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Text File  |  1998-06-01  |  11KB  |  380 lines

  1. Short:    *Hit Puzzle* - A puzzle-bobble game by HIT MAN (v1.6)
  2. Author:   Luca "HIT MAN" Ciccotelli (maxime@webzone.it)
  3. Uploader: Massimo "MAXIME" Marino (maxime@webzone.it)
  4. Version:  1.6
  5. Type:     game/think
  6. Replaces: game/think/HitPuzzle.lha
  7.  
  8.  
  9.                                  /\    /\
  10.                                 /  \  /  \
  11.           ____________________ /    \/    \ ____________________
  12.           \___________________\\          //___________________/
  13.                          ___  \\\        ///         _
  14.               /`'\   /> <_ _>  \\\      ///  /\/\   /­\   /\/>
  15.              </¯¯\> </   </     \\\    ///  </\/\> </¯\> </\/
  16.                                  \\\  ///
  17.                                   \\\///
  18.                                    \\//
  19.                                     \/
  20.  
  21.                              .--------------.
  22.                              |  HIT PUZZLE  |
  23.                              |              |
  24.                              | release 1.6  |
  25.                              |              |
  26.                              |--------------|
  27.                              |  20/02/1998  |
  28.                              `--------------'
  29.  
  30.                          COPYRIGHT © 1997 HIT MAN
  31.  
  32.                                  SHAREWARE
  33.  
  34.  
  35.  
  36. DISCLAIMER
  37. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  38. HIT PUZZLE  has  proven  to  be stable in  everyday use.  The author is not
  39. responsible  for any loss of data, damages to software or hardware that may
  40. result  directly  or  indirectly  from the use of this program.  The author
  41. reserves the right to make changes to the software or documentation without
  42. notice.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. REGISTRATION
  47. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  48. Registration costs: 15000 Lire or US$ 10 or DEM 15 (German marks).
  49.  
  50. A real BARGAIN, HIT PUZZLE and HIT TILES 2 SPECIAL EDITION at the price of:
  51.                              24000 Lire or US$ 16 or DEM 24 (German marks).
  52.  
  53. Programmers,  I  will  be  happy to swap the registered version of my games
  54. with  your  registered programs (especially with the authors of the various
  55. emulators).
  56.  
  57. In addition to HIT PUZZLE and his registered key, you will have some of the
  58. latest version of my games/programs.
  59.  
  60. Send the registration fee, the description of your Amiga model(s) owned and
  61. in  what type of archive (LHA/LZX) you want the game to me at the following
  62. address:
  63.  
  64.    Luca Ciccotelli
  65.    contrada Colle Secco 37
  66.    66010 Tollo (CH)
  67.    ITALY
  68.  
  69.  
  70.  
  71. NOTE!!!   If you find this game or any other of my products (especially the
  72. OLD versions of Hit Tiles 2, Vermone 2 etc.) in some shareware-disk and you
  73. discover  some  bugs,  please don't write asking me advice!  Because simply
  74. you  can  find  the  new  versions  on AMINET!  (Even though with big delay
  75. because  I haven't an Internet access...).  The latest versions of my games
  76. are:  HIT TILES 2 SPECIAL EDITION v1.0, HIT TILES 2 v1.3 and VERMONE 2 v1.1
  77. So  if you don't find these versions on Aminet, please you register or must
  78. be patient...
  79.  
  80.  
  81.  
  82. LIMITATIONS WITHOUT THE REGISTERED KEY
  83. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  84. Nothing high-score saving. (Ehmmm... I'm been too good perhaps...)
  85.  
  86.  
  87.  
  88. WHAT IS THIS THING?
  89. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  90. HIT PUZZLE is an original game think  with pleasant and strange characters,
  91. where  you  can  deal  with  yourself in a high-score hunt or a friend in a
  92. challenge to last point.
  93.  
  94.  
  95. - One player mode -
  96.  
  97. In  every  screen,  you  must  join  at least three balls of same colour to
  98. complete  a  line,  you  can  join  the  balls  in  horizontal, vertical or
  99. diagonal.   When  you  have completed all the lines to do, you skip to next
  100. level.  If you exceed with a ball the danger line, the game ends.  Warning,
  101. in  the  long run, the sea level will raise the balls and if a ball exceeds
  102. the  danger  line,  the  game ends.  In some levels, there are Jolly balls,
  103. that can be used to join two or more balls of same colour.
  104.  
  105.  
  106. - Two player mode -
  107.  
  108. Just  wins  who has more points after one or three rounds.  There isn't the
  109. raise  of  the  sea level but you have only few seconds to launch the ball.
  110. Warning,  if  a player (deliberately or not) with a ball exceeds the danger
  111. line, will lose the round/match.
  112.  
  113.  
  114. - Score -
  115.  
  116. Three horizontal balls =  10 points
  117. Three vertical balls   =  50 points
  118. Three diagonal balls   = 100 points
  119.  
  120. The  score  doubles to each ball added.  Examples:  Four vertical balls are
  121. 100 points, five diagonal balls are 300 points, etc.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. CONTROLS IN GAME
  126. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  127. P key to pause
  128. Esc key to quit
  129.  
  130. - One player mode -
  131.  
  132. Joystick 2 / keyboard
  133.  
  134. - Two player mode -
  135.  
  136. Player 2 = joystick 2
  137. Player 1 = keyboard
  138.  
  139. Player 2 = joystick 1
  140. Player 1 = joystick 2 / keyboard
  141.  
  142. Player 2 = keyboard
  143. Player 1 = joystick 2
  144.  
  145. keyboard:
  146. Cursors key to move
  147. Left Shift = fire
  148.  
  149.  
  150.  
  151. SWITCHES
  152. ¯¯¯¯¯¯¯¯
  153. MAIN MENU
  154.  
  155. .->START        To play the game
  156. |
  157. |->OPTIONS      To choose your best configuration, and in particular
  158. |  |
  159. |  |->MAIN MENU          To come back to MAIN MENU
  160. |  |
  161. |  |->PLAYERS 1/2        To choose the number of player
  162. |  |
  163. |  |->ROUNDS TO WIN 1/3  To choose the rounds to win in two player mode
  164. |  |
  165. |  |->PLAYER 2 JOYSTICK/KEYBOARD  To choose the control method of the
  166. |  |                              player 2
  167. |  |->SOUND ON/OFF       To enable/disable the sounds in game
  168. |  |
  169. |  `->MUSIC ON/OFF       To enable/disable the main menu music
  170. |
  171. |->ABOUT        Some infos about the authors
  172. |
  173. |->HIGH-SCORES  Display the high-scores screen
  174. |
  175. `->QUIT         Quit the game and (in registered version) save the
  176.                 high-scores, then don't reset during the game!!!
  177.  
  178.  
  179.  
  180. SYSTEM REQUIREMENTS
  181. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  182.  
  183.     Minimum configuration: Kicktart 1.3, 512K of FAST memory, 512K of CHIP
  184.                            memory (I have not tried the game on kickstart
  185.                            1.2, but I think that it works certainly)
  186.  
  187.     Memory needed:
  188.     Minimum: about 418K of CHIP and about 216K of FAST
  189.     With about 514K of CHIP and 216K of FAST or about 730K of CHIP, no
  190.     loading in game (but in case you play the game from a disk, do not
  191.     remove it from the drive!)
  192.  
  193.  
  194.  
  195. INSTALLATION
  196. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  197.     Double-click on the icon named "HitPuzzle_Installer"
  198.  
  199.  
  200.  
  201. LIST OF FILES
  202. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  203.     HIT PUZZLE must be distributed with all the following files:
  204.  
  205.     HighScore.HP
  206.     HitPuzzle                  (Main program)
  207.     HitPuzzle.info
  208.     HighScoreConverter         (See History)
  209.     HighScoreConverter.info
  210.     HitPuzzle_Installer        (Installer)
  211.     HitPuzzle_Installer.info
  212.     DOCS/                      (Documents)
  213.         HitPuzzle.doc
  214.         HitPuzzle.doc.info
  215.     GFX/                       (Graphic)
  216.         Gabbiano
  217.         Menu
  218.         News
  219.         Onde
  220.         Palle
  221.         PezziSfondo
  222.         Pupazza
  223.         Pupazzo
  224.         Sfondo
  225.     MUSIC/                     (Main menu music)
  226.         Title
  227.     SFX/                       (Sounds in game)
  228.         00.sfx
  229.         01.sfx
  230.         02.sfx
  231.         03.sfx
  232.         04.sfx
  233.         05.sfx
  234.         06.sfx
  235.         07.sfx
  236.         08.sfx
  237.         09.sfx
  238.  
  239.  
  240.  
  241. BUGS
  242. ¯¯¯¯
  243. If there aren't other bugs, this one will be probably the last version
  244.  
  245. Report me please
  246.  
  247. WARNING! Don't try to change the sound files or any other part of the game
  248.  
  249.  
  250.  
  251. HIT PUZZLE' HISTORY
  252. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  253.     1.0    Date: 05/05/1997
  254.  
  255.            First version
  256.  
  257. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  258.     1.1    Date: 15/05/1997
  259.  
  260.            Added some sfx
  261.  
  262.            In version 1.0 in two player mode, the score of three horizontal
  263.            balls of the second player was of 60 points instead of 50 points
  264.  
  265.            DiskFont.library is not necessary now
  266.  
  267.            Other small updates
  268.  
  269.            With the registered key, now the game save the high-score
  270.  
  271. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  272.     1.2    Date: 19/06/1997
  273.  
  274.            The level 10 has been fixed
  275.  
  276.            Updated the "balls explosion" without the consume of too memory
  277.  
  278.            Other small updates
  279.  
  280. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  281.     1.3    Date: 02/07/1997
  282.  
  283.            Pause mode fixed
  284.  
  285. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  286.     1.4    Date: 29/07/1997
  287.  
  288.            Sometime after played to "two player mode", in the "one player
  289.            mode" there wasn't the updating of the score
  290.  
  291.            Bonus mode fixed
  292.  
  293.            Changed and added some levels
  294.  
  295.            Other small updates
  296.  
  297. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  298.     1.5    Date: 04/12/1997
  299.  
  300.            Added a small program "HighScoreConverter" that converts the
  301.            high-score files of the old HIT PUZZLE versions (for v1.4 or
  302.            previous versions). Now the high-score file is 272 bytes in
  303.            length in comparison with the 296 bytes of the old high-score
  304.            file. Required the ReqTools.library
  305.  
  306.            Changed the look of the Jolly ball (I think that it's much
  307.            better now)
  308.  
  309.            No strange noises in the last part of the main menu music
  310.            (Musicians remember do not use empty samples into your music
  311.            modules!)
  312.  
  313.            No flicker of the balls in the main menu that sometime happened
  314.            on Amiga 500
  315.  
  316.            Other small updates
  317.  
  318. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  319.     1.6    Date: 20/02/1998
  320.  
  321.            Fixed the request of FAST memory (before, the request of FAST
  322.            was higher than necessary)
  323.  
  324.            Other small updates
  325.  
  326. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  327.  
  328.  
  329.  
  330. -------------------------------- IMPORTANT --------------------------------
  331.  
  332. If HitPuzzle (or any other of my products) is put on a CD/Disk compilation,
  333. please inform me or send me a copy of it.
  334.  
  335. If  some  paper/Internet  magazine  rates  my  games,  please inform me for
  336. informations or for the full version of the game.
  337.  
  338. ---------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340.  
  341.  
  342. DiskFont.library is (C) by Commodore
  343. ReqTools.library is (C) by Nico Francois
  344.  
  345.  
  346.  
  347.                             MUSICIANS SEARCHING
  348.                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  349. I'm  searching  musicians  for  simply  projects (little games, music disk,
  350. etc.).   Concerns me every type of protracker modules.  Each module used in
  351. my  projects, will have the author's name in the credits obviously, and for
  352. those who want, their home/e-mail address and a short message.
  353.  
  354. I  want  thank  the  cool  guys that have sent me their modules, but if you
  355. don't  send  me  even  your  home  addresses I can't send you my reply that
  356. contains even the registered version of the game in question.
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361. Thanks to:
  362.  
  363.     M.A.S.E., POSDNUOS, FLENDER, MAXIME AND ALL THE SPOOKY FELLOWS
  364.  
  365.  
  366. THE SPOOKY FELLOWS
  367.  
  368. E-mail  : tsf@sgol.it
  369. Web page: www.sgol.it/amiga/tsf.html
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Look around HIT TILES 2 SPECIAL EDITION
  374.  
  375. In future : Other special things...
  376.  
  377.  
  378.  
  379. Ciao ciao!
  380.