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Text File  |  1998-06-02  |  3.6 KB  |  78 lines

  1. \\\\THE\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2. ////////POINT///////////////////////////////////////////////////////////////
  3.  
  4. Is it really worth writing an Amiga game these days?
  5.  
  6. It's a question many people ask, but there are a lot of programmers out
  7. there who have lots of great ideas for new and exciting Amiga games, but
  8. are wondering "is it worth the hassle" and more importantly "can I get
  9. a publisher".
  10.  
  11. The latter question is the most prominent concern for programmers.  Most
  12. game publishers shun the Amiga like a ZX Spectrum, but there isn't any reason
  13. why they should treat it so harshly really.  Alright, the Amiga has been
  14. out of production for a few years, and many publishers have said that they
  15. will be coming back to the Amiga when it returns back to high street stores
  16. and sales take off again (hopefully next year as now).
  17.  
  18. Shocking though it may sound to some people, it is official that the Amiga
  19. games market is slightly larger than the Apple Macintosh market.  The
  20. few Amiga games we see in high street shops usually sell very well, as do
  21. mail order games.  There are still a hell of a lot of Amiga games out there.
  22.  
  23. So if you have a good idea for an Amiga game, what should you do?  Firstly
  24. try contacting a company such as "Click Boom" who may be able to offer
  25. you some help with your ideas, whether you want to program the game yourself,
  26. or you just have some ideas for a great new game.
  27.  
  28. But what type of games are Amiga users playing these days?  Well don't
  29. worry about sticking to the old "basic A1200 2 megabyte" set-up, most
  30. Amiga owners these days have at least 6 Megs of RAM, and a hard disk, and
  31. many have CD-ROM drives.  Give the game space to breathe, make it hard
  32. disk only installable, make it use as much RAM as it needs, but don't
  33. turn into a PC programmer.  PC programmers are notoriously lazy, and don't 
  34. bother using any compression, or tidying up of their programs, they just
  35. use pocket-loads of memory to run the program in.
  36.  
  37. Amiga gamesters are really the same as they have always been.  Most of us
  38. have not been affected by the current rage in the rest of the computer
  39. world. That is 3D this, 3D that, "oh graphics make a game!".  Amiga owners
  40. prefer good gameplay over graphics any day.  But do try to make the games'
  41. graphics as nice as you can, they do add to the atmosphere of a game, but
  42. don't turn into a Playstation programmer and just slap some nice rendered
  43. graphics together and call it a game.
  44.  
  45. Games that have been immensly successful on the Amiga are adventure games.
  46. The Amiga has quite a shortage of "Monkey Island" type games, and every one
  47. loves them, so it's a bit odd why there aren't more.  I personally would
  48. love to see another game like Monkey Island 1 or 2, they're really fun to
  49. play, and don't need a powerful machine to run on.
  50.  
  51. Shoot 'em ups have really seen their day, and unless you offer something
  52. totally new and original, the majority of gameplayers aren't going to get
  53. too excited about it.
  54.  
  55. Doom style games have been done to death, but with twists they can still be
  56. fun.  Game playing is all about putting yourself into the character you are
  57. playing, and this type of "wander around" game is the perfect way to let
  58. the player be the games' character.
  59.  
  60. The Amiga games scene is picking up as people are preparing for the Amiga's
  61. 3rd generation, so why not get those game plans in now, in a years time, if
  62. all goes to plan, there'll be a lot of competition when the Amiga gets
  63. back on it's feet.  So if you get in there now, while things are relatively
  64. quiet, you may stand a better chance.
  65.  
  66. ==THE========
  67. ======POINT==
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.