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Text File  |  1996-05-13  |  6KB  |  112 lines

  1.       *AFFAIRS OF THE COURT by CR SOFTWARE SOLUTIONS*
  2.                *****TIPS*****
  3.        Representative: Robert McLaughlin
  4.                [75112, 2743]
  5.  
  6. When you first begin to play Affairs of The Court it pretty much seems like 
  7. a totally random series of events.  One player described it as "The best 
  8. random number generator I ever saw!".  I assure you, however, that there is 
  9. a method to this madness!  We have play tested Affairs of The Court through 
  10. hundreds of games.  What we found is that good players (i.e. those with a 
  11. strategy) could consistently beat beginning players.  Due to the randomness 
  12. of cards, however, even the earliest novice can beat an expert. 
  13.  
  14. This is the type of game we wanted.  One that required a good strategy to 
  15. consistently win, but also offered an element of the "unbeatable" hand so 
  16. that even novices had a chance.  We promise you, if you stick with this 
  17. game, you will find a strategy to win.  Once you find a strategy to beat 
  18. the novice, you will then be equally challenged to beat the intermediate, 
  19. and eventually the expert.  We wanted to post this file to help you find 
  20. "meaning in the madness".  Some of these tips are purposefully vague so as 
  21. not to "give away" a strategy.  We have also learned, however, there is no 
  22. one strategy to the game that works every time.  What you see here are 
  23. certain elements of winning strategies we have seen.
  24.  
  25. Here are some basic guidelines:
  26.  
  27. 1- Low numbered cards
  28.     When given the chance, always make the lowest card in your hand 
  29.     work for you.  Save your high cards for when you need to beat your 
  30.     opponents high cards or for the bonus round were they cannot be 
  31.     stopped.  Low numbered cards will only ADD to the damage your 
  32.     opponent does if you do not make them good first.
  33.  
  34. 2- How important is the bonus round?
  35.     As you improve, your bonus round points should increase.  The bonus 
  36.     round is the easiest way of avoiding bad cards and playing good 
  37.     cards.  Kings and Affairs of The Court are what you need to get to 
  38.     the bonus round.  A good goal in the game is to always be the one 
  39.     playing the bonus...
  40.  
  41. 3- What should I do with Hearts?
  42.     When below 20... the better Heart hand tends to win!  Sometimes 
  43.     a good defense is better than a great offense.  If you are always 
  44.     playing to a draw, consider the role of Hearts in your strategy.
  45.  
  46. 4- What should I do with Spades?
  47.     Spades are the quickest way to a draw.  You should really evaluate 
  48.     your strategy if it centers around Spades!  Just the opposite of 
  49.     Hearts, when below 20... Spades can REALLY hurt.
  50.  
  51. 5- Do you know the "dead card" of the deck?
  52.     The Queen of Spades!  Queens REVERSE... but Spades affect BOTH 
  53.     PLAYERS.  So the Queen of Spades REVERSES the affect of the 
  54.     card... still leaving both players minus points.  In essence, the 
  55.     Queen of Spades does NOTHING!  If you have the Queen of Spades... 
  56.     you have the "dead card" of the deck.
  57.  
  58. 6- Aces
  59.     The Aces play a very important role in the game.  Learn what they 
  60.     do and structure your strategy to accommodate them at the right 
  61.     time.  You have to learn to both USE and DEFEND AGAINST the 
  62.     "traitors of the court".  As your strategy improves, the Ace of 
  63.     Diamonds and Clubs should become MORE important, and the Ace of 
  64.     Hearts and Spades should become LESS important.  Many early games 
  65.     are won by simply switching the score at the last moment, the 
  66.     better players can defend against this.
  67.  
  68. 7- Court Cards - a matter of timing
  69.     Learn to play court cards at the RIGHT TIME... some are best lead 
  70.     early, some should wait toward the end... (think... If I could 
  71.     choose any card to play this on... what would it be?  Then structure 
  72.     your strategy to make it happen!)
  73.  
  74. 8- Numbered cards of the same suit
  75.     When two numbered cards of the SAME SUIT are played together, the 
  76.     higher card wins, BUT the two cards are ADDED TOGETHER to determine 
  77.     the actual point value of the round.  This is the key to winning... 
  78.     make your high cards beat the HIGHEST card they can... so you get 
  79.     the most points possible for the cards you have.  If your strategy 
  80.     can make this happen, you will be an expert in no time.
  81.  
  82.  
  83. The other strategies to the game are for you to learn.  Is it better to be 
  84. long in one suit?  How many court cards should I keep?  What court cards 
  85. work the best when together?  How can I read my opponents hand?  Should I 
  86. try to void myself of a suit?  How do I finish off my opponent?  How do I 
  87. stay above zero when starting a round below 20?
  88.  
  89. Remember, the "novice" level in Affairs of The Court is modeled after 
  90. beginning players.  DON'T LEARN FROM THIS PLAYER... this level makes several 
  91. fundamental mistakes when it comes to strategy.  The intermediate player 
  92. should beat the novice 80% of the time.
  93.  
  94. REGISTERING BENEFIT CLARIFICATION:
  95. One question that has been asked and was not clarified in the on-line help 
  96. is... Why doesn't the game save my settings when I exit?  The registered 
  97. version of the game DOES save your settings, the shareware version was 
  98. shipped before this was in place.  This feature should be added to the 
  99. benefits of registering the program.
  100.  
  101. OPTIONS IN THE GAME:
  102. The most useful option in the game is "QUICK PLAY".  This option takes away
  103. the need to click on the deck to draw the next card.  Use this option as
  104. soon as you are familiar with how cards are drawn and you will save 
  105. yourself lots of time.  QUICK PLAY can be found under the OPTIONS menu
  106. item.
  107.  
  108. FEEDBACK!:
  109. We appreciate your comments about the game.  Good or bad... all feedback  
  110. helps us to become a better shareware company.
  111.  
  112.