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/ Simtel MSDOS - Coast to Coast / simteldosarchivecoasttocoast2.iso / citadel / ctdl338a.zip / NOVICE.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-01-24  |  4KB  |  93 lines

  1.  The Basics:
  2.  -----------
  3.  
  4.    Feel free to experiment - you can't hurt the system!
  5.  
  6.    The first thing to remember about ^variantname is it is message
  7. oriented software, not file oriented.  The system is built around message
  8. handling -- we make it easy for you to read and participate in discussions.
  9.  
  10.    Our collection of messages is divided into different topics by using
  11. the metaphor of ``rooms'', each having a name.  ^variantname systems
  12. consist of a collection of rooms, each of which contain messages supposedly
  13. pertaining to the name of the room.  So, for instance, you may find rooms
  14. named "Religion", "Abortion", "Stock Market", and "Puns".  You can think of
  15. yourself strolling down a hallway, looking at each room's nameplate and
  16. "entering" those which interest you.
  17.  
  18.    But how do you use these rooms?  How do I get to have FUN?  (Glad you asked.)
  19. If you're used to other types of BBS software -- forget them.  We'll not
  20. burden you with painful menus to wait and search through.  Instead, we let you
  21. use your intelligence by giving you "mnemonic, single-stroke" commands (it
  22. also doesn't hurt to have a dictionary near your computer when on these
  23. sorts of systems - users tend to be both highly literate and fond of word
  24. games).  Those commands you'll want to use most are available with a single
  25. keystroke, and soon you won't even have to think about using them -- instead,
  26. you'll spend all of your time trying to decide what you wish to contribute to
  27. the discussion.  And you need so few to begin using the system ...
  28.  
  29.    So just what do you need to use any system?  The basic questions are:
  30.  
  31.  o How do I read messages?
  32.  o How do I go from one room to another?
  33.  o How do I enter messages?
  34.  
  35.    Three questions, three easy to remember commands, which you type at a room
  36. prompt.  (What is a room prompt?  A topic name followed by either '>', ')', ':',
  37. or ']' -- just think of those as being the same, although there are subtle
  38. differences.  You are ALWAYS in some room.)
  39.  
  40.  <N>ew.  By typing 'N' at the room prompt, ^variantname will display all
  41. the "New" messages (that is, those which you've never had a chance to read)
  42. to you in that room.  If you find there are too many messages or they are
  43. displaying too fast for your reading speed, touch <P>ause as they display and
  44. the messages should temporarily pause until you touch some key on the keyboard
  45. again.  You can also do other things while messages display, but you can learn
  46. about them later.
  47.  
  48.  <G>oto.  When you type 'G' ^variantname will take you from the current room
  49. (and mark all messages in there as "read" by you!) to the next room in the
  50. system which has New messages for you to read, and displays how many new
  51. messages there are in the room and how many are new, like this:
  52.  
  53.  45 messages
  54.   3 new
  55.  Bubble Gum>
  56.  
  57.  You don't have to remember
  58. what rooms have new messages and which don't -- the system will do it for you.
  59. This greatly simplifies your use of the system.  When there are no more rooms
  60. with new messages in the system for you to read, the system will take you
  61. back to the room named "^baseroom" and not say anything about new messages.
  62.  
  63.  <E>nter.  Typing 'E' tells ^variantname you want to enter a message in the
  64. current room.  Message entry is very easy and you'll find some prompts and
  65. instructions for message entry during this process, so we shan't go farther
  66. here.
  67.  
  68.    As you can see, basic use of ^variantname is very easy.  The general routine
  69. is
  70. <N>ew to read all the new messages in each room, <G>oto to take you to each
  71. room which has New messages, and <E>nter to add to the discussions.  This
  72. covers nearly everything you need to know to make effective use of ^variantname
  73. as a discussion tool: 3 simple commands.
  74.  
  75.    But there are many other commands to do many things.  The following three
  76. commands you will also use frequently during the course of your enjoyment of
  77. ^nodetitle:
  78.  
  79.  <L>ogin.  You use this command to login each time you call, simply by typing
  80. in your password (either the one you picked or the sysop assigned to you).
  81.  
  82.  <T>erminate.  This lets you leave the system gracefully.
  83.  
  84.  <H>elp.  This lets you use the Help system (which you are already in).
  85.  
  86.    Good luck with the system.  Just poke around, read the discussions, and
  87. enjoy!
  88.  
  89.  %COMMANDS Back to the commands help menu.
  90.  %HELPOPT Get a list of all help files in the system.
  91.  %MAINHELP Back to the top level of help system.
  92.  
  93.