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/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / dhe24.zip / DMARMY2.DEH < prev    next >
Text File  |  1995-05-14  |  23KB  |  1,522 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. #   This patch turns all of the nasty monsters into friendly green, indigo,
  4. # red, and brown Marines.  Try playing deathmatch (or coop!) and you'll
  5. # soon find yourself confused... who is human and who is not?  I'd 
  6. # definitely recommend playing deathmatch with -respawn ON for this one.
  7. #   The new marines are not exactly easy, mostly due to their speed.  Note
  8. # that only ONE of the converted marines has as many hitpoints as the
  9. # player (the Baron of Hell), and all the rest have less than 100.  Should
  10. # be easy, eh?
  11. #   Monsters to beware of:  the Baron of Hell and Hell Knight are real
  12. # killers, with their pumped up weaponry.  The Revanant also isn't really
  13. # pretty to fight.
  14. #   Not all monsters have been converted.  None of the flying monsters has
  15. # been changed (Caco, Pain Elemental, Lost Soul), and neither of the two
  16. # big bosses in Doom 1 were changed (Spiderdemon, Cyberdemon).  The Arch-
  17. # vile and Mancubus also weren't changed (I love watching the ArchVile
  18. # resurrect players!).
  19.  
  20. # The monster mappings:
  21. #   Trooper:            Green pistol-totin' marine
  22. #   Sargeant:           Indigo shotgun-shooting marine
  23. #   ArchVile:           Unchanged
  24. #   Revenant:           Green (homing) rocket guy
  25. #   Mancubus:           Unchanged
  26. #   Chaingunner:        Red chaingunner
  27. #   Imp:                Brown shotgun guy (tried to make him DB shotgun)
  28. #   Demon:              Red fist-fighter
  29. #   Specter:            Indigo fist-fighter
  30. #   Cacodemon:          Unchanged
  31. #   Baron of Hell:      Red BFG blaster!
  32. #   Hell Knight:        Brown plasma streamer
  33. #   Lost Soul:          Unchanged
  34. #   Spiderdemon:        Unchanged
  35. #   Cyberdemon:         Unchanged
  36. #   Arachnotron:        Green plasma thrower
  37. #   Pain Elemental:     Unchanged
  38. #   SS Nazi:            Indigo pistol/chaingun dude
  39.  
  40. # Known problems:
  41. #   Okay, I know this patch isn't perfect.  It's still fairly easy to tell
  42. # who is monster and who is not.  I fully expect to see another DMARMY3.DEH
  43. # out soon to address all the problems in this one. :)  
  44. #   The sounds may not be quite right... my sound card(s) are dysfunctional,
  45. # so it is very difficult for me to tell what sounds each monster is 
  46. # making.
  47. #   I may have missed something basic, because I did not have a chance to
  48. # test the patch before release.  Such is life.
  49.  
  50. Doom version = 19
  51. Patch format = 5
  52.  
  53.  
  54. Thing 2 (Trooper)
  55. Hit points = 50
  56. Alert sound = 0
  57. Pain chance = 50
  58. Pain sound = 25
  59. Death sound = 57
  60. Speed = 10
  61. Width = 1048576
  62. Action sound = 0
  63.  
  64. Thing 3 (Sargeant)
  65. Hit points = 65
  66. Alert sound = 0
  67. Attack sound = 2
  68. Pain chance = 40
  69. Pain sound = 25
  70. Death sound = 57
  71. Speed = 10
  72. Width = 1048576
  73. Action sound = 0
  74. Bits = 71303174
  75.  
  76. Thing 4 (Archvile)
  77. Width = 1048576
  78.  
  79. Thing 6 (Revenant)
  80. Hit points = 80
  81. Alert sound = 0
  82. Attack sound = 14
  83. Pain chance = 60
  84. Pain sound = 25
  85. Close attack frame = 0
  86. Exploding frame = 462
  87. Death sound = 57
  88. Speed = 12
  89. Width = 1048576
  90. Mass = 100
  91. Action sound = 0
  92.  
  93. Thing 7 (Revenant Fireball)
  94. Initial frame = 114
  95. Alert sound = 14
  96. Death frame = 127
  97. Death sound = 15
  98. Speed = 1179648
  99. Missile damage = 20
  100.  
  101. Thing 9 (Mancubus)
  102. Width = 1048576
  103. Height = 3670016
  104.  
  105. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  106. Alert sound = 0
  107. Pain chance = 150
  108. Pain sound = 25
  109. Exploding frame = 462
  110. Death sound = 57
  111. Speed = 14
  112. Width = 1048576
  113. Action sound = 0
  114. Bits = 205520902
  115.  
  116. Thing 12 (Imp)
  117. Alert sound = 0
  118. Attack sound = 4
  119. Pain chance = 180
  120. Pain sound = 25
  121. Close attack frame = 0
  122. Far attack frame = 217
  123. Death sound = 57
  124. Speed = 12
  125. Width = 1048576
  126. Action sound = 0
  127. Bits = 138412038
  128.  
  129. Thing 13 (Demon)
  130. Hit points = 30
  131. Alert sound = 0
  132. Pain chance = 30
  133. Pain sound = 25
  134. Exploding frame = 462
  135. Death sound = 57
  136. Speed = 12
  137. Width = 1048576
  138. Mass = 100
  139. Action sound = 0
  140. Bits = 71303174
  141.  
  142. Thing 14 (Spectre)
  143. Hit points = 30
  144. Alert sound = 0
  145. Pain chance = 30
  146. Pain sound = 25
  147. Exploding frame = 462
  148. Death sound = 57
  149. Speed = 12
  150. Width = 1048576
  151. Mass = 100
  152. Action sound = 0
  153. Bits = 205520902
  154.  
  155. Thing 16 (Baron of Hell)
  156. Hit points = 100
  157. Alert sound = 0
  158. Pain sound = 25
  159. Close attack frame = 0
  160. Exploding frame = 462
  161. Death sound = 57
  162. Speed = 12
  163. Width = 1048576
  164. Height = 3670016
  165. Mass = 100
  166. Action sound = 0
  167. Bits = 205520902
  168.  
  169. Thing 17 (Baron Fireball)
  170. Initial frame = 115
  171. Alert sound = 9
  172. Death frame = 117
  173. Death sound = 15
  174. Speed = 1179648
  175. Width = 851968
  176. Missile damage = 120
  177.  
  178. Thing 18 (Hell Knight)
  179. Hit points = 90
  180. Alert sound = 0
  181. Attack sound = 8
  182. Pain sound = 25
  183. Close attack frame = 0
  184. Far attack frame = 647
  185. Exploding frame = 462
  186. Death sound = 57
  187. Speed = 12
  188. Width = 1048576
  189. Height = 3670016
  190. Mass = 100
  191. Action sound = 0
  192. Bits = 138412038
  193.  
  194. Thing 21 (Arachnotron)
  195. Hit points = 75
  196. Alert sound = 0
  197. Pain sound = 25
  198. Exploding frame = 462
  199. Death sound = 57
  200. Width = 1048576
  201. Height = 3670016
  202. Action sound = 0
  203.  
  204. Thing 24 (SS Nazi)
  205. Alert sound = 0
  206. Pain sound = 25
  207. Death sound = 57
  208. Speed = 10
  209. Width = 1048576
  210. Action sound = 0
  211.  
  212. Thing 36 (BFG Shot)
  213. Speed = 1310720
  214.  
  215. Thing 37 (Arach. Fireball)
  216. Missile damage = 4
  217.  
  218. Frame 174
  219. Sprite number = 28
  220. Duration = 4
  221.  
  222. Frame 175
  223. Sprite number = 28
  224. Sprite subnumber = 0
  225. Duration = 4
  226.  
  227. Frame 176
  228. Sprite number = 28
  229. Duration = 3
  230.  
  231. Frame 177
  232. Sprite number = 28
  233. Duration = 3
  234.  
  235. Frame 178
  236. Sprite number = 28
  237. Duration = 3
  238.  
  239. Frame 179
  240. Sprite number = 28
  241. Duration = 3
  242.  
  243. Frame 180
  244. Sprite number = 28
  245. Duration = 3
  246.  
  247. Frame 181
  248. Sprite number = 28
  249. Duration = 3
  250.  
  251. Frame 182
  252. Sprite number = 28
  253. Duration = 3
  254.  
  255. Frame 183
  256. Sprite number = 28
  257. Duration = 3
  258.  
  259. Frame 184
  260. Sprite number = 28
  261. Duration = 5
  262.  
  263. Frame 185
  264. Sprite number = 28
  265. Duration = 4
  266.  
  267. Frame 186
  268. Sprite number = 28
  269. Duration = 4
  270.  
  271. Frame 187
  272. Sprite number = 28
  273. Duration = 2
  274.  
  275. Frame 188
  276. Sprite number = 28
  277. Duration = 2
  278.  
  279. Frame 189
  280. Sprite number = 28
  281. Duration = 10
  282.  
  283. Frame 190
  284. Sprite number = 28
  285. Duration = 10
  286.  
  287. Frame 191
  288. Sprite number = 28
  289. Duration = 10
  290.  
  291. Frame 192
  292. Sprite number = 28
  293. Duration = 10
  294.  
  295. Frame 193
  296. Sprite number = 28
  297.  
  298. Frame 194
  299. Sprite number = 28
  300. Sprite subnumber = 14
  301.  
  302. Frame 195
  303. Sprite number = 28
  304. Sprite subnumber = 15
  305.  
  306. Frame 196
  307. Sprite number = 28
  308. Sprite subnumber = 16
  309.  
  310. Frame 197
  311. Sprite number = 28
  312. Sprite subnumber = 17
  313.  
  314. Frame 198
  315. Sprite number = 28
  316. Sprite subnumber = 18
  317.  
  318. Frame 199
  319. Sprite number = 28
  320. Sprite subnumber = 19
  321.  
  322. Frame 200
  323. Sprite number = 28
  324. Sprite subnumber = 20
  325.  
  326. Frame 201
  327. Sprite number = 28
  328. Sprite subnumber = 21
  329.  
  330. Frame 202
  331. Sprite number = 28
  332. Sprite subnumber = 22
  333.  
  334. Frame 203
  335. Sprite number = 28
  336.  
  337. Frame 204
  338. Sprite number = 28
  339.  
  340. Frame 205
  341. Sprite number = 28
  342.  
  343. Frame 206
  344. Sprite number = 28
  345.  
  346. Frame 207
  347. Sprite number = 28
  348. Duration = 1
  349.  
  350. Frame 208
  351. Sprite number = 28
  352. Sprite subnumber = 0
  353. Duration = 1
  354.  
  355. Frame 209
  356. Sprite number = 28
  357. Duration = 2
  358.  
  359. Frame 210
  360. Sprite number = 28
  361. Duration = 2
  362.  
  363. Frame 211
  364. Sprite number = 28
  365. Duration = 2
  366.  
  367. Frame 212
  368. Sprite number = 28
  369. Duration = 2
  370.  
  371. Frame 213
  372. Sprite number = 28
  373. Duration = 2
  374.  
  375. Frame 214
  376. Sprite number = 28
  377. Duration = 2
  378.  
  379. Frame 215
  380. Sprite number = 28
  381. Duration = 2
  382.  
  383. Frame 216
  384. Sprite number = 28
  385. Duration = 2
  386.  
  387. Frame 217
  388. Sprite number = 28
  389. Duration = 3
  390.  
  391. Frame 218
  392. Sprite number = 28
  393. Duration = 3
  394.  
  395. Frame 219
  396. Sprite number = 28
  397. Duration = 3
  398.  
  399. Frame 220
  400. Sprite number = 28
  401. Duration = 1
  402.  
  403. Frame 221
  404. Sprite number = 28
  405. Duration = 1
  406.  
  407. Frame 222
  408. Sprite number = 28
  409. Duration = 10
  410.  
  411. Frame 223
  412. Sprite number = 28
  413. Duration = 10
  414.  
  415. Frame 224
  416. Sprite number = 28
  417. Duration = 10
  418.  
  419. Frame 225
  420. Sprite number = 28
  421. Duration = 10
  422.  
  423. Frame 226
  424. Sprite number = 28
  425.  
  426. Frame 227
  427. Sprite number = 28
  428. Sprite subnumber = 14
  429.  
  430. Frame 228
  431. Sprite number = 28
  432. Sprite subnumber = 15
  433.  
  434. Frame 229
  435. Sprite number = 28
  436. Sprite subnumber = 16
  437.  
  438. Frame 230
  439. Sprite number = 28
  440. Sprite subnumber = 17
  441.  
  442. Frame 231
  443. Sprite number = 28
  444. Sprite subnumber = 18
  445.  
  446. Frame 232
  447. Sprite number = 28
  448. Sprite subnumber = 19
  449.  
  450. Frame 233
  451. Sprite number = 28
  452. Sprite subnumber = 20
  453.  
  454. Frame 234
  455. Sprite number = 28
  456. Sprite subnumber = 21
  457.  
  458. Frame 235
  459. Sprite number = 28
  460. Sprite subnumber = 22
  461.  
  462. Frame 236
  463. Sprite number = 28
  464.  
  465. Frame 237
  466. Sprite number = 28
  467.  
  468. Frame 238
  469. Sprite number = 28
  470.  
  471. Frame 239
  472. Sprite number = 28
  473.  
  474. Frame 240
  475. Sprite number = 28
  476.  
  477. Frame 321
  478. Sprite number = 28
  479. Duration = 4
  480.  
  481. Frame 322
  482. Sprite number = 28
  483. Sprite subnumber = 0
  484. Duration = 4
  485.  
  486. Frame 323
  487. Sprite number = 28
  488.  
  489. Frame 324
  490. Sprite number = 28
  491.  
  492. Frame 325
  493. Sprite number = 28
  494.  
  495. Frame 326
  496. Sprite number = 28
  497.  
  498. Frame 327
  499. Sprite number = 28
  500.  
  501. Frame 328
  502. Sprite number = 28
  503.  
  504. Frame 329
  505. Sprite number = 28
  506.  
  507. Frame 330
  508. Sprite number = 28
  509. Next frame = 323
  510.  
  511. Frame 331
  512. Sprite number = 28
  513. Sprite subnumber = 0
  514.  
  515. Frame 332
  516. Sprite number = 28
  517. Sprite subnumber = 0
  518.  
  519. Frame 333
  520. Sprite number = 28
  521. Sprite subnumber = 0
  522.  
  523. Frame 334
  524. Sprite number = 28
  525. Sprite subnumber = 0
  526.  
  527. Frame 335
  528. Sprite number = 28
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  530.  
  531. Frame 336
  532. Sprite number = 28
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  534.  
  535. Frame 337
  536. Sprite number = 28
  537. Sprite subnumber = 0
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  1516. By Greg Lewis ("Tree")
  1517. Concept: Matt Fell
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  1521. sgtatkpunch
  1522.