home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / cheats / jorinflt.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-03  |  6KB  |  192 lines

  1. #B1: air jord
  2. #M1
  3. #M2
  4. #M3
  5. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  6. JORDAN IN FLIGHT
  7. ----------------
  8.  
  9. HexCheats:    Speichere Dein Turnier. Lade die Datei mit dem Suffix
  10.               .tnm in Deinen HexEditor und verändere je nach Bedarf
  11.               die folgenden Offsets:
  12.  
  13.               000C  Runden-Nummer minus eins
  14.               0050  Erstes Team, Spiele gewonnen
  15.               0052  Erstes Team, Spiele verloren
  16.               0056, 0058  Zweites Team Spiele gewonnen, verloren
  17.               005C, 005E  Drittes Team Spiele gewonnen, verloren 
  18.               0062, 0064  Viertes Team Spiele gewonnen, verloren
  19.               0068, 006A  Fünftes Team Spiele gewonnen, verloren 
  20.               006E, 0070  Sechtes Team Spiele gewonnen, verloren 
  21.               0074, 0076  Siebtes Team Spiele gewonnen, verloren
  22.               007A, 007C  Achtes Team Spiele gewonnen, verloren 
  23. #>D1B3
  24. #B2: ja
  25. #M1
  26. #M2
  27. #M3
  28. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  29. JAGGED ALLIANCE
  30. ---------------
  31.  
  32. HexCheats:      Lade eine Savegame-Datei in Deinen HexEditor und alle
  33.                 Deine Probleme können beseitigt werden. Suche nun den
  34.                 Namen eines Helden. In der Reihe darunter beginnt der
  35.                 Spass. Kleine Übersicht:
  36.  
  37.                 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 NA ME HE RO 00 00
  38.                 00 00 00 00 00 12 00 01 08 00 00 00 00 00 01 XX
  39.                 XX 00 00 00 00 00 64 YY ZZ AA BB CC DD EE FF 00
  40.  
  41.                 Auf der nächsten Seite wird verraten, wie die hier mit
  42.                 den Buchstaben gekennzeichneten Stellen verändert werden
  43.                 können.
  44. #>B3
  45. #B3: ja 2
  46. #M1  
  47. #M2
  48. #M3
  49. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  50. JAGGED ALLIANCE
  51. ---------------
  52.  
  53.                 XX XX Gesundheit              nach belieben
  54.                 -------------------------------------------------
  55.                 YY    Beweglichkeit
  56.                 ZZ    Geschicklichkeit        Diese Werte sollten
  57.                 AA    Weisheit                alle 63 sein, was
  58.                 BB    Medizin                 dem dezimalen Wert
  59.                 CC    Sprengstoff             99 entspricht, da
  60.                 DD    Mechanik                Jaggend Alliance nur
  61.                 EE    Treffsicherheit         zweistellige Werte
  62.                 FF    Erfahrung               kennt
  63.  
  64.                 Noch ein bisschen Geld (kann ja nie schaden). Im
  65.                 Sektor 000050F0 die ersten drei Bytes auf FF FF FF
  66.                 setzen.
  67. #>D1B3
  68. #B4: jur cd
  69. #M1
  70. #M2
  71. #M3
  72. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  73. JURASSIC PARK CD
  74. ----------------
  75.  
  76. Codes:          Die Paßwörter der CD-Version unterscheiden sich
  77.                 von denen der Disk-Ausgabe:
  78.  
  79.                  2.  C37EF8D1
  80.                  3.  4D9458D1
  81.                  4.  15AC78D1
  82.                  5.  13AE78D1
  83.                  6.  72AF98D1
  84.                  7.  FDC478D1
  85.                  8.  9DC498D1
  86.                  9.  BDC4B8D1
  87.                 10.  5DC4D81
  88. #>D1B3
  89. #B5: jungle strike
  90. #M1
  91. #M2
  92. #M3
  93. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  94. JUNGLE STRIKE
  95. -------------
  96.  
  97. Codes:          2       2MM67MMM8
  98.                 3       9Bn*9MMMT (* = Doppelkreuz)
  99.                 4       9BB8BNMM7
  100.                 5       YVV9DNMM2
  101.                 6       YVCS6BMM2
  102.                 7       MCXXFWMM*
  103.                 8       MCZ9DCMMW
  104.                 9       MCL4YXMM4
  105.                 10      MCK7NLMMH
  106.  
  107.                 Von Haegar, haegar@informatik.uni-koblenz.de
  108. #>D1B3
  109. #B6: jazz
  110. #M1
  111. #M2
  112. #M6
  113. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  114. JAZZ JACKRABBIT
  115. ---------------
  116.  
  117. Cheats: Für Version 1.1 muß vor dem Code DD eingegeben werden:
  118.         (drücke [P] für Pause - Drücke [Backspace] - Gib den Code ein)
  119.         Version 1.0-Cheats:
  120.         ddmark - Unstick yourself
  121.         bouf - Jazz wird unbesiegbar
  122.         gunhed - alle Waffen und je 100 Ammo
  123.         sable - Jazz wird rot und schneller
  124.         cstrike - Du bekommst ein Hoverboard 
  125.         bad - Du bekommst einen Begleiter
  126.         apogee - 16-Farben-Modus, halber Speed - wie bei Apogee
  127.         doom - Bildschirm wird rot und die Feinde werden brutaler
  128.         ken - Exit
  129.         hooker - Bildschirm wird grün und Du bekommst einen Edelstein
  130.         
  131.         [Return] - Mehr ... nach der Werbepause
  132. #>B7        
  133. #B7: jazz 2
  134. #M1
  135. #M2
  136. #M3
  137. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  138. JAZZ JACKRABBIT
  139. ---------------
  140.         
  141.            mark - stirb!
  142.            lamer - Sprung in den nächsten Level
  143.            hocus - Teleporter
  144.            check - Einige Zahlen auf dem Bildschirm - sehr clever
  145.            arjan - Lachen
  146.            greetz - Hello World
  147.            tim - Das sage ich nicht!
  148.  
  149. HexCheat:  Suche mit einem Hexeditor in der Datei jazz.exe die Kombi-
  150.            nation FF 8D E2 D6 A0 DC D8 und ändere die ersten vier alle
  151.            in 90 um (die letzten bleiben so stehen). Nun hast Du eine
  152.            unbegrenzte Anzahl Patronen. Nett, ne?
  153. #>D1B3  
  154. #B8: Jur Park
  155. #M1
  156. #M2
  157. #M6
  158. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  159. JURASSIC PARK
  160. ------------
  161.  
  162. Codes:          Obwohl sich die Levelcodes von Computer zu Computer 
  163.                 unterscheiden, gibt es eine Methode sie "zu berechnen". 
  164.                 Man nimmt die letzten Zeichen des Codes des ersten 
  165.                 Levels (muß unbedingt durchgespielt worden sein) und 
  166.                 setzt sie in der unten aufgeführten Code-Tabelle 
  167.                 anstatt der +++ ein.
  168.  
  169.                 Und weiter geht es mit [Return]
  170. #>B9
  171. #B9: Jur Park 2
  172. #M1
  173. #M2
  174. #M3
  175. #G4,4,22,76 #F14/0 #R-11/0
  176. JURASSIC PARK
  177. ------------
  178.  
  179.                  Level                 │   Levelcode
  180.                 ───────────────────────┼───────────────────
  181.                  2 - Triceratops       │   B14A5+++
  182.                  3 - Stegosaurus       │   3B5FB+++
  183.                  4 - Callimus          │   0377D+++
  184.                  5 - Terminal          │   --------
  185.                  6 - Pterodom          │   0179D+++
  186.                  7 - Brachiosaurus     │   607AF+++
  187.                  8 - Besucherzenrum    │   EB8FD+++
  188.                  9 - Versorgungsbunker │   8B8FF+++
  189.                 10 - Höhlensystem 1    │   AB901+++
  190.                 11 - Höhlensystem 2    │   4B903+++
  191. #>D1B3
  192.