home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / sih95pc.zip / SIH-95.NFO < prev    next >
Text File  |  1995-05-31  |  17KB  |  372 lines

  1.                                      ▄▄▄
  2.  ██▀▀▀▀▀ ███████ █▀█▀███ ██▀▀███ █   ███ ██ ████ ██▀▀███ ██▀███  ██▀▀███
  3.  ▀▀▀████ ██▀▀███ █ █ ███ ██▄     █ █ ███ ██▀████ ██▄     ██▄████ ██▄
  4.  ██▄████ ██▄▄███ █ █ ███ ██▄▄███ █▄█▄███ ██ ████ ██▄▄███ ██  ███ ██▄▄███
  5.                      ▀▀▀                    ▀▀▀▀             ▀▀▀
  6.   ▀▀▀                            ▄▄      ▄▄                          ▄▄▄
  7.  ▀███ ██▀▀███    ██ ████ ███████ ██      ██      ██▀▀███ ██▀▀███ ██▀▀███
  8.   ███ ██  ███    ██▀████ ██▀▀███ ██      ██      ██▄▄███ ██  ███ ██  ███
  9.   ███ ██  ███    ██ ████ ██▄▄███ ██▄▄███ ██▄▄███ ██  ███ ██  ███ ██▄▄███
  10.   ▀▀▀     ▀▀▀       ▀▀▀▀                         ▀▀          ▀▀▀
  11.   ╓──────────────┤ The Summer Convention ├──────────────╖ ▄▌ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄
  12.   ║                                                     ║    ███▄█ ███▄▄
  13.   ║          Roosendaal, Holland, 8 - 10 July.          ║    ▀▀▀▀█ ▄▄▄▄█
  14.   ║ ─────────────────────────────────────────────────── ║
  15.   ║            The event for non-commercial             ║
  16.   ║          C o m p u t e r    A r t i s t s           ║
  17.   ║                                                     ║
  18.   ╙─────────────────────────────────────────────────────╜
  19.  
  20.                                                             :
  21.                                                             !
  22.                                                           _:|:_ 
  23. What happened?                                            o\|/o
  24. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  25.                                                             -
  26.   Urged by it's fans, the freaks and their ideals the SIH team made it's
  27. comeback from the deepest hiding places known to Holland. Strenghted by
  28. a new member they succeeded in finding a location, time and even some
  29. prizemoney.
  30.  
  31.   For the unbelievers: Somewhere In Holland '95, the event for
  32. Non-Commercial Computer Artists is on it's way.
  33.  
  34.                                                             :
  35.                                                             !
  36.                                                           _:|:_ 
  37. What's SIH?                                               o\|/o
  38. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  39.                                                             -
  40.   You might just not be familiar with SIH. Therefore we hereby give you
  41. a small introduction to the event and computer arts. However, if you are
  42. familiar with SIH we advice you to continue reading at the next chapter
  43. as reading information you already know is extremely boring...
  44.  
  45.   About 10 years ago, when the first personal computers (Commodore 64,
  46. XT) became affordable for the public, people started practicing computer
  47. arts. On the Commodore 64 it was possible to draw up to 3 colours into
  48. one grid of 8x8 pixels. A "high" resolution of 160x200 pixels allowed
  49. "multi-color high resolution" graphics. A few years later, the Amiga
  50. folowed with not less than 4096 colors. The XT owners would have to wait
  51. a couple of years for the introduction of VGA and S-VGA.
  52.  
  53.   In the meantime, music also became available for the average wizz-kid
  54. and today, personal computers allow realtime-calculated raytracing
  55. animations, CD-quality sound and TV-like animations. The prize for all
  56. this: less than 1000 Dollars.
  57.  
  58.   While originally computer artists made simple looking animations,
  59. today no-one would be surprised to see a complete video clip or even a
  60. small movie. The time involved in making these productions is huge.
  61. Artists sometimes work for months to get their product finished. As they
  62. don't get paid for their work they have to do the work after they get
  63. home from work or school.
  64.  
  65.   When a production, normally called a demo(nstration), is finished it's
  66. spread all around the world using BBS's, the Internet or regular mail.
  67. The viewers of the demos vote for the different aspects of the
  68. production (music, graphics, programming) in various charts. The
  69. production team can then look up their results. If a production is
  70. received well by the public, the names of the creators will rise in the
  71. charts and so will their status in the artists-scene.
  72.  
  73.   As the artists live all around the world (even the members of one
  74. particular producing group) they hardly see eachother. That's why the
  75. Somewhere In Holland events are organised every year. People get the
  76. change to see eachother once again, meet some old friends and make new
  77. ones. Besides that, the attenders have the change to compete in several
  78. competitions, contribute to work shops and hear about the latest
  79. developments in computer technology. The events are normally called
  80. parties, clearly indicating the atmosphere.
  81.  
  82.                                                             :
  83.                                                             !
  84.                                                           _:|:_ 
  85. Facilities...                                             o\|/o
  86. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  87.                                                             -
  88.   The partyhall features room for over 1000 people easily. Besides that
  89. there is room for 500 people in the sleeping hall. 500 Kw takes care of
  90. your equipment and a special electrician makes sure it will keep taking
  91. care of it. Outside you will find plenty of room to park your car.
  92.  
  93.   Demos and videos are shown on a big screen, suspended in the air.
  94. Music is provided using a professional audio-installation.
  95.  
  96.   When you walk upstairs you will find yourself a nice restaurant,
  97. opened 24 hours a day. Things such as descent food, nice prizes and
  98. friendly people are verry common there...
  99.  
  100.   Still, if you can't find any(!)thing you can always get some advice at
  101. the Information. A team of willing people is there to help you find your
  102. way trough the party program, the hall or anything.
  103.  
  104.   In the end, there are First Aid facilities. People having a medical
  105. problem can consult the First Aid section. At the information you can
  106. get all info on them.
  107.  
  108.                                                             :
  109.                                                             !
  110.                                                           _:|:_ 
  111. Competitions! ( - Only players can win - )                o\|/o
  112. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  113.                                                             -
  114.   Mmm, some interesting part. Well, the party features not less than 6
  115. competitions. In despite of last years, the competitions for the Amiga
  116. aren't split into type of chipset anymore. The reason for this simply is
  117. that practically everyone has AGA by now.
  118.  
  119.         The 6 standard competitions are:
  120.  
  121.         - Amiga Demo Competition
  122.         - PC Demo Competition
  123.         - Amiga Intro Competition
  124.         - PC Intro Competition
  125.         - Graphics Competition
  126.         - 4 Channel Music Competition
  127.  
  128.   Of course, the  SIH'95  party  features  some  cute  competitions  with
  129. nice prizes.  Not less than  9000  Guilders are spread over the different
  130. categories.
  131.  
  132.   Prizes  which  can  be  won  in  the competitions will be payed in the
  133. Dutch currency, the Guilder. In the next table you can find how we have
  134. spread  the  prizemoney  over the different competitions:
  135.  
  136.                          1st             2nd            3rd
  137.                          ----------------------------------------
  138. Amiga Demo:              FL. 1000,-      FL. 750,-      FL. 500,-
  139. PC Demo:                 FL. 1000,-      FL. 750,-      FL. 500,-
  140. Amiga 40Kb Intro:        FL.  500,-      FL. 375,-      FL. 250,-
  141. PC 64Kb Intro:           FL.  500,-      FL. 375,-      FL. 250,-
  142. Graphics:                FL.  500,-      FL. 375,-      FL. 250,-
  143. 4 Channel Music:         FL.  500,-      FL. 375,-      FL. 250,-
  144.  
  145.  
  146. Overall rules
  147. -------------
  148.  
  149.   Each category must have at least  6  competitors.  We will only show a
  150. maximum of  30  per competition.  You  must  make sure you deliver  your
  151. production in time. If the  deadline has been  passed,  BAD LUCK.
  152.  
  153.   Bring your production to the SIH crew  AT THE INFORMATION DESK. An entry
  154. must have been made by the competitor(s). NOTHING is allowed to be copied,
  155. ripped or stolen  IN  ANY WAY. At  least one  of the producers of an entry
  156. must  be  present  at the party.
  157.  
  158.   Executables will be checked  on exactly the  same computers  as  we'll use
  159. in the competition. If they won't run on any of  them,  your production will
  160. be  DISQUALIFIED. The organisation  retains  the right to refuse an entry or
  161. to check its origin.  Nothing in the competition may already be released
  162. before our party. We retain the right to add rules, when we think that's
  163. necessary.
  164.  
  165.   Competitors must be  present at the party.  In a competition a person can
  166. compete with only  ONE  production. If we find out that a rule is broken we
  167. will probably DISQUALIFY the entry from the competition. In some rare cases
  168. we might even disqualify the person from all competitions.
  169.  
  170.   All entries can be send in using DD disks, either PC formatted, (720 Kb)
  171. or Amiga formatted (880 Kb). PC  Demos/Intros  and  Graphics  can be on HD
  172. disks, PC formatted (1.44 Mb). Disks containing entries will NOT be given
  173. in return.
  174.  
  175.   If you participate in a competition, it ALWAYS automatically means that
  176. we have your permission to spread your production in ANY WAY we like.
  177.  
  178.  
  179. Demo/Intro rules
  180. ----------------
  181.  
  182.   A demo  must start  automatically after inserting the first disk OR it
  183. should be  installable  on  harddisk.  (Max. 4 Mb of harddiskspace!!) In
  184. this case you should include an installing program (called 'install.exe')
  185. or script (which should be called 'install.bat') Then, after executing the
  186. file 'startme.exe' or 'startme.bat' from the demo's ROOT directory the demo
  187. must start.  A demo may never write anything in any form to disk devices
  188. (floppy, harddisk) while running.
  189.  
  190.   Computers we  use for the  competitions may have extra hardware like
  191. memory or turboboards. So make sure your demo can handle this. Effects in
  192. demos must be calculated and IN NO CASE be ordinary animations.  Maximum
  193. play  time  for a demo is set to 10  minutes.  And for an intro the maximum
  194. time is 5 minutes.  A demo/intro  should  exit  properly... It shouldn't
  195. reset the machine or loop!
  196.  
  197.  
  198. Amiga Competition rules
  199. -----------------------
  200.  
  201.   The competition machine we will use:
  202.  
  203.         - Amiga 1200 with 2Mb Chip and 2Mb fast, MC68020 CPU
  204.         - AGA chipset
  205.  
  206.   An Intro is limited in size, that means 40 Kb (40960 bytes) for Amiga
  207. Intros.
  208.  
  209.  
  210. PC Competition rules
  211. --------------------
  212.  
  213.   The competition machine we will use:
  214.  
  215.         - Intel DX2/66Mhz with 4 MB RAM running MS-DOS 6.22
  216.         - Tseng Labs ET4000 Local Bus SVGA card with 1Mb DRAM
  217.         - 1 MB Gravis UltraSound and SoundBlaster Pro 2.0
  218.  
  219.   If your demo or intro requires a memory manager, it would be suitable if
  220. it worked under either MS-DOS 6.22's HIMEM alone,  HIMEM+EMM386,  or under
  221. QEMM v7.04. Other memory managers won't accepted.
  222.  
  223.   An Intro is limited in size, that means 64 Kb (65536 bytes) for PC
  224. Intros.
  225.  
  226.  
  227. Graphics rules
  228. --------------
  229.  
  230. A picture for the graphics competition can be any kind of picture. Fantasy,
  231. stills, or whatever you like is allowed to enter. Just be fair and draw and
  232. design the pictures yourself. Digitized or rendered pictures can't compete!
  233. PC pictures will be shown with the latest version of CSHOW,  so the format
  234. can be  PCX, GIF, LBM, JPG, WPG or CDR. The  Amiga  pictures will be shown
  235. with DPaint and thus only formats, supported by that  program  can compete.
  236. Maximum resolution  is free of choice, but keep in mind that on our big
  237. screen it isn't possible to show  more detail than 640*480!
  238.  
  239.  
  240. 4 Channel Music rules
  241. ---------------------
  242.  
  243. The music must be in the Protracker compatible format (on PC often called
  244. .MOD  format).  Every  system  supports this format nowadays. It means that
  245. the music will  have  4 voices  and  8 bits sound.  Surely, most computers
  246. will be able to  play sound in 16 bits and  more  channels.  But we think
  247. you are a true artist  if  you  can  do  with  less... We will play MAX 5
  248. minutes of  your module. If the  module  lasts  for less than 5 minutes or
  249. restarts, we will stop it. For this reason you should let us know what the
  250. exact playlength is. If it lasts longer we will stop it after 5 minutes
  251. exactly. Maximum size is 800 Kb.
  252.  
  253.                                                             :
  254.                                                             !
  255.                                                           _:|:_ 
  256. How to get there...                                       o\|/o
  257. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  258.                                                             -
  259.   The hall is called 'Sportscentre De Leysdream' and is located in the
  260. south of Holland in a town called Roosendaal.
  261.  
  262. Complete address:
  263.      Sportscentre De Leysdream
  264.      Commandolaan 10
  265.      4706 CL  Roosendaal
  266.  
  267.   If you come by car, you will find it very easy to find it (is this
  268. double or what?). The hall is just a 5 minutes drive off the highway
  269. A58. Taking the exit "Roosendaal Oost" (Roosendaal East) will drive you
  270. just around the McDonald's (you can see the M from the highway). Besides
  271. you will most likely see boards next to the highway indicating De
  272. Leysdream from miles ahead... (well, miles???). Specific information can
  273. be found in the disk invitation to be released soon.
  274.  
  275.   Using the public traffic you will most likely arrive at Roosendaal
  276. Train Station. From there there are busses that drive directly to De
  277. Leysdream. Public bus number 32 will bring you at a 300 metres distance
  278. from the hall. 
  279.  
  280.   At the entrance you will find a nice couple of people that will very
  281. friendly ask, but still urge you to pay the entrance fee of 50 Dutch
  282. Guilders. Maybe a bit expensive for a Dutch party but then again, 3
  283. days, lotsa fun, nice prizes... What else would you wish for?
  284.  
  285.                                                             :
  286.                                                             !
  287.                                                           _:|:_ 
  288. The facts                                                 o\|/o
  289. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  290.                                                             -
  291.   Just for the record here are the facts again...
  292.  
  293. Name:          Somewhere In Holland '95
  294. Organisation:  SIH Committee in coorporation with The Dutch Congres Buro.
  295.                (Joris Crul, Thomas Speller, Pascal Smeets, Joost Brugman,
  296.                John Vloemans, Piet van Linden).
  297. Location:      Sports Centre De Leysdream
  298.                Commandolaan 10
  299.                4706 CL  Roosendaal
  300.                The Netherlands
  301. Date:          8-9-10 July 1995
  302. Entrance fee:  50 Dutch Guilders
  303.  
  304. No foreign currencies will be accepted.
  305.  
  306.                                                             :
  307.                                                             !
  308.                                                           _:|:_ 
  309. More information                                          o\|/o
  310. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  311.                                                             -
  312.   A paper flyer is available with information. Also you can find more
  313. info in the invitations on disk. They are available for Amiga and PC.
  314. You can find the latest info on practically every bigger BBS in
  315. Holland. Main site is:
  316.  
  317.                The Southern Tribe:     +31-4160-30252
  318.  
  319.   If you have special questions or want to be sure of the latest
  320. information, drop a note at one of these addresses:
  321.  
  322. Snail-Mail
  323. SIH'95
  324. Puttershoek 6
  325. 6581 CN  Malden
  326. The Netherlands
  327.  
  328. Modem
  329. BBS The Southern Tribe, +31(0)416030252
  330.  
  331. General Internet Address
  332. sih@dds.nl
  333.  
  334. WWW Page
  335. http://dds.dds.nl/~sih/
  336. http://huizen.dds.nl/~sih/
  337.  
  338. E-Mail
  339. ux006940@tfarn.nl (Dope/Spaceballs)
  340. elliott@xs4all.nl (Elliott/Reality)
  341. psmeets@xs4all.nl (B.Brain/Reality)
  342.  
  343. The Address of the Hall
  344. Commandobaan 10
  345. Roosendaal
  346. The Netherlands (of course!)
  347.  
  348.                                                             :
  349.                                                             !
  350.                                                           _:|:_ 
  351. Reservations                                              o\|/o
  352. ---------------------------------------------------------===O===--- -  -
  353.  
  354. If you want to  make reservations it is
  355. quite  useful  to  fill  out this form.
  356.  
  357. Reservation made by:   (Full REAL Name)
  358. Handle:      (NickName, if you use one)
  359. Group:      (GroupName if you have one)
  360. Country: ..............................
  361. ContactAddress: .......................
  362.                 .......................
  363.                 .......................
  364.                 .......................
  365. Number of people: ...
  366. Number of computers:
  367.         ... Amiga
  368.         ... PC
  369.         ... Other, namely .............
  370. Do you want to reserve a table?(Yes/No)
  371.  
  372.