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Text File  |  1995-08-07  |  5KB  |  109 lines

  1. REVISON OF ULTIMATE BLOOD PATCH FOR DOOM II
  2. v.01      1hr
  3. -Copied doom's patch over doom 2 patch.
  4. -4 bugs fixed
  5.  
  6. v.17     5hrs
  7. -More text enhancements done
  8. -Bug fixed from v.01 (It was one of those really hard to find ones!)
  9.  
  10. v.38     10hrs
  11. -Fixed barrels explode 10 seconds after original blast problem.
  12. -Fixed three bugs that arose from v.17
  13.  
  14. v.48     17hrs
  15. -Fixed objects shooting addition.
  16. -Fixed 5 major bugs that came after v.38
  17. -Fixed another barrel problem.
  18.  
  19. v.56     20hrs
  20. -Some more text changes
  21. -Fixed bug problem that still existed after v.48
  22.  
  23. v.64     44hrs
  24. -Testing started for rocket enhancement
  25. -2 bugs fixed from previous version
  26. -Went through all 32 levels for bugs
  27.  
  28. v.78      50hrs
  29. -Hit 50 hour mark! 
  30. -Testing for rocket enhancement was good, width and height were
  31. changed to 5 and speed to 30.
  32. -More text additions.
  33. -A COMPLETELY NEW TEXT ENDING for level 30.
  34. -6 bugs fixed from previous version.
  35. -Testing for palette colors has started.
  36.  
  37. v.84     56hrs
  38.  
  39. -Many unuseful things cleaned out.
  40. -More text enhancements. The word blood is fixed.
  41. -2 more bugs fixed.
  42. -Color changes testing worked! Key was found, anything green can be changed.
  43.  
  44. v.90      62hrs
  45. -More text enhancements
  46. -Ending on level 30 changed again
  47. -2 bugs fixed from previous version
  48. -Another 10hr testing session was put into effect for final bugs.
  49.  
  50. v.99       87hrs
  51. -AMAZING! All things that used green colors were changed to red. Such as the
  52. barrels filled with toxic waste was changed to look like blood, the green eyes
  53. of a spirtual armor are turned red, ammo box now has a tint of red to it,
  54. invulnerbility sphere changed to red, plasma charge's green lights are turned
  55. to red, security armor changed to red, and many more!
  56. -MONSTERS and parts of monsters are now changed to red. Such as Caco's green eye,
  57. Baron of Hell's fireball turned completely red, Trooper's hair was turned to red,
  58. and Sargent's eyes turned red. Mancubus's eyes turned red.
  59. -Even more text enhancements
  60. -10hr bug test good effort. 6 bugs found!
  61. -All 32 levels were tested again (took 22 hrs!)
  62.  
  63. v1.00     77hrs
  64. -Few more things cleaned up from v.99
  65. -Speeded up some of the monsters and some of the weapons!
  66. -More color changes.the bfg 9000 now fires red balls instead of green,and
  67. teleports changed to red instead of green,the green eye in symbol was changed
  68. to red!
  69. -Upgraded the dehacked version to 2.2
  70. -Wrote revison.doc
  71. -More text enhancements. type IDFA and IDCHOPPERS to get new messages.
  72. -Updated object shooting addition, so it actually looks like you are shooting
  73. at the object.
  74. -Updated Doom 2 to v1.7a
  75.  
  76. v1.1  RELEASED! 84hrs TOTAL!
  77. -Had to redo all Text since dehacked 2.4 and doom 2 v1.9 did not accept it!
  78. -redid the lesblud.deh file
  79. -Dehacked upgraded to v2.4
  80. -Doom 2 upgraded to v1.9
  81. -Dehacked 2.4 now included with zip
  82.  
  83.  
  84. This patch was produced by James Rizzo and his staff.If you find anymore bugs
  85. leave a message to James at sofware creations bbs.All these ideas are
  86. completely originally created and with no outside help!
  87. GUESS WHAT?!?
  88. Me and my staff are now making a Complete rocket patch (Believe me, you'll be
  89. scared after playing this one!)
  90. Suggestions will be considered and ones that are accepted will be thanked
  91. and mentioned in revison.doc and readme.txt.
  92.     THANK YOU for downloading the one and so far only ULTIMATE BLOOD PATCH for
  93. DOOM 2 v1.9! 
  94.  Since I am getting tired of writing about our blood patch I guess I'll talk
  95. about my staff. Besides me there are three other people, Mike, Dave, and Alex.
  96. The way my team works  is like this, when a new addition is made Mike, Dave,
  97. and Alex test each 10 levels. They are the base of my team, without them I
  98. would have to do all the work myself. Anyway what I do is test the secret
  99. levels and write the actual stuff to dehacked. If they find a problem I
  100. try to fix it and they go over that area again. This is also why there 
  101. is such a span of time put into this patch. Each level of doom is tested
  102. throughly getting all secrets and items. this only takes them about
  103. seven hours each to get through all their work of each level. And also
  104. I am now starting to test additional pwads, so if you find a pwad that
  105. doesn't work with this patch then TELL ME! Just one more thing,the only
  106. reason why there are so many bugs in my blood patch is because when my
  107. assistants change something without telling me first, (Stupidity at it's best!)
  108. they tend to forget about that problem and move on. 
  109. THANKS AGAIN AND KEEP DOOMING!