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/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / ticrev02.zip / REVIEW23.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-18  |  3KB  |  75 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------
  2.                           TiC's WAD Review
  3. ---------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.           In irregular intervals I will review a few PWADs.
  6.    All reviews are totally subjective, I'll not beautify anything!
  7.  
  8.     If you have any suggestions, ideas or whatever; e-mail me at:
  9.       denis@doomsday.shnet.org or denis.moeller@kiel.netsurf.de
  10.  
  11.     All files can be found on ftp.cdrom.com and its mirror sites.
  12.       DON'T ASK ME TO SEND YOU ANY FILES NOR WHERE TO GET THEM.
  13.  
  14.          If you want me to review a special PWAD - email me.
  15.               I will NOT review any deathmatch-levels!
  16.  
  17.             You can also read my reviews at this WebPage:
  18.  
  19.               http://mailer.fsu.edu/~mwiskema/doom.html
  20.  
  21. ---------------------------------------------------------------------
  22.  Review date: 14. May 95                             Review No.:  23
  23. ---------------------------------------------------------------------
  24.     Title: Nine Hells               Game: Doom 2
  25.  Filename: 9HELLZ.ZIP               Size: 70k
  26.  
  27.    Author: Unknown                e-mail: /
  28.  
  29.      Maps: MAP01                    Type: normal/deathmatch level
  30.    Sounds: no
  31.  Graphics: no
  32.     Music: no
  33.  
  34. [ Level construction ] ----------------------------------------------
  35.  
  36.   Nine big  rooms connected  with teleporters  and lots of hallways.
  37. This level is meant to be a single, multiplayer and deathmatchlevel.
  38. Lots of  the hallways  are looking  quite the  same,  kinda  stupid,
  39. because you  never know  where you are.  Teleporters have  different
  40. destinations - I hate that (you know, jump from 4 different sides in
  41. the teleporter).  I think every bigger room contains a switch, which
  42. opens a door to the end.  So you have to push  all switches to reach
  43. the end. That's the main idea of the level, I think.
  44.   No special light usage.
  45.  
  46. [ Texture design ] --------------------------------------------------
  47.  
  48.   A few  textures are  looking  misplaced.  The author  has a  kinda
  49. strange taste placing gray ceiling parts in a brown room.  Therefore
  50. the level looks a bit uncompleted.
  51.  
  52. [ Bugs ] ------------------------------------------------------------
  53.  
  54.   No Tuttie-Frutti, Medusa or HOM effects.
  55.  
  56. [ Enemies ] ---------------------------------------------------------
  57.  
  58.   Played in UV only. Not very hard, except one room with all kind of
  59. monsters in it.  You will  get all  better weapons, like  the Rocket
  60. Launcher or the Plasma Gun, so it is no problem to kill everybody.
  61.  
  62. [ Things ] ----------------------------------------------------------
  63.  
  64.   Enough ammo and health, you will never be stuck on both of it.
  65.  
  66. [ Scoring ] ---------------------------------------------------------
  67.  
  68.   60%
  69.  
  70.   Worth downloading.  Sometimes a bit boring, because  of the number
  71. of hallways you have to pass,  but not the worst level. A bit to big
  72. for deathmatch, unless you like fraggin' every 30 minutes. ;)
  73.  
  74. ---------------------------------------------------------------------
  75.