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Text File  |  1996-05-13  |  2KB  |  41 lines

  1. ~AV8B 
  2.  
  3. Tips By Nigel Brodt-Savage.
  4.  
  5. To make enemy fighters more visable change their files (in the 
  6. same way as you change the look for your fighter) to a large 
  7. object (like a hanger or something), this may look stupid but it 
  8. makes gun kills a hell of a lot easier, try changing your 
  9. fighter to something small (eg a missile or something), this 
  10. presents a smaller object for the enemy to hit (I haven't 
  11. actually tried this one, but it should work) therefore more 
  12. likely to miss you, always take out sam sites before sending a 
  13. heavy raid or a ground attack this is done best by using a HARM 
  14. missile, use the command map to plot your course, place the 
  15. first waypoint a cm or so inside the SAM area then place the 
  16. second waypoint outside (so you can make a quick easy escape 
  17. using the autopilot, arm you Harrier with 3 HARMS 1 ECM an four 
  18. AIM 9 sidewinders, (it's best to carry extra missile's because 
  19. the first one sometimes misses), when firing the HARM fire one 
  20. then fire a second one 5 sec's later, just in case the first 
  21. missile misses a second one is already on the way, this reduces 
  22. the need to try another attack run (unless it misses though, 
  23. although this is unlikely), when laying the waypoints, remember 
  24. that you will making the attack idealy when your at or under 
  25. 300ft, DO not plan a waypoint that takes you over a mountain 
  26. (nice easy target for a SAM up your backside), when a missile is 
  27. fired (you should fire your HARMS before a missile is returned 
  28. at you) make a medium fast turn while pumping chaffs and flares. 
  29.  
  30. One major problem is that the Harrier is a lousy air combat 
  31. fighter and when making attack runs in areas where enemy 
  32. fighters are active you always run the risk of gaining some 
  33. unpopular attention try to make you attack run as quick as 
  34. possible, for areas where you have no special forces or ground 
  35. troops advancing use hydras (3 on the inner pod,2 on the middle 
  36. pods) to attack big buildings and ground troops, if your a good 
  37. pilot hydras are vary effehing enemy fighters blow up, makes a 
  38. pleasent change from watching your fighter from blowing up). 
  39.  
  40. Thats all for AV8B. 
  41.