home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / qball300.zip / QBALLEVN.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-06-01  |  115KB  |  2,108 lines

  1.  
  2. .
  3.  
  4.          ii                                                          QBALL
  5.          
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                                COPYRIGHT INFORMATION
  16.  
  17.            IBM, PC-DOS are trademarks of International Business Machines.
  18.               4DOS is (C)1988-91 Rex C. Cohn and J. P. Software, Inc.
  19.          MS-DOS and Professional Development System are (C)Microsoft, Inc.
  20.                   Universal INSTALL is (C)1994 The GoodSoft Corp.
  21.          GX Kernel and GX Printer are (C)1990-94 Genus Microprogramming,
  22.                                         Inc.
  23.                Video Display Editor (VDE) is (C)1987-1993 Eric Meyer
  24.            All other copyrights and trademarks are the property of their
  25.                                 respective holders.
  26.  
  27.  
  28.                              MISCELLANEOUS INFORMATION
  29.  
  30.                                    Composition in
  31.                              Plain-vanilla ASCII format
  32.                          using Video Display Editor v1.71a
  33.          
  34.                                          by
  35.  
  36.                                  W O R D S M I T H
  37.  
  38.                                Jaffrey, New Hampshire
  39.  
  40.                                      ----------
  41.  
  42.  
  43.                      Some screen dump graphics developed using
  44.                               PRN2FILE, by Tom Kihlken
  45.                (C)1988 Paul Somerson and Ziff Communications Company.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.          iv                                                          QBALL
  50.          
  51.                            TABLE OF CONTENTS (continued).
  52.  
  53.          Chapter                                                      Page
  54.          3. Inferred Ballistics Data . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
  55.             3.1 Inferring a Ballistic Coefficient. . . . . . . . . . . .35
  56.                  Ballistic Coefficient, R1 = 0 . . . . . . . . . . . . .36
  57.                  Ballistic Coefficient, R1 = 25. . . . . . . . . . . . .37
  58.             3.2 Inferring a Muzzle Velocity. . . . . . . . . . . . . . .39
  59.                  Muzzle Velocity Using the Bullet Drop Method. . . . . .39
  60.                  Muzzle Velocity from One Downrange Velocity . . . . . .42
  61.  
  62.          4. Printed Output and Printer Configuration . . . . . . . . . .43
  63.             4.1 Printer Warnings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
  64.             4.2 Screen Dumps (Shift-PrintScr). . . . . . . . . . . . . .43
  65.             4.3 Printer Setup. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
  66.             4.4 Configuring QBALL for Trajectory Graphics. . . . . . . .44
  67.             4.5 Common Printer Problems. . . . . . . . . . . . . . . . .46
  68.  
  69.          5. Configuring Display and Defaults, Using Utilities. . . . . .49
  70.             5.1 The Utilities and Configuartion Menu . . . . . . . . . .49
  71.             5.2 Toggle Active Switches . . . . . . . . . . . . . . . . .49
  72.             5.3 Configuring Screen Colors. . . . . . . . . . . . . . . .50
  73.             5.4 Using the Values You've Set. . . . . . . . . . . . . . .50
  74.             5.5 Invoking a DOS Shell . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
  75.             5.6 Reading a Saved Range or Slant Fire Table. . . . . . . .52
  76.  
  77.          6. Recalling Saved Trajectory Data. . . . . . . . . . . . . . .55
  78.  
  79.          Appendices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
  80.          Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                                  LIST OF APPENDICES
  85.  
  86.          Appendix                                                     Page
  87.             A. Glossary. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
  88.             B. Miscellaneous Information . . . . . . . . . . . . . . . .65
  89.             C. Selected Bibliography . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
  90.             D. Low Velocity Applications . . . . . . . . . . . . . . . .73
  91.  
  92.          vi                                                          QBALL
  93.          
  94.                             LIST OF FIGURES (continued)
  95.  
  96.          Figure                                                       Page
  97.             48. Infer BC or MV Menu Display. . . . . . . . . . . . . . .35
  98.             49. Schematic Range Layout . . . . . . . . . . . . . . . . .35
  99.             50. Entering Range and Metro Data. . . . . . . . . . . . . .36
  100.             51. Velocity Data, MV and Calculated C1 Displayed. . . . . .37
  101.             52. Ballistic Coefficient, Three Rounds, R1 > 0  . . . . . .38
  102.             53. Inferring Muzzle Velocity Using Menu Display . . . . . .39
  103.             54. Bullet Drop Method Schematic . . . . . . . . . . . . . .39
  104.             55. Muzzle Velocity from Bullet Drop Display . . . . . . . .40
  105.             56. Measurements to Find Group Center. . . . . . . . . . . .41
  106.             57. Muzzle Velocity from One Downrange Velocity. . . . . . .42
  107.             58. Choosing a Printer Make. . . . . . . . . . . . . . . . .44
  108.             59. Choosing a Printer Model . . . . . . . . . . . . . . . .45
  109.             60. Confirming Reconfiguration . . . . . . . . . . . . . . .49
  110.             61. Utilities Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
  111.             62. Switch Toggle Menu, Supplied Defaults Shown. . . . . . .49
  112.             63. Configuring Display Colors Screen. . . . . . . . . . . .50
  113.             64. DOS Prompt in Shell. . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
  114.             65. Already Loaded Error Message . . . . . . . . . . . . . .51
  115.             66. Loading Range Table Reader Utility . . . . . . . . . . .52
  116.             67. Saved Tables Found by RRTABLE. . . . . . . . . . . . . .52
  117.             68. Typical RRTABLE Display. . . . . . . . . . . . . . . . .53
  118.             69. "Long Table" Menu Line . . . . . . . . . . . . . . . . .53
  119.             70. Recall Trajectory Data Display and Menu. . . . . . . . .55
  120.             71. Recall Trajectory Data Menu and Choice Box . . . . . . .55
  121.             72. Graphics Display, Saved Trajectory File. . . . . . . . .56
  122.  
  123.  
  124.                                    LIST OF TABLES
  125.  
  126.              1. Free Recoil Velocity and Energy, Selected Weapons. . . .28
  127.              2. Metric Data Limits and Conversion Factors. . . . . . . .33
  128.              3. Decimal Equivalents, 1/64 Inch Measure . . . . . . . . .41
  129.            B.1. Data from Gun Digest Ballistic Table . . . . . . . . . .65
  130.            B.2. Data Using Inferred C1 . . . . . . . . . . . . . . . . .65
  131.            B.3. Trajectory Data, Speer Manual #11. . . . . . . . . . . .65
  132.            B.4. Trajectory Data, Inferred Muzzle Velocity. . . . . . . .66
  133.            B.5. Inferred vs Known Muzzle Velocity Results. . . . . . . .66
  134.            B.6. Remaining Velocities with Given Inputs . . . . . . . . .66
  135.            B.7. Trajectory Comparisons . . . . . . . . . . . . . . . . .67
  136.            B.8. Inferred Muzzle Velocity, Various Bullet Drops . . . . .68
  137.            B.9. Comparing Inferred vs Nominal Muzzle Velocity. . . . . .68
  138.            B.10. QBALL and Sierra Ballistics . . . . . . . . . . . . . .69
  139.            B.11. QBALL and BALCALC . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
  140.            B.12. QBALL and BALTEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
  141.            B.13. QBALL and Barnes Ballistics . . . . . . . . . . . . . .70
  142.            D.1. Input Data for a Typical Air Rifle . . . . . . . . . . .73
  143.            D.2. QBALL Range Table for a Typical Air Rifle. . . . . . . .74
  144.            D.3. INGALLS Range Table for a Typical Air Rifle. . . . . . .74
  145.  
  146.          viii                                                        QBALL
  147.          
  148.                       OBTAINING THE LATEST SHAREWARE EDITION
  149.  
  150.             The most current Shareware Edition of QBALL -- functionally the 
  151.          same as the same-numbered Registered Edition -- is available 
  152.          direct from the author for a $7.50 materials and postage fee, and 
  153.          on the following electronic services and BBS. (Unless otherwise 
  154.          noted, use filename QBALLnnn.ZIP, and search keyword 
  155.          "ballistics.")
  156.  
  157.          America OnLine, filename QBALnn_q.ZIP, where q is 1, 2, or 3.
  158.          Attention to Details BBS, 909-681-6221, 1200/2400 8N1.
  159.          Break RBBS, 703-680-9269, 1200/2400 8N1.
  160.          CompuServe Outdoor Forum, Firearms Library, filename QBALnn.ZIP.
  161.          Consultant BBS, 718-837-3236, 1200/2400 8N1.
  162.          Data Exchange BBS, 318-239-2122, 1200/2400 8N1.
  163.          EXEC-PC BBS, 414-789-4210, 1200/2400 8N1, Files/Mahoney
  164.                                                             Collection.
  165.          GEnie IBMPC Roundtable Library.
  166.          Interstellar Express BBS, 614-436-5448, 1200/2400 8N1.
  167.          Knightec BBS, 519-940-0007, 1200/2400 8N1.
  168.          LegalEase BBS, 509-326-3238, up to 14400 8N1.
  169.          SPACE BBS, 415-323-4193, 1200/2400 8N1.
  170.          Twilight Zone BBS, 715-652-2758, 1200/2400 8N1.
  171.          V-I-S-I-O-N BBS, voice: 410-461-6430, 14400 only - call for BBS #.
  172.  
  173.             The author provides QBALL directly to these services and BBS. 
  174.          Downloads from other sources may not be complete and functional -- 
  175.          caveat emptor.
  176.  
  177.             Other vendors to whom the author provides QBALL directly 
  178.          include, but are not limited to:
  179.  
  180.          *** Diskette Libraries:
  181.          Brightspark & Pick-a-Disk, PO Box 253, Morley, W.A. 6062 AUSTRALIA
  182.          Micro Magic, PO Box 598, Nedlands, W.A. 6009 AUSTRALIA
  183.          Public (software) Library, PO Box 35705, Houston, TX 77235-5705
  184.          Somewhere in Time Software, 485 Grant Ave., Copiague, NY 11726
  185.          Talon Shareware, 2770 Jane St. #415, Downsville, Ont M3N-2J1
  186.                                                                     CANADA
  187.          Windchimes Shareware, PO Box 2100, Juniper, FL 33468-2100
  188.  
  189.          *** CD-ROM Suppliers:
  190.          Advantage Plus, Route.3-Box 192, Apex, NC 27502
  191.          Association of Shareware Professionals - address on cover
  192.          CSD Software, 6754 Tara Blvd. Suite B-1, Jonesboro, GA 30236-1432
  193.          EMS Professional Shareware, 4505 Buckhurst Ct., Olney, MD 20832-
  194.                                                                       1830
  195.          OWOBOPTE Industries Inc., 3101 Sibley Memorial Hwy., Eagan, MN
  196.                                                                      55121
  197.          UAV Corporation, PO Box 7647, Charlotte, NC 28241
  198.  
  199.             Diskette Libraries will almost certainly have the latest QBALL 
  200.          Shareware Edition; CD-ROM Suppliers should, but may have an older 
  201.          edition in stock.
  202.  
  203. .
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.          
  229.                                      Page Blank
  230.  
  231.          2                        Getting Started                    QBALL
  232.          
  233.          1.5 General Instructions.
  234.  
  235.             Selecting Menu Options. Press the key corresponding to the 
  236.          letter which is highlighted or bracketed in the menu option. For 
  237.          example, to choose option <P>, press upper- or lower-case "P." The 
  238.          QBALL menus are not case sensitive. If an option does not appear, 
  239.          or appears in low-intensity characters, QBALL will ignore the 
  240.          keypress.
  241.  
  242.             Response to "([Y] or N)." Press upper- or lower-case "Y" for 
  243.          "yes," "N" for "no." You may also press <enter> for "yes." QBALL 
  244.          ignores any other key.
  245.  
  246.             <ESC>ape Key. <ESC>ape will back out of data or text entry, or 
  247.          will back up one menu level if a menu is displayed on the screen, 
  248.          except the Main Menu.
  249.  
  250.             Data Entry and Error Trapping. Type the value to be used, then 
  251.          press <enter>. If a value already appears in the entry box, press 
  252.          <enter> to accept it, or overtype to change it. QBALL will not 
  253.          accept the wrong data type, and out-of-range values will produce 
  254.          an error message. You may use the <backspace> key to edit the data 
  255.          value before entering it, or <ESC>ape to the previous menu.
  256.  
  257.             Text Entry. Use the usual editing keys: backspace, insert/de- 
  258.          lete, home/end, left/right arrows to edit descriptive text. The 
  259.          length of the text box is the maximum text length that QBALL will 
  260.          accept. Press <enter> to accept what is shown, or <ESC>ape to 
  261.          abort text entry. Caution: ensure that all extraneous characters 
  262.          have been edited out...QBALL will use the text exactly as shown.
  263.  
  264.             Help. Limited help is available during data and text entry, and 
  265.          when tables are displayed. Press <F1> to invoke help, any other 
  266.          key to clear the help message. (Help messages clear automatically 
  267.          after an appropriate delay.)
  268.  
  269.             Swap Units System Option. QBALL can display ballistics data 
  270.          using English units: yards, pounds, etc.; or Metric units: meters, 
  271.          kilograms, etc. You may toggle from one to the other using the 
  272.          appropriate options in the Toggle Switches Menu or the New or 
  273.          Changed Data Input Menu. As distributed, QBALL defaults to English 
  274.          units; this may be changed using the configuration routines.
  275.  
  276.             Graphics. Graphics are always enabled. You may toggle the 
  277.          graphics display grid on or off at any time when graphics are 
  278.          displayed, or use the configuration routines to change the default 
  279.          display. As distributed, QBALL defaults to graphics grid "on."
  280.  
  281.             Printer Options. Ensure that your printer is on, on-line, and 
  282.          has sufficient paper loaded if you want hard copy. QBALL will 
  283.          detect whether or not your printer is on/on-line, but will not 
  284.          detect "paper out". As distributed, QBALL defaults to "printer 
  285.          enabled." You may change this using the configuration routines.
  286.  
  287.             Redirection of Data Output. Except as provided by the hardcopy 
  288.          printing and the save-to-file routines, QBALL does not support 
  289.          redirection of data output, e.g., to a disk file.
  290.  
  291.          4                        Getting Started                    QBALL
  292.          
  293.          The screen is swept clear, and the following Main Menu is dis- 
  294.          played:
  295.  
  296.  
  297.                    >> Ballistic Computations, Typical Firearm <<
  298.                                                                                 
  299.                     =======================================
  300.                     |      *** M A I N   M E N U ***      |
  301.                     |  ---------------------------------  |
  302.                     |  <C>ompute Ballistic or Gun Data    |
  303.                     |  <I>nfer BC or MV from Firing Data  |
  304.                     |  Use <U>tilities/Configure QBALL    |
  305.                     |  <R>ecall Saved Trajectory Data     |
  306.                     |  ---------------------------------  |
  307.                     |  <Q>uit -- Return to DOS            |
  308.                     ---------------------------------------
  309.  
  310.          MV:   | C1:   | G:   | Metro:  59d 0' 29.53" 78%  | H: 1.00 |E
  311.  
  312.              ^       ^      ^              ^                   ^      ^
  313.          --------    |   ------ -------------------------   ------ -------
  314.           Muzzle     |   Bullet Meteorological Conditions    Sight  Unit
  315.          Velocity    |   Weight  Temperature, dF or dC      Height System
  316.            FPS       |   Grains  Gun Altitude, ft or met    inches English
  317.             or       |     or    Bar. Press., inch or mm      or     or 
  318.            MpS       |   Grams   Rel. Humidity, %             cm   Metric
  319.                      |
  320.                 -----------
  321.                  Ballistic
  322.                 Coefficient
  323.  
  324.                             Figure 2. Main Menu Display.
  325.  
  326.  
  327.             The Main Menu is QBALL's central dispatcher, from which all of 
  328.          the QBALL routines are accessed. Also displayed on this screen, at 
  329.          the top, is what you're doing ("Ballistic Computations") and the 
  330.          weapon name ("Typical Firearm"). At the very bottom of the screen 
  331.          is the information (info) line, which is displayed at all times, 
  332.          and is updated whenever any of the information is changed. This 
  333.          example shows the as-distributed QBALL default values: standard 
  334.          metro, 1 inch sight height, and English units.
  335.  
  336.             If QBALL is configured to use Metric units at startup, the info 
  337.          line looks like this, using the as-distributed default values:
  338.  
  339.            MV:   | C1:   | G:   | Metro:  15d 0m 750mm 78%   | H: 2.54 |M
  340.  
  341.                       Figure 3. Metric Units Information Line.
  342.  
  343.             There are some blanks on the information line as no specific 
  344.          ammunition data has been entered for QBALL to work on. You'll get 
  345.          to fill in the blanks in Chapter 2, Computing Ballistic or Gun 
  346.          Data.
  347.  
  348.          6                        Getting Started                    QBALL
  349.  
  350.                                 This page for notes.
  351.  
  352.          8                    Computing Ballistic Data                QBALL
  353.  
  354.          2.2 Computing and Displaying Range Tables.
  355.  
  356.             When all the required information is available, QBALL displays 
  357.          the Computations Menu.
  358.  
  359.                     > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  360.                                                                                 
  361.                       =======================================
  362.                       |    ***   Computations Menu   ***    |
  363.                       |  ---------------------------------  |
  364.                       |  Range <T>able (0 must be set)      |
  365.                       |  Set or Reset Current <Z>ero Range  |
  366.                       |  <O>ther Ballistics Procedures      |
  367.                       |  <N>ew or Changed Input Data        |
  368.                       |  ---------------------------------  |
  369.                       |  <ESC> to  M A I N   M E N U        |
  370.                       ---------------------------------------
  371.  
  372.           MV:2700 | C1:.300 | G:180 | Metro:59d 0' 29.53" 78% | H:1.00 |E
  373.  
  374.                             Figure 6. Computations Menu.
  375.  
  376.             At this point, you may perform some other procedures, change 
  377.          some or all of the input data, or simply return to the Main Menu 
  378.          by pressing the appropriate key: <O>, <N>, or <ESC>, respectively. 
  379.          <O>ther procedures are fully described in section 2.12; <N>ew or 
  380.          Changed Input Data, in section 2.13.
  381.  
  382.             Press <T> to develop a range table. Since no valid zero range 
  383.          has been set, QBALL will prompt you for the zero range, and for 
  384.          the maximum range for the table and the range increment. Enter the 
  385.          following data in yards when prompted in the input box:
  386.  
  387.                  a. Zero Range . . . . . . . . . . . . . . . . 250
  388.                  b. Maximum Range. . . . . . . . . . . . . . . 300
  389.                  c. Range Increment. . . . . . . . . . . . . .  50
  390.  
  391.             QBALL allows zero and maximum ranges of 1760 yards (1 mile) and 
  392.          range increments of 1 yard to the maximum range set; all remain in 
  393.          effect until changed. Valid zero ranges are displayed in the Com- 
  394.          putations Menu thus:
  395.  
  396.                                                                                 
  397.                       =======================================
  398.                       |    ***   Computations Menu   ***    |
  399.                       |  ---------------------------------  |
  400.                       |  Range <T>able (0 = 250 yards)      |
  401.                       - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  402.                       - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  403.                       ---------------------------------------
  404.  
  405.  
  406.                 Figure 7. Partial Computations Menu, Valid Zero Set
  407.  
  408.          10                  Computing Ballistics Data                QBALL
  409.          
  410.             Consider the following, extracted from the Range Table shown in 
  411.          Figure 9:
  412.  
  413.           |Range R e m a i n i n g  Drop   Path/Sight Line 10 MPH Time   |
  414.           |Yards V: FPS  E: Ft-Lbs Inches  M.O.A.   Inches Inches Flght  |
  415.           |----- ----------------- ------  --------------- ------ -----  |
  416.           - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  417.           |  200   2133      1819   11.19   1.52      3.18   4.93 0.250  |
  418.  
  419.                           Figure 10. Partial Range Table.
  420.  
  421.  
  422.             A bullet having the given ballistic characteristics, fired at 
  423.          the given muzzle velocity, with the given height of sight and 
  424.          metro conditions, will, at 200 yards range, retain 2133 FPS 
  425.          velocity and 1819 foot-pounds of energy, will have dropped 11.19 
  426.          inches from the line of departure, will be 1.52 minutes of arc 
  427.          (MOA)/3.18 inches above the line of sight, will have been blown 
  428.          sideways 4.93 inches by a 10 miles-per-hour cross wind, and will 
  429.          have taken 0.250 seconds to travel the 200 yards downrange from 
  430.          the muzzle.
  431.  
  432.  
  433.          2.3 Range Tables Too Long to Display.
  434.  
  435.             QBALL can develop and display range tables which will not fit 
  436.          on one screen. If this is the case, you may use the <Home>/<End>, 
  437.          <PgUp>/<PgDn>, and the arrow keys to browse through the table. For 
  438.          tables which do not fit on a single screen, you may also use the 
  439.          following keys to display the indicated lines:
  440.  
  441.          <Z>             The zeroed range;
  442.          <M>             The range at which the maximum ordinate occurs;
  443.          alt-<M>         The range at which the bullet is the same distance
  444.                          below the line of sight;
  445.          <R>             Find a user-specified range in the table. That
  446.                          range is marked with a | | combination;
  447.          alt-<R>         Erases the | | marks from the display.
  448.  
  449.          If possible, the requested data line will be vertically centered 
  450.          in the range table display. If you use <R> to find a range that is 
  451.          not specifically displayed, the next lower and next higher 
  452.          displayed ranges are marked with | |.
  453.  
  454.             Put a bookmark here, and return to this section later to 
  455.          experiment with lengthy range tables.
  456.  
  457.  
  458.          2.4 Other Range Table Output.
  459.  
  460.             When you've looked at the displayed range table, press <ESC>ape 
  461.          to display the Range Table Output menu.
  462.  
  463.          12                  Computing Ballistics Data                QBALL
  464.  
  465.             Depending in part upon how long the range table is, how fast 
  466.          your printer can print, and the size of the printer or other 
  467.          buffer, the range table is printed, and you are returned to the 
  468.          Range Table Output menu. If you want another hardcopy, simply 
  469.          press <P> to repeat the process.
  470.  
  471.             The range table you've printed should look like this, making 
  472.          due allowance for print sizes, fonts, and "compression" shown 
  473.          here.
  474.  
  475.                       ========================================
  476.                       Ballistic Computations = Typical Firearm
  477.                       ========================================
  478.           Muzzle Velocity     = 2700 FPS        Ballistic Coef'nt = .300
  479.           Bullet Weight       = 180 grains      Sectional Density = n/a
  480.           Temperature         = 59 degF.        Altitude at gun   = 0 feet
  481.           Barometric Pressure = 29.53 inches Hg Relative Humidity = 78 %
  482.                     ========================================
  483.                         Range Table, Zeroed at 250 Yards
  484.             ------------------------------------------------------------
  485.             Range  R e m a i n i n g  Drop  Path/Sight Line 10 MPH Time
  486.             Yards  V: FPS  E: Ft-Lbs Inches M.O.A.   Inches Inches Flght
  487.             -----  ----------------- ------ --------------- ------ -----
  488.                           [ DATA OMITTED -- see Figure 9 ]
  489.             ------------------------------------------------------------
  490.             ----------------------------------------
  491.             |           -= SYMBOL KEY =-           |
  492.             |  Range at which zeroed:   [ ----- ]  |
  493.             |  Range for max height:    + ----- +  |
  494.             |  Range MINUS max height:  - ----- -  |
  495.             |  Crossing(s) of LOS:      : ----- :  |
  496.             |  Found/marked ranges:     | ----- |  |
  497.             |  Maximum Range:           > ----- <  |
  498.             ----------------------------------------
  499.                                          .
  500.                                          .
  501.                                          .
  502.                                    = Last Page =
  503.  
  504.                       Figure 13. Typical Printed Range Table.
  505.  
  506.             Should the range table be too long to fit on one page, page 
  507.          breaks, page numbers and appropriate column headers are included 
  508.          in the printed output. Pages other than the last page will show 
  509.          the word = more = at the bottom of each section. The last page 
  510.          will always include the Symbol Key shown, and the words = Last 
  511.          Page =.
  512.  
  513.             There is no need to set the left margin on your printer: the 
  514.          range table is printed with a (small) left margin. The QBALL 
  515.          printing routines have been found to work properly on dot-matrix 
  516.          and laser printers working at a character pitch of 10 cpi. You 
  517.          can, of course, use a finer character pitch, if desired.
  518.  
  519.          14                  Computing Ballistics Data                QBALL
  520.          
  521.          2.7 Slant Fire Effects.
  522.  
  523.             Published firing tables generally deal with horizontal fire, 
  524.          which, for use on a level firing range, is all that is required. 
  525.          If, however, the line of sight (LOS) is significantly elevated or 
  526.          depressed, the point of impact is found to be higher than expect- 
  527.          ed. Figure 16 schematically represents the effect of elevating the 
  528.          line of sight significantly above the horizontal.          .
  529.             Consider first the                                    .   
  530.          case of horizontal                                        |
  531.          fire, assuming a sight                                    |
  532.          height of 0 (zero)                                   .    |
  533.          inches. The line of                                  a1   d1
  534.          sight is indicated by                                     |
  535.          the line labelled LOS;                           .        |
  536.          the line of departure,                                    |
  537.          by LOD. A bullet fired                         D          |
  538.          at point O travels the                       .    b       b --
  539.          path O-a-a-a-a and                                          HH
  540.          crosses LOS at the                        O
  541.          rightmost a, the zero                   .  b                -- .
  542.          range for horizontal                                     a1. |
  543.          fire. The correspond-                 L                .(e)  |
  544.          ing bullet drop d is                .              .D        |
  545.          equal to the vertical              b           .O           aa(d)
  546.          distance aa between LOD                    .L                |
  547.          and LOS at range Oa.            .      .       a             |
  548.             Now consider the case           .a                   a    |
  549.          of an elevated angle           .                             |
  550.          of fire, or slant          O_________________________________a___
  551.          fire. The line of                           LOS
  552.          sight is indicated by
  553.          the lower of the two       Figure 16. Slant Fire Schematic.
  554.          lines labelled LOD; the
  555.          line of departure, by the upper LOD. The slant range Oe is taken 
  556.          as equal to the horizontal range Oa. A bullet fired from point O 
  557.          travels the path O-b-b-b-b. Since bullet drop is time- 
  558.          dependent, the drop d1 at range Ob is equal to drop d. The 
  559.          distance a1a1, taken at 90 degrees to LOS, is equal to aa. Thus, 
  560.          the bullet path is a distance HH above the line of sight, or "hits 
  561.          high" by this amount.
  562.             The quantity hh is calculated using the relation:
  563.  
  564.                     HH = D x ( 1 - COS ( LOS elevation angle ))
  565.  
  566.             Slant fire effects are the greatest under two conditions:
  567.  
  568.                1. The LOS elevation angle is large; and,
  569.                2. The time of flight is relatively long. Since time of 
  570.          flight is dependent upon muzzle velocity and ballistic coeffi- 
  571.          cient, under those conditions where either one or both are 
  572.          relatively small, HH will be found to be relatively large.
  573.  
  574.          16                  Computing Ballistics Data                QBALL
  575.          
  576.             QBALL can develop and display slant fire tables which will not 
  577.          fit on one screen. If this is the case, you may use the <Home> 
  578.          /<End>, <PgUp>/<PgDn>, and the arrow keys to browse through the 
  579.          table. You may also use the following keys to display the 
  580.          indicated lines applicable to horizontal fire:
  581.             <Z>          The zeroed range;
  582.             <M>          The range at which the maximum ordinate occurs;
  583.             alt-<M>      The range at which the bullet is the same distance
  584.                          below the line of sight;
  585.             <R>          Find a user-specified range in the table. That
  586.                          range is marked with a | | combination;
  587.             alt-<R>      Erases the | | marks from the display.
  588.             If possible, the requested data line will be vertically cen- 
  589.          tered in the slant fire table display. If you use <R> to find a 
  590.          range that is not specifically displayed, the next lower and next 
  591.          higher displayed ranges are marked with | |.
  592.  
  593.             Press <ESC>ape to display the Slant Table Output Menu.
  594.  
  595.                       =======================================
  596.                       |  ***    Slant Table Output    ***   |
  597.                       |  --------------------------------   |
  598.                       |  <R>edisplay Slant Fire Table       |
  599.                       |  Change <V>ertical Displacement     |
  600.                       |  <P>rint Slant Fire Table           |
  601.                       |  <S>ave Slant Fire Table to File    |
  602.                       |  --------------------------------   |
  603.                       |  <ESC> to Range Table Output Menu   |
  604.                       ---------------------------------------
  605.  
  606.                         Figure 20. Slant Table Output Menu.
  607.  
  608.             At this point, you may <ESC>ape to the Range Table Output Menu 
  609.          if, for example, you wish to change the range or other input data.
  610.  
  611.             You may also redisplay the slant fire table - press <R> - which 
  612.          will put you back in the slant fire table at the same place you 
  613.          were when you <ESC>aped from it.
  614.  
  615.             <P>rint Slant Fire Table and <S>ave Slant Fire Table to File 
  616.          are discussed in section 2.9 and section 2.10, respectively.
  617.  
  618.             QBALL allows you to Change <V>ertical Displacement type and 
  619.          size. In the preceding example, you entered an angular vertical 
  620.          displacement, i.e., the LOS was elevated above the horizontal. In 
  621.          most cases, angular vertical displacements will be easier to 
  622.          estimate, but you may develop a slant fire table if you know the 
  623.          linear vertical displacement. If you are using English units, the 
  624.          QBALL default, linear vertical displacements are taken in feet; if 
  625.          using Metric units, linear vertical displacement are taken in 
  626.          meters. The maximum linear vertical displacement in both cases is 
  627.          1.73 times the zero range. In the present example, the maximum 
  628.          linear vertical dislacement is (1.73 x 250 x 3) = 1287 feet.
  629.  
  630.          18                  Computing Ballistics Data                QBALL
  631.          
  632.             The slant fire table you've printed should look like Figure 23, 
  633.          making due allowance for print sizes and fonts.
  634.  
  635.             Should the slant fire table be too long to fit on one page, 
  636.          page breaks, page numbers and appropriate column headers are 
  637.          included in the printed output. Pages other than the last page 
  638.          will show the word = more = at the bottom of each section. The 
  639.          last page will always include the Symbol Key shown, and the words 
  640.          = Last Page =.
  641.  
  642.             There is no need to set the left margin on your printer: the 
  643.          slant fire table is printed with a (small) left margin. The QBALL 
  644.          printing routines have been found to work properly on dot-matrix 
  645.          and laser printers working at a character pitch of 10 cpi. You 
  646.          can, of course, use a finer character pitch, if desired.
  647.  
  648.                     ========================================
  649.                     Ballistic Computations = Typical Firearm
  650.                     ========================================
  651.          Muzzle Velocity     = 2700 FPS       Ballistic Coef'nt = .300
  652.          Bullet Weight       = 180 grains     Sectional Density = n/a
  653.          Temperature         = 59 degF.       Altitude at gun   = 0 feet
  654.          Barometric Pressure = 29.53 inch Hg  Relative Humidity = 78 %
  655.                     ========================================
  656.                 Slant Fire Table, Impact 433 feet Above or Below Gun
  657.              ---------------------------------------------------------
  658.               For Horizontal Fire          For Slant Fire         Hits
  659.               Range    in +/- LOS     Slant Range  in +/- LOS     High
  660.              -------   ----------     -----------  ----------    ------
  661.                   0        -1.00             0         -1.00      0.00
  662.              :  13.60       0.00  :        13.60        0.01      0.01
  663.                  50         2.22            50          2.31      0.08
  664.                 100         4.12           100          4.47      0.34
  665.              + 136.78       4.56  +       136.78        5.23      0.66
  666.                 150         4.51           150          5.31      0.81
  667.                 200         3.18           200          4.68      1.50
  668.              [ 250.00       0.00  ]       250.00        2.44      2.44
  669.              - 294.14      -4.56  -       294.14       -1.05      3.51
  670.              >  300        -5.31  <        300         -1.64      3.67
  671.              ---------------------------------------------------------
  672.              ----------------------------------------
  673.              |           -= SYMBOL KEY =-           |
  674.              |  Range at which zeroed:   [ ----- ]  |
  675.              |  Range for max height:    + ----- +  |
  676.              |  Range MINUS max height:  - ----- -  |
  677.              |  Crossing(s) of LOS:      : ----- :  |
  678.              |  Found/marked ranges:     | ----- |  |
  679.              |  Maximum Range:           > ----- <  |
  680.              ----------------------------------------
  681.                                          :
  682.                                    = Last Page =
  683.  
  684.                     Figure 23. Typical Printed Slant Fire Table.
  685.  
  686.          20                  Computing Ballistics Data                QBALL
  687.          
  688.          2.11 Displaying a Trajectory Graphic.
  689.  
  690.             You may graphically display the trajectory data which has been 
  691.          computed. Press <G> to display the following graphics screen.
  692.          
  693.                       > Trajectory Display, Typical Firearm <
  694.          --+--------------------------------------------------------------
  695.          ////////////////// (Portion of screen omitted)///////////////////
  696.          | |                                                             |
  697.          |N| +4              x                 x                     +4  |
  698.          | |                                        x                    |
  699.          | | +2    x                                                 +2  |
  700.          |C|                                                             |
  701.          | |--0----|---------|-----------|----------|----------x------0--|
  702.          | x                                                             |
  703.          |H| -2      Use a pencil, draw a smooth                     -2  |
  704.          | |         curve connecting the "x's".                         |
  705.          | | -4                                                      -4  |
  706.          |E|                                                             x
  707.          | | -6                                                      -6  |
  708.          | |                                                             |
  709.          |S| -8                        YARDS                         -8  |
  710.          | |      50        100         150        200        250        |
  711.          --+--------------------------------------------------------------
  712.          | Vel   2551      2407        2268       2133       2003        |
  713.          | Eng   2601      2315        2055       1819       1603        |
  714.          -----------------------------------------------------------------
  715.                     Current                      =========================
  716.                     -------                      | *** Graphics Menu *** |
  717.          Max Ht: 4.56 @ 137 Yds                  | --------------------- |
  718.          Min Ht:-5.31 @ 300 Yds                  | Toggle <G>rid (Now on)|
  719.          C1/Wt : [ As Shown ]                    | <S>ave Current Data   |
  720.          M/TVel: 2700/1877 FPS                   | <R>ecall <1>          |
  721.          M/TEng: 2913/1408 Ft#                   | <P>rint Graphic Screen|
  722.          ZeroRg: 250 Yds                         | --------------------- |
  723.          Metro : [ As Shown ]                    | <ESC> to Rg Tble Out  |
  724.                                                  -------------------------
  725.          MV: 2700| C1: .300 |G: 180 | Metro: 59d 0' 29.53" 78% | H: 1.00|E
  726.  
  727.                   Figure 26. Typical Trajectory Graphics Display.
  728.  
  729.             The upper part of the screen represents your firing range as 
  730.          viewed from the side: the firing point is at the left, the point 
  731.          of impact, at the right. Each range increment is indicated by a 
  732.          vertical line, numbered across the bottom. The horizontal lines, 
  733.          numbered at both left and right, indicate the bullet's position 
  734.          relative to the line of sight (LOS), which is indicated by the 
  735.          emphasized line numbered 0-0. The maximum ordinate is indicated by 
  736.          the circle on the curved trajectory. The velocity and energy re- 
  737.          maining at each incremental range is printed below the grid.
  738.             The information block at the bottom left includes the maximum 
  739.          and minimum heights and the ranges at which they occur, the muzzle 
  740.          and terminal velocities and energies, the ballistic coefficient 
  741.          and bullet weight, the zero range, and the metro currently in use.
  742.  
  743.          22                  Computing Ballistics Data                QBALL
  744.          
  745.             Here, the recalled trajectory data is displayed in a contrast- 
  746.          ing color, and the ballistic coefficient, bullet weight, and the 
  747.          metro are what was saved to disk.
  748.  
  749.             You may press <G> at any time to redraw the screen without the 
  750.          background grid lines. To redisplay the grid, press <G> again. As 
  751.          supplied, QBALL defaults to grid "on;" you may change this with 
  752.          the configuration routines.
  753.  
  754.             Should you recall a number of saved trajectory files, and the 
  755.          screen is becoming cluttered, press <G> to erase all but the 
  756.          current data. (Press <G> again to redraw the background lines.)
  757.  
  758.             If the <P>rint Graphics Screen option is displayed in normal 
  759.          video, your printer is on, on-line, has sufficient paper, and has 
  760.          been properly configured, you may press <P> to print the trajec- 
  761.          tory screen. Please read the appropriate sections of Chapter 4 
  762.          regarding printer setup!
  763.  
  764.             There is no provision at this time for QBALL to print a part of 
  765.          a graphics screen. The present graphics print feature simply dumps 
  766.          the entire screen--menus and all--to your printer at the screen's 
  767.          resolution. You may wish to experiment with third-party screen 
  768.          capture utilities and graphics editing programs; such are, how- 
  769.          ever, beyond the scope of QBALL.
  770.  
  771.          24                  Computing Ballistics Data                QBALL
  772.          
  773.             Enter the maximum deviation which you wish to use; this example 
  774.          uses 6 inches. (You may use any deviation from 0.01 inches up to 
  775.          40 inches.)
  776.  
  777.                     > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  778.          
  779.                  ---| Finding Point Blank Range... |--------------
  780.                  |                                               |
  781.                  |   Maximum Deviation:      (inches)       6    |
  782.                  |                                               |
  783.                  |   Point Blank Zero Range:  (Yards)  278.42    |
  784.                  |                                               |
  785.                  |           QBALL will use 278 Yards.           |
  786.                  |                                               |
  787.                  |   Point Blank Max Range:   (Yards)  327.50    |
  788.                  |                                               |
  789.                  |           QBALL will use 327 Yards.           |
  790.                  |                                               |
  791.                  ----------> press any key to continue <----------
  792.  
  793.                     Figure 31. Point Blank Range Determination.
  794.  
  795.  
  796.             QBALL computes the zero range necessary to achieve a trajectory 
  797.          height of 6 inches above and the maximum range at which the traj- 
  798.          ectory is 6 inches below the line of sight, and displays the 
  799.          results as shown in Figure 31.
  800.  
  801.             Press any key to return to the Computations Menu. The 
  802.          calculated zero range is displayed.
  803.  
  804.  
  805.                                                                                 
  806.                       =======================================
  807.                       |    ***   Computations Menu   ***    |
  808.                       |  ---------------------------------  |
  809.                       |  Range <T>able (0 = 278 Yards)      |
  810.                       |  Set or Reset Current <Z>ero Range  |
  811.                       |  <O>ther Ballistics Procedures      |
  812.                       |  <N>ew or Changed Input Data        |
  813.                       |  ---------------------------------  |
  814.                       |  <ESC> to  M A I N   M E N U        |
  815.                       ---------------------------------------
  816.  
  817.                     Figure 32. Point Blank Zero Range Validated.
  818.  
  819.  
  820.             Press <T> to develop a range table using this zero range. The 
  821.          data entry box displays the calculated maximum range and the range 
  822.          increment which was previously used. You may change either if you 
  823.          wish, but for this example, simply press <enter> twice.
  824.  
  825.          26                  Computing Ballistics Data                QBALL
  826.          
  827.             Enter a new wind velocity of 20 MPH, and a wind direction of 
  828.          235 degrees - from the left rear of the firing point. (The figures 
  829.          in [brackets] are the QBALL default values.)
  830.  
  831.                  ---| Cross Wind Corrections... |-----------------
  832.                  |                                               |
  833.                  |   Wind Velocity:          [10 MPH]      20    |
  834.                  |   Wind direction:           [270d]     235    |
  835.                  |                                               |
  836.                  |        Range wind = 16 feet per second        |
  837.                  |        Cross wind = 16 miles per hour         |
  838.                  |          Crosswind correction = 1.6           |
  839.                  |                                               |
  840.                  |   Use this correction in tables? ([Y] or N)   |
  841.                  |                                               |
  842.                  -------------------------------------------------
  843.  
  844.                   Figure 35. Entering Wind Vector Correction Data.
  845.  
  846.             While QBALL computes the range wind, its effect is compara- 
  847.          tively small, and it is neglected. At this point, you may press 
  848.          <Y> or <enter> to use the correction, or <N> or <ESC>ape to use 
  849.          the previous wind velocity and direction.
  850.  
  851.             In this case, press <Y> or <enter>; you are returned to the 
  852.          Computations Menu. Now press <T>, <enter>, <enter> to display the 
  853.          following range table, shown here in part.
  854.  
  855.            --------------------------------------------------------------
  856.            |            Range Table, Zeroed at 279 Yards                |
  857.            |------------------------------------------------------------|
  858.            |Range R e m a i n i n g  Drop  Path/Sight Line 16 MPH Time  |
  859.            |Yards V: FPS  E: Ft-Lbs Inches M.O.A.   Inches Inches Flght |
  860.            |----- ----------------- ------ --------------- ------ ----- |
  861.            |    0   2700      2913    0.00   --      -1.00   0.00 0.000 |
  862.            //////////////////////////////////////////////////////////////
  863.                              Several data lines omitted
  864.            //////////////////////////////////////////////////////////////
  865.            |-326.19 1814      1314   33.18 -1.74     -5.96  35.87 0.442-|
  866.            -------------------------------------------------------------X
  867.  
  868.             Figure 36. Range Table Showing Nonstandard Wind Deflection.
  869.  
  870.             As you can see, the wind deflection column header now displays 
  871.          the new crosswind, and the deflection values have increased to 
  872.          reflect the wind speed change.
  873.  
  874.             You may enter wind speeds of 0 MPH to 235 MPH, the world's 
  875.          record wind speed, set on Mt. Washington, New Hampshire, U.S.A., 
  876.          in 1935. Wind directions may be entered in whole clockwise degrees 
  877.          from 0 (headwind), through 90 (right to left), 180 (tailwind), 270 
  878.          (left to right), up to 360. QBALL will convert values greater than 
  879.          360 degrees to a value less than a full circle.
  880.  
  881.          28                  Computing Ballistics Data                QBALL
  882.  
  883.             Unfortunately, these figures are relatively meaningless without 
  884.          some basis for comparison. Here are three for starters, all data 
  885.          computed using QBALL.
  886.  
  887.                 ----------------------------------------------------
  888.                 |                              |       Weapon      |
  889.                 | Selected Weapon, Caliber,    |-------------------|
  890.                 |          and Load            | Velocity | Energy |
  891.                 |                              |   FPS    | Ft-Lbs |
  892.                 |------------------------------+----------+--------|
  893.                 |                              |          |        |
  894.                 | 1. Ruger M77R (6.75 pounds)  |          |        |
  895.                 |    .22-250 Remington         |    7.86  |   6.49 |
  896.                 |       Muz Vel = 3680         |          |        |
  897.                 |       Bul Wt  =   55         |          |        |
  898.                 |       Pow Wt  =   36         |          |        |
  899.                 |                              |          |        |
  900.                 | 2. Marlin 336CS (7 pounds)   |          |        |
  901.                 |    .30-30 Winchester         |   10.67  |  12.39 |
  902.                 |       Muz Vel = 2390         |          |        |
  903.                 |       Bul Wt  =  150         |          |        |
  904.                 |       Pow Wt  =   35         |          |        |
  905.                 |                              |          |        |
  906.                 | 3. M1 Garand (9.5 pounds)    |          |        |
  907.                 |    .30-'06 Springfield       |   10.88  |  17.47 |
  908.                 |       Muz Vel = 2700         |          |        |
  909.                 |       Bul Wt  =  180         |          |        |
  910.                 |       Pow Wt  =   50.5       |          |        |
  911.                 |                              |          |        |
  912.                 ----------------------------------------------------
  913.             Table 1. Free Recoil Velocity and Energy, Selected Weapons.
  914.                 Winchester-Western velocity data and bullet weights,
  915.                  powder (propellant) weights from Hornady Handbook,
  916.                      weapon weights from The Gun Digest, 1991.
  917.  
  918.             Comparing the data in Table 1 with that for our example weapon, 
  919.          it is seen that the example's recoil energy falls between that of 
  920.          a "classic deer rifle" and of a heavy military rifle. All things 
  921.          equal, this gives some idea of how hard the example weapon kicks.
  922.  
  923.             To assess perceived recoil, however, one must also take into 
  924.          account the individual shooter's physical characteristics and 
  925.          clothing worn, and the weapon's stock shape, among others. Since 
  926.          none of these is quantifiable, any evaluation of recoil based on 
  927.          these or similar calculations must be treated as a rough approx- 
  928.          imation, only. The figures are valid for comparison purposes, but 
  929.          nothing more!
  930.  
  931.          30                  Computing Ballistics Data                QBALL
  932.          
  933.          Bullet Identifier.
  934.  
  935.             If you have entered a new weapon identifier, or if you press 
  936.          <B>, you may change the bullet identifier, i.e., its diameter, 
  937.          maker and type. If no bullet identifier is available, QBALL 
  938.          displays "[]" in the entry box. If a bullet identifier is shown, 
  939.          and you don't want to use it, enter "[]" - and only "[]" - in the 
  940.          entry box. Enter the desired new identifier in the entry box, 
  941.          using the standard editing keys. When the identifier is exactly as 
  942.          you want it, press <enter>.
  943.  
  944.                  ---| Enter New/Changed Bullet ID... |------------
  945.                  |                  __________                   |
  946.                  |                []__________|                  |
  947.                  |                                               |
  948.                  -------------------------------------------------
  949.  
  950.                       Figure 42. Entering a Bullet Identifier.
  951.  
  952.          Muzzle Velocity.
  953.  
  954.             Press <V>, and enter a new muzzle velocity, from 200 FPS to 
  955.          4500 FPS, inclusive.
  956.  
  957.          Ballistic Coefficient.
  958.  
  959.             Press <C>, and enter a new ballistic coefficient (C1). C1 must 
  960.          be greater than 0.0000 and less than 1.0000; QBALL automatically 
  961.          adds the leading decimal point. If [Lookup] appears on the prompt 
  962.          line, you may use the bullet lookup facility: see section 2.14.
  963.  
  964.          Bullet Weight.
  965.  
  966.             Press <G>, and enter a new bullet weight from 0.1 to 999 
  967.          grains, inclusive. If the bullet weight is less than 50 grains, 
  968.          1/10 -grain increments are allowed, e.g., 17.6. If [Lookup] 
  969.          appears on the prompt line, you may use the bullet lookup facil- 
  970.          ity: see section 2.14.
  971.  
  972.          Metro. (Meteorological Conditions).
  973.  
  974.             Press <M>. You must either enter or confirm air temperature, 
  975.          gun altitude, barometric pressure, and relative humidity. Press 
  976.          <enter> to accept the displayed value, or overtype and press 
  977.          <enter> to change it. Standard values are shown in [brackets] on 
  978.          the prompt line. You may save the new metro data for use as the 
  979.          startup default by writing QBALL initialization data as explained 
  980.          in Chapter 5.
  981.             Metro data values must be within the following ranges, all 
  982.          inclusive:
  983.  
  984.           Temperature. . . . . . . .-50 degrees to +125 degrees Fahrenheit
  985.           Gun Altitude . . . . . . . . . . . . . -1312 feet to 29,028 feet
  986.           Barometric Pressure. . . . . . 25 inches to 35 inches of mercury
  987.           Relative Humidity. . . . . . . . . . . . . . . . . . .0% to 100%
  988.  
  989.          32                  Computing Ballistics Data                QBALL
  990.          
  991.             [Lookup] appears only if AMMO.DAT and either D.NDX or M.NDX is 
  992.          present on/in the current disk/directory. QBALL defaults to D.NDX 
  993.          - sort by diameter - if both index files are present.
  994.  
  995.             Press <L> to use the bullet lookup facility. A bullet listing 
  996.          is "windowed" over the data entry screen.
  997.  
  998.                         > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  999.          
  1000.                       ---| Enter Required Initial Data... |------------
  1001.                       |                                               |
  1002.                       |                                               |
  1003.          ===| Bullet Lookup... |===================================   |
  1004.          | Mak  Dia   Wt    C1     Type      Remarks:    1 of 505 |   |
  1005.          | ---  ----  ----  -----  --------  -------------------- |   |
  1006.          |~HDY~~.172~~~~25~~.190~~~HP~~~~~~~~1710~~~~~~~~~~~~~~~~ |   |
  1007.          | HDY  .222    40  .100   JET       2210                 |   |
  1008.          | SRA  .223    40  .125   HORNET    1100                 |   |
  1009.          | SPR  .223    40  .145   SPIRE     1005                 |   |
  1010.          | SRA  .223    45  .153   HORNET    1110                 |----
  1011.          | SPR  .223    45  .166   SPITZ     1011                 |
  1012.          | HDY  .223    45  .191   HORNET    2220                 |
  1013.          | SRA  .224    40  .124   HORNET    1200                 |
  1014.          | SPR  .224    40  .144   SPIRE     1017                 |
  1015.          | SRA  .224    40  .160   HP        1385                 |
  1016.          ----------------------------------------------------------
  1017.                    PgUp  PgDn  (up)  (dn)  Home  End  [ESC]
  1018.  
  1019.                 Figure 46. Bullet Lookup Window, Sorted by Diameter.
  1020.  
  1021.             Use the <PgUp>/<PgDn>, <Home>/<End>, <arrow> keys to move the 
  1022.          highlight bar, and press <enter> to choose the highlighted bullet. 
  1023.          If you change your mind, and decide not to use bullet lookup, sim- 
  1024.          ply press <ESC>ape. If both ?.NDX files are present, you may 
  1025.          resort the list by pressing <M>; the list is redisplayed, sorted 
  1026.          by maker. Press <D> to resort by diameter.
  1027.  
  1028.             With the highlight bar positioned as shown ~~~~thus~~~~,          
  1029.          press <enter>. QBALL reads the data for bullet #1 of 505 bullets: 
  1030.          the Mak(er), Dia(meter), Weight, C1 (Ballistic Coefficient), and 
  1031.          Bullet Type. The screen header and information line are changed, 
  1032.          thus:
  1033.  
  1034.               > Ballistic Computations, Typical Firearm, .172 HDY HP <
  1035.                   ------------------------------------------------
  1036.          MV: 2700 | C1: .190 | G: 25| Metro: 59d 0' 29.53" 78%| H: 1.00 |E
  1037.  
  1038.               Figure 47. Changed Screen Header and Information Lines.
  1039.  
  1040.             QBALL also reads the bullet's sectional density, which will now 
  1041.          appear in printed and saved table headers. In the supplied list, 
  1042.          "remarks" indicate the maker's stock number. This information, as 
  1043.          well as everything else, may be changed using the QBALL Bullet 
  1044.          Lookup Maintenance utility, supplied to all registered users.
  1045.  
  1046.          34                  Computing Ballistics Data                QBALL
  1047.          
  1048.                                 This page for notes.
  1049.  
  1050.          36                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1051.  
  1052.             You may use nonstandard metro when inferring a ballistic 
  1053.          coefficient, should you have developed you own velocity data from 
  1054.          live firing. Metro conditions may be changed prior to entering 
  1055.          velocity data. QBALL reports ballistic coefficients adjusted to 
  1056.          standard conditions.
  1057.  
  1058.             You may enter as many as ten (10) V1/V2 pairs. QBALL displays 
  1059.          each velocity, the average V1 and V2, and the ballistic coeff- 
  1060.          icient computed based upon the last V1/V2 pair. (If there are 
  1061.          three or more V1/V2 pairs, QBALL also reports the standard 
  1062.          deviation.) If R1 is greater than zero; i.e., you're not working 
  1063.          with a muzzle velocity, QBALL reports a calculated muzzle 
  1064.          velocity.
  1065.  
  1066.             The following examples demonstrate the process twice: once with 
  1067.          R1 set to "zero", and once with R1 set to 25; R2 is set to 100 in 
  1068.          both cases.
  1069.  
  1070.          Ballistic Coefficient, R1 = 0.
  1071.  
  1072.             This procedure may be used if, for example, you have published 
  1073.          trajectory and velocity/energy data provided by an ammunition 
  1074.          manufacturer, but not the ballistic coefficient. The velocity data 
  1075.          used here is the same as that shown in Figure 34, on page 25.
  1076.             When prompted for "Shorter Range," enter "0" or press <enter>; 
  1077.          enter "100" for "Longer Range." Press "Y" or <enter> when prompted 
  1078.          for metro.
  1079.                                                      ---------------------
  1080.          -| Ballistic Coefficient, 2 Velocities... |-| #    V1      V2   |
  1081.          |                                          |+-------------------+
  1082.          | Enter range data in yards:               || 1                 |
  1083.          |                                          || 2                 |
  1084.          | Shorter Range  [0=muzzle]:             0 || 3                 |
  1085.          | Longer Range             :           100 || 4                 |
  1086.          |                                          || 5                 |
  1087.          |    Use Displayed Metro?   ([Y] or N)     || 6                 |
  1088.          |                                          || 7                 |
  1089.          |                                          || 8                 |
  1090.          |                                          || 9                 |
  1091.          |                                          ||10                 |
  1092.          |                                          |+-------------------+
  1093.          |                                          ||Av                 |
  1094.          |         Ranges: Muzzle & 100 yards       ||sV                 |
  1095.          |                                          ||C1, Last Pair:     |
  1096.          -----------------------------------------------------------------
  1097.  
  1098.                      Figure 50. Entering Range and Metro Data.
  1099.  
  1100.             Since R1 = 0, QBALL will ask for the muzzle velocity; enter 
  1101.          "2700." When asked for "Velocity, longer range," enter "2407."
  1102.             QBALL displays the two velocities, their averages, and the 
  1103.          ballistic coefficient based upon them. You are also prompted for 
  1104.          another velocity pair. Since you're working from tabular data, 
  1105.          another pair is superfluous; press <N>.
  1106.  
  1107.          38                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1108.  
  1109.                                                      ---------------------
  1110.          -| Ballistic Coefficient, 2 Velocities... |-| #    V1      V2   |
  1111.          |                                          |+-------------------+
  1112.          |                                          || 1  2625.0  2407.0 |
  1113.          |        Using 3 rounds, QBALL finds:      || 2  2625.0  2407.0 |
  1114.          |                                          || 3  2625.0  2407.0 |
  1115.          | Between ranges 25 and 100 yards,         || 4                 |
  1116.          |                                          || 5                 |
  1117.          | Avg Higher Velocity        2625 FPS      || 6                 |
  1118.          | Avg Lower Velocity         2407 FPS      || 7                 |
  1119.          | Ballistic Coefficient      .301(sC1 .000)|| 8                 |
  1120.          |                                          || 9                 |
  1121.          | Calculated Muzzle Velocity = 2700 FPS    ||10                 |
  1122.          |                                          |+-------------------+
  1123.          |                                          ||Av  2625.00 2407.00|
  1124.          |                                          ||sV    0.58    0.58 |
  1125.          |                                          ||C1, Last Pair: .301|
  1126.          -------> press any key to continue <-----------------------------
  1127.  
  1128.               Figure 52. Ballistic Coefficient, Three Rounds, R1 > 0.
  1129.  
  1130.  
  1131.             Press any key, or wait 60 seconds for QBALL to continue auto- 
  1132.          matically. If all the required initial data is now available, 
  1133.          you'll be returned to the Computations Menu, otherwise, QBALL asks 
  1134.          for the data it needs.
  1135.  
  1136.             Granted, in this case, the ballistic coefficient doesn't 
  1137.          exactly match what we started with, i.e., we started with 0.300, 
  1138.          and ended up with 0.301. If, however, you develop a range table 
  1139.          using the input data from chapter 2 with C1 = 0.301, you'll find 
  1140.          that the differences are well within the QBALL roundoff errors. 
  1141.          Try it and see.
  1142.  
  1143.             Under other conditions, you may find that the calculated muzzle 
  1144.          velocity doesn't quite match, either. The difference will be 
  1145.          small, and you may use all calculated muzzle velocity and ballis- 
  1146.          tic coefficient data and expect excellent practical accuracy.
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.          ------------------------------------------------------------------
  1151.          | Only one chronograph?                                          |
  1152.          | ---------------------                                          |
  1153.          |   If you have only one chronograph, you could fire a string of |
  1154.          | say,  five rounds at one range,  then five more at a different |
  1155.          | range, thus getting  two different sets of velocity data.  One |
  1156.          | major disadvantage is that metro conditions may change between |
  1157.          | the two strings. You'd also be playing pretty "fast and loose" |
  1158.          | with the statistics involved.  (The reliability of data so ob- |
  1159.          | tained might be a bit shaky, but better questionable data than |
  1160.          | no data at all!)                                               |
  1161.          ------------------------------------------------------------------
  1162.  
  1163.          40                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1164.  
  1165.             Zero your weapon at a range between 50 and 100 yards; the 
  1166.          greater the zero range, the more accurate the results. Without 
  1167.          changing your weapon's sight settings, fire a string of three to 
  1168.          five rounds at a range at least twice the zero range. Find the 
  1169.          group center, and measure its vertical displacement from the point 
  1170.          of aim. This is D, the vertical difference. In most cases, the 
  1171.          group center will be below the point of aim, but with high 
  1172.          velocities, it may be above the point of aim.
  1173.  
  1174.             For this example, QBALL was used to generate a typical bullet 
  1175.          drop. (The input data from chapter 2 was used.) The zero range was 
  1176.          set to 50 yards; the maximum range, to 100 yards. The vertical 
  1177.          distance D at 100 yards was found to be 0.33 inches below the line 
  1178.          of sight.
  1179.  
  1180.             At the Infer MV using menu, press <D>, and enter (or confirm) 
  1181.          the data as prompted.
  1182.  
  1183.                     > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  1184.  
  1185.                  ---| Muzzle Velocity, Bullet Drop Method... |----
  1186.                  |                                               |
  1187.                  |   Ballistic coefficient               .300    |
  1188.                  |   Range for zero drop:                  50    |
  1189.                  |   Range to point of impact:            100    |
  1190.                  |   Impact Height Difference             .33    |
  1191.                  |        (Impact is below Line of Sight)        |
  1192.                  |   Metro                       As displayed    |
  1193.                  |                                               |
  1194.                  |     Calculated Muzzle Velocity = 2695 FPS     |
  1195.                  |                                               |
  1196.                  ----------> press any key to continue <----------
  1197.  
  1198.  
  1199.            MV:     |C1: .300|G:     |Metro:  59d 0' 29.53" 78%|H: 1.00|E
  1200.          
  1201.                 Figure 55. Muzzle Velocity from Bullet Drop Display.
  1202.  
  1203.  
  1204.             In this case, the calculated muzzle velocity, 2695 FPS, does 
  1205.          not match what we started with, 2700 FPS. How much difference does 
  1206.          5 FPS make? Given a zero range of, say, 250 yards, and a maximum 
  1207.          range of 300 yards, the differences are inconsquential: 0.06 inch 
  1208.          trajectory variation, and 0.001 seconds difference in time of 
  1209.          flight at 300 yards. There might be - almost certainly would be - 
  1210.          that much variation between two successive rounds in any given 
  1211.          string.
  1212.  
  1213.             It bears repeating that this method is extremely sensitive to 
  1214.          errors in vertical distance measurement. One or two hundredths of 
  1215.          an inch can make a big difference; a thousandth or two gives some 
  1216.          variation. In the example just given, if the vertical distance is 
  1217.          taken as 0.325 inches, rather than 0.33, the resulting calculated 
  1218.          muzzle velocity is 2699 FPS.
  1219.  
  1220.          42                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1221.  
  1222.          Muzzle Velocity from One Downrange Velocity.
  1223.  
  1224.             A chronograph may be used to measure a bullet's downrange 
  1225.          velocity, but two things must be kept in mind. First, no matter 
  1226.          how close to the muzzle the chronograph is placed, the measured 
  1227.          velocity is inevitably less than the muzzle velocity. Second, 
  1228.          there is a minimum safe distance at which the chronograph should 
  1229.          be placed.
  1230.  
  1231.             QBALL provides a means to determine the muzzle velocity from a 
  1232.          velocity measured at a relatively short range. This process is 
  1233.          variously known as "back-computing muzzle velocity" and "correct- 
  1234.          ing for instrument(al) error/variation."
  1235.  
  1236.             Select One Downrange <V>elocity from the Infer MV using menu.
  1237.  
  1238.             QBALL will ask for a ballistic coefficient, the range, the 
  1239.          chrongraphed short-range velocity, and will prompt for metro. 
  1240.          QBALL can use any range from 1 to 100 yards/meters. For safety's 
  1241.          sake, however, a minimum range of 3 yards/meters is suggested. 
  1242.          This example assumes that the chronograph is placed 5 yards (15 
  1243.          feet) in front of the muzzle.
  1244.  
  1245.             Using the initial data from Chapter 2, the remaining velocity 
  1246.          at 5 yards is found to be 2685 FPS. Figure 57 illustrates the data 
  1247.          entry and result.
  1248.  
  1249.                     > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  1250.  
  1251.  
  1252.                  ---| Muzzle Velocity, 1 Downrange Velocity... |--
  1253.                  |                                               |
  1254.                  |   Ballistic coefficient               .300    |
  1255.                  |   Range to chronograph: (Yards)          5    |
  1256.                  |   Downrange velocity:         (FPS    2685    |
  1257.                  |   Metro                       As displayed    |
  1258.                  |                                               |
  1259.                  |     Calculated Muzzle Velocity = 2700 FPS     |
  1260.                  |                                               |
  1261.                  ----------> press any key to continue <----------
  1262.          
  1263.  
  1264.  
  1265.            MV:     |C1: .300|G:     |Metro:  59d 0' 29.53" 78%|H: 1.00|E
  1266.  
  1267.  
  1268.               Figure 57. Muzzle Velocity from One Downrange Velocity.
  1269.  
  1270.  
  1271.             Press any key, or wait 60 seconds for QBALL to continue auto- 
  1272.          matically. If all the required initial data is now available, 
  1273.          you'll be returned to the Computations Menu, otherwise, QBALL asks 
  1274.          for the data it needs.
  1275.  
  1276.          44           Printed Output and Printer Configuration        QBALL
  1277.  
  1278.          4.4 Configuring QBALL for Trajectory Graphics.
  1279.  
  1280.             First, ensure that all the following:
  1281.                                      QBALL.EXE
  1282.                                     PRCONFIG.EXE
  1283.                                         and
  1284.                                     PRINTERS.DAT
  1285.                                         are on/in the same disk/directory.
  1286.  
  1287.             Note that if you're using 5 1/4 inch disks, they must be high- 
  1288.          density floppies; the required files will not fit on a single 360k 
  1289.          disk! 3 1/2 inch floppies of either density will work.
  1290.  
  1291.             Log onto/into the disk/directory where the files reside, and 
  1292.          type:
  1293.  
  1294.                                 PRCONFIG (+ <enter>)
  1295.  
  1296.             Some start-up messages are displayed, followed by this screen:
  1297.  
  1298.                         > QBALL Graphics Printer Selection <
  1299.                         ===| Printer Makers... |===========
  1300.                         |  C.Itoh                         |
  1301.                         |  Dataproducts                   |
  1302.                         |  Datasouth                      |
  1303.                         |  DEC                            |
  1304.                         |  Desktop                        |
  1305.                         |  Decision Data                  |
  1306.                         |  Diablo                         |
  1307.                         |  Diconix                        |
  1308.                         |  Dynax-Fortis                   |
  1309.                         |~~Epson~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1310.                         |  Everex                         |
  1311.                         |  Facit                          |
  1312.                         |  Fortis                         |
  1313.                         |  Fujitsu                        |
  1314.                         |  GCC                            |
  1315.                         |  General Parametrics            |
  1316.                         -----------------------------------
  1317.                          PgUp PgDn <up><dn> Home End [ESC]
  1318.  
  1319.                          Found: 707 printers by 91 makers.
  1320.  
  1321.                         Figure 58. Choosing a Printer Make.
  1322.  
  1323.  
  1324.             Use the <PgUp>/<PgDn>, arrow, or the <home>/<end> keys to 
  1325.          position the highlight bar over the name of your printer, and 
  1326.          press <enter> to select it. You may also exit from this utility 
  1327.          without choosing anything by pressing <ESC>ape.
  1328.  
  1329.          In this example, Epson printers are to be used. Press <enter>.
  1330.  
  1331.          46           Printed Output and Printer Configuration        QBALL
  1332.  
  1333.          4.5 Common Printer Problems.
  1334.  
  1335.             There are three common categories of problem encountered when 
  1336.          printing: nothing prints at all; the printed output is garbage; or 
  1337.          something is printed, but not what you expected.
  1338.  
  1339.          *  Nothing Prints. This may be a hardware problem. Here are some 
  1340.          possibilities:
  1341.  
  1342.             The wrong printer port is being used. (QBALL recognizes LPT1
  1343.                only!)
  1344.             The printer cable is bad or not attached.
  1345.             The computer's parallel port or the printer's port is not
  1346.                working.
  1347.             The printer is not turned on, is off-line, has no paper,
  1348.                or is broken.
  1349.  
  1350.             Try using your printer with a different application, or try a 
  1351.          Shift-PrintScr from DOS. If neither of these work, you have a 
  1352.          hardware problem.
  1353.             Other things to try include swapping the printer cable, using a 
  1354.          different printer if available, and bypassing print buffers or 
  1355.          printer switches.
  1356.  
  1357.          *  Garbage Prints. This may occur when printing graphics, and has 
  1358.          one primary cause: the printer didn't enter graphics mode. This, 
  1359.          in turn, is usually the result of using the wrong printer driver. 
  1360.          The solution is to use the correct one. Exit QBALL, run PRCONFIG 
  1361.          to choose an appropriate driver, and restart QBALL.
  1362.  
  1363.             If the problem persists, your printer is probably running in an 
  1364.          emulation mode. If you don't know what mode your printer is emula- 
  1365.          ting, run PRCONFIG and try these alternatives:
  1366.  
  1367.             For an 8-pin or a 9-pin dot-matrix printer: choose Epson
  1368.             printers; models FX, RX, JX, LX, MX series; black-and-white;
  1369.             and the lowest available resolution (60 dpi x 72 dpi).
  1370.  
  1371.             For a 24-pin dot-matrix printer: choose Epson printers; models
  1372.             LQ, SQ, or Action Printer series; black-and-white; and the
  1373.             lowest available resolution (60 dpi x 60 dpi).
  1374.  
  1375.             For a laser printer without a PS in the model name: choose
  1376.             Hewlett-Packard printers; LaserJet/DeskJet - All Models series;
  1377.             black-and-white, and the lowest available resolution (75 dpi x
  1378.             75 dpi).
  1379.  
  1380.             For a laser printer with a PS in the model name: choose Adobe
  1381.             Postscript printers; All models series; black-and-white; 300
  1382.             dpi x 300 dpi resolution.
  1383.  
  1384.             Don't forget to write the printer driver's name to the QBALL 
  1385.          startup data; press <Y> or <enter> when PRCONFIG so prompts you.
  1386.  
  1387.          48           Printed Output and Printer Configuration        QBALL
  1388.  
  1389.                                 This page for notes.
  1390.  
  1391.          50      Configuring Display and Defaults, Using Utilities    QBALL
  1392.  
  1393.          5.3 Configuring Screen Colors.
  1394.  
  1395.             At the Utilities Menu, press <C> to display this special color 
  1396.          choice screen.
  1397.  
  1398.                       > Configuring QBALL Screen Display <                      
  1399.  
  1400.                           ===============================
  1401.                           |  Press [K]ey to increment:  |
  1402.                           |                             |
  1403.                           |   [F] - Foreground          |
  1404.                           |   [H] - Highlight color     |
  1405.                           |   [I] - Info Line color     |
  1406.                           |   [B] - Background color    |
  1407.                           |   [L] - Help Background     |
  1408.                           |                             |
  1409.                           |  press <ESC> to end...      |
  1410.                           -------------------------------
  1411.  
  1412.             [ Now set  -  FG = 15 HiLite = 10 Info = 7 BG = 1 Help = 6 ]
  1413.             [ [D]efault - FG = 15 HiLite = 10 Info = 7 BG = 1 Help = 6 ]
  1414.             [ Blk/[W]ht - FG =  7 HiLite = 15 Info = 7 BG = 0 Help = 0 ]
  1415.  
  1416.          MV: 2700| C1: .300| G: 180| Metro:  59d 0' 29.53" 78%| H: 1.00 |E 
  1417.  
  1418.                    Figure 63. Configuring Display Colors Screen.
  1419.  
  1420.  
  1421.             Press the appropriate key to step through the available colors 
  1422.          for the [B]ackground; main body text, [F]oreground; [H]ighlighted 
  1423.          text; the title and [I]nfo lines; and the he[L]p window background 
  1424.          color. The chosen colors are immediately displayed so that you can 
  1425.          see what they look like. When you've found an appealing combina- 
  1426.          tion, press <ESC>cape to use that combination henceforth.
  1427.  
  1428.             You may also press [W] to use a black-and white display. You 
  1429.          may find this advisable if you want to print trajectory graphics.
  1430.  
  1431.             If you get in a muddle, and want to start over, press [D] to 
  1432.          return to the as-supplied default color settings.
  1433.  
  1434.          5.4 Using The Values You've Set.
  1435.  
  1436.             Having set the display colors and toggles as you like them, and 
  1437.          with the Utilities Menu displayed, you may either <W>rite QBALL 
  1438.          initialization data, or you may <ESC>ape to the Main Menu.
  1439.  
  1440.             If you'd like to use the values for this session only, perhaps 
  1441.          to see how they work out, then press <ESC>ape. If you later decide 
  1442.          to save your "temporary" setup, choose <U> from the Main Menu and 
  1443.          <W> from the Utilities Menu. QBALL doesn't care if there's a delay 
  1444.          between choosing and saving configuration data, and will quite 
  1445.          cheerfully save whatever's in effect at the time the <W>rite op- 
  1446.          tion is chosen.
  1447.  
  1448.          52      Configuring Display and Defaults, Using Utilities    QBALL
  1449.          
  1450.          5.6 Reading a Saved Range or Slant Fire Table.
  1451.  
  1452.             If at least one saved range table or slant fire table, and 
  1453.          RRTABLE.EXE is present in the current directory, you may view or 
  1454.          print that table using the RRTABLE utility. If there are no saved 
  1455.          tables, or RRTABLE is absent, the <R> option will not appear. 
  1456.          RRTABLE may also be invoked directly from the command line without 
  1457.          starting QBALL.
  1458.  
  1459.             Assuming that you saved the range table, the slant fire table, 
  1460.          or both which were developed in Chapter 2, the <R> option appears. 
  1461.          The remainder of this section assumes that both were saved, and 
  1462.          that you are running RRTABLE from within QBALL.
  1463.  
  1464.             With the Utilities Menu displayed, press <R>. The following is 
  1465.          displayed:
  1466.  
  1467.                          =================================
  1468.                          |  ***   Utilities Menu   ***   |
  1469.                          |  --------------------------   |
  1470.                          |  Toggle <S>witches            |
  1471.                          |===============================|
  1472.                          ||                             ||
  1473.                          || Loading Range Table Reader  ||
  1474.                          ||                             ||
  1475.                          |-------------------------------|
  1476.                          |  <ESC> to  M A I N   M E N U  |
  1477.                          ---------------------------------
  1478.  
  1479.                    Figure 66. Loading Range Table Reader Utility.
  1480.  
  1481.  
  1482.             QBALL starts RRTABLE.EXE, which finds all the files in the 
  1483.          current directory with an "Rnn" extension; RRTABLE displays the 
  1484.          following:
  1485.  
  1486.                   > Range Table Reader - accompanies QBALL v3.00 <
  1487.                                          .
  1488.                                          .
  1489.                                          .
  1490.          ===| 2 QBALL-generated Range Tables found... |===================
  1491.          |  FILENAME.R01  FILENAME.R02                                   | 
  1492.          ----------------------------------------------------------------- 
  1493.          Enter <01> thru <02> to read table ("0" exits):
  1494.                                          .
  1495.                                          .
  1496.                                          .
  1497.  
  1498.                      Figure 67. Saved Tables Found by RRTABLE.
  1499.  
  1500.             You may exit without doing anything further by pressing <0> 
  1501.          (zero) (+ <enter>); you are then returned to the QBALL Utilities 
  1502.          Menu.
  1503.  
  1504.          54      Configuring Display and Defaults, Using Utilities    QBALL
  1505.  
  1506.                                 This page for notes.
  1507.  
  1508.          56               Recalling Saved Trajectory Data             QBALL
  1509.          
  1510.             If, however, you want to use the selected file's data, you may 
  1511.          press <G> to display a trajectory graphic, or <D> to use the 
  1512.          file's data as the QBALL input data. Choosing <D> will take you 
  1513.          directly to the Computations Menu; <G> displays this graphic:
  1514.  
  1515.                       > Trajectory Display, Typical Firearm <
  1516.          --+--------------------------------------------------------------
  1517.          ////////////////// (Portion of screen omitted)///////////////////
  1518.          | |                                                             |
  1519.          |N| +4              x                 x                     +4  |
  1520.          | |                                        x                    |
  1521.          | | +2    x                                                 +2  |
  1522.          |C|                                                             |
  1523.          | |--0----|---------|-----------|----------|----------x------0--|
  1524.          | x                                                             |
  1525.          |H| -2      Use a pencil, draw a smooth                     -2  |
  1526.          | |         curve connecting the "x's".                         |
  1527.          | | -4                                                      -4  |
  1528.          |E|                                                             x
  1529.          | | -6                                                      -6  |
  1530.          | |                                                             |
  1531.          |S| -8                        YARDS                         -8  |
  1532.          | |      50        100         150        200        250        |
  1533.          --+--------------------------------------------------------------
  1534.          | Vel   2551      2407        2268       2133       2003        |
  1535.          | Eng   2601      2315        2055       1819       1603        |
  1536.          -----------------------------------------------------------------
  1537.                     Current                      =========================
  1538.                     -------                      | *** Graphics Menu *** |
  1539.          Max Ht: 4.56 @ 137 Yds                  | --------------------- |
  1540.          Min Ht:-5.31 @ 300 Yds                  | Toggle <G>rid (Now on)|
  1541.          C1/Wt : [ As Shown ]                    | <S>ave Current Data   |
  1542.          M/TVel: 2700/1877 FPS                   | <R>ecall <1>          |
  1543.          M/TEng: 2913/1408 Ft#                   | <P>rint Graphic Screen|
  1544.          ZeroRg: 250 Yds                         | --------------------- |
  1545.          Metro : [ As Shown ]                    | <ESC> to Rg Tble Out  |
  1546.                                                  -------------------------
  1547.          MV: 2700| C1: .300 |G: 180 | Metro: 59d 0' 29.53" 78% | H: 1.00|E
  1548.  
  1549.              Figure 72. Graphics Display, Saved Trajectory Data.
  1550.  
  1551.             This is the same graphic you developed in Chapter 2. At this 
  1552.          point, you may <R>ecall and display the data from SAMPLE.TJ1, or 
  1553.          <P>rint this screen (if QBALL has been properly configured).
  1554.  
  1555.             Note that the data read from FILENAME.TJ2 has been set as the 
  1556.          current input data, which QBALL will use until you change it. You 
  1557.          may do this using the New/Changed Data Input routines, you may 
  1558.          <ESC>ape back to the Main Menu, <R>ecall another trajectory, and 
  1559.          reset all the input data at once, or you may use "clean sweep" at 
  1560.          the Main Menu (press <C> + <Y> or <enter>).
  1561.  
  1562. .
  1563.  
  1564.          58                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1565.  
  1566.          bullet weight - Weight of the actual projectile, usually stated in
  1567.             grains (English measure), or in grams (Metric measure). See
  1568.             also: grain, gram.
  1569.  
  1570.          caliber - For small arms, the diameter of the bore measured across
  1571.             the lands. In practice, the diameter of the bullet. In artil-
  1572.             lery and naval gun usage, a measure of length equal to bore
  1573.             diameter; thus, a "fifty caliber" barrel would be 50 bore dia-
  1574.             meters long.
  1575.  
  1576.          cartridge - Fixed ammunition, including case, powder, primer, and
  1577.             bullet, for small arms. See also: round, shell.
  1578.  
  1579.          case - The usually brass, sometimes aluminum or soft steel compo-
  1580.             nent of a cartridge which contains the powder, primer, and
  1581.             bullet prior to firing. See also: brass.
  1582.  
  1583.          centimeter - In Metric measure, 1/100 of a meter. Approximately
  1584.             0.0394 inches.
  1585.  
  1586.          chamber - The breech, or rearmost portion of the barrel, which
  1587.             contains and supports the cartridge prior to, during, and
  1588.             immediately following firing.
  1589.  
  1590.          coefficient of form - A number relating the ballistic efficiency
  1591.             of a given bullet shape to the shape of the projectile used to
  1592.             calculate the ballistic table.
  1593.  
  1594.          C1 - Formula symbol for ballistic coefficient.
  1595.  
  1596.          cross wind angle - The angle between the wind direction and the
  1597.             line of departure. Typically tabulated as ninety degrees, or
  1598.             "pure" crosswind with no range vector.
  1599.  
  1600.          deflection - See: wind deflection.
  1601.  
  1602.          degree - 1: Angular measure equal to 1/360 of a full circle.
  1603.             2: Unit of measure in any of several systems of temperature
  1604.             measurement.
  1605.  
  1606.          downrange - Refers to the position of objects in space relative to
  1607.             the direction of fire; point of aim and point of impact, for
  1608.             example, are by definition downrange.
  1609.  
  1610.          drift - Properly, the distance a bullet will travel laterally due
  1611.             to its spin. This effect is usually quite small, amounting to
  1612.             about 7 inches at 1000 yards for military M2 Ball (.30-'06)
  1613.             ammunition. Often confused with wind deflection. See also: wind
  1614.             deflection.
  1615.  
  1616.          drop - The distance a bullet will fall due to the influence of
  1617.             gravity. Drop is measured from the line of departure, not the
  1618.             line of sight.
  1619.  
  1620.          60                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1621.  
  1622.          horizontal fire - That type of fire occurring if the weapon's bar-
  1623.             rel is not elevated significantly above or below the horizon-
  1624.             tal. Generally taken as 1 degree of arc or less.
  1625.  
  1626.          Ingalls' Tables - A set of ballistic tables first calculated by
  1627.             Col. J. M. Ingalls in 1918. Probably the most widely used
  1628.             tables for small arms ballistics calculations.
  1629.  
  1630.          iron sights - In popular usage, metallic sights.
  1631.  
  1632.          kilogram - In Metric measure, the mass of 1000 cubic centimeters
  1633.             of water at a temperature of 4 degrees C. Approximately 2.204
  1634.             pounds, 35.264 ounces, or 15,400 grains.
  1635.  
  1636.          lands - Those portions of a rifled bore not cut away by rifling
  1637.             grooves. See also: grooves, rifling.
  1638.  
  1639.          lead - (leed) How far ahead of a moving target a shooter must aim
  1640.             to be assured of hitting it.
  1641.  
  1642.          lead - (led) Soft, dense, silvery-gray metal with relatively low
  1643.             melting point which forms the basis for many bullets.
  1644.  
  1645.          line of departure - An imaginary line formed by extending the axis
  1646.             of a firearm's bore in a downrange direction.
  1647.  
  1648.          line of sight - An imaginary line from the shooter's eye through
  1649.             the center of the sights to the point of aim. The bullet typi-
  1650.             cally crosses this line only twice; once near the muzzle, and
  1651.             once at the targeted distance.
  1652.  
  1653.          mass - Properly, the weight of an object divided by the acceler-
  1654.             ation due to gravity. Commonly taken to mean "weight."
  1655.  
  1656.          maximum height - The greatest vertical distance the bullet rises
  1657.             above the line of sight. Sometimes confused with midrange traj-
  1658.             ectory since it typically occurs about halfway between muzzle
  1659.             and target. Maximum height is usually somewhat higher and
  1660.             occurs somewhat further downrange than the midrange trajectory.
  1661.             See also: midrange trajectory.
  1662.  
  1663.          maximum range - The horizontal distance measured from the fire-
  1664.             arm's muzzle to the point of impact.
  1665.  
  1666.          metallic sights - Sights containing no optical elements.
  1667.  
  1668.          met - 1. An abbreviation for "meter." 2. An abbreviation for "Met-
  1669.             eorological Conditions." See also: meter, metro, standard met.
  1670.  
  1671.          meter (also metre) - In Metric measure, the fundamental unit of
  1672.             linear measurement. Approximately equal to 39.37 inches,
  1673.             3.28083 feet, or 1.09361 yards.
  1674.  
  1675.          52                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1676.  
  1677.          point of aim - That downrange point with which a firearm's sights
  1678.             are aligned.
  1679.  
  1680.          point of impact - That point which a bullet actually strikes. In
  1681.             most cases, considered in relation to point of aim.
  1682.  
  1683.          powder - The propellant material used in firearms. Usually not in
  1684.             powder form, but in the form of small rods, spheres, or flakes.
  1685.  
  1686.          primer - Impact-sensitive component of a cartridge which ignites
  1687.             the powder charge upon being struck by the firing pin or the
  1688.             striker of a firearm.
  1689.  
  1690.          projectile - A bullet, shell, golfball, rock, or other object
  1691.             shot, hit, thrown, or hurled in space; a projectile receives a
  1692.             single impetus, and continues in motion by its own inertia. A
  1693.             bullet is not properly a projectile until it is in motion.
  1694.  
  1695.          relative air density - The density of air at the measured metro
  1696.             divided by the density of air at standard metro, expressed as a
  1697.             dimensionless decimal fraction; e.g., 1.000.
  1698.  
  1699.          relative sonic velocity - The velocity of sound at the measured
  1700.             metro divided by the velocity of sound at standard metro, ex-
  1701.             pressed as a dimensionless decimal fraction; e.g., 1.000.
  1702.  
  1703.          remaining energy - A projectile's energy in FtLbs or MetKg at a
  1704.             given range. See also: FtLbs, MetKg.
  1705.  
  1706.          remaining velocity - A projectile's velocity in FPS or MpS at a
  1707.          given range. See also: FPS, MpS.
  1708.  
  1709.          revolver - Handgun which sequentially aligns each of several
  1710.             rounds with a single barrel to achieve multi-shot capability.
  1711.  
  1712.          rifle - Firearm equipped with a rifled barrel, designed to be
  1713.             fired by a single individual, using both hands, from the
  1714.             shoulder.
  1715.  
  1716.          rifling - The spirally-cut or swaged grooves in a firearm's bore,
  1717.             taken collectively with the resulting lands, which impart a
  1718.             stabilizing spin to the bullet. See also: grooves, lands.
  1719.  
  1720.          round - 1. One complete cartridge. 2. The sequential number of a
  1721.             shot in a number of shots; e.g., "Round #3."
  1722.  
  1723.          scope - Optical or telescopic, as opposed to metallic, sights.
  1724.  
  1725.          second - 1: 1/60 of an angular minute. 2: 1/60 of a minute of
  1726.             time.
  1727.  
  1728.          shell - 1. In artillery and naval usage, a projectile containing a
  1729.             high explosive and obtaining its effect from the detonation of
  1730.             that explosive. 2. One complete cartridge for a shotgun, or
  1731.             commonly, one complete cartridge of any kind.
  1732.  
  1733.          64                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1734.  
  1735.          string - A number of rounds fired at a common point of aim, often
  1736.             for the purposes of sighting in or zeroing a firearm.
  1737.  
  1738.          targeted range - That distance furthest from the muzzle where the
  1739.             path of the bullet crosses the line of sight. (The "sighting
  1740.             in" distance, or "zero range.")
  1741.  
  1742.          terminal energy - The remaining energy at the point of impact. See
  1743.             also: remaining energy, point of impact.
  1744.  
  1745.          terminal velocity - The remaining velocity at the point of impact.
  1746.             See also: remaining velocity, point of impact.
  1747.  
  1748.          time of flight - The time necessary for a bullet to travel from
  1749.             the muzzle of a firearm to its point of impact or to any inter-
  1750.             mediate range.
  1751.  
  1752.          total drop - The bullet's vertical distance below the line of
  1753.             departure taken at the maximum range.
  1754.  
  1755.          trajectory - The path of a moving projectile. Often expressed as
  1756.             the number of linear units above or below the line of sight.
  1757.  
  1758.          trajectory, effects on - Generally, trajectory is affected by: 1.
  1759.             muzzle velocity; 2. ballistic coefficient; 3. air density,
  1760.             which is generally determined by air temperature and pressure,
  1761.             relative humidty, and gun altitude; 4. elevation of the line of
  1762.             sight. In slant fire, there is a small retardation or acceler-
  1763.             ation force due to the gravity vector, but this is usually
  1764.             ignored. Bullet weight generally has no effect upon trajectory,
  1765.             except in those cases involving extreme elevation angles of the
  1766.             line of sight.
  1767.  
  1768.          windage - 1. Lateral sight adjustment. 2. The sight adjustment re-
  1769.             quired to compensate for crosswind effects at a given range.
  1770.  
  1771.          wind deflection - The size of a projectile's horizontal lateral
  1772.             motion attributable to the action of crosswind wind vector.
  1773.             Often mistakenly called drift. See also: drift, windage.
  1774.  
  1775.          yaw - Normally, a situation in which a bullet rotates on its axis
  1776.             at a small angle to the line of flight.
  1777.  
  1778.          zero - 1. The sight setting producing coincidence of point of im-
  1779.             pact and point of aim at a given range. 2. The process of
  1780.             determining that sight setting. See also: sighting in.
  1781.  
  1782.          zero range - That range furthest from the muzzle at which the
  1783.             point of aim and point of impact coincide.
  1784.  
  1785.          66              Appendix B - Miscellaneous Information      QBALL
  1786.  
  1787.             Using the zero range of 50 yards, a vertical difference of 0.2" 
  1788.          below line of sight at 100 yards, and standard metro, QBALL infers 
  1789.          the muzzle velocity to be 2411 FPS. QBALL reports this trajectory 
  1790.          data using the inferred muzzle velocity:
  1791.               -------------------------------------------------------
  1792.               | Calculated using QBALL.      180 gr bullet, C1=.30  |
  1793.               |                          Range in Yards             |
  1794.               |             --------------------------------------- |
  1795.               |             Muz      50    100    150    200    250 |
  1796.               |             --------------------------------------- |
  1797.               | Velocity    2411   2272   2137   2006   1880   1761 |
  1798.               | Energy      2323   2062   1825   1609   1413   1239 |
  1799.               | Trajectory -1.50   0.00  -0.20  -2.27  -6.47 -13.23 |
  1800.               -------------------------------------------------------
  1801.                Table B.4. Trajectory Data, Inferred Muzzle Velocity.
  1802.  
  1803.             The maximum differences are:
  1804.               -------------------------------------------------------
  1805.               | QBALL vs Speer. Speer data taken as standard.       |
  1806.               |                          Range in Yards             |
  1807.               |             --------------------------------------- |
  1808.               |             Muz      50    100    150    200    250 |
  1809.               |             --------------------------------------- |
  1810.               | Velocity    0.5%   0.6%   0.7%   0.8%   0.9%   1.1% |
  1811.               | Energy      0.9%   1.1%   1.4%   1.7%   1.8%   1.1% |
  1812.               | Trajectory   0"     0"     0"    .03"   .23"   .27" |
  1813.               -------------------------------------------------------
  1814.                Table B.5. Inferred vs Known Muzzle Velocity Results.
  1815.  
  1816.          Error Analysis -- Velocity and Energy.
  1817.  
  1818.             Results from several QBALL runs were compared with comparable 
  1819.          data from two sets of published tables: the Speer Reloading Manual 
  1820.          #11, and the Hornady Handbook of Cartridge Reloading, 3d Edition. 
  1821.  
  1822.             The following table summarizes as-comparable-as-possible velo- 
  1823.          city data from all three sources. The data shows QBALL to be in 
  1824.          general agreement with the two published sources.
  1825.            --------------------------------------------------------------
  1826.            |          Remaining Velocity, Conditions as Shown           |
  1827.            |          =======================================           |
  1828.            |            [ Range = 200 yards, Standard Met ]             |
  1829.            +------------------------------------------------------------+
  1830.            |         MuzVel = 2100     MuzVel = 2500     MuzVel = 3300  |
  1831.            |            C1 = .12          C1 = .26          C1 = .50    |
  1832.            |        ---------------   ---------------   --------------- |
  1833.            | QBALL        1112              1879               2899     |
  1834.            | SPEER        1102              1872               2895     |
  1835.            | HORNADY      1126              1875               2892     |
  1836.            --------------------------------------------------------------
  1837.             Table B.6. Remaining Velocities with Given Inputs. Note that
  1838.             the Hornady ballistic coefficients were actually .122, .259,
  1839.                    and .496, thus, the "high-on-low" value spread.
  1840.  
  1841.          68              Appendix B - Miscellaneous Information      QBALL
  1842.  
  1843.          Error Analysis -- Inferred Muzzle Velocity.
  1844.  
  1845.             Table B.8 summarizes the muzzle velocities obtained using a 
  1846.          range of values for the bullet drop. Table B.9 summarizes the 
  1847.          expected variation in "final" data.
  1848.                  -------------------------------------------------
  1849.                  |  -LofS    Velocity        -LofS    Velocity   |
  1850.                  |  -----    ---------       ------   ---------  |
  1851.                  |  0.25        2781    -->  0.320       2705    |
  1852.                  |  0.26        2769    |    0.321       2703    |
  1853.                  |  0.27        2757    |    0.322       2702    |
  1854.                  |  0.28        2745    |    0.323       2701    |
  1855.                  |  0.29        2735    |    0.324       2700    |
  1856.                  |  0.30        2724    |    0.325       2699    |
  1857.                  |  0.31        2714    |    0.326       2699    |
  1858.                  |  0.32        2704 ----    0.327       2698    |
  1859.                  |  0.33        2695 ----    0.328       2697    |
  1860.                  |  0.34        2686    |    0.329       2696    |
  1861.                  |  0.35        2677    -->  0.330       2695    |
  1862.                  -------------------------------------------------
  1863.              Table B.8. Inferred Muzzle Velocity, Various Bullet Drops.
  1864.  
  1865.             ------------------------------------------------------------
  1866.             |            USING THE "NOMINAL" MUZZLE VELOCITY           |
  1867.             |Range R e m a i n i n g True  Path/Sight Line Defl'n Time |
  1868.             |Yards Velocity   Energy Drop  MOA      Inches 10 MPH Flght|
  1869.             |----- ----------------- ----  --------------- ------ -----|
  1870.             |    0   2700     2913   0.00   0.00    -1.00    0.00 0.000|
  1871.             |   25   2625     2754   0.15   1.49     0.37    0.08 0.028|
  1872.             |   50   2551     2601   0.62   2.86     1.43    0.28 0.057|
  1873.             |   75   2479     2455   1.42   2.87     2.15    0.63 0.087|
  1874.             |  100   2407     2315   2.56   2.53     2.53    1.11 0.117|
  1875.             |  125   2337     2182   4.09   2.02     2.53    1.79 0.149|
  1876.             |  150   2268     2055   6.02   1.41     2.12    2.66 0.182|
  1877.             |  175   2200     1934   8.38   0.73     1.28    3.71 0.216|
  1878.             |  200   2133     1819  11.19   0.00     0.00    4.93 0.250|
  1879.             +----------------------------------------------------------+
  1880.             |      USING MUZZLE VELOCITY INFERRED FROM BULLET DROP     |
  1881.             |Range R e m a i n i n g True  Path/Sight Line Defl'n Time |
  1882.             |Yards Velocity   Energy Drop  MOA      Inches 10 MPH Flght|
  1883.             |----- ----------------- ----  --------------- ------ -----|
  1884.             |    0   2695     2903   0.00   0.00    -1.00    0.00 0.000|
  1885.             |   25   2620     2743   0.15   1.51     0.38    0.08 0.028|
  1886.             |   50   2546     2591   0.62   2.88     1.44    0.28 0.057|
  1887.             |   75   2474     2446   1.42   2.89     2.16    0.63 0.086|
  1888.             |  100   2402     2306   2.57   2.55     2.55    1.11 0.116|
  1889.             |  125   2332     2174   4.10   2.03     2.54    1.79 0.148|
  1890.             |  150   2263     2047   6.05   1.42     2.13    2.67 0.180|
  1891.             |  175   2195     1926   8.42   0.74     1.29    3.72 0.213|
  1892.             |  200   2129     1811  11.23   0.00     0.00    4.94 0.248|
  1893.             ------------------------------------------------------------
  1894.              Table B.9. Comparing Inferred vs Nominal Muzzle Velocity.
  1895.  
  1896.          70              Appendix B - Miscellaneous Information      QBALL
  1897.  
  1898.              ----------------------------------------------------------
  1899.              | Program: BALTEC.                                       |
  1900.              | Input Data:                                            |
  1901.              |     Ballistic Coefficient (C1)....... .295             |
  1902.              |     Bullet Weight.................... 130 grains       |
  1903.              |     Zero Range....................... 200 yards        |
  1904.              |     Maximum Range.................... 600 yards        |
  1905.              |     Range Increment..................  50 yards        |
  1906.              |     Sight Height..................... 0.9 inches       |
  1907.              |     Crosswind........................  10 MPH          |
  1908.              |     Metro............................ Standard         |
  1909.              +--------------------------------------------------------+
  1910.              | QBALL vs BALTEC Results                                |
  1911.              |     Remaining Velocity............... 0 FPS            |
  1912.              |     Remaining Energy................. 0 FtLb           |
  1913.              |     Total Drop....................... 0.04 inches      |
  1914.              |     Path/Sight Line.................. 0.04 MOA/0.03 in |
  1915.              |     Time of Flight................... 0 seconds        |
  1916.              ----------------------------------------------------------
  1917.                  Table B.12. QBALL and BALTEC. Available in BALTEC,
  1918.                        unavailable in QBALL: Bullet Momentum.
  1919.  
  1920.              ----------------------------------------------------------
  1921.              | Program: Barnes Ballistics.   (Barnes Bullets, Inc.)   |
  1922.              | Input Data:                                            |
  1923.              |     Ballistic Coefficient (C1)....... .295             |
  1924.              |     Bullet Weight.................... 130 grains       |
  1925.              |     Zero Range....................... 200 yards        |
  1926.              |     Maximum Range.................... 600 yards        |
  1927.              |     Range Increment.................. 100 yards        |
  1928.              |     Sight Height..................... 0.9 inches       |
  1929.              |     Crosswind........................ - no wind -      |
  1930.              |     Metro............................ Standard         |
  1931.              +--------------------------------------------------------+
  1932.              | QBALL vs Barnes Ballistics                             |
  1933.              |     Remaining Velocity............... 1 FPS            |
  1934.              |     Remaining Energy................. 1 FtLb           |
  1935.              |     Total Drop....................... - - - - -        |
  1936.              |     Path/Sight Line.................. 0.058 inches     |
  1937.              |     Time of Flight................... 0.0025 seconds   |
  1938.              ----------------------------------------------------------
  1939.             Table B.13. QBALL and Barnes Ballistics. Available in BARNES
  1940.                BALLISTICS, unavailable in QBALL. Tabular comparison.
  1941.  
  1942.             As can readily be seen from the preceding tables, QBALL is in 
  1943.          substantial (not to say "bang on"--pun intended) agreement with 
  1944.          several other computer ballistics programs. Other sources with 
  1945.          which QBALL is in substantial agreement include the Winchester 
  1946.          Product Information and Ballistics Guide (1989), and the Remington 
  1947.          Firearms and Ammunition Catalog (1990).
  1948.  
  1949.          72              Appendix C - Selected Bibliography          QBALL
  1950.  
  1951.          Winchester Product Information and Ballistics Guide. East Alton:
  1952.             Winchester/Olin Corp., 1989.
  1953.  
  1954.          Winchester Reloading Components Catalog. East Alton: Winchester
  1955.             Group, Olin Corp., 1992.
  1956.  
  1957.  
  1958.          74            Appendix D - Low Velocity Applications        QBALL
  1959.          
  1960.             Using this input data, QBALL computes the following range 
  1961.          table, shown here in part, and in printed format.
  1962.  
  1963.                        QBALL Range Table, Zeroed at 30 Yards
  1964.             ------------------------------------------------------------
  1965.             Range R e m a i n i n g  Drop   Path/Sight Line 10 MPH Time
  1966.             Yards V: FPS  E: Ft-Lbs Inches  M.O.A.   Inches Inches Flght
  1967.             ----- ----------------- ------  --------------- ------ -----
  1968.                 0    579        14    0.00    --       0.00   0.00 0.000
  1969.                20    450       8.3    2.47   7.59      1.59   2.50 0.118
  1970.            [  30.00 394.7      6.4    6.08   0.00      0.00   5.88 0.189 ]
  1971.                40   345.4      4.9   11.98  -9.24     -3.87  11.13 0.270
  1972.                60   260.9      2.8   32.72 -32.72    -20.55  27.11 0.465
  1973.                80   188.5      1.5   65.93 -59.34    -49.70  47.84 0.686
  1974.               100   124.2      0.6  110.68 -86.34    -90.40  71.70 0.926
  1975.            > 108.00 100.2      0.4  131.39 -96.83   -109.49  81.91 1.025 <
  1976.             ------------------------------------------------------------
  1977.                Table D.2. QBALL Range Table for a Typical Air Rifle.
  1978.  
  1979.  
  1980.             Using the Ingalls Ballistics Tables and the procedures found in 
  1981.          Hatcher's Notebook, the following set of data is computed. (Drop 
  1982.          is corrected to allow for air resistance.)
  1983.  
  1984.                       INGALLS Range Table, Zeroed at 30 Yards
  1985.            --------------------------------------------------------------
  1986.            Range R e m a i n i n g  Drop   Path/Sight Line  10 MPH   Time
  1987.            Yards V: FPS  E: Ft-Lbs Inches  M.O.A.   Inches  Inches  Flght
  1988.            ----- ----------------- ------  ---------------  ------  -----
  1989.                0    579        14    0.00 +-----------------------+ 0.000
  1990.               20    437       7.8    2.52 |Not computed.   Path is| 0.120
  1991.           [  30.00 380.1      5.9    6.25 |dependent on drop; wind| 0.193 ]
  1992.               40   336.5      4.7   11.46 |deflection, on time of | 0.266
  1993.               60   249.5      2.6   35.48 |flight. For comparison | 0.488
  1994.               80   188.5      1.5   80.47 |purposes, this data is | 0.765
  1995.              100   142.5      0.8   ~175  |superfluous.           | 1.131
  1996.           > 108.00 127.1      0.7   ~232  +-----------------------+ 1.313 <
  1997.            --------------------------------------------------------------
  1998.               Table D.3. INGALLS Range Table for a Typical Air Rifle.
  1999.  
  2000.             As can be seen, there isn't very good agreement between the two 
  2001.          data sets. Consider, however, that the comparison is being made 
  2002.          between two sets of very questionable data, i.e., neither the Ing- 
  2003.          alls Table method nor QBALL are particularly reliable at extremely 
  2004.          low velocities.
  2005.  
  2006.             With all of the foregoing in mind, you may use QBALL for low- 
  2007.          velocity applications, but your results will be, at best, suspect. 
  2008.          For this reason, it is recommended that experimental shooting be 
  2009.          conducted to confirm - or deny - the validity of low-velocity 
  2010.          data.
  2011.  
  2012. .
  2013.  
  2014.          76                                                           QBALL
  2015.  
  2016.                    D continued                             G
  2017.          Defaults                          Glossary. . . . . . . . . . .57
  2018.             changing . . . . . . . . . 29  Graphics
  2019.             filename, range table. . . 13     auto-detect. . . . . . . . 4
  2020.             filename, slant fire tbl . 19     displaying . . . . . . .30ff
  2021.             filename, traj't'y . . . . 21     recalling. . . . . . . . .55
  2022.             metro. . . . . . . . . . . .4     saving . . . . . . . . . .31
  2023.             sight height . . . . . . . .4  Group center, finding . . . .41
  2024.             unit system. . . . . . . . .4  Gun weight
  2025.          DISCLAIMER. . . . . . . . . . .i     in free recoil/velocity. .27
  2026.          Distribution. . . . . . . . . .i     valid data limits. . .27, 33
  2027.          DOS Shell
  2028.             Already Loaded! message. . 51                  H
  2029.             exiting. . . . . . . . . . 51  Hardware
  2030.             invoking . . . . . . . . . 51     chronograph(s) . . . .35, 38
  2031.             prompt in. . . . . . . . . 51     graphics auto-detect . . . 4
  2032.                                               suggested. . . . . . . . . 4
  2033.                          E                 Header line see Screen header
  2034.          Error analysis. . . . . . . . 66  Help
  2035.          Exiting                              accessing cntxt-sensitive. 2
  2036.             DOS Shell. . . . . . . . . 51     from author. . . . . .  . ix
  2037.             QBALL. . . . . . . . . . . .5
  2038.                                                            I
  2039.                          F                 Inferred ballistic coefficient
  2040.          Files                                Using 1 downrg velocity   36
  2041.             copying. . . . . . . . . . .4     Using 2 downrg velocities 37
  2042.             distribution . . . . . . . .4  Inferred data, examples . . .65
  2043.             naming . . . . . . 13, 19, 21  Infer MV using menu . . . . .39
  2044.             PRCONFIG.EXE . . . . . . . 44  Inferred muzzle velocity
  2045.             QBALL.EXE. . . . . . . . . .4     Bullet drop method . . . .39
  2046.             QBSHELIT.BAT . . . . . . . 51     One velocity method. . . .42
  2047.             required . . . . . . . . . .4  Information (Info) line . . . 4
  2048.             RRTABLE.EXE. . . . . . . . 52  Installation. . . . . . . . . 1
  2049.             trajectory graphic . . . . 21  INTRODUCTION. . . . . . . . .ix
  2050.          Filenames
  2051.             entering . . . . . . . 13, 21
  2052.             graphics (*.TJ?) . . . . . 21                  L
  2053.             in range tables. . . . . . 13  LIMITED LICENSE . . . . . . . i
  2054.             in slant fire tables . . . 19  Load From a Disk  . . . . . .ix
  2055.             special note, *.R?? files. 19  [L]ookup see Bullet [L]ookup
  2056.          Fraction table. . . . . . . . 41  Low-velocity applications . .73
  2057.          Free recoil velocity, Energy
  2058.             examples . . . . . . . . . 28
  2059.             gun weight in. . . . . . . 27
  2060.             powder (propellant) wt in. 27
  2061.             valid data limits. . . 28, 33
  2062.          
  2063.          78                                                           QBALL
  2064.  
  2065.                    R continued                         S continued
  2066.          Range increment                   Slant fire tables
  2067.             entering . . . . . . . . . .8     data entry . . . . . .15, 16
  2068.             in graphics display. . . . 20     display. . . . . . . .15, 17
  2069.             valid data limits. . . . . .8     printing . . . . . . . . .17
  2070.          Range, zero                          reading. . . . . . .19, 52ff
  2071.             entering . . . . . . . . . .8     saving . . . . . . . . . .19
  2072.             valid data limits. . . . . .8  Starting QBALL
  2073.          Range tables                         Already Loaded! message. .51
  2074.             data entry . . . . . . . . .8     monochrome . . . . . . . . 3
  2075.             display. . . . . . . . . . .9  Suggestions
  2076.             interpretation . . . . . . 10     procedure. . . . . . . . .ix
  2077.             printing . . . . . . . . . 11     rewards for. . . . . . . .ix
  2078.             reading. . . . . . . 13, 52ff  Switch Toggle Menu
  2079.             saving . . . . . . . . . . 13     Graphics grid on/off . . .49
  2080.          Reading saved table . . . . . 52     Noises on/off. . . . . . .49
  2081.          Registration fee, benefits. . ix     Printer on/off . . . . . .49
  2082.          RRTABLE.EXE . . . . . . . . . 52     Swap Unit System . . . . .49
  2083.                              S                                     T
  2084.          Saving                            Trajectory graphics
  2085.             Range tables . . . . . . . 13     displaying . . . . . . .20ff
  2086.             Slant fire tables. . . . . 19     recalling. . . . . . . . .55
  2087.             Trajectory graphics. . . . 21     saving . . . . . . . . . .21
  2088.          Screen Colors
  2089.             choosing . . . . . . . . . 50                  U
  2090.             saving . . . . . . . . . . 51  Unit System Swap. . . . .31, 49
  2091.          Screen Header                     Uphill/downhill see Slant fire
  2092.             bullet make/diameter/type. 32  Utilities
  2093.             default. . . . . . . . . . .4     DOS Shell. . . . . . . . .51
  2094.             graphics . . . . . . . . . 21     PRCONFIG.EXE . . . . . . .44
  2095.             weapon identifier. . . . . .4     RRTABLE.EXE. . . . . . . .52
  2096.          Shareware
  2097.             about...   . . . . . . . .vii                  V
  2098.             availability . . . . . . viii  Verification notice . . . . .ix
  2099.             distribution . . . . . i, vii
  2100.             obtaining latest . . . . viii                  W
  2101.          Sight height                      Warranty. . . . . . . . . . . i
  2102.             changing . . . . . . . . . 30  Weight see bullet, gun, powder
  2103.             default. . . . . . . . . . .7  Wind vector corrections
  2104.             valid data limits. . . 30, 33     changing . . . . . . . . .26
  2105.          Slant fire effects. . . . . . 14     default. . . . . . . . . .26
  2106.             displaying . . . . . . . .26
  2107.             valid data limits. . .26, 33
  2108.