home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / cotdfaq2.zip / COTDFAQ2.TXT next >
Text File  |  1995-07-06  |  16KB  |  275 lines

  1.                                The Second writing of...
  2.         █▀      █       █   ██████  █           █▀
  3.        █       █ █     █      █     █          █
  4.       █       █▄  █   ████    █     █         █▄▄▄      -of the-
  5.        █     █  ▀▀▀█    █      █     █         █
  6.         █▄  █       █  █       █     ██████     █▄
  7.  
  8.       █       █         █   █      █     █    █▀  ██
  9.       ██     █ █       █ █ █ █     ██    █   █    █ █
  10.      █  █   █▄  █     █   █   █    █ █  █   █▄▄▄  █  █    FAQ!
  11.      █ █   █  ▀▄▄█   █         █  █   █ █    █    █ █
  12.      ██   █       █ █           █ █    █      █▄ ███
  13.  
  14. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  15.  
  16. Written by King REoL himself! (George Fiffy)
  17. ==============================================================================
  18. (1) Q: Why a FAQ on an add-on for DooM?
  19.  
  20.     A: This FAQ is being made because so many people out there are already
  21.       wanting to get a copy of this episode! Even the creator of Cringe, Mark
  22.       Klem, is giddy about this project, and he's a very patient person! Re-
  23.       member Wolfen-Steined for DooM II? That alone is a world-wide megahit
  24.       almost as big as DooM II itself, and everyone patiently awaited it's
  25.       release in February. This time, COTD is starting to cause an uproar in
  26.       the DooM world, and many want to see "the world's best grand finale for
  27.       DooM" now, and before QUAKE puts it out to pasture.
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29. (2) Q: What is Castle of the Damned?
  30.  
  31.     A: Castle of the Damned is going to be the world's best ever add-on for
  32.       the MEGAHIT PC game DooM. This will be an ENTIRE EPISODE for the first
  33.       mission: KNEE-DEEP IN THE DEAD. 
  34.        COTD (as it's called) takes place in the Rocky Mountains in an old
  35.       citadel which goes by the name CASTLE SOLARGE (Caslte-so-large. Get
  36.       it?), a mega huge city surrounded by walls. Demons from Hell thought it
  37.       would be real nice to hold their experiments here, but the forces await-
  38.       ing them are ready. Unfortunately, the demons got in, and killed every-
  39.       one in the citadel, except for headbangers which have the reputation of
  40.       being devil worshipers. The demons separated out the devil worshiping 
  41.       metal freaks from just the music lovers, and killed the music lovers,
  42.       leaving the devil worshiping ones for their experiments. Once the exper-
  43.       iment was over, the remaining headbangers were turned into flesh-eating
  44.       zombies that will sacrifice anyone, or anything, to worship Satan. They
  45.       were to go to the outside world and wreak havoc! Your mission is to
  46.       save the reputations of all headbangers before this evil batch has any
  47.       contact with the outside world! Save the reputation of heavy metal fans 
  48.       everywhere, before Hell's zombies destroy it!
  49. ------------------------------------------------------------------------------
  50. (3) Q: When in COTD officially going to be released?
  51.  
  52.     A: Just to be on the safe side, COTD is expected to be out at least a week
  53.       before the release of QUAKE, so Doomheads can have something to drool
  54.       over before it's released. At the current time (as of this writing, July
  55.       2, 1995), it is 91% complete, and may be out SOON!!!! QUAKE is ex-
  56.       pected to be released around Christmas '95.
  57. ------------------------------------------------------------------------------
  58. (4) Q: Why can't I find the COTD preview?
  59.  
  60.     A: The COTD preview is not everywhere. It is however, spread across the
  61.       world, from whoever downloaded it, and liked it enough to post it else-
  62.       where, or simply is not available on your service, or local BBS.
  63.  
  64.       ### The 3 places I have control of posting the demo on: ##
  65.  
  66.       SOFTWARE CREATIONS BBS: It's been avaialable a week after it was posted
  67.       late in May. Do a "L"ocate for 1FIFFY_D.ZIP
  68.  
  69.       REAL-TIME BBS: As of this writing, it's still there. Levels come and go
  70.       on this BBS, when you try and find it here, it could possibly have been
  71.       deleted, so do a "L"ocate for the filename above.
  72.  
  73.       AMERICA ON-LINE: I had a friend with high-speed access post this one. As
  74.       of the last time I logged on (July 4'th), it's still not avaialable!
  75.       However, at the time you're reading this, it may be! Go to PC GAMES and
  76.       do a SOFTWARE SEARCH for either CASTLE OF THE DAMNED, CASTLE, or the
  77.       filename, mentioned above. Also, you could look under the DOOM 1 library
  78.       under FILES A-L.
  79.  
  80.       Wherever else it may be is up to the REoL TOUGH fans.
  81.  
  82.       BY THE WAY: E-mail me at Georgef551@aol.com to tell me where you found
  83.       YOUR copy of COTD! I'm interested as to where they pop up. 
  84.       NOTE: If you got COTD from the above places, don't reply, UNLESS you
  85.            have comments, questions, or want to chat. :)
  86. ---------------------------------------------------------------------------------
  87. (5) Q: Is there a COTD demo out?
  88.  
  89.     A: There IS a crippled version of COTD's first level out as a demonstra-
  90.       tion of what the whole uproar is all about. It is "crippled" because not
  91.       all of the replacements (sprites. graphics, etc.) are complete, and are
  92.       not far from that goal now. This file is under 1FIFFY_D.ZIP, and can be 
  93.       found on SOFTWARE CREATIONS BBS: (508)368-7036. Other places it MAY get 
  94.       onto (or stay posted) is REAL-TIME BBS: (508)342-4566, and AOL. 
  95.        Also crippled are the secrets. Only ONE of THREE are present in the
  96.       demo. One of the other two secrets are quite huge.
  97. ------------------------------------------------------------------------------
  98. (6) Q: What IS new in COTD?
  99.  
  100.     A: There are new graphics, of course. The "main" set of graphics, the wall
  101.       textures for the levels, are complete. New lamps and chandeliers light
  102.       up the place, as well as yellow torches. There are new weapons currently
  103.       available in the demo, and those in the works. They are:
  104.  
  105.       Chainsaw          Changed into    Gas-Powered Drill
  106.       Handgun              "     "      Laser pistol
  107.       Chaingun             "     "      Rapid-Fire Laser Gun
  108.       Rocket Launcher      "     "      Flame Thrower
  109.       Plasma Rifle         "     "      Napalm Launcher*
  110.       BFG-9000             "     "      Napalm Megagun*
  111.  
  112.       Zombieman            "     "      Brown Headbanger*
  113.       Sargent              "     "      Blonde Headbanger
  114.       Cacodemon            "     "      Rush Limbaugh*#
  115.       Spider Boss          "     "      Snoop Dogg-E-Dogg*
  116.  
  117.       Soul Sphere          "     "      Ed Stevens Sphere*
  118.       Blur Sphere          "     "      Takvorian Sphere*
  119.       Invulneribility      "     "      Ron Burba Sphere*
  120.       Beserk Sphere(?)     "     "      Steroids*
  121.  
  122.       * Not in the demo version.
  123.       # In the works
  124.  
  125.        Depending on time, other sprites may be replaced, or other graphics.
  126. ------------------------------------------------------------------------------
  127. (7) Q: What version of DooM do I need?
  128.  
  129.     A: To view the demos for both the present and future release, you will
  130.       need version 1.666. As for the official release, a demo converter will
  131.       be included to change them to 1.7 to "2.0". This program is NOT back-
  132.       ward compatable (like the DeHackEd patch) to 1.2 or lower.
  133. ------------------------------------------------------------------------------
  134. (8) Q: Is there a DEHACKED patch?
  135.  
  136.     A: Although I can never figure out more than replacing text, there WILL
  137.       be a DeHackEd patch for the finished version. At least ONE change will
  138.       be made (and that's all there is planned), where your Napalm Megagun
  139.       will cause TWICE the damage your BFG-9000 can do. I can probably figure
  140.       that one out. Also, the most common crashing errors are simplified. For
  141.       example, if there's too much detail for the game to draw, which would
  142.       explain the problem better?
  143.  
  144.       id's: V_VISPLANE: no more visplanes
  145.       KR's: Too many linedefs to draw!
  146.  
  147.       Of course, some I will NOT BACK AS 100% ACCURATE!
  148. ------------------------------------------------------------------------------
  149. (9) Q: Any new sounds in COTD?
  150.  
  151.     A: YES, there will be new sounds. Jason Morris has provided several
  152.       Beavis and Butthead sound FX, including the player's death (DSPLDETH)
  153.       which spans a little more that 30 seconds in length (@ 301KB)!
  154.       Mark Klem's CRINGE sounds and those from Heretic will also be here.
  155.        Jason has supplied (with great pain on our parts) some SNOOP DOGG-E-
  156.       DOGG FX for intro and death. Both of us are still seeing psychiatrists
  157.       after being exposed to that....stuff.  :)
  158.  
  159.        In terms of music, someone MAY be working on this. This is suposed
  160.       to be an all Metallica music selection, based on many replies for such
  161.       music. 70% want Metallica, 30% for White Zombie, and 10% for Nirvana, so
  162.       Metallica wins. :)
  163.        Unfortunately, no one (at the moment) has done a sound track, so I have
  164.       Taken parts of ROCK.WAD and other music and put them in (If you're read-
  165.       ing this Mr. Kirkpatrick, you've been given credit where it is due. Same
  166.       for Mr. Slusher).
  167. ------------------------------------------------------------------------------
  168. (10) Q: Any specal tricks planned in any levels?
  169.  
  170.      A: YES, in fact, the first trick in in the demo. Ever wondered if it were
  171.        possible to have doors you could actually see though in DooM? Well, it's
  172.        here, and Mark Klem taught me how to do this. Once taught, I have
  173.        DRASTICALLY improved on his formula to make the doorway realistic, and
  174.        it uses only 3 sectors, compared to his 5. 
  175.       
  176.         Also, taught by Mark Klem, you'll experience "instant enemies". You
  177.        walk into (or onto) ceartain areas in the game and PRESTO! Out of no-
  178.        where, there are enemies! They don't teleport in, they just literally
  179.        pop in from "nowhere"!
  180.  
  181.         Also, instant scenery changes! One I did ALL ON MY OWN, is a booby-
  182.        trap, where STERIODS sit on a platform with DO NOT CROSS symbols surr-
  183.        ounding it. You grab the steroids there, lights out (almost) EVERYWHERE!
  184.         And, (Klem's teachings again) you walk down a tiny hallway, then BAM!,
  185.        You're instantly in a large room. Once again, no teleporter involved.
  186.        It's tricky to get back out of here though, becasue as the floor lowers,
  187.        you need to get towards the exit, or you repeat the process. :D
  188.  
  189.         Also changed, courtesy of Mark Klem, is the Invincibility pallete. In-
  190.        stead of the screen turning that bright white, you'll see RED, as in
  191.        BLOOD, and does not have a "negitive" effect. Gives this episode the
  192.        PERFECT phychological edge to go kill! :)
  193. ------------------------------------------------------------------------------
  194. (11) Q: Can I get a copy now?
  195.  
  196.      A: No, not quite yet. The demo version is all that's avaialable now, but
  197.        like I said, the wait is not that long now. It's 91% complete!
  198. ------------------------------------------------------------------------------
  199. (12) Q: How can I become part of the beta test team for COTD?
  200.  
  201.      A: First, you need to be a subscriber to AOL, and second, you must have
  202.        put in for a position in mid April. :(  HOWEVER, for any future works,
  203.        you can reply when postings all over the 4 REoL TOUGH folders in the
  204.        DOOM topic (AOL, PC GAMES) tell you when testers are being taken.
  205.        You can NOT be a beta tester if you don't have an AOL account. I can
  206.        NOT send this stuff over the Internet (AOL interface limmited).
  207. ------------------------------------------------------------------------------
  208. (13) Q: Have you stopped making levels for DooM(II)?
  209.  
  210.      A: Someone asked me this, and I hope they're reading this now. No, I have
  211.        not stopped making DooM(II) levels. I'm working on COTD now, and after
  212.        the final DooM 1 work is made, I'll concentrate on some DooM II stuff,
  213.        since I don't have much DooM II stuff out.
  214. ------------------------------------------------------------------------------
  215. (14) Q: Is COTD going to be avaialable for DooM II?
  216.  
  217.      A: Possibly. I know someone who has converted the demo version of COTD
  218.        sucessfully to DooM II, and states he'll do it again for the full epi-
  219.        sode. If he accepts, he'll let me know what graphics didn't make it,
  220.        and I'll rework them to show. Plus, you'll have to WARP to get to the
  221.        start. This is unofficial.
  222. ------------------------------------------------------------------------------
  223. (15) Q: I hear about this claim about "realistic lighting" that'll be in COTD,
  224.        what is it, and is it true?
  225.  
  226.      A: First off, REALISTIC LIGHTING is where rooms are going to be lit in a
  227.        ceartain manner so that it makes perfect sense. If lamps, chandeliers,
  228.        lava and toxic waste pits are around, depending on how many of these
  229.        things are in a specific area depends on how bright the rooms will be
  230.        lit. All of the man-made lighting fixtures were modernized to work
  231.        with incandescant light bulbs to light up the dark castle a lot better.
  232.        Some even installed recessed lighting into the ceilings! You might no-
  233.        tice that some rooms are brighter than others, even if they are the 
  234.        same size, and have the same type of lighting, and the same number of
  235.        fixtures, because after all, bulbs have different wattages. The more
  236.        fixtures, the brighter. The fewer, the darker. Another thing you'll
  237.        notice as you go through the episode, is that the outdoor surroundings
  238.        get darker, making it harder to see. It's fairly bright outside when
  239.        you start, but hard to see at the end. After all, when it's noon, it's
  240.        bright outside, and then the sun sets, and gets darker, right? So why
  241.        not have the outdoor brightness level go down in COTD?
  242.         Second, it is all true that COTD will have all this realism. I have
  243.        been improving the formula since SATAN'S CASTLE I (1FIFFY2.ZIP), and
  244.        got it down. What you see on ANY OTHER PWAD (with the exception of MOST
  245.        of mine), including id's, is that areas are lit, but there is no light
  246.        source. Also, the outdoor light intensity bounces around, light one
  247.        level, dark the next. Or it stays bright or dark throughout. Is this
  248.        realistic? I think not. I tried to avoid it here.
  249. ------------------------------------------------------------------------------
  250. (16) Q: All your levels have rectangular, or square-shaped rooms. WHY don't
  251.        you do some fancy shapes, like others do?
  252.  
  253.      A: Some undeground caverns DO have these fancy shapes, but once again, I
  254.        am going for realism. Don't most buildings have right-angles, with a
  255.        few 45 degree ones as well? As one person said on SWCBBS: "How many
  256.        times have you seen a trianglar building?" My case exactly.
  257.  
  258.        It's been known, through fan mail, that this realism, from archetecture
  259.       to lighting, is what makes REoL TOUGH as popular as it is!
  260.       (Note to new level makers: Did you read questions 15 and 16 carefully?
  261.        if so, you'll have an advantage over other beginners.)
  262. ------------------------------------------------------------------------------
  263.  
  264.     This is all there is for now. And just for the record, these are ACTUAL
  265.     QUESTIONS I have recieved on the project, the MOST I ever got beofre a
  266.     release (In fact, it's getting close)!
  267.  
  268.     ANY queastions to want to add into this FAQ? Any comments? E-mail me at:
  269.  
  270.     Georgef551@aol.com          TRY TO BE AS SPECIFIC AS POSSIBLE.
  271.  
  272.     THANKS!
  273.  
  274.     King REoL, Resident Expert of Leominster
  275.