
  30.  who should live and who should die.
  31.  
  32. Werewolf - he seems to be immortal ?
  33.  
  34. Werewolf is that merry creature that makes a point of jumping on you from
  35. the rooftops and being pain in the ass every way. 
  36. It is often speculated that he's impossible to kill but this is not a case.
  37. You Can definitely dispose of him but it takes a lot of dedication.
  38. You have to drive him to the corner and keep whacking on him for some good
  39. 5 minutes or so.
  40.  
  41. But generally it's a lot easier to give him some blows just to show who's
  42. the boss and run away. 
  43.  
  44.   Little beeping buggers 
  45.  
  46. They shall sometimes attack in big numbers but have no fear - they are easy 
  47. to beat even with bare hands.
  48.  
  49.  House with three little buggers and knight's armour
  50.   
  51. You can equip with a basic sword here and also you can get a white
  52. armour from the wall. The armour is funny to play with as it makes
  53. hilarious sounds but it slows you down do the extent of unplayability
  54. in most battle instances and should be mainly considered a red herring.
  55.    
  56.    Store with a dying man
  57.  
  58. Man who gets killed tries to give you something. It seems to be some kind 
  59. of a key. It's not needed however so we can go on and explore the back room. 
  60. Here can be found carrot kind of thingy that is needed later and also some 
  61. barrels that are good for playing hide'n'seek.
  62.  
  63.    House with a little obnoxious girl in it.
  64.  
  65. Girl wants to get her little teddy bear so you should fetch her one. It can be 
  66. found at the second floor of the house with the drinking bear. Girl gives her
  67. bear a little 'hug' and storms to outside. Let's follow her to the church.
  68. As you are obviously too big to fit into that little passage, our little
  69. friend opens a door to the dungeons for you. Here can be found some 
  70. undead people and some impressive graphics.
  71.  
  72.   Church - what to do?
  73.  
  74. There is a ladder to the tower, where a lonely monk can be found. You can 
  75. banish him if you like but he's just misinformed. Below the hanging monk 
  76. can be found mandrake root kind of thingy that is needed for magic potion. 
  77. Also there should be a bible lying about. This item is usable for gaining 
  78. entrance to monkery.
  79.  
  80. House where drunken fellow fights with a dragon
  81.  
  82.   Jump in and kill dragon. Now you can take a drunk warrior and carry him 
  83. to the relatively safer place. He talks some info, so be vigilant. After
  84. saving the old fellow you can return to the house and grab his weapon,
  85. which is a little better than just sword. Go behind a counter to have a 
  86. little drink.
  87.  
  88.   House with a drinking bear
  89.  Hmm, isn't it a charming fellow ? With just a little reaction you can 
  90. render him dead. Just remember to duck when closing in on him and choose a 
  91. moment when he is trying to drink his booze. Alternatively you can leave 
  92. him to his drinking and strode to the second floor. Here can be found a girl's 
  93. teddy bear and an interesting diary. Read the diary, it'll casts some light
  94. on the happenings in village. On third floor is heater that should be used
  95. for producing magic potion. 
  96. You can learn about magic formula from the book.
  97.  
  98. You need :
  99.     1 carrot kind of thingy - from store
  100.     1 mandrake root kind of thingy - from church  
  101.     1 red flower - from road to monkery.
  102.  
  103.   OK, put those items into heater and run over it to drink the potion. 
  104. You'll be turned into something.
  105.  Now it's good time to go to the area below church, 
  106. where little girl wants to go and play.
  107. Go there and climb the stairs to the knight's quarters. He will freak out
  108. and give you his golden sword. Some people have been reporting that they've
  109. got a bug - game refuses to admit that drink is ready.
  110. We shall address that problem later on.
  111.  
  112.    Garden
  113.  
  114.  In the garden you are likely to come across some minotaurs. There are two
  115. of them, one of them is lot harder to kill. But you should kill then anyway 
  116. to grant for yourself some freedom of movement. 
  117.  
  118.   
  119. Singe spike trap in garden - how to pass ?
  120.  
  121.   This trap seems to be impossible to circumnavigate unless you're happen 
  122. to be green at the moment but there is other way around it. We will return 
  123. to that much later.
  124.  
  125.    Castle
  126.  
  127.  Front entrance to the castle can be hazardous do your health so go a little 
  128. further and find another entrance to visit a wizard. Sadly he takes a very
  129. dim view about visitors and turns you into nice little frog.
  130. Being frog can be dangerous sometimes, but it's can also be very 
  131. entertaining to hop around in places you could not reach in human form. Now it's possible to check out 
  132. areas behind a spike trap and some parts of the dungeons. When you've had 
  133. quite enough of froggin' go find a lake. In the little house beside the lake 
  134. where lives a woman with overflowing sexual tendencies.
  135. She can help you to regain your accustomed form.
  136.  
  137.   Little house beside a lake
  138.  
  139.   Here lives a woman who can revert you from frog to human and there is an 
  140. interesting, not to say, magical broom. It can be used to get a golden sword 
  141. off from knight later.
  142.  
  143.    Monkery
  144.  
  145.  In order to enter here you must carry bible found from church and use your 
  146. somewhat rusty latin. Go straight to the library (talking with some monks 
  147. first) and examine some books found there. Helpful monk will give you 
  148. resume on most interesting books. 
  149.   
  150. There is an useful relict on the altar that you should get. It is discussed
  151. that after taking the relict it is necessary to kill all monks but this is
  152. not so.
  153.  If you're not too bloodthirsty, you can grab relict and run for the hole in 
  154. the library.
  155.   
  156. A word of warning, though : If you haven't got golden sword yet and you 
  157. can't make a magic potion do not grab the relict yet or you might find 
  158. yourself helplessly stuck.
  159.  
  160.    Getting Golden Sword from knight without a magic potion
  161.  
  162.   To follow this path, you must have so called magic broom in your 
  163. possession. Ride the broom to the monkery and try to drop the broom 
  164. exactly above the hole in library. You should fall down and drop broom. 
  165. Grab it again and remount. Now all you got to do is to ride straight to 
  166. the 
  167. next room, drop broom and climb stairs.
  168.  It is safe now to visit monkery and steal their most valuable treasure - 
  169. the holy relict, or as matters stand, old bone.
  170.    
  171.    Golden Sword - what is it good for ?
  172.  
  173.  You need Golden Sword to become a knight. Take it and walk to the lake. 
  174. There is a rectangular stone by the shore so climb on it. Now follows a 
  175. little animation and Lady of the Lake gets fitting reward for making you a 
  176. knight.
  177.  
  178.    Castle - again
  179.  
  180.  Now that you are a knight, ol' wizard seems to be a lot friendlier and 
  181. invites you into his humble home. Go straight to the tower's upper level 
  182. and read another 'magic' formula. All that we need is a book of magic ...
  183. Climb down the stairs to the depths of the tower. Here is a big stone dude 
  184. who tries to whack you with his mighty weapon. Here you should use duck'n'
  185. run tactics to get past this obstacle. You will be attacked by (almost) 
  186. invisible warriors, they are fairly easy to dispose of.
  187.  Don't descend from nearest stairway if you don't desire to get 'spiked' but take a little 
  188. walk around and duck'n'run to get past stone dragon. 
  189.  
  190. If you should still get 'spiked' try to move from a little different angle,
  191. it should work. 
  192.  
  193.    Below the castle
  194.  
  195.  In the middle of the big room is a little room where you can equip with the 
  196. good armour that doesn't slow you down a bit. On we go via grilled gateway.
  197.  
  198. It opens and you'll be knocked out cold. It is not necessary to take that 
  199. path put it holds some nice animation's.
  200.  
  201.  After cleaning up your guard's house you should steer to the room 
  202. where a book lye's on the pedestal. Listen what that little green thing has
  203. to say and hit him. Too bad. OK, get a magic book and go check out another
  204. archway that leads downstairs. Remember this wonderful place ?
  205.  
  206. Yeah, but this time we are not going to just hop around. 
  207. Go to the lover level and put King to the final sleep. We don't have a good 
  208. enough weapon yet to battle Devil himself so retrace your steps out of the 
  209. tower and out of the castle (don't forget to take magic book with you). 
  210. Getting back from spikes between stairs can be tricky but it can be done. 
  211. Backward walking worked for me.
  212.  
  213.    Finale
  214.  
  215.   Now that you have bone (holy relict) and magic book, run to the stone 
  216. circle with them. After some effects you find that you have a potent 
  217. weapon in your disposal.
  218.  
  219.  Dump magic book and speed back to the castle and descend to the room
  220.  you got that magic book from. Door is open so walk boldly in and watch
  221.  how the demon changes shape to become something more interesting.
  222.  
  223. Be polite and sit at table to have a little meal. Now he asks to turn 
  224. over that stupid little bone you are carrying.
  225.   
  226. It's your choice. You can give him that worthless piece of bone and live 
  227. happily forever after or you can choose to stay plain mortal and leave 
  228. your place of honour at table and run to the possessed girl.
  229.  If you choose to do the 
  230. latter, you'll have to fight demon to the death. Too bad. 
  231.  
  232.  
  233.   THE END
  234.  
  235.  
  236.  
  237.     This little solution is written by
  238.  
  239. Veikko Danilas - Maintainer of the Spoiler's Centre
  240. http://www.et.ee/spoiler    (web site)
  241.  
  242. If i missed something vital, mail me at internet veiks@et.ee
  243.  
  244. Copyright (c) Veikko Danilas
  245.  
  246. 19.12.94 02:32 am
  247.  
  248. -*-*-*--
  249. edited and uploaded To compuserve By John Newton dynacom@dircon.co.uk