home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / omf_faq.zip / OMF-FAQ.TXT < prev   
Text File  |  1995-07-12  |  45KB  |  1,029 lines

  1. ***********************************************************************
  2. ***********  ONE MUST FALL: 2097  *************************************
  3. ***********  Frequently Asked Questions list  *************************
  4. ***********  Version 2.2  *********************************************
  5. ***********  written by David J. (dwarner@cybernetics.net)  ***********
  6. ***********  and  *****************************************************
  7. ***********  Po Chan (chanp@acf2.nyu.edu)  ****************************
  8. ***********************************************************************
  9.  
  10. LEGAL NONESUCH ---------------------------------------------------------
  11.  
  12.         This document is created solely for informational purposes and
  13. may not be distributed for profit without prior written consent of the
  14. author.  It also may not be included on any profit-seeking venture,
  15. including but not limited to CD-ROM, magazine, personal publishing, rack
  16. shareware distribution or public relations without prior written consent
  17. of the author.
  18.         Otherwise, this document may be distributed freely across the
  19. globe by any medium, printed or electronic, provided the author (that's
  20. me) is given proper credit for his work.
  21.         The authors of this FAQ, David J. Warner and Po Chan, are not
  22. employed by or affiliated in any way with Epic MegaGames.  We tried,
  23. though.  ;^)
  24.  
  25. HISTORY ----------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Version 0.1
  28. - Released to the net September 29, 1994.
  29.  
  30. Version 0.5
  31. - Released to the net October 8, 1994.
  32.         - Updates information on release of OMF:2097
  33.         - Includes descriptions of all 10 robots
  34.         - Adds the first few moves to the list, but moves list is
  35.           still largely incomplete
  36.         - Other Corrections here and there
  37.  
  38. Version 1.0
  39. - Released October 12, 1994
  40.         - Full SW moves list added
  41.         - New info on modem/network play added
  42.         - Even more tips on pilot/robot matchups, tournament play
  43.  
  44. Version 2.0
  45. - Released December 1st, 1994
  46.         - Full Registered version moves added.
  47. Version2.2
  48. - Released December 8th, 1994
  49.         -Addition of more Hidden Goodies
  50. ADDENDUMS --------------------------------------------------------------
  51.  
  52.         If you have any comments, corrections, contributions, flames,
  53. or anything else that might be related to this FAQ, please e-mail me at
  54. chanp@acf2.nyu.edu
  55.  
  56. ABOUT THE AUTHORS-------------------------------------------------------
  57.  
  58.         David J. Warner is a recent graduate of Indiana University and
  59. currently living in Durham, NC, where he would love to pursue a career
  60. in computer game/video game marketing and P.R.  He is also the Director
  61. of Network Distribution for HardCORE, the first internet hip hop
  62. fanzine.  E-mail him if you want to find out more about that.
  63.  
  64.         Po Chan is a Senior at New York University Stern School of
  65. Business and is currently working to receive his Bachelor of Science in
  66. Information Systems.
  67.  
  68. TABLE OF CONTENTS ------------------------------------------------------
  69.  
  70. [1]     Introducton
  71.         [1.1]   What is One Must Fall: 2097?
  72.         [1.2]   What is Epic MegaGames?
  73.         [1.3]   Just what makes any this different from other fighting
  74.                 games on the market?
  75.         [1.4]   What about the gruesome fatalities?
  76.         [1.5]   Is there modem/network play included in this game?
  77.         [1.6]   Wasn't there a One Must Fall on the net already?
  78.         [1.7]   What are the CPU/memory requirements for this game?
  79.         [1.8]   How can I obtain the shareware version of this game?
  80.         [1.9]   How can I obtain the full version of this game?
  81.  
  82. [2]     The Game
  83.         [2.1]   Plot
  84.         [2.2]   Features
  85.         [2.3]   Characters
  86.         [2.4]   Robots
  87.  
  88. [3]     Moves/Tactics
  89.         [3.1]   General Moves for all robots
  90.         [3.2]   Special Moves for each robot
  91.         [3.3]   Strategies for success
  92.                 [3.3.1]   Character/Robot Matchups
  93.                 [3.3.2]   Tactics for tournament play
  94.         [3.4]   Hidden Bonuses
  95.  
  96. [4]     Credits
  97.         [4.1]   Trademarks and Copyrights
  98.         [4.2]   Contributors
  99.  
  100.  
  101. I. INTRODUCTION --------------------------------------------------------
  102.  
  103. [1.1]   What is One Must Fall: 2097?
  104.  
  105.         One Must Fall: 2097 (heretofore mentioned as OMF:2097) is the
  106. new one-on-one fighting game from Epic MegaGames and Diversions
  107. Entertainment.  It is a two-dimensional fighting/tournament game in
  108. the mold of Street Fighter II and Mortal Kombat, with one exception --
  109. the fighters are super-size robots instead of humans, thus replacing
  110. blood and guts with boards and bytes.
  111.  
  112.  
  113. [1.2]   What is Epic MegaGames?
  114.  
  115.         Epic MegaGames is a PC video game developer and publisher
  116. based in Rockville, MD.  They distribute their games by a method known
  117. as shareware, which lets the user try a game before purchasing a
  118. larger, "registered" version.  They were established in 1991 by Tim
  119. Sweeney, designer and programmer of the 1991 text-adventure games ZZT
  120. and Super-ZZT.  He is now president of the company.  Epic released its
  121. first major game, Jill of the Jungle, in June of 1992 and has been
  122. growing ever since.  Some of their best known and most popular games
  123. include Jazz Jackrabbit, Epic Pinball, Xargon, Brix and Zone 66.
  124.         According to their own literature, Epic's "top goals are to
  125. develop leading-edge software that pushes new PC technology to its
  126. limits, to achieve high levels of customer satisfaction, and to be
  127. recognized as a revolutionary new technology and quality leader in
  128. computer games."
  129.  
  130.  
  131. [1.3]   Just what makes any this different from other fighting games
  132. on the market?
  133.  
  134.         We're glad you asked.
  135.         For starters, in nearly all fighting games on the market (with
  136. the obvious exception of the recently-released Primal Rage), the
  137. characters with which you fight are in some human or superhuman form.
  138. When you cut 'em, they bleed -- quite excessively in some games.  =^)
  139.         There are ten human characters in OMF:2097, but instead of
  140. actually being the fighters, the humans are controllers of large
  141. robots that fight each other.  Each human character has certain
  142. strengths in fighting technique that match up to ten different robots
  143. in different ways.  Thus, it's up to you, the player, to determine
  144. which human will work best with which robot, and how their strengths
  145. and weaknesses affect certain robots.
  146.         This allows for a special mode in the game called Tournament
  147. Mode.  In this mode, you win money for winning fights against other
  148. robots, and you can use that money to strengthen your robot for later
  149. fights.  You don't lose in tournament mode until you can't afford to
  150. fix your fighter.  This sets OMF:2097 apart from other fighting games
  151. in which the one-player game simply uses Jim Valvano's philosophy of
  152. "Survive and Advance."  Here, the game doesn't end after you lose a
  153. fight, unless you end up spending all your money on repairs, adding a
  154. new dimension to the fighting genre.  OMF:2097 does include a survive
  155. and advance-type game, as well as a two-player mode.
  156.         As if that weren't enough, you also have to deal with playing
  157. fields which interact with the characters, thus creating whole new
  158. strategies to the game.  Should I push my opponent into that spike?
  159. Can I toss him against the electric fence from this far away?  It's
  160. not overdone, either, so it blends in well with the game.  (IMHO, of
  161. course)
  162.  
  163.  
  164. [1.4]   What about the gruesome fatalities?
  165.  
  166.         Funny, but nobody asked that when Street Fighter 2 first blew
  167. up on the video game scene...
  168.         Anyway, here's what Rob Elam of Diversions Entertainment has
  169. to say about that:
  170.  
  171. "A NOTE ON GRAPHIC VIOLENCE:  Diversions Entertainment is devoted to
  172. bringing NON-VIOLENT PC entertainment to the public.  While you cannot
  173. have a 'fight' game without some measure of violence, we are hoping to
  174. show that a game with little shock value is still accepted by the
  175. consumer. We want to prove that playability is more important to you
  176. than simply slapping a few characters onto a screen and putting the
  177. words 'Blood', 'Deadly', or 'Violence' in the title.  As the one with
  178. the checkbook, you will be the judge."
  179.  
  180.  
  181. [1.5]   Is there modem/network play included in this game?
  182.  
  183.         At the moment, no.  According to Sweeney, there were so many
  184. delays in the release of the game as it was (it was originally going
  185. to be released on June 15, 1994) that Epic simply wanted to get the
  186. game out on the market before any major competition arose (like Mortal
  187. Kombat II), and modem complications might have delayed the game until
  188. 1995.
  189.         However, modem/network play is coming.  Diversions is currently
  190. working on a patch that will allow you to beat up your friends over
  191. your very own phone lines.  (Just like in your favorite Bugs Bunny
  192. cartoon!)  There is no release date on that patch as of yet, but it
  193. could be out before 1994 is over.
  194.  
  195.  
  196. [1.6]   Wasn't there a One Must Fall on the net already?
  197.  
  198.         There is a very simple fighting demo called "One Must Fall"
  199. that is circulating on the internet.  This demo was released by Rob
  200. Elam of Diversions to the internet just to see if there was any
  201. interest in fighting games among PC owners (which, obviously, there
  202. was).  This demo is legal and freely distributable, but it bears no
  203. resemblance to the game Epic is releasing, and is not nearly as good a
  204. game as the official OMF:2097.
  205.         Just to clarify internet people with the differences between
  206. the two, the demo is called 1mstfall.zip and is about 320K.  The
  207. shareware OMF:2097 is called omf.zip and is 2.7MB or so.
  208.  
  209. [1.7]   What are the CPU/memory requirements for this game?
  210.  
  211.         You'll need a 386 CPU with about 4 Megabytes of RAM.  A 486
  212. with 8 MB is recommended.  Joystick and soundcard are optional, and
  213. yes, this will support GUS, among other soundcards.  The shareware
  214. version takes up 6MB of HD space, and the registered version takes up
  215. 20MB.  You'll need VGA, too, but you ought to have that already.
  216.         According to Dean O'Donnell, the editor of the strategy guide,
  217. OMF:2097 runs on a 386SX-16 with minimum RAM at 8 fps and on a 486DX2-
  218. 66 at 50 fps.  I played this at Epic on a 486DX2-50 with 8 MB, and
  219. while I'm not sure about the frame rate, it looked very smooth.
  220.  
  221.  
  222. [1.8]   How can I obtain the shareware version of this game?
  223.  
  224.         Over the internet, FTP anonymously to ftp.uml.edu and look
  225. under msdos/Games/Epic for the file.  You can also find it at
  226. wuarchive.wustl.edu in pub/msdos_uploads/games/omf and at cs.uwp.edu
  227. in pub/incoming/games.  In both cases, the file will be accompanied by
  228. this FAQ.
  229.         Dial Exec-PC BBS (414-789-4360), the official BBS for Epic
  230. MegaGames, and download it from there.
  231.         On CompuServe, type GO EPIC to get to the official Epic
  232. MegaGames section, where you can download it.
  233.         If you're not connected, call Epic at 800-972-7434 and
  234. they'll send you the shareware version on disk for five bucks.
  235.         The shareware version will have 5 pilots (Crystal, Steffan,
  236. Milano, Christion and Shirro) and 3 robots (Shadow, Thorn and Jaguar),
  237. though you'll be able to play against all 11 opponents in the game
  238. itself.
  239.  
  240.  
  241. [1.9]   How can I obtain the full version of this game?
  242.  
  243.         You can register OMF:2097 after its release (no preorders,
  244. please) by doing this:
  245.         Call 800-972-7434 or 301-983-9771 (voice) or 301-299-3841
  246. (fax) to place your order over the phone.
  247.         On CompuServe, just type GO EPIC to buy it and download it.
  248.         According to Tim Sweeney, this game is "also available on
  249. major pirate sites. :-(", though neither of us would suggest you get
  250. it there.
  251.         The full version has all 10 pilots and all 10 robots, of
  252. course.
  253.  
  254.  
  255. II. THE GAME -----------------------------------------------------------
  256.  
  257. [2.1]   Plot
  258.  
  259.         This piece of information comes from the game's manual.  Tip
  260. of the cap to Tim Sweeney for e-mailing me a copy:
  261.  
  262. Welcome to One Must Fall:2097.  In this future, the governments are
  263. puppets to big corporations.  One corporation, World Aeronautics and
  264. Robotics (W.A.R.), runs the entire show with a silk-covered iron fist.
  265. "All's fair in love and WAR" is probably the most common phrase of the
  266. day. WAR was started as a research institute to provide human-assisted
  267. robots (HAR's) for space travel. Their first prototypes were activated
  268. in 2009 and were immediately put to use by a conglomeration of companies
  269. from JapanAmerica to build the first ACTIVE space station (the first
  270. attempt at a space station was abandoned by the later defunct United
  271. States of America before becoming operational).  The HAR's were better
  272. than conventional robots in that they were completely operated by a
  273. single human who's brain controlled the robot's systems via remote.  The
  274. "pilot" actually "became" the robot for all intents and purposes, but no
  275. danger to the pilot was possible.
  276.  
  277. Now, WAR is Earth's leading corporation.  Every other company relies on
  278. WAR for space travel to Earth's four off-world stations.  WAR provides
  279. systems for governments and companies alike for security and defense.
  280.  
  281. WAR is power... and you're a part of it.
  282.  
  283. Ganymede, the next moon on Jupiter to be colonized, needs a WAR
  284. representative to watch over it.  The Board at WAR has decided that the
  285. applicants for the position, being equally qualified, should fight for
  286. it. Now, the ten applicants must choose which HAR will be their weapon
  287. and beat the others in a one-on-one competition.
  288.  
  289. Anyone who has even a remotely important position at WAR is trained in
  290. the use of HAR's.  Most have spent considerable time "in" a real working
  291. model to get the feel of it.  But the use of HAR's for sparring is a
  292. completely new scheme brought about by the need to know that when one
  293. company attacks another the 'bots can handle the stress. The idea of
  294. using WAR robots for entertainment is a new one, but The Company
  295. believes that it will be good press for the next prototypes from the WAR
  296. design rooms. Therefore, the public is invited to view the proceedings.
  297. It will be the greatest one-on-one combat since the Roman Era.  Years of
  298. training on the 'bots makes you think you can take the other
  299. pencil-pushers who show, and you know that YOUR reason for being V.P. of
  300. this hunk of rock is much better than any THEY could have.   As the 21st
  301. century comes to a close, you prepare to put a big dent in the 22nd!
  302.  
  303.  
  304. [2.2]   Features
  305.  
  306.         From Epic's own promotional material (with my own comments):
  307.  
  308. * Fighting action for 1 or 2 players
  309.         - Self-explanatory
  310. * Special moves, holds, throws, and secret moves
  311.         - Natch
  312. * Supports keyboard and 1 or 2 joysticks (optional)
  313.         - Ditto
  314. * 80-page strategy guide available
  315.         - The guide WAS 60 pages, but it's grown quite a bit since it
  316.           was created.  Of course, it's only for those who don't think
  317.           this FAQ will be enough =^)
  318. * Multi-megabyte animation, music, and stereo sound effects
  319.         - And it all comes together quite nicely, IMHO.
  320. * Supports Sound Blaster, SB Pro, SB 16, Gravis Ultrasound
  321.         - There you are, GUS freaks.
  322.  
  323.         Suffice to say these guys are a little more understated in
  324. their promotional material than some other shareware publishers.
  325. What's not included in here is the Tournament Mode game and the
  326. multiple difficulty levels.
  327.  
  328.  
  329. [2.3]   Characters
  330.  
  331.         Again, from the manual:
  332.  
  333. Listed below are the pilots and other important people of the game.
  334. Knowing the personalities of the pilot you choose and that of his
  335. challengers is a valuable asset in One Must Fall:2097.
  336.  
  337. > Crystal <
  338.  
  339. Age: 23
  340. Specialty: Genetic Engineering
  341.  
  342. Crystal Devroe, and her brother Christian, are twin children of Dr. and
  343. Mrs. Devroe.  Dr. Devroe was a head researcher for WAR five years ago,
  344. and it was mostly his good name that gave Crystal and Christian their
  345. positions in the company.  Though Devroe's research was held in highest
  346. secrecy, Crystal knew it had something to do with biogenetic research.
  347.  
  348. Both her parents died five years ago, the only passengers in a shuttle
  349. from Luna to Earth.  Her brother suspects murder, and though he won't
  350. tell his suspicions, she does also.  The only clue she carries is a
  351. DigiLink Access Code with the word "Nova" on it, found in her father's
  352. briefcase.  She knows the power that Ganymede carries.  She knows that
  353. Ganymede would mean access to WAR's Core computer system.  She believes
  354. that WAR is responsible and that the access code will gain her entry
  355. into the secret files and hopefully the information on what happened to
  356. her parents.
  357.  
  358. > Steffan <
  359.  
  360. Age: 17
  361. Specialty: Sales and Marketing
  362.  
  363. The arrogant son of the Tommas family, one of the most influential
  364. families in the Iolo colony on Luna, Steffan is for all practical
  365. purposes a spoiled brat.  He believes himself the center of the Universe
  366. and knows that Ganymede is simply another step to his final destination,
  367. President of WAR  The fact that, at 17, he has the skill and brains of
  368. someone twice his age only makes him seem that much more aloof.  In
  369. combat, as in life, he tends to rely on a vicious onslaught of blows to
  370. destroy his opponent.
  371.  
  372. > Milano <
  373.  
  374. Age: 35
  375. Specialty: Security, Kick Boxing
  376.  
  377. Milano Angston, as only son of WAR founder Herbert Angston, has no need
  378. for money.  Though Wright and Angston are now associated with their
  379. company in name only, the family is wealthy beyond measure from the
  380. nearly thirty years of success in WAR's early days.  At the age of 19,
  381. Milano left his family and changed his last name to Steele.  He became
  382. known internationally for his almost inhuman dexterity and Kickboxing
  383. skill, and in 2090 was hired by Raven to become a security chief for WAR
  384. Milano never mentioned his family background, and secretly hopes to take
  385. WAR back and use the company's power for the reasons originally intended
  386. by his father.
  387.  
  388. > Christian <
  389.  
  390. Age: 23
  391. Specialty: Genetic Engineering, Jujitsu
  392.  
  393. Christian knows that the shuttle which carried his parents was destroyed
  394. on purpose.  The passenger manifest listed thirty persons going aboard
  395. the craft, and all the names on the list weren't real.  WAR killed his
  396. parents, and he would get his revenge.  The fact that his sister,
  397. Crystal, seems to be in on the hunt only scares Christian.  He realizes
  398. the power of WAR and is afraid for her safety.  When she applied for the
  399. Ganymede position, as he knew she would, Christian vowed he would beat
  400. her himself just to keep her from putting herself in the possibly
  401. dangerous position of Head of Ganymede. His anger and bitterness are
  402. such that he never stops training to win, and his opponents will agree
  403. that he is about the most aggressive fighter in the contest.
  404.  
  405. > Shirro <
  406.  
  407. Age: 73
  408. Specialty:  Public Relations, Karate
  409.  
  410. Shirro is the Head of Public Relations for all of WAR  It was his idea
  411. to have this contest for the media coverage.  He believes that if the
  412. event is popular enough, they may find a new business for the robots --
  413. entertainment. Though Shirro knows much about what happens deep within
  414. WAR, he never takes things too seriously and just hopes things will work
  415. themselves out.  Those who have seen him in martial arts tournaments
  416. agree that he is both incredibly strong and tactful, always smiling and
  417. shaking your hand after he beats you.
  418.  
  419. > Jean-Paul <
  420.  
  421. Age: 27
  422. Specialty: Market Analyst
  423.  
  424. John-Paul is an enigma.  During his childhood, it was found that he had
  425. an uncanny ability to absorb information of any kind.  He would score
  426. perfect on any test, and was hired at a young age for the first job WAR
  427. could place him in.  The company has asked several times if he would
  428. volunteer for "genetic research", but John-Paul knows that they simply
  429. want to know how he can have such a perfect mind.  He also knows of the
  430. corruption within WAR and hopes to gain enough support from other
  431. companies to finally overthrow the larger "monster" before it does any
  432. more damage.
  433.  
  434. In combat, John-Paul is calculating and has very well-rounded abilities.
  435. He rarely ever speaks, but always seems to be calm and sure of himself.
  436. He is as defensive in the arena as he is in public.
  437.  
  438. > Ibrahim <
  439.  
  440. Age: 48
  441. Specialty: Robotics Engineer
  442.  
  443. A retired triathelete, Ibrahim believes in a sharp mind and body.
  444. Probably the best designer of HAR's, he has under his belt the design of
  445. the Jaguar, Mantis, and Omega 'bots.  The Jaguar is his most famous,
  446. since the Mantis and Omega are mostly used for exploration of hostile
  447. environments (EHE) missions.  Ibrahim is considered a mentor by many of
  448. the pilots, as he is always seen in the docking bays making sure "his
  449. babies" are being taken care of.  Ganymede will no doubt give him more
  450. influence over new designs, and though he craves the position he still
  451. wants to design the future 'bots. He cares little for the inner politics
  452. of WAR, but simply loves the machines.
  453.  
  454. His knowledge of the internal workings of the HARs makes him a favorite
  455. to win.  He often will take a few hits and then return fire with
  456. incredible accuracy.
  457.  
  458. > Angel <
  459.  
  460. Age: Unknown
  461. Specialty: Unknown
  462.  
  463. Angel seemed to come out of nowhere.  When her name was announced as a
  464. finalist for the position, reporters were astounded by the fact that not
  465. only did she not have any known background, but she wasn't even an
  466. employee of the company!
  467.  
  468. She never talks with the other finalists, and until the competition has
  469. not even been seen.
  470.  
  471. > Cossette <
  472.  
  473. Age: 39
  474. Specialty: Space Station Design
  475.  
  476. Fifteen years ago, a sport called The Arena was the most popular event
  477. of the day.  Similar to HAR's, The Arena placed humans INTO a robot
  478. frame, usually ten or fifteen meters in height.  The Arena players used
  479. various controls to fight their opponents while the crowd looked on.
  480. Cossette fought in The Arena until a tragic accident left her crippled
  481. from the waist down.  Now she enjoys the feeling the HAR gives her, and
  482. her success in designing two space stations has given her the
  483. possibility of Ganymede.  Cossette also was instrumental in the design
  484. of Electra, a 'bot designed from an electromagnetic crystal found on
  485. Venus.
  486.  
  487. Cossette is very bitter about her injury, since so many have treated her
  488. as inferior since the accident.  She is still very defensive in combat,
  489. but should never be underestimated.
  490.  
  491. > Raven <
  492.  
  493. Age: 26
  494. Specialty: Bodyguard, Kick boxer
  495.  
  496. Nobody knows of Raven's life before becoming Kreissack's right-hand man,
  497. but since coming on board in such an important position, he has
  498. definitely made himself known.  He is brutal both in and out of any
  499. competition, and has killed more than two dozen people "in self
  500. defense".  Many believe that Kreissack wants Raven in the position at
  501. Ganymede for his own devious purposes.  Raven himself does want the
  502. position, but not for Kreissack. He believes Kreissack is an ambitious
  503. fool and wants nothing more than to someday let one of the assassins
  504. intended for Kreissack accidentally slip through security and hit his
  505. mark.
  506.  
  507. > Major Kreissack <
  508.  
  509. Age: 103
  510. Specialty: President of WAR
  511.  
  512. Kreissack is responsible for the success of WAR  It is rumored that
  513. there is much more to the new colony than is known by the general
  514. public. Many say that he is preparing to declare himself a new
  515. Emperor...
  516.  
  517.         Kreissack is the big boss you have to face at the end of the
  518. "survive-and-advance" game.
  519.  
  520. [2.4]   Robots
  521.  
  522.         Once more from the manual:
  523.  
  524. Probably the most important choice as far as gameplay is concerned is
  525. the HAR you choose to "jack up" with.  Below are the descriptions of the
  526. robots you can use in One Must Fall:2097.
  527.  
  528.  Jaguar
  529.  
  530. Creator ......... : Ibrahim Hothe
  531. Creation Date ... : December 4, 2070
  532. Special Abilities : Jaguar Leap, Concussion Cannon, Overhead
  533. Throw
  534.  
  535. The Jaguar is the ultimate rich man's toy.  Many companies hire
  536. full-time Jaguar pilots and 'bots as bodyguards.   The speed of this
  537. robot is nearly unsurpassed in a unit of its size.  Though it was the
  538. first ever security-intended HAR, it still holds weight as the most
  539. versatile.
  540.  
  541. With its incredible speed and dexterity, the Jaguar is capable of
  542. leaping more than twice its height, delivering a blow strong enough to
  543. crush buildings.  It has a Smith & Winston 100-Ton Concussion Cannon,
  544. which is primarily used for crowd control.  This unit can do a flip over
  545. any large enemy, grabbing it while upside down, and throw it more than
  546. 100 meters before the enemy has time to react.
  547.  
  548.  Shadow
  549.  
  550. Creator ......... : Unknown
  551. Creation Date ... : January ??, 2096
  552. Special Abilities : Shadow Dive, Shadow Punch, Shadow Slide,
  553. Shadow Grab
  554.  
  555. Probably the most secretive project in the last twenty years, the Shadow
  556. robot definitely earns its name.  Somehow, the Shadow is capable of
  557. generating quasi-real projections of itself.  A single Shadow robot can
  558. at times replace half a dozen conventional 'bots.  Unfortunately, the
  559. projections don't last for very long and any damage done to them is
  560. "felt" by the host robot.
  561.  
  562. Since this is the newest HAR in the company's arsenal, many pilots hate
  563. competing against it and find it hard to control.  Once it is mastered,
  564. though, it is a weapon to be reckoned with.  WAR is still trying to
  565. measure its purpose in future missions.
  566.  
  567.  
  568.  Thorn
  569.  
  570. Creator ......... : Cliff Brussee
  571. Creation Date ... : July 4, 2074
  572. Special Abilities : Speed-Kick, Off-Wall Attack, Spike-Charge
  573.  
  574. A real favorite among the populace, the Thorn unit was the first to use
  575. monofilament technology.  The points of the "spikes" come to a single
  576. molecule, which gives Thorn a punch that can cut through normal metal
  577. like paper.  This HAR can use its spikes to attack in several
  578. different ways.  His long legs also provide a powerful weapon at medium
  579. range.
  580.  
  581.  
  582.  Pyros
  583.  
  584. Creator ......... : James Sweeney
  585. Creation Date ... : June 5, 2076
  586. Special Abilities :  Fire Spin, Super Thrust Attack, Jet Swoop
  587.  
  588. The colossal Pyros unit is used primarily for space station design.
  589. Normally, the unit is equipped with a huge array of tools necessary to
  590. keep deep-space machinery in working condition.  It uses its various jet
  591. systems to move itself between various objects in space without needing
  592. a shuttle or external jet pack.
  593.  
  594. In combat, the Pyros is a formidable arsenal of flame.  It can change
  595. direction in the air, jumping either forward or back while attacking,
  596. and can "swoop" down on an enemy with a powerful blow.  Pyros lacks
  597. speed, but the damage caused by its flame throwers more than makes up
  598. for its sluggish movement.
  599.  
  600.  
  601.  Electra
  602.  
  603. Creator ......... : Cossette Akira
  604. Creation Date ... : March 8, 2077
  605. Special Abilities : Ball Lightning, Rolling Thunder, Electric
  606. Shards
  607.  
  608. The early Jupiter explorers realized that almost no electronic equipment
  609. could function in the incredible storms on the planet's surface. Using
  610. a crystal found only on Jupiter's moon, Io, scientists were able to create
  611. Electra, a HAR capable of withstanding any type of charged particle.
  612. Though the crystal is very strong, it is also one of the most expensive
  613. molecules in existence.  Until this contest, the Electra unit was seldom
  614. seen in public.
  615.  
  616. As a combat robot, Electra is formidable.  Not only is it fast, but
  617. a touch from its hands can short circuit normal machinery.  It can form
  618. a flying ball of lightning which can turn a house to rubble.  Electra can
  619. also fly forward, rolling itself into a ball and striking with
  620. considerable force.  For defense, the unit can send small shards of
  621. electric force, doing little damage but keeping an enemy at arm's length.
  622.  
  623.  
  624.  Katana
  625.  
  626. Creator ......... : Hans Kreissack
  627. Creation Date ... : November 10, 2078
  628. Special Abilities : Rising Blade, Head Stomp, Razor Spin
  629.  
  630. Often advertised as "The Ultimate Weapon", Katana is nothing more than
  631. deadly force.  Using monofilament blades for hands, this unit can carve
  632. through a five-meter-thick wall of solid lead in less than ten seconds.
  633. Behind the blades are two very strong legs which allow the Katana to
  634. perform some amazing offensive maneuvers.
  635.  
  636. The Katana can jump, extending one arm upward, high enough to knock
  637. airplanes out of the sky.  It can use its powerful legs to stomp on an
  638. enemy.  It can also leap towards a wall, then use the force of the
  639. rebound to turn itself into a spinning mass of sharp steel.
  640.  
  641.  
  642.  Shredder
  643.  
  644. Creator ......... : Marcus Knight
  645. Creation Date ... : February 30, 2086
  646. Special Abilities : Head-Butt, Flip Kick, Flying Hands
  647.  
  648. Originally intended for mining operations, the Shredder now sees plenty
  649. of combat time.  One of the fastest HAR's, this unit can stun an enemy
  650. before it can form an adequate defense.  The mech's hands can
  651. actually be thrown at an enemy and the magnetic systems on the arms will
  652. pull them back.  Shredder can also hurl itself head-first at an enemy,
  653. using the blade on top of its head to do considerable harm.  Many pilots
  654. favor the unit's "Flip Kick", since it can jump over projectiles and then
  655. hit the source with incredible speed.
  656.  
  657.  
  658.  Flail
  659.  
  660. Creator ......... : Stephen Jamison
  661. Creation Date ... : May 19, 2083
  662. Special Abilities : Spinning Throw, Charging Punch, Swinging
  663. Chains
  664.  
  665. This 'bot is the greatest thing to happen to general construction work
  666. since the hammer.  Capable of building and demolition, it uses its five-
  667. ton chains for the heavier jobs.  This unit will be the primary model
  668. used for the initial colonization of Ganymede.
  669.  
  670. When used for combat purposes, its chains come in handy.  Most of the
  671. special offensive maneuvers center around the use of these chains as
  672. weapons.  Also, the Flail can use its powerful Charging Punch, which is
  673. guaranteed by WAR to level any wall built by man.
  674.  
  675.  
  676.  Gargoyle
  677.  
  678. Creator ......... : Marcus Knight
  679. Creation Date ... : March 16, 2068
  680. Special Abilities : Diving Claw, Flying Talon, Wing Charge
  681.  
  682. Built for reconnaissance missions by the famous designer Marcus Knight,
  683. the Gargoyle's power is in its titanium wings.  Not only is this robot
  684. tough enough to leave and reenter the Earth's atmosphere, but it is
  685. dexterous enough to fly well below any conventional radar sensors.  It
  686. has built-in sensor countermeasures, making it a company favorite.
  687.  
  688. If you ever DO spot a Gargoyle, you won't be around for long.
  689. Designed from a titanium alloy, its hollow skeletal structure is both
  690. lightweight and strong.  Its most used attack is to grab a victim, fly
  691. it high into the air, and either slam it against the ground or into
  692. another object.  Sharp talons, feet, and beak provide a secondary
  693. defense not to be taken lightly.
  694.  
  695.  
  696.  Chronos
  697.  
  698. Creator ......... : Arjan Schmalz
  699. Creation Date ... : October 31, 2072
  700. Special Abilities : Small-Scale Teleportation, Matter Phasing,
  701.                     Stasis Activator
  702.  
  703. The Chronos HAR was designed to lend a few precious moments to space
  704. ship rescue.  It comes in several sizes, from 1.5 meters to the largest
  705. 27.5 meter model.  The main feature of the Chronos is its Stasis Field
  706. Generator, a diamond-shaped machine in the middle of its chest.  The
  707. robot is designed and built to channel the energies from this machine
  708. for various uses during time-critical rescue missions.
  709.  
  710. The energy from the Generator can be focused on the mech itself, causing
  711. it to phase out and reappear nearby.  This helps the 'bot get to
  712. locations much faster than running, while taking less energy than
  713. conventional matter transfer.  When the Chronos comes against solid
  714. matter, it can center the Generator on that matter to form a brief
  715. doorway, allowing passage through the solid material to its destination.
  716. Probably the unit's greatest strength lies in the Stasis Activator that
  717. the Generator can expel.  When this Activator connects with solid
  718. matter, it forms a Stasis Field which stops time for a brief period.
  719. This is especially useful for containing explosions, slowing effects of
  720. poison on a living creature, or stopping objects in motion.
  721.  
  722. Many companies have also noted the possible uses of Chronos in combat
  723. situations.
  724.  
  725.  
  726.  
  727. III. MOVES/TACTICS -----------------------------------------------------
  728.  
  729. [3.1]   General Moves for all robots
  730.  
  731. Legend:
  732. D=Down   F=Forward   U=Up   B=Back   P=Punch   K=Kick
  733. * = New to THIS version!
  734. ? = ?
  735. D,F = Down, let go, then forward
  736. D+P = Down and punch at the same time
  737. (Jump) = Do motions while in the air
  738. etc... = repeat pattern till results occur
  739. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  740. ---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  741.  
  742. Jaguar
  743. -=-=-=-
  744. Jaguar Leap       : D,F+P
  745. Shadow Leap       : B,D,F+P
  746. Concussion Cannon : D,B+P
  747. Overhead Throw    : (Jump),D+P
  748. Scrap Move        : D,D,U+P
  749. Destruction       : D,D,U+K (right AFTER you grab the opponent)
  750. To get to Fire/Ice: ^^^^^^^ repeat this after Destruction on the
  751.                     FIREBALL stage to get to Fire and after defeating
  752.                     Fire to get to ice
  753.  
  754. Thorn:
  755. -=-=-=-
  756. Spike-Charge      : F,F+P
  757. Off-Wall Attack   : (Jump towards wall) DF+K
  758. Speed Kick        : D,F+K
  759. Shadow Kick       : B,D,F+K
  760. Scrap             : B,B,F,P
  761. Destruction       : U,D,P (Right AFTER the opponent is 'spiked')
  762. To get to Fire/Ice: ^^^^^ repeat this after Destruction on the
  763.                     FIREBALL stage to get to Fire and after defeating
  764.                     Fire to get to ice
  765.  
  766. Shadow:
  767. -=-=-=-=-
  768. Shadow Punch      : D,B+P
  769. Shadow Kick       : D,B+K
  770. Shadow Grab       : D,D+P
  771. Shadow Air Grab   : (ugh I forgot how! mail me to refresh my memory)
  772. Shadow Dive       : (Jump),DF+P
  773. Ice Freeze        : F,D,B+P (Works only if you defeat Ice or Iceman)
  774. Scrap             : F,U,B+P
  775. Destruction       : D,D+P (While you're banging your opponent)
  776. *To get Fire/Ice  : ^^^^^ repeat this after Destruction on the
  777.                     FIREBALL stage to get to Fire and after defeating
  778.                     Fire to get to ice
  779.  
  780. Pyros:
  781. -=-=-=-=-
  782. Fire Spin         : D+P
  783. Super Thrust      : F,F+P
  784. Shadow Thrust     : F,F,F+P
  785. Jet Swoop         : (Jump),D+K
  786. Scrap             : F,F,D,D,P
  787. Destruction       : U,D,U,D,P
  788.  
  789. Electra:
  790. -=-=-=-=-
  791. Ball Lightning    : D,B+P
  792. Rolling Thunder   : F,F+P
  793. Super R.T.        : B,D,F,F+P
  794. Electric Shards   : D,F+P
  795. Scrap             : B,D,F,P
  796. Destruction       : U,F,D+P
  797. *To get Fire/Ice  : ^^^^^^^ repeat this after Destruction on the
  798.                     FIREBALL stage to get to Fire and after defeating
  799.                     Fire to get to ice
  800.  
  801. Chronos:
  802. -=-=-=-=-
  803. Stasis Activator  : D,B,P
  804. Fast Stasis       : F,D,B,P
  805. Teleportation     : D,P
  806. Matter Phasing    : D,B,K (can be done in air)
  807. Scrap             : D,F,P (that's all you need!)
  808. Destruction       : F,B,F,B+P
  809.  
  810. Katana:
  811. -=-=-=-
  812. Rising Blade      : D,F+P
  813. Triple Blade      : B,D,F+P
  814. Head Stomp        : (Jump on top of Opponent),D+K
  815. Foward Razor Spin : D,F+K
  816. Back Razor Spin   : D,B+K
  817. Fireball          : D,B+P (can only be done after defeating Fire)
  818. Scrap             : F,D,B,P
  819. Destruction       : B,D,F,P (After the 1st hit during Scrap)
  820. *To get Fire/Ice  : dammit, someone tell me how!!!
  821.  
  822. Shredder:
  823. -=-=-=-=-=-
  824. Head-Butt         : D,F+P
  825. Shadow Head-Butt  : B,D,F+P
  826. Flip Kick         : D,D+K
  827. Flying Hands      : D,B+P
  828. Scrap             : D,D,F+P
  829. Destruction       : D,U,U+P (While you are SCREWING the opponent)
  830.  
  831. Flail:
  832. -=-=-=-=-
  833. Spinning Throw    : F,F,P (F,F,K will work also)
  834. Charging Punch    : B,B,P
  835. Shadow Punch      : D,B,B,P
  836. Swinging Chains   : D,P
  837. Slow Swing Chain  : D,K
  838. Scrap             : F,F,F,P etc...(DURING slam on first wall)
  839. Destruction       : F,B,F,B,P etc...(then slam on next wall!)
  840.  
  841. Gargoyle:
  842. -=-=-=-=-=-
  843. Diving Claw       : (Jump),D+K
  844. Flying Talon      : D,F,P
  845. Shadow Talon (?)  : B,D,F,P
  846. Wing Charge       : F,F,P
  847. Scrap             : B,D,F,P
  848. Destruction       : D,U,D,U+P (When Gargoyle lands on your opponent)
  849.  
  850. NOVA! (Only in Tournament mode and with lotsa cash!)
  851. -=-=-=-=--=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  852. Earthquake Slam   : D,D,P
  853. Missle            : D,F,P
  854. Air Missile       : (Jump),D,F,P
  855. Mini-Grenade      : D,B,P
  856. Chest Slam        : (Jump),D,P
  857. Scrap             : D,B,F+P
  858. Destruction       : D,D,D+P (Do this while pounding opponent via Scrap)
  859. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  860.  
  861. [3.3]   Strategies for success
  862.  
  863. [3.3.1]   Character/Robot Matchups
  864.  
  865.         The key is to find bots that matchup with your pilot's
  866. strengths.  Thorn wouldn't be a good bot to use unless your character
  867. has a high strength rating, while Shadow works better with high
  868. agility ratings.
  869.         Shirro and Jaguar seem to be a pretty good combination, simply
  870. because Shirro's hits stun the opponent so hard that a lack of agility
  871. doesn't seem to matter too much.  Shirro/Jaguar is the only combination
  872. with which I've been able to beat Raven/Pyros in the shareware game.
  873. Steffan/Shadow has worked well for other players, too, but I've had
  874. very little luck with Crystal/Jaguar.
  875.  
  876. [3.3.2]   Tactics for tournament mode
  877.  
  878.         In tournament mode, I've tried a couple of different tactics,
  879. and surprisingly, most of them have been successful.  If you're good
  880. at executing combo moves, shoot for power over speed.  The speed of
  881. the robot moves are often negligible, and a few good combos will stun
  882. your opponent often.  Then you can toss him over your shoulder more
  883. than once (or in the case of Pyros, burn his metal ass).
  884.         One thing I've noticed is that you can deliberately throw
  885. matches before you begin them in order to earn more money for your
  886. robot before facing a touhgg opponent.  Being the honest, hard-working
  887. pilot I am, I would not recommend this tactic personally, since you
  888. really aren't earning accolades for your craft, but if you find you're
  889. short on cash and need to get in just one more Endurance course before
  890. fighting Raven for the North Am title, there isn't any National
  891. Robotics Ethics committee to stop you -- just a repaiman telling you
  892. how pathetic you are for bailing out.
  893.  
  894. [3.4]   Hidden Bonuses
  895.  
  896. Choosing Hidden Difficulty levels
  897. To choose Deadly Level (for ONE PLAYER only), keep pressing the right arrow
  898. key even though it is on Champion Level already. Deadly will show up after
  899. about 5-8 kep presses.
  900.  
  901. To choose Ultimate level (for ONE PLAYER only), press and hold down these
  902. keys: O+M+F. Press them together at once will let you choose Ultimate level.
  903.  
  904. To get Advanced Options, press and hold down 2,0,9,7 and then go the the
  905. Options menu (right under configuration on the main menu)
  906.  
  907. -> While fighting, hit R,E,I,N all at the same time and let go.
  908.    I'm not gonna say what it does except to say that people in
  909.    Epic cannot spell.
  910. -> Also, pressing B,I and G at the same time and a number will
  911.    do the same as above, but 0 gives less intensity and 9 will
  912.    considerably slow down your computer because of this kewl effect.
  913.  
  914. You can get more than one 'enhancement'! Enhancement can:
  915. - Give you more than one missile weapon per shot.
  916. - Make moves executable in the air!
  917. - Result in Faster and deadlier moves!
  918. - New MOVES for some Robots!
  919. So send me a list of known enhancements (and what they do to particular
  920. robots and tell me how many were received! I have mail saying they
  921. received 3 enchancements! Did someone say butt kicking time?
  922.  
  923. If you are in Deadly Level and (may not be needed) in Hyper Mode,
  924. doing a Destruction on certain boards will result in slightly modified
  925. forms of the Destruction being done. To try this out, choose Jaguar
  926. and fight in ONE PLAYER mode with Deadly Hyper on, and do a destruction
  927. to opponent on the FIRE stage (the one with the 'grill' <-- BIG HINT on
  928. the floor with the flying fireballs). Watch linoleum fly! Now people,
  929. send me a list of all the 'bots who has a 'special' destruction on which
  930. board!
  931.  
  932. *=(Hidden "Unranked Challengers" on a hard level)=*
  933. Unranked Challengers pop up if you do a destruction on someone:
  934. Christian - Crystal's brother (when you defeat Crystal with destruction)
  935. Jazz Jackrabbit - D'uh (defeat #2 rank)
  936. Eva Earlong - Jazz's Girl (in World Championship)
  937. Devan Shell - Arch Foe of Jazz Jackrabbit (W.C.)
  938. Bethany - Girl who says "Don't hurt me" while she kicks yer butt (W.C.)
  939. Angel - The "moontian" (W.C.)
  940. Iceman - Shows up when you beat a female (Or #1 in NorthAm). Defeat Iceman
  941.          with Shadow to get the Ice Floor Freeze in Tournament mode!
  942. Nicoli - Mysterious person who fights you when you beat #1 in W.C.
  943. FIRE - In Fireball Stage, Do a destruction (Only in one player, not two
  944.        then keep repeating the destruction (Only known to work by using
  945.        Jaguar, Electra, and Shadow, so send me the rest!)
  946.        If you defeat FIRE using Katana, you will get a new move for Katana:
  947.        FIREBALL (as done by Fire himself): D,B+P
  948. ICE - in Ultimate difficulty only. After defeating Fire, do a destruction
  949.       on him and then keep repeating the move for the destruction.
  950.       If you defeat ICE using Shadow, you will get a new move for Shadow:
  951.       ICE FREEZE (as don by ICE _and_ Iceman): F,D,B+P
  952. Steel Claw - Cyborg from Hell (I think he's an Iron Fist member)
  953.         *** Beat Steel Claw and get a Special Item!  ***
  954.         *** For Jaguar, it's two cannons in one shot ***
  955.         *** Other robots get some other enhancements ***
  956.         *** Note: Some other HUD's can give you the  ***
  957.         *** enhancements instead of Steel Claw. :)   ***
  958.         *** Having gotten more than one enhancement  ***
  959.         *** will make your 'bot a _LOT_ better (hint)***
  960.  
  961. ALES@NETCOM.COM found a way to change the colors of the 'bots in
  962. 2-player or 1-player:
  963. use your keyboard in the 'bot selection phase, hit the 1,2 and 3 key for
  964. 'bot one's color (not keypad) and the 4,5 and 6 key to change the color of
  965. the second 'bot.
  966. This list was compiled with many different postings in C.S.I.P.G.A with some
  967. other moves I have found during my marathon sessions.
  968.  
  969.  
  970. IV. CREDITS ------------------------------------------------------------
  971.  
  972. [4.1]   Trademarks and Copyrights
  973.  
  974. THIS FAQ             -- Copyright 1994 David J. Warner and Po Chan
  975. ONE MUST FALL:2097   -- Copyright 1994 Rob Elam and Epic MegaGames, Inc.
  976. STREET FIGHTER II    -- Copyright 1991 Capcom, Ltd.
  977. MORTAL KOMBAT, MKII  -- Copyright 1992 Midway Co.
  978. PRIMAL RAGE          -- Copyright 1994 Atari Corp.
  979.  
  980. ZZT, Super-ZZT, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Epic Pinball,
  981. Xargon, Brix and Zone 66 are all copyrighted programs of Epic
  982. MegaGames.
  983.  
  984.  
  985. [4.2]   Contributors
  986.  
  987.         Big ups to all the people who contributed something to this
  988. FAQ (in no particular order):
  989.  
  990. Name                            e-mail address:
  991.  
  992. Thomas Axelsson                 axel@aristotle.algonet.se
  993. Rob Elam                        ? (are these guys on the net?)
  994. Ryan Elam                       ?
  995. Joshua Jensen                   ? (too lazy to type it in - sorry)
  996. Dean O'Donnell                  dodo@WPI.EDU
  997. Tim Sweeney                     72662.1725@compuserve.com
  998. Wirta Wiriyan                   wiriyan@cs.wisc.edu
  999. Hank Leukart
  1000. ALES@NETCOM.COM (for his list)
  1001. Erik H. Andoyeap (for confirming Thorn's Scrap)
  1002. Lewis W. Beard (for his list)
  1003. Thomas M. Blair aka Le Ric (tons of stuff!)
  1004. Crom (Chronos' Scrap)
  1005. Jeremy Cameron Davis (Hidden Unranked Dudes (HUD's))
  1006. David Charles Marotti (Now why don't Gargoyle's Scrap work???)
  1007. Douglas vL. Erickson (For reminding me of Nova's Air Missile)
  1008. Bryanb2613 (For first finding Thorn's Scrap and making me make this list:))
  1009. Tero Paananen (My unofficial Moves List Editor)
  1010. The people who wrote the 127 (in one day) E-Mails I have received!
  1011. Lord Valgamon (adjustments)
  1012. Jason Griffith (color corrections)
  1013. Rob Kim (adjustments)
  1014. David J. Warner (For dropping the FAQ responsibilities onto my lap)
  1015. Surge (For his inital moves list for the shareware version)
  1016. Robert Laus (Pyros)
  1017. DENIS PAPP (How the Hell did I miss your name here?)
  1018. Michael Wyatt (enhancements)
  1019. Joseph Chung (for finding ICE)
  1020. C.S.I.P.G.A posters (keep it up till we get a full list!)
  1021. Plus anyone else we might have forgotten (not on purpose)
  1022.  
  1023. Hey, want a big up?  Put your name here. _______________________
  1024.  
  1025. May the battles of 1,000 rounds end with you on your feet.  Peace...
  1026.                                                 -David J. Warner
  1027. May the struggle to find the Unknown never cease.
  1028.                                                 -Po Chan
  1029.