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Text File  |  1996-05-13  |  4KB  |  95 lines

  1. ~Command & Conquer                                
  2.  
  3. A mixture of Cheats.
  4.  
  5.  
  6. ~Money Edit Cheat.
  7.  
  8. If you have refineries, this cheat may or may not work. Sell them 
  9. off.
  10.  
  11. Make note of the amount of money you have, and save the game. For 
  12. this purpose, let us say that you had 2437 credits.  Exit the game.
  13.  
  14. Convert 2437 into hexadecimal. In this case, the conversion is 985 
  15. in hex.  Hexadecimal numbers in our case need to be pairs, so, add 
  16. a filler digit to pair. 09 85. If you had 4 digits already, then 
  17. there is no need for a filler.
  18.  
  19. Make a backup of your savegame. The savegame with the most recent 
  20. file creation date is the savegame you want to edit.
  21.  
  22. Load your savegame into your hex editor.
  23.  
  24. Reverse your hexadecimal pairs. 85 09.
  25.  
  26. Do a hexadecimal search for this reversed number pair.
  27.  
  28. The first instance should appear at hex location 580h.
  29.  
  30. Change both numbers to FF FF.
  31.  
  32. Find all occurences of this string and repeat.  Change them all.
  33.  
  34. Sometimes this may not work, but in case of this then you'll have to
  35. manage without it !!
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. ~Stopping the Computer from Rebuilding
  41.  
  42. You can prevent the computer from rebuilding a structure by placing 
  43. a unit on the same square.  You can permanently prevent the computer 
  44. from rebuilding a structure by sandbagging your way to the 
  45. structure, destroying he structure, building a sandbag on the 
  46. structure's square, and then sell the sandbag.  You now "own" that 
  47. square, and the computer can't rebuild from scratch on it.  Since 
  48. the computer never attacks sandbags, fences or walls directly 
  49. (though it hits them occasionally shooting at you), it's a safe way 
  50. to guard your base, or expand it.
  51.  
  52.  
  53. ~Silo Bug, giving you EXTRA Credit.
  54.  
  55. There is bug in the game which will give you about $1000 profit from 
  56. a silo.  Tiberium acts in strange ways (maybe this is why both Nod 
  57. and GDI want control of it so desperately.)  Namely, you can sell 
  58. your tiberium, yet still have it!
  59.  
  60. Here's how:  Say you have lots of tiberium lying around, maybe three
  61. silos all of which show nearly full.  (Silos share tiberium, 
  62. apparently,  probably through an underground system of pipes.)  
  63. Anyhow, sell one of the silos.  You get money for the silo AND for 
  64. the tiberium "contained" in it.   Okey dokey ... BUT you were already 
  65. given money for the tiberium ... it is ALREADY represented in your 
  66. realmoney.  And then you get money for it again.  Right! Any silo 
  67. full of Tiberium should get you only what an empty silo gets!  But 
  68. you get $1500 for it!  Selling tiberium should just convert tiberium
  69. money into cash money, without any change in the balance (maybe 
  70. whatever the silo building is worth.)
  71.  
  72. And what's worse ...!  The silo that's sold dumps all its tiberium 
  73. into its fellow silo's.  That is, you sell the silo and the tiberium, 
  74. and you can see the remaining silo's fill up a bit more as they take 
  75. the tiberium (which was supposedly sold.)  So ... build a silo when 
  76. your silos are mostly full, and sell it, and repeat, and you can 
  77. have just about as much money as you want.
  78.  
  79. The only catch is that new building seems to always come out of your 
  80. tiberium money first.  So if you build and sell silos as above, you 
  81. lose $150 tiberium (silo cost) every time and get  ~$1500 cash.  
  82. This means you can multiply your tiberium cash by 10 in converting 
  83. it to real cash.
  84.      
  85.  
  86.  
  87. ~A10 Quick Retreat
  88.  
  89. One can draw away enemy a10's with only one minigunner. The AI only 
  90. attacks from left to right and from top to bottom when 'paving'; 
  91. like reading a page, really. So you just move one minigunner a 
  92. little to the northwest of your base, and viola, damage is 
  93. restricted to 100 credits.
  94.  
  95.